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  • 2 days ago
blender video fx1
Transcript
00:03Okay, so, what we're going to do is integrate elements into a photography, and there are
00:09various ways to do it, as I told you, more simple ways, more exact ways, each one with
00:18a different degree of effort, and in one of the ways we're going to use a batata,
00:24which is using an additional software. The software is also gratuito, so we can use it easily.
00:31What do we know is that it is difficult to get at hand the image with the point of view.
00:42If I wanted to do this without any knowledge, what I could do was put on the point of view
00:49of the camera, and the first information that I would need was the dimension of the image
00:57to be able to correspond to the point of view of the camera to that proportion of the image.
01:05So, what I would do was look for the image, and I will download it even in the blender,
01:14he tells me this. If I put here a image editor and put there in the image,
01:24here in the left panel, he tells me that the image is 2048 by 921.
01:33So, if I wanted this relation of aspect, what I would have to do would be here in 2048 and
01:45here in the left panel,
01:49and now the relation of aspect is the same.
01:52and I could use the background image as a background image as a background image as a background image as
02:07a background image as a background image.
02:12Okay?
02:14This allows me to visualize...
02:16I don't need the image here from the side.
02:19Good morning.
02:22This allows me to visualize the image at the bottom of the camera, and if I move the camera,
02:30the image is always there. What would I have to try now?
02:33To get the point of view.
02:37Saúde!
02:39To get the point of view, look at, I could try, at hand, to do with that a grelha
02:48se alinhasse com o chão.
02:57É mais fácil dizer do que fazer. Porquê? Porque são demasiadas variáveis.
03:05Há a posição x, y, z, a rotação x, y, z e o ângulo da lente.
03:14Lamento dizer-vos, não iam conseguir acertar isto facilmente.
03:19Há umas imagens que corre melhor, há outras que corre pior.
03:23Fica sempre mal feito.
03:26Está bem?
03:29Felizmente, as tais variáveis que eu vos falava da paralaxe e os estudos de ótica,
03:37já têm esse trabalho todo feito.
03:39E houve quem desenvolvesse aplicações que nos ajudam a resolver esta pequena equação
03:46a muitas variáveis de forma muito, muito simples.
03:50E existe um software que nós podemos usar facilmente porque é gratuito.
03:57E que se chama fspy.
04:01Escrevem aqui fspy.
04:04E a primeira opção é logo esta.
04:09Ok?
04:12Funciona em Mac, Windows e Linux, portanto o software funciona bem para qualquer um deles.
04:18E tem um importer para Blender.
04:22Atenção, o software é uma coisa, o importer é outra.
04:26Precisamos dos dois.
04:29Vêm aqui e fazem download do software primeiro.
04:33No meu caso seria o Linux é este.
04:37Quem estiver no Windows é este.
04:40Quem estiver em Linux, em Mac, é o DMG.
04:49Eu acho que já o tenho, portanto não me faz sentido estar a descarregá-lo novamente.
04:53E depois de termos o software, precisamos do add-on de importação.
05:00Ou seja, precisamos de uma coisa que nos puxe o resultado do software cá para dentro.
05:07Isto já é um pouco antigo, espero que ainda haja uma versão recente.
05:11E vimos aqui, download, releases e latest.
05:21E vamos buscar este fecheiro zip também, que é muito pequenino.
05:26Isto é que é o add-on.
05:28Com isto temos uma ferramenta que nos interpreta a imagem e rapidamente a puxa para dentro do Blender.
05:48Ora bem, nos meus downloads...
06:00Nos meus downloads apareceu aqui o programa que eu posso correr...
06:12E o programa é muito, muito simples.
06:15Diz só...
06:16Olha, larga uma imagem aqui dentro.
06:18Pegamos na nossa imagem e largamos cá dentro.
06:22E aparecem estas linhas...
06:26Que nós temos de alinhar perfeitamente com a perspectiva da imagem.
06:31Fazemos isso...
06:33Seguindo os eixos e as linhas de força da imagem.
06:38Quer isto dizer que para usarem esta batota, a imagem tem de ter linhas retas.
06:45Que nós possamos alinhar com o X, com o Y ou com o Z.
06:51Felizmente, o nosso corredor tem bastantes linhas retas em profundidade e umas quantas verticais.
07:02E o que é que nós temos de fazer?
07:04Pegar nestes pontos e alinhá-los...
07:12Reparem, eu posso alinhar esta linha...
