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  • vor 6 Stunden
 

Die Katze ist aus dem Sack: Assassin’s Creed Black Flag - Resynced wurde endlich offiziell enthüllt! Ubisoft bringt das geliebte Piraten-Abenteuer in der brandneuen Anvil-Engine zurück – mit echtem Stealth, neuen Story-Kapiteln, frischen Shantys und... Affen und Katzen für unsere Jackdaw!

Doch reicht eine hübsche Grafik-Generalüberholung, um uns heute noch vom Hocker zu hauen? Und traut sich Ubisoft, alte Schwächen wie das anspruchslose "One-Click"-Kampfsystem oder leere Open-World-Inseln endlich auszubügeln?

In unserem Talk analysieren Moderatorin Lea, AC-Hardcore-Fan Dimi und unser bekennender Piraten-Hasser Micha das 30-minütige Gameplay-Reveal. Wir klären, warum das Original oft durch eine rosa-rote Nostalgiebrille gesehen wird, wieso der Verzicht auf die Abstergo-Gegenwart die Community spaltet und warum das Schicksal von ganz Ubisoft an diesem einen Remake hängen könnte. Setzt die Segel, stimmt einen Shanty an und diskutiert in den Kommentaren mit: Was MUSS das Remake eurer Meinung nach unbedingt liefern?

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Transkript
00:11Black Flag. Eines der wenigen Assassin's Creed Spiele, die ich komplett durchgespielt habe.
00:17Nicht, weil ich nicht gerne Assassin's Creed Spiele spiele, aber das hat mich halt einfach
00:22die ganze Zeit bei Laune gehalten und ich wollte unbedingt wissen, wie es weitergeht. Trotzdem
00:28war dieses Spiel nicht perfekt. Ja, wir haben es in unserem Piraten-Talk auf die Nummer eins
00:34gesetzt. Schaut euch das gerne nochmal an, weil wir halt im Piraten-Setting gesagt haben,
00:39dieses Spiel hatte fast alles, was wir für ein gutes Piraten-Spiel brauchen. Aber es
00:43gibt einige Kritikpunkte, die wir heute auch nochmal besprechen wollen, denn wir müssen
00:47darüber reden. Es gibt das Remake, das wissen wir auch schon länger, jetzt wissen wir auch
00:52wie es heißt. Assassin's Creed Black Flag Rethinked und wir haben Bilder dazu. Was diese Bilder
00:59uns sagen, was dieses Spiel haben muss, um uns wirklich zu überzeugen, damit wir auch sagen,
01:04ja, es lohnt sich, dieses Spiel zu kaufen, anstatt das alte zu spielen. Das ist ja auch
01:08immer noch gut. Was muss vielleicht geändert werden? Das möchte ich heute mit meinen Gästen
01:12besprechen und habe mir dafür großartige Gäste eingeladen. Zum einen Dimitri Hailey, der alle,
01:20also du hast das Spiel komplett durchgespielt und bist ein riesen Fan, aber du hast trotzdem
01:25auch deine Bauchschmerzen bei einigen Punkten. Ja. Darüber werden wir ausführlicher reden,
01:31was genau die sind. Schön, dass du da bist. Und neben dir sitzt niemand anderes als der Piraten-Spiel-Hasser
01:39unserer Redaktion, Michael Graf. Aber du hast, obwohl du Piraten-Spiele hast, Black Flag durchgespielt.
01:47Richtig. Ja, also tatsächlich. Und ich kann es erklären. Okay, dann erklär erst mal, warum du
01:53Piraten-Spiele hast. Also wie kommt das? Weil ich dieses Setting, ich finde, ich bin generell niemand,
01:58der gerne Gesetzlose spielt. Ich mag ja auch Gangster-Spiele nicht so gerne. In GTA ist gerade noch so,
02:04da kann ich mich auch in die Verkehrsregeln halten, wenn ich möchte. Aber ich mag es nicht,
02:09Leute zu spielen, die so Verbrecher sind. Hä? Hast du nicht in unserem Remake-Talk gesagt,
02:14dass du ein Thief-Remake willst? Das ist ja was anderes. Du willst denn die? Nein, nein, nein, nein.
