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  • vor 12 Stunden
Kingdom Come: Deliverance 2 wurde nicht nur von euch zum besten Spiel des Jahres 2025 gewählt, sondern hat auch im Nachtest der KCD2: Royal Edition sagenhafte 94 GameStar-Wertungspunkte abgeräumt. Zum 1. Geburtstag des Mittelalter-Rollenspiels diskutieren wir, was Kingdom Come 2 und seine Open World so besonders macht, dass es damit einfach weitergehen muss!

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Transkript
00:00:00In einer Zeit, in der alles immer schneller gehen muss, man sich durch Videos durchscrollt,
00:00:17man mit einem Klick zum ultimativen Helden werden kann und uns allen gesagt wird, ja,
00:00:21die Aufmerksamkeitsspanne, die ist da eigentlich nicht mehr so da, ist ein Spiel zu eurer Nummer
00:00:26eins geworden, das all diese Regeln komplett über den Haufen wirft und in dem man sehr,
00:00:32sehr viel Zeit für eigentlich im ersten Moment belanglose Dinge verwenden kann.
00:00:38Man kann stundenlang schmieden, theoretisch dem Regen zusehen.
00:00:43Es gibt viele Möglichkeiten, Gifte mischen, wer weiß.
00:00:46Und dieses Spiel wird jetzt ein Jahr alt.
00:00:50Kingdom Come Deliverance 2 und darüber müssen wir reden.
00:00:54Warum ist dieses Spiel so erfolgreich geworden?
00:00:57Warum ist es eure Nummer eins?
00:00:59Und ist es auch jetzt, ein Jahr später, immer noch einfach ein gutes Spiel?
00:01:04Dafür habe ich mir zwei Experten eingeladen.
00:01:07Zum einen die liebe Stefanie, die selbst sogar schon an den Schauplätzen des Spiels war.
00:01:11Herzlich willkommen, schön, dass du da bist.
00:01:13Danke, danke. Ich freue mich.
00:01:15Ich freue mich auch.
00:01:15Und natürlich brauchen wir auch noch einen weiteren Kingdom Come Deliverance Experten,
00:01:21der für uns auch immer die Tests macht.
00:01:22Herzlich willkommen, Fabiano.
00:01:24Hi, das bin ich.
00:01:26Das bist du, richtig.
00:01:27Wie viel Zeit habt ihr beide denn jetzt schon in Kingdom Come Deliverance 2 verbracht?
00:01:32Stefanie.
00:01:35Das ist eine gute Frage, weil bei mir teilt sich das auf mehrere Accounts auf,
00:01:39weil ich auch die DLCs getestet habe.
00:01:41Lange lustige Story, warum das nicht über meinen eigenen Steam-Account funktioniert hat.
00:01:44Ich würde schätzen, all in all insgesamt bin ich bei 250, 300.
00:01:53Das ist nicht schlecht. Fabiano, wie viele kannst du da dazugeben?
00:01:57Ich habe gerade geguckt. Mein Steam-Account sagt 210 Stunden.
00:02:00Aber dann gebt ihr euch da auf jeden Fall nicht viel.
00:02:04Ihr habt sehr, sehr viel Zeit in Böhmen verbracht.
00:02:07Und Stefanie, wie ich gerade schon gesagt habe, du warst ja sogar selber in Böhmen, sozusagen, in Polen
00:02:13und hast dir die Drehorte angeschaut.
00:02:14Tschechien.
00:02:15Wie kam es dazu?
00:02:15Tschechien.
00:02:16In Tschechien, ja.
00:02:18Es kam daher, dass ich sowieso ein Rieseninteresse an Geschichte habe.
00:02:23Spoiler, das ist auch einer der Gründe, warum ich dieses Spiel so liebe.
00:02:25Und Tschechien ist ja von uns aus gar nicht so weit weg.
00:02:29Und ich bin da sowieso ganz gern, weil ich sehr gern in Prag bin.
00:02:33Das ist alles auch nicht so weit weg von Prag.
00:02:35Und dann habe ich mir gedacht, weißt du was?
00:02:37Ich schaue mir das mal an.
00:02:38Burg Trotsky habe ich mir angeschaut.
00:02:39Ich war in Kuttenberg.
00:02:41Ich war auch an den Schauplätzen vom ersten Spiel, also Rataj.
00:02:44Da gab es ein tolles Fanfest.
00:02:46Es gab auch über das Jahr hinweg einfach Events, die dazu eingeladen haben.
00:02:49Was war Malischoffer im September, wenn ich mich richtig erinnere.
00:02:53Ist ja auch ein Schauplatz im Spiel selber.
00:02:55Da gab es dann ein Fanfest von Warhorse, bei dem ich eingeladen war.
00:02:59Und ich kenne mich jetzt quasi im Spiel und in der echten Welt da aus.
00:03:03Also war super.
00:03:05Hat es dir denn geholfen, an den Schauplätzen im echten Leben zu sein, um dann im Spiel weiterzukommen?
00:03:11Umgekehrt.
00:03:12Tatsächlich.
00:03:12In Kuttenberg brauche ich gar keinen Google Maps oder so, weil ich die Stadt ja kenne in ihrem Layout aus dem Spiel.
00:03:19Da hat sich nicht viel verändert.
00:03:20Da hat sich Warhorse sehr inspirieren lassen.
00:03:23Schön war natürlich, dass man dann ins Spiel zurückkehrt und sich denkt, oh guck, an dieser Ecke war ich.
00:03:28Da ist jetzt heute eine Eisdiele.
00:03:29Cool.
00:03:30Das kann ich mir sehr, sehr cool vorstellen.
00:03:33Das ist allgemein.
00:03:34Ich finde immer, wenn so Orte, die man selber kennt oder besuchen kann, wenn die dann in Spielen zu sehen sind, dann ist man immer direkt einfach ein bisschen mehr gehypt und freut sich da noch mehr drüber.
00:03:43Fabiano, überlegst du auch mal, die echten Drehorte zu besuchen oder sagst du, nee, ich verbringe meine Zeit lieber einfach im Spiel selbst?
00:03:51Also wenn ich die Gelegenheit mal habe, vielleicht mache ich das schon auch irgendwann mal.
00:03:55Ich bin ja auch riesiger Mittelalter und Geschichtsfan.
00:03:58Ich bin ja quasi zu GameStar, in die GameStar reingestolpert, weil Michael Graf jemanden gesucht hat, der eine historische Analyse zum ersten Teil machen kann.
00:04:05Und ich habe damals noch Geschichte studiert und dann dachte, ich habe es eigentlich nur vorgeschlagen, dass ich mal rumfragen kann, falls die GameStar so eine Analyse machen möchte.
00:04:15Und Michael Graf hat dann gesagt, ja, schreib die doch einfach selbst.
00:04:18Dann dachte ich, okay, gut, ich habe noch nie einen Artikel für die GameStar geschrieben, also schreibe ich jetzt direkt eine riesige historische Analyse zu einem der wichtigsten Spiele des ganzen Jahres.
00:04:26Und das war dann offenbar gut genug, dass ich dann auch hier arbeiten durfte.
00:04:29Das heißt, ich habe auch ein Interesse an dieser ganzen Historie rund um Kingdom Come.
00:04:33Und ich war noch nie in Tschechien und die Burgen mal zu sehen, fände ich sehr schön, weil ich gehe sehr gerne auf Burgen, Sightseeing auch so hier in der Umgebung.
00:04:43Kenne ich. Also ich muss zugeben, nachdem ich auch, Stefanie, du hast ja auch einen Artikel darüber geschrieben.
00:04:48Und nachdem ich mir das durchgelesen habe, ich war so, oh, das hört sich schon, das hört sich ziemlich cool an.
00:04:52Meine Wanderung durch, ja, ja, ja, ja, ich bin eine Strecke abgelaufen, die man im Spiel gehen kann und in der echten Welt und habe geguckt, wer ist schneller, Henry oder ich?
00:05:01Ich habe gewonnen.
00:05:02Das ist stark. Gut, Henry, das habe ich ja schon anfangs gesagt, das ist ja alles nicht so schnell.
00:05:09Also Schnelligkeit ist wirklich nicht das Ziel dieses Spiels.
00:05:14Wie könnt ihr euch denn, also warum hat ein Spiel, das so langsam ist eigentlich, so viel Erfolg in einer Zeit, wo eben eigentlich Schnelligkeit immer wieder als das Wichtigste gut überhaupt beschrieben wird?
00:05:27Was glaubt ihr, Fabiano?
00:05:29Also ich glaube, gerade, weil es halt so entschleunigt, das macht es ja so wunderschön.
00:05:35Also ich bin auch niemand, der groß auf Geschwindigkeit bei Videospielen insgesamt Wert legt.
00:05:41Also ich bin ein richtiger Oldtimer, was so Spielzeit angeht.
00:05:44Ich muss mich bei Tests manchmal wirklich hetzen, weil es nicht so mein natürliches Spieltempo ist.
00:05:50Ich bin jemand, ich komme irgendwo hin und dann gucke ich mir erst mal Sachen an.
00:05:53Ich verweile auch mal eine ganze Zeit lang irgendwo.
00:05:57Das ist für mich ganz normal und sehr eingängig.
00:05:59Und ich mag es nicht, wenn Spieler sich irgendwie zu sehr dazu tendieren, einständig überall hinzubringen.
00:06:05Und man wollte, dass man alles sieht.
00:06:07Ich meine, gerade Kingdom Come 2, einer der coolsten Momente in Kingdom Come 2 ist, wenn man das erste Mal nach Kurtenberg kommt.
00:06:13Und dieser Moment wäre halt nicht so cool, wenn sie es genauso gemacht hätten, wie es wahrscheinlich 90 Prozent der anderen Entwicklerstudios machen.
00:06:20Dass sie sagen, ey, oh mein Gott, wir haben so eine geile, große Stadt gebaut.
00:06:24Wow, das ist das Highlight.
00:06:26Das bauen die in den ersten fünf Spielstunden.
00:06:28Das müssen die Leute direkt sehen, damit die direkt hooked sind.
00:06:31Und das haben sie halt nicht gemacht.
00:06:32Sie haben stattdessen ein Kontrastprogramm aufgebaut, dass du die ersten 50 Stunden, wenn du möchtest, wahrscheinlich sogar länger, um Burg,
00:06:40Droski ist das ja dann, glaube ich, die erste Region.
00:06:43Um die Burg herum alles abfarmst und rumläufst und ganz spazieren gehst und dich darauf vorbereitest, endlich zur Hochzeit zu gehen und so weiter und so fort.
00:06:51Und dann gewöhnst du dich sehr daran, dass es alles so ländlich ist und bäuerlich und dass du Kühe anmalst und so etwas.
00:06:58Und dann kommst du nach Kurtenberg und dann ist es halt einfach ein Kulturschock, obwohl du in München wohnst in der Realität.
00:07:04Aber du bist dann so drin in dieser Welt und denkst dir so, mein Leben ist einfach nur, dass ich in irgendeinem Dorf irgendwo im Outback von Tschechien
00:07:12Kühe bemale, Mist werfe, mich in Kneipen besoffen mit irgendwelchen Metzgern prügel und dann kommt halt Kurtenberg.
00:07:23Und solche Momente kriegst du halt nicht, wenn du das hetzt, wenn du das sofort den Leuten ins Gesicht drücken willst.
00:07:28Dann entgehen den Leuten halt einfach tolle Spielerfahrungen und deswegen bin ich stark dafür, immer zu entschleunigen.
00:07:34Ja, also ich verstehe das ehrlicherweise. Ich bin eigentlich jemand, der auch leider Sachen immer versucht, schneller wahrzunehmen.
00:07:42Ich schaue mir auch leider schon YouTube-Videos immer in doppelter Geschwindigkeit oft an, einfach um schneller irgendwie die Information zu bekommen, was kompletter Bullshit ist.
00:07:49Ich weiß. Und ich versuche davon auch wieder wegzukommen. Aber ich bin halt immer so, ja, aber ich muss da fertig werden und ich muss die ganzen Informationen noch haben.
00:07:56Und das ist super schade. Und ich habe bisher bei Kingdom Come, wenn ich gespielt habe, ich habe nicht annähernd eure Stunden, aber ich habe zumindest sowohl in den ersten als auch in den zweiten Teil reingeschaut.