07:19Aqui pelo teto...
07:27E a outra verde irá, obviamente...
07:31Por exemplo, aqui pelo rodapé.
07:35Pelo chão.
07:44Sim.
07:47Shift.
07:48Carregam na tecla Shift quando estão a pegar num destes pontinhos.
07:54E aparece esta bolinha.
07:57Agora, temos de escolher...
07:59O código de cores é igual ao do Blender.
08:02Verde é Y.
08:07Vermelho é X.
08:09Se quiserem usar as verticais, as verticais são o Z.
08:14Então, podemos trocar, por exemplo, esta por Z.
08:20E agora, alinhamos...
08:25Vou alinhar esta vertical...
08:35E poder ir buscar outra vertical, por exemplo, do outro lado.
08:43Olha, vou buscar este posto.
08:58E subitamente, vejo que já tenho aqui um alinhamento, mas que o Z está ao contrário, está a apontar para
09:03baixo.
09:03É só trocar aqui este Z por menos Z.
09:07Ok?
09:08E posso pôr o chão, GridFloorXY.
09:14E assim vejo o alinhamento do chão.
09:17E já vejo que o chão está, de facto, alinhado com aquilo que seria o chão.
09:24Só colocá-lo aqui à altura certa.
09:35Desde que tínhamos linhas retas, conseguimos facilmente alinhar.
09:39Diga.
09:45Tem de estar...
09:47Não, tem de estar no ponto de vista da câmera, porque está a colocar a imagem no fundo da câmera.
09:52Está bem?
09:56Conseguiram acompanhar esta parte do F-Spy?
10:00Isto poupa-nos o trabalho, depois de termos o add-on, poupa-nos o trabalho de saber a dimensão da
10:06fotografia, a resolução, aquelas coisas todas, porque o add-on trata disso tudo.
10:12Está bem?
10:14Atenção, que a qualidade da reconstrução vai depender das linhas que vocês escolhem.
10:23Às vezes pôr o ponto mais ou menos a olho e, ai, não se vê bem, está desfocado e ficou
10:30um bocado ao lado, é o suficiente para destruir a perspectiva.
10:33Está bem?
10:34Reparem no chão.
10:36Se eu desloco um bocadinho este ponto, estão a ver que a perspectiva depois já não bate certo.
10:43Isto tem de ficar mesmo...
10:45E por isso é que temos esta lupa que nos permite aumentar.
10:50Têm de ficar mesmo, mesmo direito.
10:53Está bem?
10:56Tchau.
11:07Tchau.
11:14Tchau.
11:17Tchau.
11:18Tchau.
11:19Tchau.
11:27Tchau.
11:34Tchau.
11:48E é um bocadinho independente das linhas que vocês escolhem, desde que elas sejam alinhadas com o eixo que escolheram,
11:58a perspectiva baterá sempre certo.
12:02Tchau.
12:04Tchau.
12:04Tchau.
12:06Tchau.
12:07Tchau.
12:20Tchau.
12:21more or less file, good morning, file save as, and I will guard this in my temporaries
12:31like asks, save, what is this grava?
12:39several things, above all the important thing is that he discovered the resolution
12:45of the image, the lens, the position of the camera, the orientation of the camera, and the focal point,
12:58although this we don't use it.
13:08This information will be passed to the Blender in the Add-on.
13:15Let's go back to Blender.
13:17I saved this.
13:19I will start a completely new project.
13:23Don't say.
13:26I will...
13:28Good morning.
13:29I will look at my Add-on
13:59Add-on
14:01File
14:03Import
14:04Fspy
14:08E vamos importar o fecheiro que acabamos de salvar, que eu guardei nos meus temporários.
14:18Ask Fspy
14:20E reparem, ao abrir este fecheiro, imediatamente a imagem já está em fundo, o chão já está
14:30alinhado, reparem como a grelha bate certo com o chão e o cubo está como se estivesse ali. Ok?
14:39O cubo na verdade está no chão, mas abaixo do chão também. O cubo cresce uma unidade para baixo.
14:51Eu vou fazer aqui uma coisa que é grab em Z1 e assim o cubo.
15:07Já agora vou substituir o cubo por um macaco, mas monkey também está abaixo do chão, portanto vou RZ.
15:21e
15:30e
15:31e
15:32e
15:32e
15:33e
15:47And from the moment I go from the point of view of the camera, that image disappears.