02:19Das ist ja so ein Robin-Hood-Ding. Garret nimmt von den Reichen und gibt den Armen, also sich selbst.
02:27Das ist ganz anders als Piraten. Ja, das ist ja eine ganz andere Geschichte als Piraten. Der hat ja nicht
02:30mal ein Schiff.
02:31Das ergibt gar keinen. Und zweitens finde ich halt diese alten Piraten-Filme sehr anstrengend.
02:36So diese, nicht nur, dass mich Leute immer mit Arrow Flynn verglichen haben, als ich angefangen habe,
02:40mir einen Bart wachsen zu lassen, sondern auch dieses Reden während Fecht-Duellen, wenn man sich so durch
02:45die Takelage hangelt und dann dabei noch diskutieren, wer wessen Vater auf dem Gewissen hat und wer in welchem Haft.
02:51Du kämpfst gerne Kuh. Ja, ich meine, manche allen persifliert das halt super. Aber diese Satire gibt es ja aus
02:56einem guten Grund, dass es einfach dämlich ist. Niemand, wenn ich in einem Duell auf Leben und Tod bin
03:02zwischen Gesetzlosen, dann diskutiere ich doch nicht noch den Wetterbericht von morgen. So.
03:07Und das finde ich, also ich fand immer diese Tropes, die da halt so mitspielen, fand ich halt immer albern.
03:12So. Und Black Flag ist aber trotzdem ein Spiel gewesen, was ich damals auch komplett durchgespielt
03:21habe. Nicht nur, weil ich ohnehin mich gefreut habe, dass neues Assassin's Creed kommt, sondern
03:26weil es die Teile der Piraten-Romantik sehr gut umgesetzt hat, die ich halt auch sehr ansprechend finde,
03:34nämlich einerseits, ne, die Open World, das Erkunden, die Offenheit der See, genau dieses
03:39hinausfahren. Ach, das Schiff einfach. Das Schiff. Ja, ich bin nicht mal Segelschiff-Fan, so in dem Sinne,
03:44aber diese, was an dem Schiff natürlich am aller tollsten ist, die Shanties. Oh ja. Das Singen.
03:49Und das ist wirklich, das ist eine Atmosphäre pur, auf diesem Schiff in den Sonnenuntergang zu fahren
03:53und dabei Shanties zu singen. Da vergisst man dann auch mal, dass man ein Verbrecher ist, finde ich.
04:01Und das im Zusammenhang halt mit diesem, ne, das ist auch wirklich mal was anderes war für diese
04:05Serie, ne, dass sie tatsächlich in diesem Spiel halt ihre übliche Mechanik an landlogischer Weise
04:10dadurch gebrochen haben, dass es halt diese Seefahrt, diese Seeschlachten, dieses Karibik
04:13erkunden hatte. Das war halt klasse. Ja. Und deswegen, damit hat es dann auch mein Herz erweicht
04:19irgendwo. Und ich glaube, sie reden gar nicht viel bei Fechtduellen in Black Flag. Nö, ich erinnere mich auch
04:23nicht an Großreden. Sie sind ja auch immer sehr schnell vorbei, weil du nur die Kontertaste drücken musst. Ja,
04:27das stimmt, ja. Da kannst du auch nicht viel reden. Was anderes hat Aaron Flynn auch nicht gemacht.
