Saltar al reproductorSaltar al contenido principal
  • hace 1 semana
Aunque en 2019 la Organización Mundial de la Salud incluyó el trastorno de la ciberadicción en su Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE.11), solo hasta el 2022 se hizo oficial. En este video le contamos la situación, las causas y consecuencias del trastorno de la ciberadicción, principalmente en los videojuegos.

Categoría

🗞
Noticias
Transcripción
00:01En 2019, la Organización Mundial de la Salud tomó la decisión de incluir el trastorno de la
00:06ciberadicción en su Clasificación Internacional de Enfermedades . En 2022 se hizo oficial.
00:13Muchos expertos en esta materia coinciden en la importancia de esto, pues el boom que
00:18ha tenido la industria de los videojuegos también ha estado acompañado de problemáticas que han
00:22hecho que muchos usuarios acudan a profesionales dedicados a la salud mental.
00:27Según la OMS, el trastorno de ciberadicción se caracteriza porque la persona que lo padece tiene
00:32un patrón de juego persistente o recurrente, que lo lleva a priorizar esa actividad sobre otras como
00:37comer, dormir, estudiar, trabajar o socializar. El individuo puede continuar con este comportamiento
00:43e incluso intensificarlo a pesar de que esto haya generado consecuencias negativas. Una de ellas es
00:48la muerte. A Berserk, un videojuego arcade de los años 80, es acusado de ser el primer título que
00:53causó la muerte en un videojugador. Jeff Daly, un joven de 19 años, falleció producto de un ataque
00:59al corazón luego de haber alcanzado un significativo puntaje de 16.660 puntos.
01:04En El Espectador conocimos el caso de un joven de quien se pidió la reserva de su identidad,
01:09cuyos acudientes reconocen que presenta un comportamiento problemático con videojuegos como
01:14Fortnite. Según el joven, este videojuego tiene una especial importancia porque es un espacio en el
01:19que se puede socializar como se hace jugando fútbol o ping-pong. En su mente no existen
01:24diferencias. También agregó que a sus padres no les gusta ni la tecnología ni que juegue cosas
01:29modernas sino que prefieren que lea libros. Su madre asegura que luego de que le regalaron
01:34la consola lo único que quiere es jugar y perdió el interés por otro tipo de actividades que antes
01:39le llamaban la atención como hacer deporte y estudiar. Además, comenzó a manifestar síntomas
01:44que presentan las personas que desarrollan una adicción como lo es la agresividad. Con lo anterior
01:49no se pretende decir que el consumo de los videojuegos sea por sí mismo algo problemático,
01:54pero sí se advierte que lo pueda llegar a ser. Entonces, ¿cómo saber cuándo estos están causando
02:00un trastorno en sus consumidores? La CIDE11 describe que este se caracteriza por un patrón
02:06de comportamiento de juego persistente o recurrente y que se manifiesta por el deterioro en el control
02:11sobre el juego. Es decir, que a la persona le cuesta ponerse límites sobre la cantidad de tiempo
02:16que debería jugar, la intensidad con la que lo hace y su frecuencia. Además de problemas de contexto,
02:23como que en medio de una reunión familiar o social presente ansiedad por irse a jugar.
02:27Hay que tener en cuenta que esta afectación no solo se presenta en niños y adolescentes,
02:32sino también en población adulta que deja de trabajar o atender compromisos familiares por preferir
02:37los videojuegos. ¿Cómo abordar este problema? Si bien la inclusión de la adicción a los
02:43videojuegos en la CIDE11 ya se considera un avance, profesionales de la salud mental como la psicóloga
02:48Daniela Bello asegura que la comunidad científica debe hacer más investigaciones que permitan reforzar
02:54el tratamiento para los pacientes. La adicción es un comportamiento que, en parte,
02:58se encuentra acondicionado por el entorno de la persona. Hoy existe un panorama en el que los
03:03videojuegos se han convertido en una gran industria que compite por la atención de los usuarios.
03:08También existen otros factores de riesgo, como que los niños tengan una ausencia afectiva o dificultades
03:14para relacionarse. Esto podría incentivar a que la persona consuma exageradamente este tipo de
03:19videojuegos al convertirse en un escape o su forma de socializar. Parte de las recomendaciones que se dan
03:25en esta materia es que los padres controlen en sus hijos el consumo de los videojuegos, presentando
03:30alternativas a esta como el ir a un parque, leer un libro o hacer deporte, además de que exista un
03:36diálogo constante. Dependiendo de la intensidad de los síntomas también se sugiere acudir a un
03:40psicólogo o psiquiatra.
Comentarios

Recomendada