15:53Is it okay?
15:55To see the image, it's just to put the point of view of the camera again.
15:59Is it okay?
16:09F-Spy?
16:11Have you already installed the add-on?
16:13Is it okay?
16:20Is it okay?
16:21It's okay.
16:22o mac tem uma tendência para desipar os fecheiros zip ele tá aí nos downloads
16:27fspy.zip ah pois ele desipou não tem de ser como zip mesmo
16:32e é o mac tem uma certa tendência para comprima novamente e arrasta o zip para
16:41dentro do e é um automatismo da apple que às vezes não é a acompanhar
16:56e é o que dá o que já está instalado a hora bem sim sim
17:12falta-lhe o add-on aqui nas releases sim é não mas não é por aí que vai buscar cliquei
17:22e é este zip descarrega o zip
17:27e se é para ir buscar a versão em código sim diga sim
17:34diga
17:39já gravou este fecheiro? não
17:42então primeiro que tudo file save e grave isto num sítio qualquer aqui dê-lhe um nome
17:52dê-lhe um nome
18:02já instalou o add-on no blender? descarregou o add-on? e instalou? onde é que o descarregou? pega nisto
18:13e arrasta
18:18arrasta, como é que ele está? isto aqui para dentro, instalou? ok, já está instalado
18:24agora pode fazer até num ficheiro novo
18:31file import fspy e do seu sítio onde gravou deve ter sido aqui
18:46ele está aqui pendurado na rede que demora sempre uma série de tempo até conseguir fazer uma coisa
18:55é só importar este fecheiro agora no fspy mas enquanto estiver a trabalhar na rede ele demora imenso tempo
19:08ah, eu acho que fui rápido demais e vocês não perceberam o que é que eu fiz
19:20agora bem, vamos outra vez aqui ao fspy
19:24vamos voltar aqui ao fspy, eu acho que fui um pouquinho rápido demais
19:30liguem
19:30este grid floor, xy grid floor
19:37xy, ok?
19:38e veem que este pontinho é móvel
19:41alinhem o pontinho com aquilo que será o ponto de vista do chão
19:49ok?
19:50e depois façam save novamente do fspy
19:53e é só abri-lo
19:54os parâmetros da lente são os mesmos
19:57a posição é que não está certa
20:04não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, o que é que quer fazer?
20:06não sei, Jorge, quer abrir o fspy aqui?
20:11The FSpy is a separate software.
20:16We have two things, the add-on and the software.
20:20The add-on is already installed.
20:23So let's go here and look for the software, FSpy,
20:28which is...
20:29No, this is the add-on, right?
20:34The software is this. Download.
20:37No your case, Windows.
20:42Windows.
20:44And then it goes this software.
20:47And it goes out of the blender, right?
20:53I can advance just a little bit more,
20:57just to see that the fact of we have
21:01an image in the camera.
21:05It doesn't solve absolutely nothing.
21:08When I do render this scene,
21:12it doesn't have anything.
21:14Even though I see the image as a background,
21:17the only thing I have here correct is the perspective.
21:22Okay?
21:23I don't have the image.
21:26There are two ways I can now integrate this in the image.
21:35The same.
21:36The same.
21:37The batota, ultra-sharpy,
21:40to save a job in five minutes,
21:42or the correct way?
21:44The correct way does more work.
21:48Do you know what a compositor is?
21:53You can tell me a example of a compositor-sharpy?
21:58No.
22:00What a compositor?
22:04It's a mixture between a compositor-sharpy and a editor-sharpy.
22:07Yes.
22:08The most known of the most known of a compositor-sharpy,
22:09the most known in every time is the After Effects-sharpy.
22:11In which class of software is the After Effects-sharpy?
22:17Perfect.
22:24Compositor, basicamente, o que ele faz é compor vários elementos que depois pode animar.
22:32Ora bem, há duas maneiras rápidas de eu resolver isto.
22:37Primeira, eu posso dizer, já que a imagem não aparece,
22:44que, tal como no Blender, eu consigo pôr um environment map
22:49e ter uma imagem envolvente na minha cena 3D,
22:54também consigo ter uma imagem de fundo estática.
23:00Aqui estão com problemas, o que é que se passa? Contem-me tudo.
23:05Ok.
23:08File, vai aos add-ons, edit preferences.
23:15Edit preferences, add-ons.
23:18E vamos ver porque é que ele não aparece.