04:32Ja, aber währenddessen wurde halt geredet. Ja. Was war es denn für dich damals, Dimitri, wo du gesagt hast,
04:38das ist eines der Spiele, die dich am meisten überzeugt haben? Ja, also ich war ja sowieso ein riesiger
04:44Assassin's Creed Fan und lustigerweise, ich habe das gespielt, da habe ich gerade bei der Gamester
04:48angefangen und da hat Jochen Redinger, geschätzter Ex-Kollege, unglaublich davon geschwärmt, was er alles
04:55gemacht hat, während er irgendwelche Burgen einnimmt, also quasi Burgenfestungen einnimmt
04:58in der Karibik. Und ich dachte, oh mein Gott, ich muss dieses Spiel spielen. Und das klingt
05:02so cool. Und dann habe ich es irgendwann wirklich nachgeholt, im, glaube ich, höchsten Sommer,
05:07also nach Release, mit meinem alten Studenten-Laptop habe ich da gesessen und das im Prinzip in einem
05:12Rutsch durchgespielt, während mir die Handflächen verglüht sind. Und es war einfach ein Spiel,
05:17das einen von Anfang bis Ende mitgerissen hat durch das, also durch diese Welt. Das war es eben auch
05:22genau wie bei Micha, dass halt diese, finde ich, immer noch was, was wenige Open Worlds so gut
05:27hinbekommen, dass du halt da stehst, in die Ferne blickst und dir sagst, oh mein Gott, ich will so
05:32viel Zeit, wie nur irgendwie geht. Hier verbringen auch eines der wenigen Assassin's Creed, wo ich dann
05:36nach dem Absperr mir gesagt habe, ach, das hätte auch ruhig noch ein bisschen länger sein können.
05:39Ich hätte da gerne noch zehn weitere Inseln erkundet oder noch eine Stadt oder sonst irgendwas.
05:43Und das ist ja, finde ich, schon ein gewisser Ritterschlag für ein Ubisoft-Spiel. Dazu gehört natürlich auch,
05:47dass Black Flag im Vergleich zu dann Origins oder Odyssey auch deutlich, deutlich schneller durch
05:52war. Aber trotzdem, ja.
05:54Wie stehst du das?
05:55Ich würde nur ergänzen, weil was Black Flag damals auch war, war einfach ein technisch
05:59herausragendes Spiel. Du hast es gesehen, es sah großartig aus.
06:02Und es war ja noch ein PS3-Spiel, als es herauskam.
06:03Ja, ich hatte damals eine Xbox 360 und habe damals einen neuen Fernseher gekauft, gerade
06:11in dem Moment, Full-HD-Fernseher. In dem Sommer, als dieses Spiel kam. Und es war auch das
06:16erste Spiel, was ich darauf gespielt habe. Und na klar, prägt sich das ein. Das war so
06:22ein Next-Gen damals, so gefühlt.
06:23Voll. Vor allem, also das hatten wir in unserem Piraten-Talk schon so ein bisschen besprochen.
06:28Ein Jahr davor kam ja Risen 2 raus, was ja auch Piraten-Stream hatte, das aber ganz,
06:34ganz, ganz anders aussah. Also das waren Welten. Das sah nicht aus, als wäre da ein Jahr
06:38dazwischen gewesen, zwischen dem Pappel.
06:40Ja, das war der dunkle Kapitel von Piraten. Ich habe das auch im Nachhinein, kann man ja
06:44mal selbstkritisch sein, ich habe das ja getestet für GameStar. Und ich glaube, da ein paar
06:48Pünktchen zu viel werden es schon gewesen sein, die ich dem gegeben habe. Vor allem, weil
06:51das halt in Sachen Inszenierung sehr unbeholfen war, würde ich sagen. Das war ja generell
06:57nicht die Stärke von Piranha Bytes. Aber Risen 2, wie sie, ach, diese Kämpfe oder wie sie
07:02die Geschichte erzählt haben und so. Ja.
07:05Ja, schwierig.
07:06Schwierig.
07:07Dimitri, wie ist denn dein Verhältnis zu Piraten? Also magst du Piraten außerhalb von
07:14Black Flag auch?
07:15Wie viele Kumpels von mir sind.
07:16Ja, genau. Viele meiner besten Freunde.
07:18Das ist bei mir so. Das ist bei mir so. Ja, im Lab.
07:21Ich bin...
07:22So im Lab.
07:24Aber ich habe im Lab eine Gruppe, mit der ich viel unterwegs bin, die spielen alle Piraten.
07:30Die sind Gangster. Und die schneiden dann auch mal Leute um, was halt Piraten so machen.
07:35Also es ist eine Piratengang.
07:36Ja, furchtbar. Furchtbare Typen.
07:38Furchtbare.