00:08:08Und bei mir war es dann immer so, ich war so, also ich fand es super schön, aber ich war dann auch, ich habe leider meine Uhr halt immer irgendwie im Blick und war so, ah shit, aber jetzt bin ich schon seit fünf Stunden hier und ich bin nicht weitergekommen.
00:08:20Ich habe es dann auch mal im Stream gespielt und die Leute waren so, ja, du musst mal schneller machen. Ja, aber ich will noch dahinter schauen und mit dieser Person reden und ich wollte da noch rein.
00:08:28Und das ist also gefühlt, vor allem, wenn du es dann auch im Stream spielst, meiner Erfahrung nach, sind die Leute dann auch, die zuschauen, dann schon auch so, ja, aber jetzt gib mal Gas, jetzt komm mal weiter.
00:08:38Und das macht es super schwierig für mich, dieses Spiel zu genießen, obwohl ich es eigentlich gerne genießen würde.
00:08:45Also es hat zumindest die Ausstrahlung, die es braucht, den Vibe, dass ich sage, oh, ich hätte schon Lust, da mehr Zeit zu verbringen.
00:08:54Aber, naja, wie geht es dir damit, Stefanie? Fandest du das Pacing im Spiel genau richtig?
00:09:02Tatsächlich ja. Ich bin auch jemand, der sich gerne wahnsinnig viel Zeit nimmt und bei Kingdom Come 2 hatten Fabiano und ich einen Riesenvorteil, den wir sonst nicht oft haben bei Tests.
00:09:12Wir hatten super lange Zeit damit. Ich glaube, es waren vier ganze Wochen, die wir vor Release schon reinspielen konnten.
00:09:18Und das hat Warhouse auch sehr bewusst gemacht. Da habe ich mit ihnen später auch drüber geredet, weil natürlich war ihnen klar, als Journalist brauchst du auch diese Zeit, um das Spiel so erleben zu können, wie es gedacht ist.
00:09:29Eben nicht gehetzt in einer Woche durch die ganze Hauptstory.
00:09:33Richtig einleben, auch mal zwei Stunden nur Blumen zücken, wie ich das gerne mache, weil ich dieses Geräusch so schön finde.
00:09:39Genau, und deshalb konnten wir damals das Hauptspiel auch langsam entschleunigt erleben. Bei den DLCs musste ich dann für die Tests ein bisschen mehr draufklopfen.
00:09:50Aber jetzt habe ich auch noch Sachen, die ich in meinem vierten, fünften, siebten Durchgang noch erleben kann und mir wirklich Zeit nehmen kann dafür. Das mache ich sehr gerne.
00:10:00Ja, das ist toll. Also das, wie gesagt, die Zeit müsste ich mir mal privat nehmen oder ich darf im Stream nicht so gehetzt werden.
00:10:08Gehetzt sie mal nicht so, oder? Alles viel besser, wenn man das langsam spielt.
00:10:12Das stimmt, das ist halt nur leider zum Zuschauen. Das ist halt eigentlich ein Spiel für einen selber, wo man eben selber so voll in dieser Welt aufgeht und da drin lebt.
00:10:20Aber so ist das. In einer Welt, die lebt, passieren eben auch oftmals Dinge, die man so nicht geplant hat.
00:10:27Und das ist ja insgesamt was. Kingdom Come hat das größte Skript bisher, zumindest das Skript mit den meisten Wörtern, mit 2,2 Millionen Wörtern in Kingdom Come Level 2.
00:10:39Und ich finde zumindest in meiner Erfahrung, ihr könnt da wahrscheinlich noch viel besser drüber reden, das merkt man, weil eben so viel passieren kann an jeder Ecke, oder?
00:10:48Ja, ich meine, das ist ja gerade die Sache, die dann eben die Welt unterscheidet. Sie fühlt sich eben unglaublich glaubwürdig an.
00:10:57Man hat das Gefühl, dass man viel mit Leuten reden kann. Ich bin eigentlich sogar teilweise überrascht, dass es wirklich so viele Textzeilen hat, weil zum Beispiel die Hauptstory von Kingdom Come ja unfassbar linear ist.
00:11:08Das ist so der eine Punkt, den ich immer denke, ah, wenn die Hauptquest noch so ein bisschen mehr Möglichkeiten hätte, da auch das eigene Charakterkonzept irgendwie drin zu verwursten.
00:11:19Aber die Story ist halt super linear. Sie ist aber super lang.
00:11:22Also allein durch diese Story durchzukommen, dauert halt eine gehörige Zeit und da wird auch sehr viel geredet in der Zeit und da kommen die Zeilen dann wahrscheinlich zusammen.
00:11:29Aber es gibt eben nicht so viele Varianten davon. Zumindest in der Hauptstory.
00:11:34Kingdom Come 2 halt am meisten glänzt, ist eben bei diesen Nebenaufgaben und da ist dann halt auch der Punkt, wo du sagst, da merkt man, wo die Wortanzahl reingeflossen ist.
00:11:43Nicht nur, dass man so viele Aufgaben auf so viele verschiedene Arten lösen kann, sondern dass halt sich jede einzelne Nebenquest anfühlt, als wäre das halt was ganz Besonderes.
00:11:55Es gibt da keine Nebenquests von der Stange. Die wirst du nicht finden. Die einzigen, was da im Ansatz rankommt, sind jetzt die DLC-Aufträge in Legacy of the Forge.
00:12:09Hieß das, glaube ich, der zweite DLC. Da kamen ja dann so wiederholbare alltägliche Aufgaben rein. Das sind dann halt eben doch schon, sag ich mal, generische Aufgaben, die man hat.
00:12:21Aber die haben halt auch einen anderen Zweck. Die sind nicht dafür da, dir zu suggerieren, dass das eine Nebenaufgabe ist.
00:12:26Und in Wahrheit ist es halt nur eine Aktivität, die du 120 Mal machen musst im Verlauf des Spiels, sondern die ist nur dafür da, dass du halt eben dieses Schmiedeleben leben kannst.
00:12:34Und zum Schmiedeleben gehört ja quasi auch, dass du halt an der Schmiede arbeitest und dann morgens kommt jemand, will ein Schwert.
00:12:40Mittags will jemand eine Akt und abends will vielleicht jemand nochmal ein Schwert. Das heißt, da passt es ganz gut rein.
00:12:47Aber abgesehen davon, alles, was wirklich als Nebenquest so deklariert ist, ist extrem unik und einzigartig.
00:12:54Hat eine tolle Idee, oft sogar mit Katzszenen und so etwas.
00:12:57Nichts ist da einfach so angelegt, dass es auf Wiederholbarkeit und Reproduzierbarkeit getrimmt wurde.
00:13:04Und daher kommt dann wahrscheinlich eben das Gefühl, dass da alles, was gesagt wird, irgendwie auch besonders ist und nichts ständig sich wiederholt.
00:13:11Ist das für euch auch einer der Gründe, warum dieses Spiel eben als eines der besten Rollenspiele gilt, das jetzt in den letzten fast zehn Jahren rausgekommen ist?
00:13:19So ein bisschen auch, es gibt Leute, die es mit The Witcher 3 vergleichen.
00:13:22Und klar, Baldur's Gate 3 ist nochmal eine ganz andere Art von Spiel einfach, aber trotzdem im Rollenspielbereich gibt es da einfach sonst nicht viel, was damit mithalten kann, oder?
00:13:32Stefanie?
00:13:33Ich würde sagen, ja, ich finde diesen Witcher-Vergleich, ich habe ihn selber gezogen in unserem Test zur Royal Edition, aber ich muss mich selber schon wieder ein bisschen einschränken.
00:13:42Es sind natürlich trotzdem sehr andere Arten von Rollenspielen nochmal.
00:13:47The Witcher legt viel mehr Wert auf eben so eine beeinflussbare Hauptstory.
00:13:50Dafür hast du in Kingdom Come viel mehr Anreiz, die Open World zu erkunden, dich richtig reinzuleben.
00:13:57Diese Immersive, das ist ja auch den Entwicklern super wichtig, ihr erklärt das höchste Ziel.
00:14:02Und dieses Ziel von der vollen Immersion haben sie in ihrem Spiel erreicht wie kein anderes.
00:14:06Also ich zumindest habe kein anderes Mittelalter-Spiel oder Rollenspiel überhaupt jemals erlebt, in das ich mich so richtig verlieren konnte.
00:14:14Und das Gefühl, dass mein Heinrich zum Beispiel eine ganz andere Geschichte erlebt wie Fabianus Heinrich, obwohl wir, wie er schon gesagt hat, durch dieselben Hauptbeats gehen.
00:14:23Wir landen am Ende immer im gleichen Finale, aber der Weg dahin durch unsere Nebenquests und auch durch die Art, wie ich meinen Henry zum Beispiel spiele, als sehr ehrenhaften Ritter.
00:14:32Also ich würde mich niemals mit einem Metzger in der Taverne prügeln, das ist ja ganz weit unter meinem Niveau.
00:14:38Und diesen Aspekt, den vermisse ich leider jetzt nach dem Spiel auch in fast allen anderen Rollenspielen.
00:14:44Deshalb fällt es mir sehr schwer, wieder umzusteigen.
00:14:47Und ich glaube, dass viele Leute genau das sehr, sehr, sehr schätzen und deshalb unsere Community auch das Spiel zum Game of the Year 2025 gewählt hat.
00:14:56Jetzt ist ja die Frage mit dein Heinrich.
00:15:00Ich habe mir den Test von dir, Fabiano, angeschaut, den ersten, den du gemacht hattest, wo du noch meintest, dadurch, dass man so schnell dann doch irgendwie auch alle Sachen kann und doch relativ stark war, zumindest am Anfang, war es halt, dann hat es sich eben nicht mehr für dich wie dein Heinrich angefühlt.
00:15:18Jetzt gab es Updates und zwar eine ganze Menge.
00:15:21Ist es jetzt anders für dich?
00:15:22Ich meine, es ist schwierig zu sagen, weil ich habe jetzt natürlich meinen Heinrich weitergespielt, meine liebgewonnene Stinkmorchel, die alles Mögliche getan hat, aber nicht ehrenhaft war.
00:15:35Sie war jetzt nicht wirklich ein unterirdischer Krimineller und Mörder, aber sie war schon kriminell.
00:15:41Aber jetzt meine ich nicht auf dem Niveau, dass sie zum Beispiel bohrt, wenn gerade eigentlich ein Podcast geführt wird.
00:15:48Oh Mann.
00:15:48Auf das Niveau hat sich Heinrich, hat sich meine Stinkmorchel nicht begeben.
00:15:54Ja, er ist, er ist schwierig, er ist ein bisschen daneben.
00:15:57Okay, ähm, ich soll leider machen.
00:16:02Er ist ein bisschen daneben, aber er ist, er hat das Herz am rechten Fleck, er weiß noch nicht immer, wie er das am besten darstellt.
00:16:10Und es stimmt, finde ich, auch immer noch, ich glaube, es wird weiterhin so sein, dass dadurch, dass man halt schon irgendwie alle Talente, die man so hat, einsetzt regelmäßig, dass man über kurz oder lang alles kann.
00:16:26Also wirklich, außer man weigert sich konstant irgendwelche Schlösser zu knacken, was Steli, glaube ich, gemacht hat, dass du nicht mal im Kloster dann noch irgendwelche Türen aufbekommen hast.
00:16:36Das war eine dumme Idee.
00:16:37Ich bin da reich geworden, da standen so viele, so viele tolle Sachen rum, die ich teilweise verstecken musste vor irgendwelchen Wachen, die sich gewundert haben, wo ihr tolles Kruzifix hin ist.
00:16:46Naja, ähm, das ist aber nicht der Punkt, den ich machen wollte.
00:16:50Der Punkt ist, man wird irgendwann zwei Eier legen und wollen mich, Sau, die, das, die Balance einfach nicht so dafür gemacht, dass du über Baldur's Geld halt nur deine Klasse hast und halt diese Sache richtig gut kannst.
00:17:00Aber das Spiel bringt dich trotzdem dazu, auch wenn du ganz viele andere Sachen kannst.