23:20Escreva aqui em cima.
23:21Fspy.
23:22Não.
23:24Deszipou o fecheiro.
23:26Eu tenho um deszipado e tenho um zipado.
23:28Eu estou por um zipado.
23:29Foi buscá-lo pelo master e não pelos releases.
23:33Já percebi.
23:35Ora bem.
23:36Não veio buscá-lo aqui.
23:38Ah, não.
23:40Ok.
23:41Este é que é o pacote correto e não é o master.
23:45Reparou?
23:45Ok, ok, ok.
23:48Porque depois o zip está dentro...
23:51O master está dentro de outra pasta diferente.
23:57E agora sim.
23:59Ok.
24:00E já cá está.
24:04Ora bem.
24:08Peço agora a vossa atenção para aqui outra vez.
24:11Então, primeira forma de eu colocar esta imagem como fundo da minha cena.
24:17Eu posso vir ao mundo e dizer que o mundo, em vez de ser cinzento, como eu tinha aqui, passa
24:27a ser a minha imagem, esta que eu tenho cá.
24:32Acho que serve-se pai.
24:34Mas, se eu fizer isto assim, se eu não fizer mais nada, ele não sabe como é que a imagem
24:41se aplica a todo o mundo.
24:43Então, o que nós temos de lhe dizer é que as coordenadas UV desta imagem são as da janela.
24:54A janela é a janela da câmara.
24:56É dizer que a imagem começa e acaba aqui.
25:01Ok.
25:02Se eu fizer isto...
25:06Background, image, vector, window.
25:10Texture, coordinate, window.
25:13Quando eu faço render, pelo menos...
25:17Ah!
25:17Estranho.
25:20Já não era suposto ele fazer isto.
25:23Ok.
25:23Deve-me ter enganado a pôr isto.
25:26É window.
25:33Ah!
25:34Deve-me ter enganado.
25:36Não sei o que é que tinha posto.
25:37Já começo a ver qualquer coisa.
25:41Ok.
25:42Pelo menos já tenho cá a imagem.
25:44Já tenho cá o macaco.
25:46Já vejo o básico de uma composição.
25:50Mas...
25:50Olhando para aquilo...
25:53Não gosto.
25:54O que é que falta?
25:56Discutimos isso aqui em alguns dos trabalhos.
26:00Nomeadamente aqui para o fundo.
26:01Já não me recordo quem foi.
26:03Sombras.
26:04Integração.
26:06Incrustação.
26:07Aquele objeto está ali mas não está.
26:10E para que eu possa simular que ele está efetivamente naquele sítio, eu precisaria que ele produzisse sombras.
26:22E para isso eu vou ter de ter um objeto onde a sombra recaia.
26:29Neste caso vou pôr um plano por baixo do macaco e vou ter de acertar a fonte de luz minimamente
26:38com a fonte de luz que temos na imagem.
26:40Reparem.
26:42A luz virá daqui para lá.
26:46O meu macaco está a ser iluminado de cá para lá com a sombra deste lado.
26:51Não bate certo.
26:54Então...
26:56Aquilo que eu vou ter de fazer...
26:58Esta câmera não serve para nada.
27:01É colocar a luz mais ou menos do sítio de onde ela está na imagem.
27:07E agora...
27:10Pelo menos...
27:11A luz já está mais natural.
27:14Já vamos tratar de a pôr melhor ainda.
27:29Parece-me que tenho a minha câmera um pouquinho alta.
27:35Vou pôr isto assim.
27:39E vou pôr o macaco aqui mais para o fundo.
27:58Assim já vejo o macaco.
28:03Já tem sombra, mas tem um tapete e eu não quero este tapete.
28:10So, we also saw that in that class where we discussed the work individually, there was a
28:19method to integrate 3D elements in real image, which is called Shadow Catcher, a shadow
28:29of shadows.
28:30If we don't know where it is, just selecting the plane.
28:41I can write here, Catcher, and see that here appears as the only option possible for Catcher
28:53in the object Visibility Máscara Shadow Catcher.
29:01With the plane selected, if I click this, the plane disappears.
29:09Reparem.
29:11And, subitamente, o meu macaco ganhou sombras no chão.
29:21Começa a estar um pouquinho melhor, mas ainda não está.
29:25O senhor abriu um buraco.
29:36Deixa-me só confirmar.
29:50Aqui, no menu, cá em cima temos uma lupa.