07:39Eine ganz schlechte Gesellschaft geraten.
07:41Ich weiß.
07:41Das merke ich schon.
07:41Aber die sind wirklich lieb. Und die sind cool und man kann mit ihnen sehr gut trinken.
07:45Wer hätte es gedacht? Also mit Piraten und singen. Das ist wirklich das Schönste überhaupt.
07:50Abends, die laufen den ganzen Tag rum und machen halt ihre Dinge, die Gangster so tun.
07:54Und abends sitzt man dann zusammen und singt Lieder und trinkt.
07:59Shanties halt, ne?
08:00Ja, und das ist richtig schön.
08:01Mit den Shanties war eine schöne Geschichte, weil ich war damals in demselben Sommer, in
08:05dem ich Black Flag gespielt habe, in den USA, um mir Civilization Beyond Earth anzuschauen
08:09in Washington. Beziehungsweise es war nicht in Washington, sondern da, wo das Studio ist.
08:13Das war eine Titelstory, ne?
08:14Genau, das war eine GameStar-Titelstory damals. Und habe aber da in Washington gewohnt, in einem
08:18Hotel und hatten Tag frei und habe mir gedacht, ich gehe in die Smithsonian-Museen
08:22dort. Und da im Museum of American History gibt es eine Ecke, wo irgendwie so ein Rechner
08:27steht, ein Fernseher, auf dem man so Sea-Shanties anhören kann. Und ich dachte mir, geil, das
08:31kenne ich ja. Aus Black Flag. Also es ist amerikanisches Kulturgut.
08:36Geil, das ist richtig cool.
08:37Da habe ich mich dann ewig aufgehalten und auf diesen Knöpfen rumgedrückt, um die Shanties
08:41da rauskommen zu lassen.
08:41Das verstehe ich. Ich liebe Shanties. Also ich liebe Shanties manchmal, wenn sie nicht zum
08:4520. Mal am selben Abend gesungen werden, weil das das Einzige ist, was die Leute kennen.
08:49Aber Shanties sind richtig cool.
08:51Aber gute Überleitung, weil es gibt jetzt neue.
08:53Ja, es gibt neue Shanties.
08:55Tatsächlich neue, ja. Das ist eine der Sachen, die sie im Black Flag Remake in Resync quasi
09:02reinbringen. Also sie wollen alle von damals halt wieder drin haben, aber es wird eben
09:07auch neue Shanties geben. Das ist generell was. Ich habe diese im Prinzip, also ich glaube
09:11jetzt, wo wir das gerade aufnehmen, ist das im Prinzip was, was ich hinter verschlossenen
09:15Türen gesehen habe. Diese Präsentation zum neuen Resync. Wenn wir das hier ausstrahlen,
09:20könnt ihr euch alle da draußen das auch anschauen. Aber in dieser halbstündigen
09:24Präsentation erzählen sie halt, glaube ich, also du merkst halt, Ubisoft ist so ein bisschen
09:28nervös, weil sie natürlich wissen, dass sie da ein Spiel remaken, das bei den Leuten
09:33da oben steht. Also im Sinne von sie lieben ist es schwierig. Und das wollen sie natürlich
09:42nicht ruinieren. Und deswegen ist in diesem halbstündigen Talk sehr viel, nee, nee, wir
09:46wissen, wir wissen, was das Spiel geil macht, aber wir machen auch ein paar neue Sachen.
09:51Aber das wird nicht alles kaputt machen, was ihr damals halt kanntet. Ist alles immer
09:53noch so super wie früher, aber wir machen ja auch was Neues. Aber so geht es halt immer
09:56hin und her. Und das ist eben, ich finde die Shanties sind halt ein guter Ausdruck davon.
10:00Du hast alle von früher, aber auch neu. Aber noch mehr. Das ist auf jeden Fall, was ich
10:05glaube, da können sich alle drüber freuen. Da kann sich jeder darauf einigen, dass das
10:08eine gute Erweiterung ist. Was ist denn sonst noch alles neu? Also was ist alles
10:13dazugekommen, wo du sagst, das findest du gut? Ich habe schon gehört, es gibt Affen
10:17auf deinem Schiff, Affen und Katzen. Das ist die wichtigste Neuerung, genau. Du kannst jetzt
10:20Tiere auf deinem Schiff haben. Genau, aber ihr beide habt ja schon meine Preview gelesen.
