00:02Bilgisayar oyun bağımlılığı ve kişilik bozukluğu birleştiğinde özellikle antisosyal kişilik bozukluğu ve psikopatik yapı bir araya geldiğinde sanal alemdeki öldürme
00:15aksiyonları gerçek hayata evrilebiliyor maalesef.
00:19Hele bir de arka planda uyuşturucu ya da alkol kullanımı olursa durum daha da vahim hale gelebiliyor.
00:28Dijital oyunlarda yer alan ödül sistemi, sanal medyadaki tekrar eden uyarıcılar, yoğun dijital maruziyet, çocukların odaklanma, empati ve dürtü kontrolü
00:37gibi bilişsel süreçleri olumsuz etkiliyor.
00:40Son zamanlarda gördüğümüz anlam kaybı. Gençler bir hedef olmadan, maneviyattan yoksun halde, sınır koyulmadan yetişiyor.
00:50Yani halbuki insan her zaman için bir kere ödül sistemi dediğimiz beynin dopamin döngüsüne bağlı olarak yaşar. Bu sistem tolerans
01:01geliştiren bir sistem.
01:03Sürekli aksiyon oyunlarına maruz kalmak beynin hızlı düşünmeye alışmasına neden oluyor. Bu nedenle derinlemesini analiz ve dikkat sorunları ortaya çıkıyor.
01:11Salgılanan dopamin ise bağımlı hale getiriyor.
01:14Oyundan ne kadar başarılı olursa o kadar dopamin salgılanıyor ve ödül alıyor. Ama bir yerden sonra özellikle psikopatik altyapı varsa
01:23bir yerden sonra bu dopamin üretmez hale gelebilir.
01:27Yani kişi tatminsizliğe girebilir. Bu durumda bu kişilik bozukluğu altyapısındaki şahıs gerçek hayatta insan öldürmeye evrilebilir maalesef.
01:37Peki bu sorunun önüne nasıl geçilir?
01:39Onlara hedef koymalı, hedef göstermeli. Her şeyden önce maneviyatlı ve ahlaklı bir nesil olarak yetişmelerine gayret göstermeli.
01:50Çünkü her şeyden önce bir anlam verildiğinde, yüklendiğinde hayata o kişi ya da çocuk hayata daha yoğun bağlanacaktır.
Yorumlar