29:55Se escrever aqui vai isolar todas as opções de menu àquilo que estamos a escrever.
30:06Não, não.
30:07Escreva Catcher.
30:09Catcher.
30:10Catcher.
30:11Si, si.
30:16Tem de estar em...
30:17Ah!
30:18Atenção!
30:19Shadow Catcher só existe aqui se tiverem Cycles.
30:23Isto é uma daquelas opções que só existe em Cycles.
30:26Se tiverem no Eevee ele não aparece.
30:30Em Eevee ele não aparece?
30:35Não existe.
30:38É, eu tenho que clicar no...
30:43Estamos em Eevee.
30:47Escreva lá agora.
30:49Catcher.
30:50Ah, eu pensei que era Eevee.
30:53Não, não, não.
30:57Atenção!
30:57Estamos a fazer efeitos que têm de ser fotorrealistas.
31:00A ideia é ser realista.
31:02O Eevee não chega a ser realista.
31:05Está bem?
31:14Desligo lá.
31:17Não é isto.
31:20Temos de selecionar o objeto e aqui no objeto Mask Shadow Catcher.
31:26Está bem.
31:28Está bem.
31:29Está bem.
31:30Está bem.
31:31Está bem.
31:31Mais alguém está com...
31:33Diga.
31:35Também a questão é uma sombra porque ela está tipo para cá.
31:38Sim, é pôr a lâmpada do lado de cá.
31:41Sim, mas...
31:41Eu não sei se eu...
31:43Grab.
31:46Está a ver que agora há sombras já...
31:48E agora mais para cá.
31:49Um bocadinho para trás.
31:51Para cá, para cá.
31:51Isso.
31:52Now it's going to be more or less, until it's going to be...
31:58It's clear that for this to be well done, I had to put some objects to make a shadow
32:05to have these shadows to be right.
32:11You can see, you can see.
32:13You can see, you can see.
32:15This is selected.
32:17It's in EVE or in Cycles?
32:20Yes?
32:21Yes?
32:22Yes?
32:24Click here.
32:27No, it's because you still haven't put...
32:34No Mundo...
32:36Your Mundo still is white.
32:38Here...
32:39No, no, no.
32:40Na amarela.
32:41Na bolinha amarela.
32:42Image.
32:45Escolhe a imagem aqui.
32:47Fspy.
32:48Esta.
32:50E como vector window.
32:58Agora já tenho como fundo.
33:02Mas esta ainda está preta porquê?
33:06Ora bem, temos aqui o primeiro nível de batota.
33:13Queria-vos só mostrar como é que agora, no meio disto tudo, imaginem que queriam pôr o macaco a subir
33:23a escada.
33:26Como é que nós poríamos o macaco ou a subir a escada ou a dobrar esta esquina?
33:33A vir de lá para cá.
33:35Imaginem, queriam fazer uma animação, follow path, em que o macaco vem por aqui, vai para lá e desaparece.
33:45Podíamos fazer isso.
33:51Vou ligar as minhas ajudas.
33:58Mesh, add, curve, bezier.
34:11Mesh, add, curve, bezier.
34:14Não.
34:15Não.
34:16Não tem nada.
34:28Não tem nada.
34:34É, então, pode parecer uma coisa para lá, e enquanto pode ser uma espada, para ir a escada.
34:39Não tem nada.
34:40A se!
34:40A cena é do?
34:41Ok.
34:44because your vector is default and not window
34:48and now it is correct
34:51okay?
34:52okay
34:54and he is using a camera do F-Spy
35:22a Filipa costuma ensinar isto e depois dá estes problemas
35:26vocês têm a camera
35:31camera to view
35:33ok?
35:34isso faz com que cada vez que roda está a alterar a posição da camera
35:40ok?
35:42se tirar isto quando roda sai do ponto de vista da camera mas a camera devia ficar no sítio certo
35:48vamos fazer assim
35:49apaguei este
35:51file
35:53import F-Spy outra vez
35:57e esta camera agora já não está presa à vista
36:00está a ver que já está alinhado
36:01e quando sai do ponto de vista sai da camera
36:04quando volta a camera ela continua alinhada
36:06está bem?
36:07eu
36:08há várias razões para eu não usar esse log camera to view
36:13esta é mais uma delas
36:14sim
36:15diga
36:18é só pegar neste
36:20estamos aí em Cycles
36:22Cycles
36:23já agora podemos pôr isto no GPU
36:33sempre é um bocadinho mais rápido
36:35ok?