10:27Das heißt, ich erzähle euch jetzt nichts Neues, aber tatsächlich die für mich coolste
10:32Neuerung neben den Affen ist, dass sie wirklich neue Story-Kapitel einbauen. Und weil das ist
10:36was, bei Black Flag bin ich so ein bisschen Hot-Take-Hallei, weil ich da tatsächlich die
10:43Meinung vertrete, dass es manchmal zu sehr auf einen Podest gehoben wird, obwohl ich es
10:46sehr liebe. Aber es ist ähnlich wie in The Witcher 3. Man kann trotzdem im Detail viel
10:50kritisieren. Und die Story hat ihre Momente definitiv. Es gibt also die Edward Kenway,
10:57cooler Charakter und sehr schöne auch Set-Pieces und alles. Und dann am Ende, wenn du halt über
11:01deine, ich spoiler es jetzt nicht, weil viele von euch wahrscheinlich zum ersten Mal spielen
11:05werden, aber wenn du am Ende nochmal alles Revue passieren lässt, ist es eine sehr schöne
11:08emotionale Szene. Aber in der Kampagne dazwischen ist es oft sehr sprunghaft. Es vergehen
11:14halt manchmal zwischen Missionen Jahre, ohne dass du es merkst. Charaktere kommen, verschwinden
11:19dann wieder für, keine Ahnung, 20 Spielstunden, kommen dann vielleicht wieder oder sind irgendwie
11:23tot. Und du überlegst, okay, wer war das jetzt noch? Und das Spiel hat sich auch damals
11:27sehr darauf verlassen, dass du halt Ahnung hast von dem Piraten-Setting. Und mir geht es
11:30da halt wie dir. Ich habe einfach nicht viel Ahnung davon. Also ich kenne Blackbeard und
11:34da hört es im Prinzip auf. Und ich hatte bei Black Flag spielen oft das Gefühl, okay, eigentlich
11:39hinke ich so ein bisschen hinterher, glaube ich, zu verstehen, was das Spiel will. Und da gab es
11:44ja auch noch diese Assassinen-Geschichte und auch noch irgendwie diesen Iso-Sage, der so ein
11:48Wiedergeborener von der früheren Zivilisation. Also da war sehr viel drin. Und ich glaube,
11:54sie tun sich einen Gefallen, das halt als Chance zu sehen, da auch Lücken zu schließen
11:58und auch diesen Mut zu haben, da Lücken zu schließen. Weil das war zum Beispiel was, was
12:03ich bei dem Metal Gear Solid Delta, also dem Remake von Metal Gear Solid 3, schade fand.
12:08Weil das ist eins meiner liebsten Spiele aller Zeiten. Aber ich will nicht einfach wieder
12:13eins zu eins das Spiel von damals spielen, geiler Grafik. Sondern wenn wir es schon zurückbringen,
12:19dann spendiert dem Ding doch ein bisschen auch mal was Frisches. Und das ist, glaube ich,
12:23so eine philosophische Diskussion, wo auch viele Leute es anders sehen. Aber da wünsche ich mir
12:26einfach dann, wenn du die Kiste schon wieder aufmachst, dann mach auch was Neues.
12:30Ja, eben. Und sonst hätten sie ja ein Remaster gemacht. Also es ist ja, diese Unterscheidung
12:35haben wir auch schon mal in einem Talk gemacht. Remake, Remaster, wann macht das Sinn? Und wenn du halt
12:40sagst, hey, also das Spiel war schon großartig, aber es gibt die Möglichkeit und es ist gar nicht so schwer,
12:45diese Fehler noch auszubügeln und also die kleinen Problemchen, die es hat, noch auszubügeln und das
12:51besser zu machen, dann ist es doch, das ist eine Chance, dieses Spiel noch mal besser zu machen und noch
12:57für andere Leute auch zugänglich zu machen, die eben zum Beispiel gar keinen Piratenhintergrund haben
13:01und trotzdem aber sagen, Assassin's Creed.