00:17:07Ich könnte mich zum Beispiel als Stinkmäuschel viel öfters sauber aus Situationen rausreden, weil letztlich kann ich mir auch einfach ein richtig fettes, schickes Outfit anziehen und hab dann irgendwie Charisma 100 und sag dann einfach, wenn ich jemandem eine Geldbörse geklaut hab, äh, hast du mich mal gesehen?
00:17:22Ich bin irgendwie der krasseste Adelige von Kuttenberg und dann lassen die einen gehen.
00:17:25Aber das ist nicht die Charaktervision, die ich hab. Deswegen zwinge ich mich dann eben auch dazu, öfters als, ähm, verranster Heinrich rumzulaufen und öfters Sachen zu sagen, die besser zu ihm passen.
00:17:36Meine Standardausrede, weil ich 90 Prozent der Zeit betrunken bin, ist ja eigentlich die betrunkenen Ausrede von Kingdom Come, weil die so lustig sind, wenn ich eigentlich immer jedes Mal sage, boah, ich hab einfach ein bisschen zu viel an dem Tee und dann wär ich aggressiv, tut mir echt leid.
00:17:49Dann lassen sie mich halt einfach manchmal gehen. Ähm, und das geht halt immer noch. Es hat, stat-wise ist man sehr ausgeglichen irgendwann, aber du hast so viele Möglichkeiten, trotzdem deine Fantasie auszuspielen in diesem Spiel, dass ich finde, dass sich das ausgleicht.
00:18:04Weil das ist ja genau das, was mir in Witcher zum Beispiel fehlt. Also, Witcher hat eine tolle, ähm, auch eine tolle Story mit vielen Abweichungen und vielen Entscheidungsmöglichkeiten.
00:18:14Bei den Nebenquests ist es genauso. Bei den Nebenquests gleichen sich Witcher und Kingdom Come eigentlich am meisten, weil sie dann ein ähnliches System verfolgen, dass halt auch da jede Quest sich einzigartig anfühlt.
00:18:25Ähm, aber ich bin immer Geralt in Witcher. Ich bin vielleicht mal ein bisschen grumpiger Geralt oder ein bisschen freundlicherer Geralt oder Geralt, der ein bisschen bessere Entscheidungen fällt als ein anderer Geralt, aber ich bin immer ein Hexer.
00:18:35Ähm, in Kingdom Come kann ich schon ziemlich viel sein. Ich kann Ritter sein, ich kann Dieb sein, ich kann Bogenschützen sein, ich kann Giftmischer sein, wie meine Stinkmolche, die halt wirklich so viel Gift gemischt hat, dass du damit, glaube ich, komplett Böhmen hättest entvölkern können mit der Menge an Gift, die ich da dabei hatte.
00:18:51Ähm, und das finde ich halt cool. Und deswegen verdient Kingdom Come für mich, also vor allem, das hat mich am meisten schockiert bei den Game Awards, dass es nicht das beste Rollenspiel war.
00:19:01Ich liebe Clare Obscure. Super tolles Spiel. Für mich auch verdientermaßen Spiel des Jahres, weil es für mich nochmal ganz andere Emotionen ausgelöst hat als Kingdom Come.
00:19:09Aber es ist nicht das beste Rollenspiel. Das beste Rollenspiel ist Kingdom Come, weil ich da eine Rolle spielen kann und das kann ich auch, wenn meine Stats, ähm, relativ ausbalanciert sind.
00:19:17Ja, das ist ja allgemein, das hat ja für sehr viel Kritik auch gesorgt, auch an den Game Awards, warum denn Clare Obscure da wirklich alles abgeräumt hat.
00:19:28Unter anderem eben bestes Rollenspiel, weil ich glaube, da sind wir uns alle einig. Natürlich ist es ein großartiges Spiel. Spiel des Jahres hat es verdient, keine Frage.
00:19:36Aber eben als Rollenspiel, da hätten die meisten doch eher Kingdom Come gesehen. Steffi, bei dir ist das wahrscheinlich genauso.
00:19:45Ich bin vielleicht voreingenommen, ähm, weil ich Clare Obscure nicht durchgespielt habe. Ich war noch nicht bereit für die Emotionen, aber ja, ich sehe das wie unsere Community ja auch, die, ähm, Kingdom Come 2 nicht nur zum Game of the Year gewählt hat, sondern auch zum Rollenspiel des Jahres.
00:20:00Und mit deutlichem Abstand vor den anderen. Ähm, über die Game Awards ist es jedes Jahr wieder überraschend. Ein Red Dead Redemption 2 hat damals auch nichts abgeräumt.
00:20:10War ja ähnlich tatsächlich in seiner Open World, ähm, Lebendigkeit wie jetzt in Kingdom Come 2.
00:20:16Ich kann mir auch vorstellen, dass das undankbar ist, ähm, als so großes, weitläufiges Spiel anzutreten, weil viele, die da mitbestimmen, vielleicht sich eben nicht die Zeit nehmen konnten, das so zu erleben.
00:20:27Ich kann mir vorstellen, dass das ein Faktor ist, der mit reinspielt.
00:20:30Ja, das wird ja auch immer mal wieder auch kritisiert, dass es eben einfach viele Journalisten sind, auch, die dann eben nicht vielleicht vier Wochen dafür Zeit hatten, das anzuspielen,
00:20:38sondern halt mal kurz einen Test machen mussten und dann schon zum nächsten Spiel weiterspringen müssten.
00:20:43Und das ist ja allgemein auch immer ein Problem, glaube ich, für einige Journalisten.
00:20:47Hey, spiel mal kurz das Spiel an, dann hast du da fünf bis zehn Stunden reingesteckt und dann musst du schon wieder zum nächsten weiter, was halt bei so einem Spiel nicht funktioniert.
00:20:55Dann hast du dieses Spiel halt nicht gespielt.
00:20:58Und das ist einfach ein bisschen schade.
00:21:00Aber das Spiel kriegt auf jeden Fall trotzdem vor allem von der Community die Liebe, die es verdient hat.
00:21:05Und nicht nur das Spiel, sondern ja auch die Schauspieler, die hinter den Charakteren stehen.
00:21:11Und das ist ja was, was wir jetzt im letzten Jahr extrem beobachten konnten, dass ein Luke Dale, ein Tom McKay, ein Logan Hillier, die sind alle durchgestartet, ob auf TikTok, auf Twitch,
00:21:21weil sie halt einfach als Charaktere in den Spielen den Leuten so sympathisch waren, dass sie gesagt haben, okay, jetzt möchte ich aber, oder vielleicht auch nicht sympathisch, vielleicht auch so unsympathisch,
00:21:30dass sie gesagt haben, ich möchte jetzt wissen, wer steckt da dahinter.
00:21:33Und das ist ja bei Spielen jetzt auch nicht unbedingt die Regel.
00:21:35Wie habt ihr das wahrgenommen und findet ihr es verdient?
00:21:42Fabiano.
00:21:42Okay, ich dachte, das wäre Steffis Thema.
00:21:45Ich habe viel dazu zu sagen, aber ich lasse, das freut mich.
00:21:47Ich habe gemerkt, dass da gerade was in die Koch zu hängt.
00:21:49Ich dachte, ich halte mich da lieber zurück.
00:21:51Also ich gönne das den Leuten.
00:21:52Ich freue mich, wenn Leute so Spiele auch nutzen können, dann empfehlen ihren eigenen Erfolg.
00:21:57Gerade aktuell, weil es wird immer mehr mit KI gearbeitet.
00:22:02Und wir haben ja jetzt gerade das Synchronsprecher-Drama bei Netflix in Deutschland, wo Leute zu Recht nicht wollen,
00:22:10dass da ihre Stimme genutzt wird, um irgendwelche KI-Modelle zu trainieren, die sie dann ersetzen sollen.
00:22:14Weil ich auch Synchronarbeit sehr, sehr schätze.
00:22:19Ich liebe Leute, die gute Synchronarbeit leisten können.
00:22:21Oder halt auch richtige Schauspieler ist ja bei Kingdom Come dann quasi, weil die geben ja auch quasi ihr Gesicht dafür.
00:22:26Und deswegen gönne ich ihnen das, dass sie da das genutzt haben, um da ihren eigenen Kanal zu eröffnen.
00:22:31Ich finde ja auch sehr interessant, ein bisschen nervt es mich mittlerweile, ehrlich gesagt,
00:22:35aber Baldur's Gate hatte ja ein ähnliches Phänomen.
00:22:38Also Baldur's Gate 3, die ganzen Synchronsprecher der Begleiter, also Jennifer English und Neil Newborn, heißt der, glaube ich.
00:22:46Also sehr viele, also Starian und Shadowheart oder auch Laa Zell, die Schauspielerin.
00:22:51Also sehr viele von den Synchronsprechern werden gerade komplett durchs Dorf getrieben,
00:22:56dass sie immer wieder in allen möglichen Rollenspielen auftauchen.
00:22:59Also sie waren ja dann auch in Clare Obscure viele dabei, war wieder erfolgreich.
00:23:03Und jetzt sind so Laster welche dabei, in Greedfall sind jetzt welche dabei.
00:23:07Jeder geht jetzt damit hausieren, dass sie diese Baldur's Gate 3 Synchronsprecher dabei haben.
00:23:12Ich denke mir mal, das macht euer Spiel nicht zu Baldur's Gate 3, aber ihr könnt es gerne versuchen.
00:23:17Ja, es ist ein bisschen zweischneidig.
00:23:18Ich finde das sehr gut, dass sie jetzt so erfolgreich sind,
00:23:20aber sie sind zumindest noch nicht jetzt, zumindest meines Wissens nach,
00:23:25auf dem in der Branche jetzt dieses neue Sternchen, das ständig am Himmel steht,
00:23:32dass sie jetzt andauernd in anderen Spielen auftauchen, wie eben bei Baldur's Gate.
00:23:36Aber sie sind kundsympathisch und ich gönne ihnen das.
00:23:38Ja, und ich glaube genau für diese Punkte, die du genannt hast,
00:23:42dass eben immer mehr mit AI gearbeitet wird, KI gearbeitet wird
00:23:46und eben keine echten Leute mehr dahinter stehen.
00:23:49Es ist durchaus auch gut, dass sie diese Reichweite haben
00:23:52und dass Leute sie sehen und sagen, hey, nein, ich möchte diese Person da wieder sehen,
00:23:55weil dann können sie halt nicht so leicht ersetzt werden.
00:23:58Dann können sich Studios da nicht so leicht rausreden und sagen,
00:24:00na, wir haben jetzt alles mit KI gemacht.
00:24:01Das ist, also ich persönlich bin auch großer Fan von echtem Schauspiel
00:24:05und allein, ich habe mir so viele Videos von dem Motion Capturing für KCG angeschaut
00:24:10und es ist so großartig, wie viel Arbeit da reingeflossen ist.
00:24:14Allein schon in die Kämpfe, also die Kampfchoreografien sind so viel besser
00:24:19als die von so vielen Hollywoodfilmen da draußen und ich liebe es.
00:24:23Ich finde es großartig.
00:24:25Steffi, du hast ganz viel zum Thema zu sagen.
00:24:28Absolut, weil ich die Freude hatte letztes Jahr,
00:24:30viele von den Schauspielern persönlich kennenzulernen
00:24:32und das war super, mit ihnen über diese Arbeit zu reden.
00:24:36Ich habe auch das Motion Capture Studio besuchen dürfen
00:24:38und ich habe, ja, ich habe die Motion Capture Schwerter in der Hand gehalten.
00:24:42Das sind halt nur so PVC-Röhren einander geschraubt mit ein paar Lampen drauf.
00:24:46Irre, was daraus gemacht wurde.
00:24:48Also Wahnsinn, diese ganze Stage ist sowieso toll.
00:24:51Das ist ein richtig großes Studio mit viel Beleuchtung und vielen Möglichkeiten.
00:24:55Du kannst da quasi eine ganze Burg nachbauen.
00:24:58Ja, du hast genug Platz zum Rennen.
00:24:59Und das merkt man im Spiel dann natürlich auch an.
00:25:02Und ja, gerade bei den Streamern gibt es ja jetzt inzwischen vier, fünf verschiedene, die streamen.
