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  • 2 months ago
retopologia de geometria digitalizada por fotogrametria e reaproveitamento de texturas por transferência de cor do modelo pesado para o simples

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Transcript
00:00So, resumindo novamente e para ficar tudo no início.
00:04O resultado da nossa fotogrametria foi esta geometria muito complexa, cheia de polígonos, cheia de irregularidades, com zonas mais elevadas, menos elevadas.
00:20E partindo daquela geometria é fácil eu agora criar uma segunda e ir estendendo, e agora é quase como desenhar por cima, e eu posso fazer os snaps e estão a ver que as coisas saltam logo para o sítio certo.
00:45Quando eu faço snap, grab, e venho facilmente até ali, aqui posso deixar já um corte para a porta, e lá está o snap, salta-me imediatamente para aquele sítio, e portanto era aquilo que eu dizia.
01:02É quase como desenhar por cima, e torna-se bastante simples, porque tenho ali as medidas e posso fazer os snaps, é que se usa em x, e vou por aqui fora, e depois vou levantar toda esta geometria.
01:18É um processo que apesar de tudo já tínhamos feito na aula passada, eu vou apagar, tenho aqui já feito.
01:23E recriei desta forma uma geometria muito, muito simplificada, mas direitinha, com poucos polígonos e fácil de trabalhar.
01:46O que é que nós fazemos a esta geometria? O processo correto de preparação para um bake, que é atribuir-lhe um material, no qual pomos uma textura, para onde vai ser realizado este bake, está aqui.
02:02Este material branco difuso, não me interessa, tem a textura, a textura corresponde àquilo que é necessário, ou seja, não há sobreposições de faces, por acaso é mentira, aqui estou a ver algumas.
02:21Estas faces estão sobrepostas.
02:23Provavelmente será aqui, nas costas, é, deve ser aqui.
02:36Posso apagar esta face por inteiro, ou posso até deixá-la estar.
02:44Não me vou preocupar, está nas costas, eu não vou ver ali, está bem?
02:47Pronto. Sabemos fazer o processo, sabemos o que é que vai acontecer e temos esta geometria.
02:54O que é que eu quero? Aproveitar a textura do outro modelo para esta textura.
03:01E esse processo faz-se mostrando os dois, selecionando primeiro o modelo complexo e depois o modelo simples.
03:12E, no processo de bake, o bake que eu vou fazer não é o bake combined, porque esse vai combinar todas as fontes de luzes, sombras, brilhos, etc.
03:25Não.
03:26Quero ir só buscar a cor e dentro da cor não quero luzes nem sombras, ou seja, não quero luz direta nem indireta.
03:37Só quero mesmo a informação de cor.
03:40Com isto, à partida, faço selected to active e é do que está selecionado para o objeto ativo.
03:51O ativo é o simples, o selecionado é o complexo.
03:57E, por pré-definição, estes valores é que têm de ser mudados.
04:02Se eu não os mudar, o que está acima da superfície e fica o que está abaixo não fica.
04:11E vou ficar com manchas pretas.
04:14O que faz este cage extrusion é projetar a textura de um pouco mais afastado, mesmo que ela esteja lá dentro.
04:26Ok?
04:27E, se eu aqui puser estes valores, vão ver o resultado que me vai acontecer aqui.
04:37E, feito isto, só temos de fazer, então, o bake.
04:44O processo é muito, muito rápido, porque não estou a calcular luz e sombras.
04:50Então, só estou a transferir texturas.
04:53Ok?
04:54Neste momento, vou esconder este e vou voltar a ativar aqui a visualização da textura.
05:05Texture e Flash.
05:09Este é o meu modelo simples.
05:13Ok?
05:14Com este, eu já consigo fazer coisas.
05:18Com este, eu agora...
05:20Ah, quero abrir a porta.
05:21Se calhar vou ter de cortar isto por aqui.
05:24Tenho de pôr um puxadorzinho na porta mesmo físico, não é?
05:28E pegar nisto.
05:30E separar aqui.
05:34E por ali dar-lhe a destruição.