36:37ora bem
36:38estamos em Cycles
36:40então temos a hipótese de usar este como
36:45Catcher
36:46Shadow Catcher
36:47ok?
36:48não nas peças mas nos objetos
36:50Shadow Catcher
36:52e a partir de agora
36:53ele desaparece
36:55e fica só a sombra dele
36:57é só acertar a luz agora
36:59sim
37:02como?
37:04desculpe não percebi a dúvida
37:07o seu é Mac?
37:08sim
37:08então é o DMG
37:10F-Spy DMG
37:12sim
37:16ora bem
37:17eu estou
37:18sim
37:20diga diga diga
37:23eu liguei aqui no Shadow Catcher
37:26não
37:26não está aqui
37:27não está aqui
37:27não está aqui
37:27não está aqui
37:29não está aqui
37:29não está aqui
37:31agora bem
37:31objeto
37:32ele está em Cycles
37:34mas que Shadow Catcher
37:36tá?
37:37e
37:38neste momento ele está nos a dar uma máscara para o fundo
37:41o que é que nós temos no fundo?
37:43cinzento
37:44portanto eu estou a ver cinzento em fundo
37:46precisamos pôr aqui a nossa imagem
37:49que é esta
37:50esta
37:52e
37:55ui
37:56isto foi eu
37:59está a ver?
38:00já está
38:03já e vou, já e vou
38:32tá
38:33rurado
38:33What does it mean?
38:39Yes, it's normal.
38:43Yes, because it came from the point of view of the camera and its view is empty.
38:49And we are saying that in the bottom of the screen, we have this image.
38:55So, it's normal.
38:59Now, the question is, when I go from the point of view of the camera,
39:05when I go from the point of view of the camera,
39:07I continue to run the point of view, but he now adapted the image to the viewport.
39:13It's normal to happen.
39:17When I go back to the point of view of the camera,
39:19it's all right.
39:20Now, I'm going to do another one.
39:23I'm going to say that this mouse, follow path,
39:33and will follow this curve that I designed,
39:41and will go out here, by the corridor.
39:45What is that I want?
39:47I want it to disappear here, behind the wall.
39:54The question is, how do I do this?
39:58How do I do this?
40:00How do I do this?
40:01I will create a mask.
40:07How do I create a mask?
40:09And, again, this is a fast-route.
40:14I know that I have geometry aligned with the image.
40:29I have geometry aligned with the image.
40:37So, it's very easy to create elements in the image,
40:53perfectly aligned with the image.
41:02Take a chance.
41:11Take a chance.
41:20Take a moment.
41:23Okay.
41:24Geose appear there.
41:26Okay.
41:27Who is that?
41:28Who is that?
41:28Here.
41:31First, what do you want to do is put in the image?
41:36The second, what do you do is put in the image, and I went to the camera and the shadow
41:43of the camera, and the shadow of the camera ends.
41:47I have no doubt.
41:49Let's put it in the image.
41:51second, the first step is to put the image as the foundation.
41:58The image is already in the blender, but if you are already in the blender,
42:01you don't need to do anything. I just need to say in blue,
42:05image texture, here in the drop down, this,
42:11aligned not by default vector, but by window. Click, window.
42:17Window.
42:19Okay?
42:20The image already appears in the bottom, if I put the point of view of the camera,
42:24it already appears aligned with the camera.
42:27Okay?
42:29Interessa-lhe the point of view of the camera,
42:31so this is the principal quadrículum.
42:33He then repeat, like in all the...
42:36Are you going to follow, yes or not?
42:46I think...
42:49I think...
43:04Repare, I put the object to follow a path and put the mask on,
43:09that is aligned with the camera, and I did extrude...
43:14...
43:15...
43:16...
43:16...
43:18...
43:18...
43:19...
43:19...
43:21...
43:30...
43:32I put it on the element that is Shadow Catcher.
43:38By the way, here is even worse.
43:44Because here I recollect a little bit.
43:59I'll do it on the left.
44:01I'll do it on the left.
44:03I'll do it on the left.
44:17I'll do it on the left.
44:33Okay.
44:38Okay.
44:41And this comes here.
44:43Outra maneira de eu mascarar...
44:54Se eu quiser criar uma máscara, vou pôr aqui um outro objeto qualquer e mostrar-vos como é que se
45:00cria...