13:04Und ich meine, manchmal hast du halt die Wahl nicht, weil halt vielleicht der Code von damals nicht mehr so
13:09verfügbar ist oder du auch bestimmte Dinge nur so und so ändern kannst. Oft sind es ja auch rechtliche Probleme
13:13oder wie auch immer. Den Nachkommen von Blackbeard. Ja, aber in dem Fall haben sie das Spiel ja wirklich
13:19von Null auf neu gebaut in der aktuellen Version der Ender Engine und von daher können sie die Chance
13:24auch nutzen. Und man muss auch sagen, das Original Black Flag sieht ja immer noch super aus. Also gerade
13:28die quasi next-genigere Version, also PS4 oder PS5 mittlerweile und die PC-Version sowieso. Also klar,
13:35das ist irgendwie zu offensichtlich, aber man soll es trotzdem erwähnen, das, was sie von dem Remake zeigen,
13:40sieht auch nochmal eine ganze Ecke geiler aus als das Original. Versteht mich da nicht falsch.
13:46Aber ist jetzt nicht das Assassin's Creed gewesen, das bei mir auf Platz 1 gewesen wäre für, das braucht halt
13:51eine in erster Linie grafische Kompletterneuerung. Von daher, wenn ihr es macht, dann nutzt doch die Chance.
13:57Verständlich. Was sich ja auch erneuert hat, ist das Stealth-System. Also das war ja früher, es gab hohes Gras
14:04und sehr viel mehr war nicht möglich. Jetzt kannst du dich auch richtig ducken und sie haben versucht,
14:09das ein bisschen moderner zu gestalten. Wie wichtig ist euch denn sowas? Micha, bei dir weiß ich, du magst
14:14Stealth sehr. Ich mag Stealth sehr. Ich bin gespannt, inwiefern sich das aufs Missionsdesign auswirkt von Black Flag.
14:20Weil viele Missionen in Black Flag an Land, muss man dazu sagen, waren ja sehr straightforward.
14:26nämlich, schleich hinter Leuten her und hör sie ab. Also diese typische, bleib innerhalb der Hörweite,
14:33um sie zu belauschen und lass sich aber gleichzeitig nicht sehen. So, musste man natürlich früher dann halt
14:38irgendwie auf den Dächern entlang oder im Gras mal rum oder in dieses Grout, Grout, sich in der Menschenmenge
14:44Verstecksystem da nutzen oder sowas. Bauen sie das jetzt um? Das kann ich dir sofort erzählen,
14:50weil das sprechen sie sehr explizit an. Sie machen es so, diese Tailing-Missions gibt es immer noch,
14:55aber du kannst sie verkacken. Gut, das konnte man früher auch schon. Ja, aber dann, also quasi,
15:02sobald du sie versemmelst, geht halt ein Kampf los. Ah, okay, nicht direkt D-Sync. Nee, genau.
15:07Weil das war ja früher sehr schnell dieses D-Sync. Früher hast du direkt das Game overbekommen
15:10und jetzt kannst du dann einfach alle fertig machen, die da dran beteiligt sind und kriegst die
15:14Informationen dann. Oh, was natürlich interessant ist, aber dann denke ich mir, wer macht dann noch die
15:19Tailing-Missions? Alle Leute gehen sofort rein, Fäuste hoch und rauf. Das ist halt für die
15:24Valhalla-Fans, die sich prügeln wollen, die Assassin's Creed ein Prügelspiel ist.