00:25:08Wir haben Luke Dale, der Hans gespielt hat.
00:25:11Wir haben Tom McKay, der Henry vertont und spielt.
00:25:14Wir haben Logan, wie du schon gesagt hast.
00:25:15Wir haben aber auch den Schauspieler von Daddy Reddick, Michael Pittern,
00:25:21der auch manchmal auf Deutsch streamt, weil er Deutsch spricht.
00:25:24Aber er teilt vor allem Kochrezepte.
00:25:27Also er spielt jetzt nicht das Spiel selbst.
00:25:31Und das finde ich eben auch interessant zu sehen, dass sich da so eine Art Subkultur entwickelt
00:25:35und eine kleine Follower schafft für die einzelnen Schauspieler und was sie da rausziehen.
00:25:40Also zum Beispiel Logan spielt inzwischen auch Stalker, weil er da Professor Herrmann, glaube ich, vertont hat vorher.
00:25:47Also sie haben schon alle auch Rollen in anderen Spielen.
00:25:51Aber wie du gesagt hast, das sind jetzt eben nicht die großen, sage ich mal, auch neuen Hollywood-Stars,
00:25:55die wir plötzlich in jeder AAA-Produktion sehen werden.
00:25:59Das ist vor allem so eine Gruppe aus Theaterschauspielern, die in Prag ansässig sind.
00:26:03Da ist zum Beispiel Jim High dabei, der unsere GameStar-Community letztens auch persönlich gegrüßt hat,
00:26:09was viele von euch gefreut hat.
00:26:10Er spielt Eric.
00:26:12Er ist auch manchmal in Streams zu Gast und gibt sehr, sehr interessante Behind-the-Scenes-Infos,
00:26:17weil er sehr viele Rollen in diesen Spielen spielt, außer Eric, von denen man das gar nicht weiß.
00:26:22Er ist zum Beispiel auch der Mann, der versucht, Hans zu ertrinken im ersten Spiel.
00:26:27Ja, ja.
00:26:28I didn't know that.
00:26:28Ja, Fun Facts.
00:26:30Das ist krass.
00:26:31Aber ja, klar, dass sie dann nicht nur eine Rolle spielen, das ergibt Sinn.
00:26:36Immer noch besser als, wie gesagt, das mit KI zu ersetzen, sondern lieber einen guten Schauspieler.
00:26:39Wollte ich gerade sagen, was ja auch für gute Schauspieler gar kein Problem ist.
00:26:44Das zeigt ja, man merkt zum Beispiel nicht, Jim High ist auch Captain Thomas.
00:26:48Und ich bin sicher, den meisten ist nicht aufgefallen, dass es die gleiche Stimme quasi ist wie Eric,
00:26:52weil er natürlich mit einer anderen Stimmlage spricht.
00:26:54Und das können ja Schauspieler.
00:26:55Also genau, ich finde auch diese Merfer-Verwendung in Kingdom Come ganz charmant,
00:27:00wenn man es weiß und sich dann denkt, Moment, höre ich da Luke Dale gerade in so einer kleinen Nebenrolle?
00:27:06Ist er das?
00:27:07Und das war zum Beispiel auch ein Faktor, warum mich nicht gestört hat, dass viele Gesichter im Spiel gleich sind.
00:27:12Bei NPCs haben sie vielleicht 20, 30 Presets und rotieren mit verschiedenen Bärten und Frisuren und Haarfarben und so durch.
00:27:20Das hat mich persönlich im Spiel die ersten 20 Stunden so ein bisschen, okay, jetzt schaut die Frau schon wieder gleich aus.
00:27:27Und danach habe ich es als charmant akzeptiert und mir gedacht, wisst ihr was, lieber so.
00:27:32Und wir stecken all unsere kreative Energie und unser Budget in die wichtigen Faktoren.
00:27:37Und über sowas, dann lade ich mir halt eine Mod runter, die das ändert, wenn es mich wirklich stören würde.
00:27:43Das ist ja eh was, dieses Spiel hat jetzt, ein Jahr später, so viele Mods.
00:27:48Du kannst ja fast alles aus diesem Spiel machen.
00:27:52Ich habe eine Dino-Mod gesehen, ich war so Dinos in Kingdom Come.
00:27:55Hä, gibt es doch ohne Mod, ehrlich gesagt.
00:27:57Die sind auch ohne schon drin.
00:27:59Die sind in einer wichtigen Szene in Trotsky hinter der Kamera.
00:28:02Wenn ihr die Freecam-Mod benutzt, sucht den Dino.
00:28:06Das Bild habe ich gesehen.
00:28:07Aber man kann doch auch Dinos sehen ohne Freecam-Mod.
00:28:09Es gibt doch auch Dinos, die immer wieder versteckt sind in verschiedenen Kameraperspektiven.
00:28:16Das sind so, das sind diese kleinen Comsognathus, heißen die, glaube ich, die auch irgendwie in Bayern gefunden wurden.
00:28:22Und die kann man an verschiedenen Stellen tatsächlich in den Cutscenes sehen.
00:28:26Die hüpfen da irgendwo im Gewüsch rum und so etwas.
00:28:28Oh, wie gut.
00:28:29Okay, das wusste ich noch nicht.
00:28:31Jetzt noch ein Grund, Kingdom Come weiterzuspielen.
00:28:34Das ist, glaube ich, eine Anspielung.
00:28:36Darauf, dass sie im ersten Teil, glaube ich, in jeder Cutscene einen Huhn drin hatten.
00:28:41Und weil ja Dinos die Vorfahren von Vögeln sind, sieht man halt den kleinen Zweig gelegentlich mal einen Dinos.
00:28:46Das ergibt für mich komplett Sinn.
00:28:47Ja, doch.
00:28:48Vor allem in einem Spiel, das sonst versucht, so realistisch wie möglich zu sein, dann da die Dinos reinzupacken.
00:28:54Das ist schon...
00:28:55Das ist Humor.
00:28:56Das ist gut.
00:28:58Ich finde es gut.
00:29:00Großartig.
00:29:01Ja, ich hatte nur die Mod gesehen.
00:29:02Jetzt weiß ich, es gibt sie auch so im Spiel.
00:29:04Das macht dieses Spiel nochmal sehr viel besser.
00:29:08Jetzt ist auch die Frage, also es war ja nicht nur das Spiel, das sozusagen andere Wege gegangen ist.
00:29:16Auch das Studio hat ja bereits bei der PR gesagt, okay, wir machen es ein bisschen anders.
00:29:21Wir sagen, wir wollen euch wirklich hautnah mitnehmen.
00:29:23Authentizität statt Mainstream sind dann ja auch, es gab ja auch Videos, wo dann die Schauspieler auch durch Kuttenberg gelaufen sind und sich das angeschaut haben.
00:29:32Und glaubt ihr auch, das hat diesem Spiel geholfen, nochmal mehr einfach in der breiten Masse anzukommen?
00:29:39Ja, ich denke auf jeden Fall.
00:29:42Also diese Glaubwürdigkeit von Warhorse und wie sie PR betreiben, wie sie mit den Leuten umgehen, das ist halt einfach die Art Studio, nach dem sich gerade sehr viele Gaming-Fans, also Gaming-Fans der ganz alteingesessenen Schule so ein bisschen sehen.
00:29:59Weil, wie wir das ja auch miterlebt haben, so die ganzen großen Publisher und die großen Studios, die entfremden sich immer so ein bisschen mehr.
00:30:06Es ist alles sehr Corporate, es ist alles sehr durchschaubar, wie da irgendwie Kommunikation betrieben wird mit diesen auf cool und hip und nahbaren getrimmten PR-Trailerchen, wo irgendwelche Entwickler vor die Kamera gezogen werden.
00:30:22Ich muss ja mal an Assassin's Creed denken, die immer so ganz seltsam gestellte, brüderliche Trailer gemacht haben, wo Leute irgendwie sich so foppen und das bemerkt, die lesen das gerade alles vom Skript ab.
00:30:35Das durchschauen die Leute einfach sehr schnell und sie merken eben, wann was authentisch ist, wann Entwickler wirklich so viel ihr Spiel und ihr Studio auch brennen und auch Teil der Community selbst sind.
00:30:46Und das ist einfach, was Kingdom Come und Warhorse auszeichnet aktuell.
00:30:52Da muss man ja auch dazu sagen, Warhorse ist ja von 35 Leuten auf bis zu, ich glaube, rund 250 angewachsen und trotzdem schaffen sie es aber noch eben nicht, wie ein Riesenstudio zu wirken und auch kreative Freiheit gegenüber Embracer oder Plion zu behalten.
00:31:08Woran liegt das, Stephanie?
00:31:10Ich glaube, das liegt unter anderem daran, dass Charakterköpfe bei Warhorse arbeiten wie ein Dan Wavra, der natürlich eine sehr umstrittene Person ist mit teilweise umstrittenen Ansichten, aber der auch seine kreative Vision einfach verfolgt.
00:31:26Also der setzt es dann durch, zieht es durch, traut sich zum Beispiel zu sagen, wir machen unser Spiel halt unbequem, warum sollten wir jetzt zugänglich für alle werden für den Mainstream-Erfolg?
00:31:35Nein, ich glaube an meine Vision, ich glaube an meine Geschichte, die ich erzählen will.
00:31:39Generell in dem Studio sind sehr, sehr, sehr viele Menschen vertreten, die so denken, das ist auch ein bisschen tschechische Mentalität, die da durchkommt.
00:31:47Und ich glaube, dass das dem Spiel am Ende sehr gut getan hat und dass sie jetzt eine große Freiheit genießen, was ihre nächsten Projekte angehen wird.
00:31:54Und einfach dieses Vorschussvertrauen, was sie sich sowohl bei natürlich ihren Fans erarbeitet haben, aber auch bei ihrem Publisher, der sicher sagen wird, okay, ihr hattet recht, das hat funktioniert, wir haben euch ein Budget von, ich weiß nicht, 40, 45, 50 Millionen gegeben, ihr habt Gold für uns draus gemacht.
00:32:11Cool, was machen wir als nächstes? Go!
00:32:13Ich glaube, da werden sie sehr viel Freiheit genießen.
00:32:15Bevor wir darüber reden, was sie denn als nächstes vielleicht machen und ob wir von Kingdom Come vielleicht noch mehr sehen, wollen wir noch mal einmal kurz darüber reden, was es denn jetzt über das Jahr hinweg seit dem Release alles gab.
00:32:28Weil wir haben schon so ein bisschen anklingen lassen, es gab DLCs, es gab Patches, aber also lass uns da mal ein bisschen genauer drauf eingehen.
00:32:36Eine Sache, die ja jetzt mit im Spiel ist, worauf viele Leute gewartet haben, ist der Hardcore-Modus.
00:32:41Und ich weiß, Steffi, dazu hast du auch schon gesagt, da willst du noch mal was dazu sagen, weil der das Spiel halt jetzt nicht, also ja, es macht es schwerer, aber nicht so, wie man es normalerweise von Spielen gewohnt ist, richtig?
00:32:52Ja, das Hauptziel vom Hardcore-Modus ist gar nicht, euch das Leben zur Hölle zu machen, auch wenn es sich so anfühlt.
00:32:58Das Hauptziel ist eigentlich eine Methode, euch zu eröffnen, die das Spiel noch mal immersiver macht.
00:33:04Also kurz für alle, die es noch nicht ausprobiert haben, der Hardcore-Modus ändert ein paar Grundregeln am Spiel.
00:33:09Du kannst zum Beispiel außerhalb von bestimmten Story-Momenten nicht schnell reisen, du hast teurere Preise, du hast nicht dieses kleine Symbol, bei dem dir die Schlagrichtung angezeigt wird oder wo aufklingt, wann du parieren sollst.
00:33:22Das musst du dir dann alles erarbeiten.
00:33:24Du siehst dich auch zum Beispiel nicht selber auf der Karte.
00:33:27Also du siehst die Umgebung und musst halt dann dir die Karte vor Augen halten und gucken, okay, da biegt der Fluss nach links, stehe ich wahrscheinlich da.
00:33:34Du kannst aber im Hardcore-Modus dafür zum Beispiel NPCs fragen, hey, wo befinden wir uns gerade?
