00:01Einige storybasierte Spiele versuchen sich historisch korrekt mit Verfolgung und Vernichtung der Juden auseinanderzusetzen.
00:07Ein Beispiel, The Light in the Darkness, ein Adventure Game.
00:12Es erzählt die Geschichte einer jüdischen Familie im von den Nazis besetzten Paris.
00:16Die historischen Inhalte werden mit Texten und Dokumenten vermittelt, weniger mit Spielemechaniken und Algorithmen.
00:23Dass die Gamer hier nicht gewinnen können, hat einen Grund.
00:29Wenn man den Holocaust in ein Spiel überträgt und überhaupt dieses Konzept von Gewinnen und Verlieren einführt, besteht die Gefahr
00:35des Victim-Blamings.
00:37Man könnte sagen, warum hat diese Person das getan und nicht etwas anderes und deshalb hat sie nicht überlebt.
00:44Es gibt Spiele, die diesen Konflikt dadurch lösen, dass man nicht die Opfer spielt, sondern zurückblickt auf die damaligen Ereignisse.
00:51In The Darkest Files spielt man eine Staatsanwältin während der Frankfurter Auschwitz-Prozesse in den 1960er Jahren.
00:58Sie ermittelt in Fällen, in denen Menschen Verbrechen in der Nazizeit begangen haben.
01:06In The Red Line verfolgt ein Detektiv Kriegsverbrecher, die nach dem Ende des Zweiten Weltkriegs dank geheimer Netzwerke entkommen konnten.
01:14Beide Spiele finden einen Weg, sich mit dem Grauen auseinanderzusetzen, ohne die Spielenden zu zwingen, es noch einmal zu durchleben.
01:26Man kann die Vergangenheit nicht ändern. Deshalb werden diese Ereignisse innerhalb des Games in der Vergangenheit verortet.
01:33Und genau deswegen können wir nicht daran herumspielen. Wir können sie nicht ändern und wir können den Opfern keine Schuld
01:38geben, denn es ist bereits geschehen.
01:41Wenn die letzten Zeitzeuginnen und Zeitzeugen sterben, wird der direkte Zugang zu ihren Erinnerungen verschwinden.
01:47In Spielen können ihre Geschichten weiterhin persönlich und eindrücklich vermittelt werden.
01:58Mit Gaming wird mehr Profit gemacht als mit Filmen und Musik zusammen.
02:03Um die Erinnerung an den Holocaust und das Gedenken für die kommenden Generationen weiterzutragen, müssen wir dieses Medium nicht nutzen.
02:12Aber wenn wir es nicht machten, würden wir etwas mit enormem Potenzial übersehen.
02:17Das hat so viel Potenzial.
Kommentare