15:28Ja, genau so ungefähr. Also da, glaube ich, das ist so der eine Punkt, wo sie sagen, okay,
15:32da wissen wir doch alle, dass es damals schon nicht gut war und finde ich auch cool,
15:36dass sie das anders machen. Ja, aber darüber hinaus, für mich hängt halt viel da dran,
15:41wie die Balance des Spiels generell ist, ob das Schleichsystem sich auch lohnt,
15:44weil es war auch damals schon mehr oder weniger optional, wenn es halt kein quasi
15:49Fail-Kriterium war, dass du halt, das Spiel war ja so leicht, dass, also du brauchst es
15:55quasi nie Geld und du konntest auch eigentlich immer kämpfen. Und das war ja was, was sie mit
15:59Shadows und mit, lustigerweise auch schon mit Mirage, so ein bisschen anders gemacht haben,
16:04dass zumindest auf den hohen Schwierigkeitsgraden, die es ja damals auch noch nicht gab, dass du da
16:07durchaus auch Kloppe kassiert hast, wenn du, wenn du halt unterlevelt oder so irgendwo reingehst
16:12und dann erwischt wirst. Und ich bin mal gespannt, ob sie, also sie werden keine Level reinbringen,
16:18es wird kein Rollenspiel, aber ob sie halt in Sachen Schwierigkeitsgrade oder Balance halt
16:21da auch ein bisschen mehr Schwierigkeit reinbringen, vielleicht optional, dass halt das Schleichen
16:25sich auch lohnt, weil sonst ist es halt nett, aber es wird halt nicht diese Balance-Probleme
16:31ändern, die Black Flag damals schon hatte. Das stimmt. Also ich freue mich da drauf.
16:36Ich glaube, das kann sehr, sehr cool werden. Ich weiß noch nicht, was ich vom Prügeln halte.
16:40Ich glaube, ich würde trotzdem schleichen, weil für mich Assassin's Creed halt kein
16:43Prügelspiel ist. Definitiv. Ja, definitiv. Obwohl diese Möglichkeit da ist, würde ich
16:48eher diesen Weg wählen. Du hast jetzt gerade schon gesagt, sie bauen es in einer komplett
16:52neuen Engine, komplett nochmal neu. Sie hatten ja jetzt schon mal ein Piratenspiel, Ubisoft,
16:59vor ein paar Jahren, Skull & Bones, das nicht so gut angekommen ist. Genau, aber das ist ja im
17:04Prinzip, das wird ja auch von Ubisoft Singapur entwickelt. Also im Prinzip, ich bin jetzt nicht
17:09hinter den Kulissen, aber ich wage jetzt mal die mutige Spekulation, dass sie sehr viel
17:12von dem, was sie in Skull & Bones gemacht haben, jetzt wiederum nutzen können für das
17:16Assassin's Creed Resync, was ein bisschen lustig ist. Und alle jetzt so, oh oh.
17:21Ich kann es mir doch nicht holen. Nein, nein, aber die Technik von Skull & Bones, Ubisoft
17:28bewegt sich in Kreisen. Das wäre so lustig. Und jetzt quasi sagen, wir könnten doch da drauf
17:32mal holen. In zehn Jahren dann kommt es irgendwann aus. Ne, aber die Technik war ja von Skull & Bones
17:39durchaus auch cool. Also das, was sie da gemacht haben mit dem Meer und wie das alles aussah
17:44und so. Und das können sie von mir aus auch gerne nehmen. Skull & Bones hatte ja das Problem,
17:49dass wiederum die ganzen Landpassagen von Assassin's Creed gefehlt haben. Und das ist jetzt im Prinzip
17:53dieser Zirkel, der da passiert. Also ja, sie werden da viel, viel übernehmen, aber können
17:58sie auch ruhig machen, wenn es dafür auch die, dem Spiel halt gut tut. Also du traust
18:03ihnen zu, dass es nicht nochmal so ein Debakel wird wie Skull & Bones. Also wir wissen es
18:07nicht, aber auf der anderen Seite, dass Skull & Bones so ein Debakel war, hatte glaube ich
18:12weniger damit zu tun, dass die Devs halt ihr Handwerk nicht verstehen. Ich weiß, das sagt
18:16auch niemand. Es war halt sehr viel, glaube ich, Fehlplanung und Fehlkalkulation auf lange
18:20Bank hin. Von daher bin ich jetzt einfach mal vorsichtig optimistisch, dass es bei Assassin's
18:25Creed, was ja nach wie vor die wichtigste Marke für Ubisoft ist, dass es da eventuell
18:30hinhauen könnte. Ja, wir haben ja auch schon in den letzten Jahren gesehen, dass sich Assassin's
18:34Creed jetzt auch, also dass sie auch aus ihren Fehlern in den Spielen auch wieder lernen.