05:36E a porta já podia abrir facilmente.
05:38Já tenho aqui uma geometria que...
05:40Ah, mas tenho aqui um buraco preto no chão.
05:42Pois, pois tenho.
05:44Não havia geometria para pintar ali.
05:47Mas, ao contrário da outra, que se eu quisesse retocar o que quer que fosse...
05:54Reparem.
05:55A outra textura era isto.
06:00E ainda por cima, como não cabia tudo numa...
06:02Mais isto.
06:06E eu agora tenho uma única textura.
06:09Que é isto.
06:11Onde eu vejo o chão aqui.
06:14Ah, quero pintar um bocado preto.
06:16Opa!
06:18Venho aqui.
06:20Image.
06:22Em vez de view, paint.
06:25E agora podias chegar aqui com as ferramentas de pintura.
06:29E tentar...
06:31Ops, estou a fazer o contrário.
06:32Tinha de picar a cor.
06:34E ou levar isto ao Photoshop e fazer no Photoshop.
06:37Ou com o dedo ir esborratando este tom.
06:40Ou com o carimbo.
06:42Pintar um chão.
06:43E é fácil.
06:43As coisas têm um sítio pré-definido.
06:45Eu consigo ver o que é que está em falta.
06:48E pintar diretamente.
06:49Portanto, é um processo chato.
06:52É.
06:52Depende da complexidade do modelo.
06:55Num modelo orgânico é mais difícil.
06:58A retopologia de um modelo orgânico é mais complexa.
07:02Especialmente modelos humanos.
07:05Em que eu os quero animar.
07:07Porque depois não é só fazer uma retopologia que faça sentido.
07:11É uma que seja eficiente para lip sync.
07:15Para os olhinhos.
07:16Depois tem regras.
07:18E estas coisas são um bocadinho mais complexas do que aquilo que nós tendemos a pensar inicialmente.
07:26Há, no entanto, ferramentas para facilitar o processo.
07:31Mesmo que eu não modelasse tudo à cabeça.
07:35Ainda podia tentar partir deste modelo.
07:41E só com as ferramentas normais podia tentar reduzir o número de polígonos disto.
07:47Há uma série.
07:48E depois fazia a mesma coisa.
07:49Que era ir a buscar a textura.
07:51Porque quando nós fazemos retopologia.
07:53O que acontece quase sempre é a textura que lá está toda partidinha vai deixar de funcionar.
08:00Porque está arrumada face a face quase.
08:04E ao reduzir ou eliminar faces.
08:07Aquele bocado de textura deixa de ser aplicável ao conjunto.
08:11O que é que nós podíamos tentar fazer aqui?
08:13Logo para começar.
08:15E sendo que vamos perder a textura.
08:17Portanto, não se preocupem com o aspecto.
08:20Vamos tentar pensar agora na geometria.
08:23Por aqui.
08:24Podíamos tentar decimar.
08:28Decimate.
08:29Aquilo que faz.
08:31É pegar nas minhas 582.706 faces.
08:37E temos várias hipóteses.
08:39Podemos reduzir os ângulos.
08:42Ele agora vai demorar um bocado.
08:44Então, a ver, em termos de textura, começa logo a estourar.
08:48Mas, eu posso tentar ter aqui...
08:52Vamos exagerar isto um bocado.
08:55Vamos ver isto sem texturas.
09:02Coitado, está a pensar.
09:10Ainda está a pensar.
09:11Reparem, só aqui um bocadinho.
09:15Já reduzi isto para mais metade.
09:19E acho que encalhou.
09:22E aqui é visível o que é que ele faz às UVs.
09:25Estão a ver?
09:26Estão completamente...
09:27Esta nuvem cinzenta que nós vemos aqui
09:30é a destruição das UVs.
09:33Estão todas a traçar.
09:35Acho que isto cresce a UVs.
09:36Eu vou parar a gravação por aqui.
09:44Este bocadinho está entendido?
09:46Ficou claro.
09:48Vamos parar aqui a gravação.
09:49Tchau.
09:50Tchau.
09:51Tchau.
09:51Tchau.