00:33:40Und dann sagen die, wir sind in Tachau.
00:33:43Also das haben sie einfach sehr gut durchdacht, wie sie es noch glaubwürdiger machen können.
00:33:48Weil du siehst dich ja auch im echten Leben nicht auf der Karte, außer du hast Google Maps, aber wir sind in 1403, da haben wir das nicht.
00:33:53Dafür kannst du aber nach den Sternen navigieren, weil Warhorse hat einfach den Sternenhimmel von damals nachgebaut.
00:34:00Der ist, wie er in der Realität auch ist.
00:34:02Du hast halt dann deinen Nordstern, dem du nachlaufen kannst.
00:34:05Wunderbar.
00:34:06Oder du lernst ganz schnell, wie du mit deiner Uhr, die du aufrufen kannst, die Tageszeit bestimmst und dann anhand der Sonne, ah, okay, da müssen wir gerade hin.
00:34:16Und dadurch ergibt sich so ein ganz anderes Spielgefühl, was ich inzwischen sehr schätze.
00:34:20Und ich bin niemand, der gerne schwere Spiele spielt.
00:34:23Also meine Frustgrenze ist gar nicht so hoch, wie man denken könnte.
00:34:28Aber dadurch, dass dieses Spiel eben noch immersiver wird und sich noch echter anfühlt.
00:34:33Hardcore all the way.
00:34:35Also du spielst nur noch im Hardcore-Modus?
00:34:36Ich spiele am liebsten im Hardcore-Modus, wenn ich es für mich selber spiele.
00:34:40Wenn ich testen muss oder Screenshots machen muss, dann natürlich nicht.
00:34:44Dann spiele ich im leichten Modus, der ja auch schon anspruchsvoll ist.
00:34:48Aber ja, für mich selber tatsächlich auch in KC D1 Hardcore-Modus.
00:34:54Wie ist es bei dir, Fabiano, auch so?
00:34:56Ich habe den Hardcore-Modus noch gar nicht ausprobiert.
00:34:58Einfach weil, das war schon so eine unfassbar riesige, monumentale Aufgabe, dahin zu kommen, wo ich jetzt bin.
00:35:04Und aktuell, ich bin ja noch gar nicht komplett fertig.
00:35:05Ich habe den letzten DLC noch nicht ganz durchgespielt und den ersten DLC noch nicht mal angefangen.
00:35:10Also ich habe dann eigentlich noch einiges zu tun und dafür spiele ich halt meine Stinkmeuchel weiter.
00:35:17Da hänge ich jetzt zu sehr dran.
00:35:19Ich wünschte ja sehr, weil was ich im Hardcore-Modus auch cool finde, es gibt ja diese Negativ-Trades, die man haben kann.
00:35:25Und da gibt es ein paar, die ich gerne so nachträglich außerhalb des Hardcore-Modus aktivieren würde.
00:35:30Weil ich mag es auch, wenn Open-World-Spiele eine coole, nachvollziehbare In-Game-Wirtschaft irgendwie haben.
00:35:41Und irgendwie man das Gefühl hat, ah, ich muss, um in dieser Welt zu existieren, mich an ähnliche Regeln halten, wie auch in unserer realen Welt.
00:35:48Und mir zum Beispiel wird Heimrich zu langsam hungrig in Kingdom Come.
00:35:54Ich würde gerne so viel mehr futtern und Nahrung sammeln und bei mir haben, weil das halt irgendwie auch eine Spielmechanik ist, die da drin ist.
00:36:02Dass es cool ist, auch mal auf die Jagd zu gehen und sich was einzuverleiben.
00:36:07Und vor allem auch, ich trinke halt am laufenden Band in Kingdom Come.
00:36:10Und ich bin immer wütend, wenn es irgendwie heißt, ich kann kein Bier mehr trinken, weil mein Bauch zu voll ist.
00:36:15Und ich denke, es geht nicht, ich will noch mehr konsumieren.
00:36:18Und deswegen würde ich am liebsten diesen Trade aktivieren, dass der hungrige Heinrich einfach grenzenlos Stuff in sich reinschieben kann.
00:36:27Weil ich habe das Gefühl, für jemanden, der den ganzen Tag unterwegs ist und kämpft und reitet und von Trotsky nach Kuttenberg marschiert, hat der Mann zu wenig Appetit.
00:36:36Und das würde ich gerne ändern, aus seiner Balance-Sicht.
00:36:39Definitiv, absolut. Ich kann dein Argument nachvollziehen. Ich brauche das jetzt auch.
00:36:44Wir suchen dann mal, ob es da eine Mod für gibt. Weil im Hardcore-Modus hast du das ja als Perk. Also im Spiel ist es. Müsste es eigentlich geben.
00:36:51Ja, die Frage ist halt, also ich weiß, ich habe das auch schon öfter gelesen, warum es das nicht sozusagen modular gibt.
00:36:56Dass man halt sagt, okay, das möchte ich, weil das würde das Spielerlebnis für mich halt noch immersiver machen.
00:37:01Und das jetzt aber vielleicht nicht, weil, naja, ich halt meinen Charakter schon so weit gespielt habe und das würde den jetzt stören.
00:37:08Das wäre ja vielleicht noch was, was man sich da wünschen könnte von Warhorse.
00:37:12Ja, ich liebe so.
00:37:12Da habe ich mal nachgefragt tatsächlich. Aber ich kann mich an die Antwort nicht erinnern, die mir Communications Director Tobi gegeben hat.
00:37:20Ich schreibe euch die in die Kommentare, wenn ich das nochmal rausfinde. Aber es war eine Antwort, es geht nicht.
00:37:26Ja, es gibt bestimmt technische Gründe dafür. Aber ich mag das auch sehr, wenn Spiele mir die Möglichkeit geben, sehr granular einzustellen.
00:37:35Was will ich da haben? Was will ich nicht haben? Das finde ich immer sehr schön, wenn ich da irgendwie sehr viele Regler verstellen kann.
00:37:40Ich will die Kämpfe, die Kämpfe mag ich, wie sie sind in Kingdom Come. Ich finde sie genau richtig.
00:37:45Obwohl, eigentlich können sie auch ein bisschen knackiger sein. Man wird irgendwann schon sehr stark.
00:37:50Hardcore-Modus, Fabiano, glaub mir.
00:37:51Ja, ich würde halt gerne Hardcore-Modus einfach in meinem laufenden Spiel gerade aktivieren. Das fände ich halt top.
00:37:57Ich würde am liebsten einfach sagen, so jetzt Hardcore-Modus mit der Stinkmorchel. Aber das geht halt leider nicht.
00:38:02Das ist sehr schade, wenn man halt da schon so viel Zeit reingesteckt hat.
00:38:06Ja, vielleicht gibt es da ja irgendwann mal noch die Möglichkeit, das zu implementieren.
00:38:11Wer weiß, was da in Zukunft auch noch kommt für dieses Spiel.
00:38:14Ich meine, es ist jetzt ein Jahr alt. Wenn man sich andere Spiele anschaut, wie eben auch jetzt Baldur's Gate oder so,
00:38:20die kriegen auch immer noch Updates und schauen immer wieder, wie können wir denn unsere Community noch glücklich machen.
00:38:26Glaubt ihr, da wird noch viel passieren in Kingdom Come?
00:38:30Ich finde schon traurig den Kopf, weil ich damit schon ein paar Mal bei Ihnen ankam.
00:38:35Zum Beispiel zwei Tage, nachdem wir, glaube ich, damals unseren Test veröffentlicht haben, Fabiano, unseren Ersten,
00:38:41habe ich schon mal gefragt, hey, na, und machen wir KCD 3? Und schon damals haben sie gesagt, ah, ah, ah, ah.
00:38:47Also bisher hat ja Warhouse sich auch schon ziemlich deutlich dazu geäußert, dass Henrys Geschichte abgeschlossen ist.
00:38:53In ihren Augen, das war die Vision, die sie hatten. Es wird auf jeden Fall keine neuen Add-ons mehr geben.
00:38:59Also nicht in der Größenordnung, wie wir sie jetzt hatten. Die Royal Edition ist ja auch schon draußen.
00:39:03Das heißt, große Neuerungen, tragischerweise erwarte ich nicht mehr.
00:39:08Ich kann mir vorstellen, dass sie dieses Jahr, also 2026, nutzen, um mehr Community-Events rund um das Spiel zu machen,
00:39:14weil das letztes Jahr gut funktioniert hat und sich bewährt hat.
00:39:17Ich kann mir auch vorstellen, dass noch ein paar technische kleine Patches kommen.
00:39:22Wie du gesagt hast, vielleicht, dass man, weiß ich nicht, noch eine modulare Option einfügt oder doch noch irgendwas optimiert.
00:39:28Neuer Content, ich glaube ehrlich nicht dran, so gerne ich möchte.
00:39:32Und was die Zukunft von Kingdom Come angeht, ah.
00:39:36Ja.
00:39:38Na gut, wir haben ja jetzt auch schon drei DLCs. Fabiano, du meinst schon, du hast noch nicht alle gespielt.
00:39:44Steffi, wie schaut es bei dir aus?
00:39:46Ich habe alle gespielt, aber ich hebe mir das Ende, quasi das Endgame vom zweiten DLC auf.
00:39:52Das ist der, in dem man in Kuttenberg leben kann, weil ich brauche bei solchen Spielen immer das Gefühl,
00:39:57ich habe noch was nicht gesehen. Weil ansonsten ist es zu traurig, dann ist es ja komplett vorbei.
00:40:03Und das ist so eine schlechte Spieleangewohnheit, die ich habe.
00:40:05Aber sollte jemals ein neues Kingdom Come angekündigt werden, dann spiele ich den restlichen Teil.
00:40:12Das ist so meine Vereinbarung mit mir selber.
00:40:13Also vielleicht nie.
00:40:16Oh Gott.
00:40:20Nein, das habe ich jetzt nicht. Entschuldigung, ich bin manchmal...
00:40:23Ja, das ist okay. Die Träne läuft langsam hier runter, das ist in Ordnung.
00:40:27Oh Gott. Ja, ich wäre wahrscheinlich auch eher Typ Stinkmorchel als Hedler Ritter an der Stelle.
00:40:33Aber, by the way, ich fände es sehr lustig, wenn sich eure Heinrichs mal treffen könnten.
00:40:37Total. Wirklich, mein Heinrich hätte so viel guten Lebensrat und deiner würde mich abfüllen. Fantastisch.
00:40:43Also meiner würde vor allem deinen zuerst treffen.
00:40:46Siehst du?
00:40:52Wir haben ja auch schon ein bisschen über das Kampfsystem geredet, dass ihr da auch sagt, das ist so gut, wie es ist.
00:40:58Es gab da ja trotzdem nochmal einen Feinschliff, dass es ja eine Reduzierung der Schlagrichtung von 5 auf 4 gab.
00:41:04Also, würdet ihr sagen, das hat es nochmal besser gemacht, als es ursprünglich war oder es halt einfach nur vereinfacht?
00:41:12Ich finde schon. Also ich erinnere mich noch, dass, als ich Kingdom Come 1 gespielt habe, sehr gestruggelt habe mit dem Kampfsystem,
00:41:18weil ich auch einer von den armen Seelen war, die nicht wussten, dass man erst diese komplette Übungs-Session mit diesem einen Hauptmann durchmachen muss.
00:41:26Und deswegen, ja, deswegen habe ich mich da durchgequält durch den ersten Teil.
00:41:31Ich weiß noch, was für ein unfassbarer Aufwand es war, gegen Wicht zu kämpfen, heißt er, der Glatzkopf mit seinem Knüppel,
00:41:39weil ich halt ein Bogenschütze war und man wird gezwungen gegen den in so einer kleinen, in so einem Holzhaus oder so einer Brücke oder so,
00:41:49ich weiß nicht, was das genau war, aber ich glaube, so ein Haus, das gerade dabei ist, zusammenzustürzen oder so.
00:41:54Und da hat man halt nicht viel Platz und dann bin ich die ganze Zeit um ihn herumgerannt und habe Pfeile auf ihn geschossen,
00:41:58weil ich halt nicht mit dem Schwert kämpfen konnte.
00:42:00Und in Kingdom Come 2 ist die Einführung viel besser, man lernt viel leichter und organischer, wie Kämpfe funktionieren.
00:42:09Der ganze Weg dadurch, auch wie man den meisterhaften Schlag dann irgendwann lernt, erschien mir viel logischer und hilfreicher.
00:42:16Also das kommt auch hinzu, nicht nur, dass das Kampfsystem, ich finde, nicht versimpelt,
00:42:20sondern halt logischer und leichter erfassbarer gemacht wurde, aber immer noch an sich komplex ist.
00:42:28Ich finde, da haben sie eigentlich exakt die richtigen Rückschlüsse gezogen.
00:42:33Ich kann jetzt nicht sagen, ob das jetzt nur daran liegt, dass sie da eine Schlagrichtung weniger jetzt haben als vorher.
00:42:39Ich finde, dadurch wirkt es nicht stupider.
00:42:42Meine einzige Kritik an dem Kampfsystem ist eigentlich immer nur, dass das Schwert OP ist.
00:42:48Auch weil es einfach zur Story gehört, dass Heinrich halt ein Schwertkämpfer ist.
00:42:52Das Schwert ist einfach die beste Waffe im ganzen Spiel, kann man sagen, was man will.
00:42:55Weil das ist für mich der einzige Grund, dass ich das Kampfsystem nicht 100 Prozent gelungen finde.
00:43:00Aber es ist, finde ich, spannend. Es ist unterhaltsam. Es ist nicht stupide.
00:43:05Man muss schon wissen, was man tut.
00:43:07Und gerade weil so viele Leute sich darüber aufregen und andere sagen, nee, das ist super,
00:43:10finde ich, ist eigentlich ein gutes Zeichen dafür, dass du ein tolles Kampfsystem hast.
00:43:14Weil es ist eins, das sich fordert. Es ist eins, das man sich reinarbeiten kann, aber auch nicht muss, um das Spiel zu genießen.
00:43:21Das ist auf jeden Fall gut. Was sind dann, also ich habe jetzt bei dir schon rausgehört, wahrscheinlich Bogenschießen.
00:43:25Das ist deine bevorzugte Waffe. Was ist es bei dir, Stefanie?
00:43:30Oh, schwierig. Also ja, klar, Langschwert ist einfach am stimmigsten, ja, auch aufgrund der Story.
00:43:36Aber tatsächlich mag ich das Bogenschießen total gerne, weil ich auch in echt Bogenschießen betreibe.
00:43:42Und sie haben es geschafft, dieses Gefühl ziemlich gut zu übersetzen in ein Spiel.
00:43:46Also besser als in allen anderen, die ich bisher erlebt habe. Und das fand ich sehr faszinierend.
00:43:51Es ist allerdings auch sehr undankbar zu lernen. Du musst dich da halt sehr lange reinfuchsen,
00:43:56bis du verstehst, wie das Bogenschießen funktioniert.
00:43:58Und ganz ehrlich, bis heute kann ich zum Beispiel mit den Feuerwaffen nicht umgehen.
00:44:02Ich auch nicht. Ich habe es einmal gemacht. Nie wieder.
00:44:05Genau, ich habe einmal geschossen, völlig verfehlt und mir dann gedacht, okay, cool, das war's.
00:44:11Armbrust ist natürlich auch in den meisten Kontexten schwierig zu verwenden, weil du so lange nachladen musst.
00:44:16Das ist aber halt auch wieder Realitätsnach.
00:44:20Jedes Mal, wenn wir Leute sagen, aber Armbrust ist doch viel stärker.
00:44:23Nein, du brauchst halt so lange, bis du dir wieder aufgezogen hast, den Käse.
00:44:26Auch in der Durchschlagskraft nicht. Das ist ein riesiges Missverständnis,
00:44:31dass Armbruste eine höhere Durchschlagskraft haben als ein Bogen.
00:44:33Der einzige Vorteil, den eine Armbrust hat, ist, dass sie leichter zu bedienen ist,
00:44:38wenn sie einmal geladen ist, weil sie halt einfach so abgefallen wird.
00:44:41Wenn du jemanden neben dir stehen hast, der dir die Armbrust lädt und zwei durchwechselt,
00:44:45dann ist es super. Ja.
00:44:46Bogen, wunderbar.
00:44:48Also okay, Bogen ist meine liebste Fernwaffe, sagen wir so,
00:44:51aber du kommst mit nur Fernkampfen nicht wirklich durchs Spiel.
00:44:54Also da musst du schon eine Stinkmorchel sein und mit Gift arbeiten, dass das funktioniert.
00:44:59Als ehrenhafter Ritter kämpfe ich natürlich mit den ritterlichen Waffen.
00:45:04Hellebarde zum Beispiel.
00:45:06Stangenwaffen wurden im Laufe des Jahres übrigens gebufft.
00:45:09Also wenn ihr sie jetzt ausprobieren wollt, sie fühlen sich jetzt besser an als vorher.
00:45:13Die Kombos mit ihnen wurden auch ein bisschen vereinfacht.
00:45:15Wobei ich jetzt ehrlich beichten muss.
00:45:19Ich glaube, ich habe in meinen ganzen hunderten Stunden vielleicht fünf Kombos erfolgreich durchgebracht.
00:45:25Ich erledige alles mit perfekten Paraden und dem Meisterschlag.
00:45:29Kombos habe ich noch nicht gemeint.
00:45:31Wir arbeiten dran. Ich habe ja noch ein bisschen Zeit.
00:45:35Ja.
00:45:35Eben.
00:45:36Man kann das ja weiter üben.
00:45:37Das ist ja das Schöne.
00:45:39Gefühlt wird dieses Spiel.
00:45:40Also ich weiß nicht, wie es euch geht, aber es wird ja nicht langweilig, wenn ich...
00:45:43Ich meine, ihr habt schon über 200 Stunden da drin.
00:45:46Es scheint nicht so schön langweilig zu werden.
00:45:48Das ist halt das Coole bei Kingdom Come.
00:45:49Es ist nicht nur so, dass Heinrich im Verlauf des Spiels besser wird, weil halt seine Stats besser werden.
00:45:55Sondern auch als Spieler lernt man halt richtig viel.
00:45:58Und das, finde ich, ist für mich immer so die Königsdisziplin.
00:46:01Ich mag es sehr, wenn Rollenspiele nicht einfach nur mit Zahlenwerten und Statistiken arbeiten.
00:46:05Ich mag es auch, wenn du tatsächlich handfeste Fähigkeiten bekommst im Spiel, wie zum Beispiel im ersten Teil.
00:46:12Hast du irgendwann lesen gelernt.
00:46:14Vorher ging das nicht.
00:46:14Du konntest halt kein einziges Buch entziffern, weil die halt verstellt waren.
00:46:19Und sowas finde ich so toll.
00:46:20Ich wünschte viel mehr Rollenspiele, würden dir einfach die Möglichkeit geben, Sachen zu lernen, die dann ein richtiger, spürbarer Vorteil sind.
00:46:29Und nicht einfach nur, du hast eine höhere Chance, die Talentprobe zu bestehen.
00:46:33Das ist auch cool, aber nicht so spannend, wie ich kann jetzt lesen oder ich kann jetzt einen meisterhaften Schlag oder ich weiß jetzt genau, wie das Kampfsystem funktioniert oder ich habe jetzt gelernt, ein Gift zu brauen, mit dem ich jeden aus der Distanz einfach one-shotten kann, weil es so tödlich ist.
00:46:48Ich habe so viel Gift dabei gehabt.
00:46:50Aber das liebe ich.
00:46:54Ich liebe eben Kingdom Come dafür, dass es halt einerseits coole Stats hat, man wird auf der Statistikebene besser, man wird auf der Gameplay-Ebene besser, weil man neue Sachen lernt und man wird auf der Spielerebene besser, weil man selber lernt, das Spiel und die Welt zu begreifen.
00:47:08Und das sind für mich drei Sachen, die Spiele schön machen.
00:47:12Ja, vor allem, du musst die Welt ja auch begreifen, weil gefühlt, wenn du nicht weißt, wie diese Welt funktioniert, dann hast du halt viele Probleme in dieser Welt, weil diese Welt ja auf alles, was du tust, reagierst.
00:47:23Ich fand es auch, ich fand es super spannend, als ich mitbekommen habe, dass man halt, wenn man Schlösser knackt, dass Leute ihre Schlösser austauschen.
00:47:30In welchem Spiel passiert das?
00:47:32Das habe ich nur, das ist halt großartig.
00:47:35Also allgemein, diese NPCs, dass sie ja sich dann auch an dich erinnern, was du so getrieben hast.
00:47:40Ja, ich habe auch schon Videos gesehen, die dann gezeigt haben, okay, manchmal bugt es halt, manchmal, keine Ahnung, wirst du dann halt, du hast einen König getötet und dann wirst du aber gefeuert.
00:47:51Das war sehr witzig.
00:47:52Habe ich ein bisschen gesehen, what the fuck.
00:47:55Danach war das Spiel auch vorbei, aber naja.
00:47:58Trotzdem, ich finde es auf jeden Fall super spannend, was die NPCs können, oder?
00:48:02Ja, das ist ja die Glaubwürdigkeit auch, ja.
00:48:06Was ich da auch faszinierend finde, ich merke es beim mehrfachen Durchgang, obwohl ich relativ ähnlich spiele, aber was für Kleinigkeiten sich dann doch auswirken.
00:48:16Zum Beispiel, eins meiner Lieblingsbeispiele dafür, in der Hauptstory recht spät ist man in einer Belagerung, spoilerfrei, völlig egal.
00:48:22Und Jan Zischka sagt sowas wie, Hans Caporn ist unser bester Bogenschütze.
00:48:28Bei meinem letzten Durchgang hatte ich aber einen irre hohen Bogenskill, also den höchsten, ich glaube 30 war das Maximum.
00:48:34Und dann ist dieser Text anders, obwohl es in der Cutscene ist.
00:48:37Und dann sagt er, Henry und Hans sind unsere besten Bogenschützen, ein bisschen ausführlicher und geht halt wirklich Tag auf ein.
00:48:43Und solche Kleinigkeiten geben so ein Gefühl von, ich bin wirklich in dieser Welt und die Leute kennen meinen Heinrich und verstehen zum Beispiel, okay, er ist super Schütze oder er ist super reich und reagieren darauf organisch.
00:48:57Und das ist auch was, was so für mich die ultimative Weiterentwicklung von der Faszination von Skyrim ist, was sich ja damals auch für uns total lebendig angefühlt hat, natürlich heute ein bisschen veraltet ist nach all der Zeit.
00:49:11Aber so dieses, du gehst in eine Welt rein und hast da diesen Sandkasten, der auch auf dich reagiert, je nachdem, was du machst.
00:49:18Das hat Kingdom Come 2 wirklich bis uns Unendliche erweitert und verfeinert.
00:49:23Und das ist auch das, was mich bei den mehreren Durchgängen so bei der Stange hält.
00:49:26Jetzt wäre meine Frage an der Stelle an Fabiano. Erinnern sich Leute daran, dass du mit Gift arbeitest? Also gab es schon Leute, die gesagt haben, nee, ich nehme von dir keinen Drink an oder so?
00:49:37Wurdest du nicht von der Inquisition? Hattest du nicht diese Begegnung, dass die nach dir gesucht haben?
00:49:42Die Inquisition? Nee, die hat nicht.
00:49:45Dann war es Tillmann, unser anderer Kollege, einer von uns, der auch mit Alchemie sehr viel gemacht hat.
00:49:50Und bekam dann tatsächlich irgendwann auf offener Straße Besuch von so einem selbsterklärten Inquisitor, der gesagt hat, oh, wir suchen hier einen Hexenmeister, der hat einen Hund dabei.
00:50:00Du hast auch einen Hund dabei, bist das du? Und Tillmann hat natürlich gesagt, nein.
00:50:06Aber ja, ja, tatsächlich gab es da diese Begegnung, ja.
00:50:09Nee, das ist mir nicht passiert, leider.
00:50:12Ich glaube auch nicht, dass Leute jemals mich darauf angesprochen haben, dass ich ein Giftmischer bin.
00:50:17Ich habe das halt meistens relativ unaufwendig gemacht, glaube ich.
00:50:21Lustigerweise, man kann es als Kritikpunkt sehen, für mich war das ein richtig toller Positivpunkt von Kingdom Come.
00:50:27Ich habe mit meiner Spielweise teilweise Geschichten ziemlich ruiniert, würde Heiko sagen.
00:50:34Ich habe mit Heiko ja geredet, während ich gespielt habe und er hat mir teilweise von Quests vorgeschwärmt, die ich ganz anders erlebt habe.
00:50:40Weil es gibt zum Beispiel in der ersten Region eine ganze Geschichte mit so einem Kreuzritter und so etwas.
00:50:45Da will ich auch nicht zu sehr ins Detail gehen, aber Heiko hat die Geschichte halt anders erlebt.
00:50:49Und das liegt einfach nur daran, weil ich halt irgendwann diesen Kreuzritter platt gemacht habe.
00:50:53Fabiano, wenn du immer alle vergiftest, dann wollen sie mit dir keine Geschichten mehr nehmen.
00:50:57Aber ich wusste ja nicht, wer das ist und alles. Ich habe halt einfach nur einen Charakter gespielt.
00:51:01Und das finde ich halt so cool. Man kann halt teilweise ganze Quests kaputt machen,
00:51:06aber sie führen sich immer noch cool und unterhaltsam an.
00:51:10Man hat nicht das Gefühl, ist jetzt irgendwas verloren gegangen?
00:51:12Nee, stattdessen habe ich mich halt einfach gefreut, dass das Spiel auf diese Art und Weise darauf eingegangen ist,
00:51:17wie es darauf eingegangen ist und da ich die Möglichkeit überhaupt hatte, das zu machen.
00:51:20Allein diese ganze Giftmischer-Sache.
00:51:22Ich kann ja ständig, was ich immer sehr gerne gemacht habe, war, wenn ich auf irgendeinen Banditenlager gestoßen bin,
00:51:26habe ich Köter in die Ecke gesetzt und habe gesagt, ey, bell mal ein bisschen.
00:51:29Und Köter setzt sich da hin und bellt.
00:51:31Und dann kommt dann irgendwann so die Wache dahin gelaufen.
00:51:33Und in der Zwischenzeit schleiche ich mich zum Topf und kipp halt da zwei Liter wirklich allertötigstes Gift rein.
00:51:43Ich überlege gar nicht, wie das heißt.
00:51:44Es gibt den Puppenmacher.
00:51:45Bane Poison.
00:51:46Ja, stimmt.
00:51:47Aber ich weiß es auf Deutsch nicht.
00:51:48Verderbt es, glaube ich.
00:51:49Ah, ja, ja.
00:51:50Irgendwie so unfassbar tödlich.
00:51:52Man setzt mich halt ins Eck und guckt dabei zu, wie die Leute anfangen, ihre Suppe zu löffeln
00:51:56und dann nach und nach einfach umfallen.
00:51:58Ähm, das macht so viel Spaß.
00:52:00Es ist halt einfach so ein tolles, tolle interaktive Möglichkeit, Quests zu lösen.
00:52:05Und sei es auch nur, dass man halt eben dann ein Lager an Banditen komplett auslöscht und keinen Finger dafür rührt.
00:52:10Das ist einfach schön.
00:52:12Das stimmt.
00:52:12Aber das ist ja was, was zum Beispiel auch, was ich auch an Baldess Gate geliebt habe,
00:52:16dass man halt einfach manche Quests komplett umgehen konnte oder ganz andere Wege gehen konnte,
00:52:20als man am Anfang dachte, weil man halt einfach, keine Ahnung, von hinten auf den nächsten
00:52:26eigentlich Hauptgegner, den überrascht hat und dann war er halt tot.
00:52:30Na, verdammt.
00:52:31Du kannst tatsächlich auch das krönende Finale des Spiels verpassen.
00:52:34Fragt mich, woher ich das weiß.
00:52:36Oh ja, stimmt.
00:52:37Bei Kingdom Come 2.
00:52:38Ich habe die wichtigste, alles zusammenführende Finale-Cutscene verpasst, die ich jetzt nicht
00:52:44spoilern werde, aber weil ich beschlossen habe, nee, ich suche jetzt nicht noch nach dem
00:52:48einen Kerl, ich begebe mich jetzt aus dieser Situation hinaus und dann kriegst du ein ganz
00:52:53anderes Ende, was nicht so cool ist, aber ich finde es cool, dass es geht.
00:52:59Ergibt das Sinn?
00:53:00Ja.
00:53:00Ich kann so viel verpassen, was dann natürlich im Moment ärgerlich ist, aber wie schön ist
00:53:04das, dass das daran gedacht wurde.
00:53:06Du hast ziemlich früh zum Beispiel so eine Hauptmission, bei der du mit zwei Leuten morgens
00:53:11wohin reiten sollst.
00:53:12Wenn du morgens nicht da bist, dann reiten die halt ohne dich.
00:53:15Das wäre auch passiert.
00:53:16Das andere Spiel macht das konsequent, dass sie dich dann wirklich einfach stehen lassen
00:53:19und dir nacherzählen, ja, haben wir jetzt auch nicht erledigt, Heinrich.
00:53:23Und das Lustige sind auch die Gründe, warum man es verpasst, weil ich war halt stotzbesoffen.
00:53:27Ich habe halt den Abend vorher, bin ich irgendwo hingefahren und habe da mir halt die Hacke
00:53:31weggeballert und dachte so, ja, die warten bestimmt auf mich.
00:53:33Bin dann zwei Tage zu spät besoffen da aufgekreuzt.
00:53:36Also die haben gesagt, ja, wir sind halt ohne dich geritten.
00:53:38Die haben gesagt, morgen früh, Mann.
00:53:39Und du warst irgendwo ganz anders.
00:53:42Dieses Spiel kreut dich auch so oft einfach für solche Sachen aus und sagt,
00:53:46Was hast du denn gedacht, dass das hier ein Videospiel ist oder wie?
00:53:49Und das finde ich auch so ein schönes Gefühl, wo wir wieder ein bisschen zu dem Thema von
00:53:53vorhin zurückkommen, dass es halt so was Menschliches ist, wo du merkst, da haben sich
00:53:57Leute, die selber begeisterte Gamer sind, Gedanken gemacht.
00:54:00Wie kann ich denn solche Momente einbauen, dass sich jemand vorm Bildschirm gesehen fühlt?
00:54:05Ja, dass sie sehen, wir haben daran gedacht, diese Option einzubauen.
00:54:08Oder du versuchst auf irgendeinem totalen Umweg diese Quest zu lösen.
00:54:12Und guck mal, da ist ein Easter Egg, was du jetzt nur deswegen findest.
00:54:15Ja, wir haben daran gedacht, dass du das bestimmt ausprobierst.
00:54:18Das liebe ich.
00:54:19Das ist halt wahrscheinlich, das sind diese 2,2 Millionen Wörter.
00:54:25Das ist wahrscheinlich unter anderem das, worum wir das dann wiederfinden.
00:54:29Jetzt nochmal einmal zu den DLCs.
00:54:31Was sagt ihr denn, braucht man die DLCs, um das gesamte Spielerlebnis zu haben?
00:54:37Oder sagt ihr, nettes Gimmick, wenn man noch mehr möchte oder weil man halt alles andere
00:54:43durchgespielt hat, wenn das überhaupt geht?
00:54:46Oder sagt ihr, ja, keine Ahnung.
00:54:48Also wie steht ihr zu den DLCs?
00:54:50Also ich finde, das Spiel fühlt sich rund an ohne DLCs.
00:54:53Ich habe nicht das Gefühl, man ist irgendwie genötigt, die DLCs zu holen.
00:54:57Also es ist nicht so, dass du eine so entscheidende Menge an Inhalten verpasst,
00:55:03dass ich sagen würde, ihr müsst euch das kaufen, sonst habt ihr nur das halbe Spiel gesehen.
00:55:08Aber wenn man sie sich holt, finde ich, dann bekommt man wirklich so einiges für sein Geld,
00:55:13was auch cool ist.
00:55:14Wenn ich Leute sagen, wenn sie sich nur einen DLC holen müssten,
00:55:19hätte ich gesagt Legacy of the Forge.
00:55:21Einfach nur, weil das schon das Endgame-Problem von Kingdom Come nochmal ein bisschen besser löst.
00:55:26Aber die anderen beiden sind auch mehr als unterhaltsam.
00:55:30Wie gesagt, den ersten kenne ich noch nicht, aber was ich gehört habe, ist der sehr cool.
00:55:33Und allein, dass man nochmal ein cooles Kloster erkunden kann im dritten DLC, macht einfach Spaß.
00:55:39Also wer mehr Kingdom Come will, der kriegt das halt einfach mit den DLCs,
00:55:41aber man fühlt sich nicht, als würde man irgendwas Essentielles verpassen,
00:55:46wenn man jetzt nicht das Kleingeld dafür hat.
00:55:48Ja, sehe ich genauso.
00:55:50Also machen sie es noch besser vielleicht am Ende?
00:55:52Ja, wir haben ja jetzt die Royal Edition nochmal als eigenes Spiel getestet.
00:55:56Könnt ihr ganz frisch auf der GameStar lesen.
00:55:58Und wir haben tatsächlich nochmal besprochen, hey, wie sehen wir das denn jetzt als Gesamtkonzept?
00:56:03Ist es dadurch nochmal besser?
00:56:05Und am Ende haben wir uns entschieden, ja.
00:56:07Es fehlt zwar dem Grundspiel überhaupt nichts, im Gegenteil, es ist irre umfangreich,
00:56:12auch ohne die DLCs schon.
00:56:14Aber mit ihnen zusammen ergibt sich dann doch nochmal ein Gesamtbild,
00:56:18was wir mit einem Punkt höher, also einer 94 bewertet haben,
00:56:21was gleichauf mit The Witcher 3 Game of the Year Edition ist.
00:56:25Völlig verdient.
00:56:26Also ich würde sagen, wenn ihr eh im Sale den gleichen Preis vor euch habt
00:56:32oder 5 Euro Unterschied zwischen der Royal Edition und der Grundedition,
00:56:36dann lohnt es sich schon.
00:56:37Aber wie Fabiano gesagt hat, es entgeht einem nichts, wenn die DLCs nicht aufgespielt sind.
00:56:43Ich finde sie einen super Zusatz.
00:56:44Man kann sie auch spielen, wann man möchte, was sehr praktisch ist.
00:56:48Also wenn ihr nach dem Hauptspiel dann das Gefühl habt,
00:56:51okay, jetzt will ich aber doch nochmal ein Abenteuer mit Heinrich,
00:56:54ihr seid frei, wann ihr die spielt.
00:56:56Also ihr müsst die nicht während der Story machen,
00:56:59sondern die passen auch wunderbar ans Ende.
00:57:01Okay, das hört sich auf jeden Fall gut an.
00:57:03Wenn man möchte, da gibt es noch mehr Inhalt,
00:57:05aber das Spiel funktioniert auch ganz ohne.
00:57:08Das spricht auch wieder dafür, dass es halt einfach ein gutes Spiel ist.
00:57:12Und damit würde ich auch sagen,
00:57:15ich finde, Kingdom Come Deliverance 2 beweist auf jeden Fall,
00:57:18das ist ein Projekt, wo einfach so viel Liebe drin steckt.
00:57:21Das sieht man an jedem Detail, das sieht man an jeder Ecke.
00:57:24Und das ohne Drachen, Magie.
00:57:27Und das finde ich einfach auch spannend,
00:57:32dass das immer noch funktioniert,
00:57:33dass man, obwohl man so bodenständig ist
00:57:35und eigentlich ganz viele Dinge macht,
00:57:37die so alltägliche Dinge sind,
00:57:38wo man sich im echten Leben,
00:57:40würde ich mir denken,
00:57:41ich gehe doch jetzt nicht drei Stunden Kräuter pflücken.
00:57:44Wie viel?
00:57:45Also meistens.
00:57:48Aber im Spiel, ja, so dieser Wunsch,
00:57:51ich weiß nicht, wie es bei euch ist,
00:57:53I don't judge,
00:57:54dieser Wunsch kam bei mir bisher sehr selten auf.
00:57:57Aber ich verstehe komplett,
00:57:58wenn man sagt, hey, aber ich mag dieses Geräusch.
00:58:00Und deswegen mache ich das jetzt im Spiel.
00:58:02Das ist halt einfach was,
00:58:03was dieses Spiel unglaublich gut macht und kann.
00:58:07Und nicht nur das,
00:58:08dass du magst, wie das sich anhört,
00:58:10wenn man Kräuter pflückt.
00:58:12Ich finde ja auch cool,
00:58:13dass es logisch und soweit ich weiß,
00:58:16ich bin jetzt kein Botanikexperte,
00:58:18aber soweit ich weiß,
00:58:19auch einigermaßen realistisch,
00:58:21wo die Dinger wachsen und so.
00:58:23Und das finde ich halt einfach cool und durchdacht.
00:58:26Und die Welt hält sich zumindest auf jeden Fall
00:58:28an ihre eigene aufgemachte Logik,
00:58:32dass sie halt sagen,
00:58:33ey, an diesen und diesen Orten wachsen
00:58:35diese und diese Pflanzen.
00:58:36Dann ist es auch in den meisten Fällen so,
00:58:38außer du suchst, glaube ich, Tollkirschen,
00:58:40wo Leute wahnsinnig geworden sind, die zu finden.
00:58:42Aber es gibt sie im Spiel.
00:58:44Und das finde ich halt cool,
00:58:45dass halt die Welt so schlüssig ist
00:58:47und sie hält sich an ihre Regeln
00:58:50und Sachen, die du gelernt hast,
00:58:51die werden bestätigt.
00:58:54Es kommt nicht der Moment,
00:58:54ach, das hat Emi vorher aber anders gesagt,
00:58:57sondern du hast immer das Gefühl,
00:58:59die Welt nimmt sich selber sehr ernst,
00:59:00die Welt ist in sich schlüssig,
00:59:03sie ist glaubwürdig.
00:59:04Und das ist eben der Punkt,
00:59:05auf den wir auch immer wieder zurückkommen.
00:59:06Das macht halt diese Open World so toll
00:59:08und schön erfahrbar
00:59:10und gibt dir auch wirklich einen Anreiz,
00:59:12dann ein alltägliches Leben zu führen,
00:59:13weil in Witcher 3 zum Beispiel
00:59:15will ich ja jetzt kein alltägliches Leben führen.
00:59:17Einmal kann ich das nicht,
00:59:18weil ich kann mich in Witcher 3
00:59:19nicht einmal hinsetzen.
00:59:21Aber in Kingdom Come
00:59:23habe ich so oft das Bedürfnis,
00:59:25einfach meine Abenteuerstiefel
00:59:27an den Nagel zu hängen
00:59:28und Schmied zu sein
00:59:29oder Kräuterkundler zu sein.
00:59:31Ich meine, ich kann auch andere Sachen
00:59:32als Gift brauen.
00:59:33Ich kann auch Kräuter,
00:59:34hier Kamillentee kann ich auch sehr gut.
00:59:37Das finde ich einfach schön.
00:59:39Wenn ich einen Tee trinken würde.
00:59:41Das ist so,
00:59:41ich denke Fabiano.
00:59:45Aber das ist auf jeden Fall beeindruckend.
00:59:48Und wenn ihr euch jetzt,
00:59:49also wir haben schon gehört,
00:59:50wahrscheinlich gibt es kein Kingdom Come 3,
00:59:53was sehr schade ist.
00:59:55Aber falls doch,
00:59:56glaubt ihr,
00:59:57es wäre nochmal eine Geschichte mit Heinrich,
01:00:00weil seine Geschichte ist ja jetzt eigentlich abgeschlossen.
01:00:02Im Ersten hat man noch gemerkt,
01:00:03okay, da ist noch,
01:00:04da sind noch Dinge,
01:00:05die müssen erledigt werden.
01:00:06Aber jetzt,
01:00:08die Rache-Story ist vorbei.
01:00:11Ist sie das?
01:00:13Ich hab da ja eine starke Meinung zu.
01:00:15Und man muss fairerweise,
01:00:17ohne Spoiler,
01:00:18keine Sorge dazu sagen,
01:00:19das Ende von Kingdom Come 2
01:00:21würde schon hergeben,
01:00:23direkt weiterzumachen.
01:00:25Das wäre möglich.
01:00:26Du könntest an diese Geschichte
01:00:27mit Heinrich in der Hauptrolle nochmal ansetzen.
01:00:30Und ich persönlich wäre da ja auch total dabei.
01:00:33Ich kann mir nicht vorstellen,
01:00:34dass sie das tun werden.
01:00:35Wenn doch,
01:00:36dann bin ich der glücklichste Mensch auf Erden.
01:00:38Und cool,
01:00:39dann schau ich mir dieses Video an
01:00:40und freue mich,
01:00:41dass ich Unrecht hatte.
01:00:42Aber sie haben sich ein paar Stränge offengelassen,
01:00:45von denen ich sehr überrascht war,
01:00:47dass sie offen bleiben.
01:00:48Wenn sie von vornherein schon wussten,
01:00:50dass das definitiv das Ende sein wird.
01:00:53Ich weiß nicht,
01:00:54ob sie das in einem Spin-off aufgreifen würden.
01:00:56Ich kann mir halt vorstellen,
01:00:57dass sie Kingdom Come weiterführen.
01:00:59Nicht Kingdom Come Deliverance.
01:01:01Es gibt so viele andere historische Epochen.
01:01:04Kurz danach kommen die Hussitenkriege zum Beispiel,
01:01:07wo viele Fans vermuten,
01:01:08dass es da reingehen könnte,
01:01:09weil Jan Zyszka spielt nochmal eine riesige Rolle,
01:01:12den wir ja im zweiten Teil kennengelernt haben.
01:01:14Ich fände persönlich sehr schön,
01:01:16wenn es ein direktes KCD3 gibt.
01:01:19Aber ich würde mich auch total freuen,
01:01:21wenn Warhorse weitermacht
01:01:23mit solchen historischen Settings.
01:01:25Sie können sich ja auch breiter aufstellen.
01:01:27Also sie haben sich ja vergrößert,
01:01:28wie du vorhin gesagt hast.
01:01:29Und sie deuten auch immer mal wieder an,
01:01:31dass sie ja vielleicht mehrere Projekte angehen könnten.
01:01:33Wäre ja auch in Ordnung.
01:01:35Ich wäre halt total dabei als Historiker-Fan,
01:01:39wenn eins von diesen kommenden Projekten
01:01:41wieder historisch grounded ist
01:01:43und wieder so immersiv
01:01:44von mir aus in einer anderen Epoche.
01:01:47Hey, Franken ist cool.
01:01:48Da komme ich her.
01:01:49Ich zeige euch die ganzen Umgebungen.
01:01:50Kein Problem.
01:01:51Was wäre dein Wunsch
01:01:55historisches Ereignis, Fabiano?
01:01:59Mein Wunsch historisches Ereignis?
01:02:02Also das Mittelalter ist halt einfach schon super cool.
01:02:04Ich meine, das Mittelalter ist groß.
01:02:05Sie haben jetzt,
01:02:06was war das 15. Jahrhundert
01:02:09in dem Kingdom Come 2?
01:02:101403.
01:02:11Also Anfang 15. Jahrhundert.
01:02:13Ja, ganz früh.
01:02:14Frühes 15. Jahrhundert.
01:02:15Das ist ja Spätmittelalter schon.
01:02:18Das Frühmittelalter finde ich ja persönlich
01:02:20auch immer sehr spannend,
01:02:21weil man immer unterschätzt,
01:02:22wie Aschha ich da noch alles war.
01:02:25Das fände ich cool.
01:02:27Ich meine,
01:02:28ich hätte auch Bock,
01:02:28wenn sie im Spätmittelalter bleiben
01:02:30und nochmal so ein richtiges Turnier haben
01:02:33und nicht immer nur diese Zweikämpfe,
01:02:35die die da selber haben,
01:02:36sondern so ein richtiges Kugel.
01:02:37Oh, Lanzenreiten.
01:02:38Lanzenreiten.
01:02:39Aber auch gerne diese Buchholz,
01:02:40die man früher gemacht hat,
01:02:41wo einfach nur eine Schlammschlacht war.
01:02:44Wo einfach nur Krieg gespielt wurde.
01:02:45Wenn ich einmal in den Buchhurt war,
01:02:46ich war schon mal in den Buchhurt.
01:02:48Das ist ein absolutes Chaos.
01:02:51Aber es macht Spaß.
01:02:52Also ich kann es nur jedem empfehlen,
01:02:53wenn ihr jemals die Möglichkeit habt mit,
01:02:55zieht euch eine Rüstung an
01:02:56und zieht euch einen Helm an.
01:02:57Das ist das Wichtigste überhaupt.
01:02:58Leute, die ohne Helm in den Buchhurt gehen,
01:03:00ihr seid verrückt.
01:03:01So, da kann ja,
01:03:02jede Waffe kann auf dich fliegen.
01:03:04Don't do that.
01:03:05Aber ja, Buchhurt,
01:03:07ich wäre voll dabei.
01:03:08Ja, falls nicht Mittelalter,
01:03:10dann hätte ich mal Bock
01:03:10auf irgendwas im 30-Jährigen Krieg.
01:03:12Oh, okay.
01:03:13Ja, ganz anders,
01:03:14aber auch gut.
01:03:15Okay, ja.
01:03:16Aber Mittelalter.
01:03:19Oder Antike.
01:03:20Antike fände ich auch.
01:03:21Oder Byzanz.
01:03:24Mittelalter, Hochmittelalter in Byzanz.
01:03:26Byzanz ist eh was,
01:03:27was für mich noch viel zu selten
01:03:29allgemein in Spielen aufgegriffen wird.
01:03:31Leider.
01:03:31Absolut, absolut.
01:03:32Und das fände ich vom Stil total passend zu Warhorse.
01:03:37Nur eine Idee.
01:03:38Obwohl ich sonst ehrlicherweise bei Warhorse
01:03:40auch einfach wirklich französisch,
01:03:41Frühmittelalter gesehen hätte.
01:03:44Die Zeit, wo halt dann die Skandinavier einfallen in Paris oder so.
01:03:49Da gibt es schon sehr viel Schönes,
01:03:51was man da, glaube ich, gut einfangen könnte.
01:03:55Naja.
01:03:55Aber wir werden sehen.
01:03:58Wir werden sehen.
01:03:58Wir werden sehen.
01:03:59Es bleibt auf jeden Fall spannend
01:04:00und wir freuen uns, glaube ich,
01:04:02alle auf das,
01:04:03was Warhorse in Zukunft macht.
01:04:05Und bis dahin werdet ihr wahrscheinlich noch
01:04:08sehr viele Stunden in KCD 2 verbringen.
01:04:11Und ich vielleicht ja auch.
01:04:13Jetzt nach diesem Talk habe ich schon noch mal mehr Bock,
01:04:15mir das noch mal anzuschauen.
01:04:17Und vielleicht ihr da draußen auch,
01:04:18schreibt mal gerne in die Kommentare,
01:04:20wie viel Zeit ihr schon in Kingdom Come Deliverance 2 verbracht habt.
01:04:24Ob ihr auch lieber eine Stinkmeuchel spielt
01:04:27oder den edlen Ritter.
01:04:29Wir sind gespannt über eure Geschichten.
01:04:31Und vielen, vielen Dank auf jeden Fall an euch beide,
01:04:34dass ihr euch die Zeit genommen habt.
01:04:35Danke Fabiano.
01:04:36Danke Stefanie.
01:04:37Schön, dass ihr da wart.
01:04:39Sehr, sehr gern.
01:04:40Das war sehr spaßig.
01:04:41Vielleicht müssen wir uns ja da und sagen,
01:04:43und wie ist es nach zwei Jahren?
01:04:45Liebend gern.
01:04:46Den Talk mache ich sofort.
01:04:49Sehr gut.
01:04:49Dann vielen Dank.
01:04:50Und euch auf jeden Fall noch einen schönen restlichen Tag.
01:04:54Bis dann.
01:04:55Tschüss.
01:04:55Tschüss.
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