18:38Also dass Shadows schon wieder einiges besser gemacht hat als die Vorgänge, was halt kritisiert
18:44wurde. Und ich glaube, ich bin auch guter Dinge, dass sie sich daran ein Beispiel nehmen.
18:48Ja, ich bin so ein bisschen, weil wir es vorhin auch hatten, weil du meintest, Ubisoft hebt
18:53es ja auf so ein Podest, als wäre es der Goldstandard dessen, was Assassin's Creed sein soll. Und
18:59wir haben ja diese ganze Odyssee gesehen über die letzten Jahre, wo Ubisoft selber nicht
19:02genau wusste, was Assassin's Creed sein soll. Jetzt wird Shadows vielleicht wieder ein bisschen
19:06klarer, dadurch, dass es ja die zwei Charaktere gibt und sie sagen, du kannst halt Schleich- oder
19:10Kampf betonter vorgehen. Plus es ist endlich Japan, was ihr immer haben wolltet und so. Aber die Jahre
19:16davor war es ja dann, wie viel Rollenspiel wollen wir sein? Wollen wir wirklich schleichen
19:20oder doch lieber mehr kämpfen wie in Valhalla? Wollen wir irgendwie lustige, beschwingte Nebenquests,
19:26die halt einfach nur dämlich sind? Oder wollen wir richtig coole Story-Entscheidungen, die
19:30man treffen muss, wie in so Erzählrollenspielen? Also dieses ständige Hin und Her, was diese
19:36Serie einfach hatte, nachdem es halt sich mit Syndicate mal irgendwann so totgelaufen hatte,
19:39dieses immer selbe Muster zu gehen, hatte ja Black Flag schon sehr früh gebrochen, indem
19:46es eine sehr klare Idee hatte, zu sagen, naja, es ist halt immer noch ein bisschen Assassin's
19:54Creed, du kannst halt immer noch diese Parcoursachen machen und sowas, aber es ist halt hauptsächlich
20:01ein Schifffahrts-Seeschlacht-Spiel. Wir haben immer noch diesen Kern, diesen Nukleus, den behalten
20:05wir bei, aber das große neue Ding und das ist das, was wir richtig geil machen wollen, ist
20:09halt die ganze Seefahrts-Geschichte. Und ich glaube, so eine klare Idee hatten sie seitdem
20:15halt nie wieder. Also ich glaube fast, ja, es gibt viele Leute, die Black Flag mögen,
20:19aber ich glaube fast, es ist auch für Ubisoft so ein bisschen der heilige Grad, endlich mal
20:23wieder ein Spiel zu finden, mit dem sie so eine klare Idee verfolgen können in der Serie.
20:26Das ist lustig, weil ich glaube, Black Flag war eigentlich das erste Spiel, das auch so
20:29für Ubisoft so ein bisschen aufgebrochen hat oder es halt schwer gemacht hat, diese Idee
20:33zu finden, weil du plötzlich eine Zielgruppe hattest, die vielleicht halt das mit den
20:37Piraten und dem weitläufigen Erkunden und so weiter von auch Natur-Open-Worlds viel cooler
20:42finden als dieses, ich glaube, in Florenz rum auf den Dächern. Und Unity und Syndicate
20:48waren ja dann wieder sehr nah an dieser alten Assassin's Creed-Formel, aber dann Origins
20:52war ja so ein geistiger Erbe eigentlich von der Black Flag Idee. Es war ja auch das gleiche
20:55Studio oder der gleiche Teilbranch von Ubisoft, der es entwickelt hat. Und ich glaube, dann ist
21:01es ja richtig in verschiedene Richtungen gegangen. Dann hattest du plötzlich die Leute, die es
21:04halt als Rollenspiel geil finden, die Leute, die es als im Prinzip historische Variante
21:08von einem Witcher geil finden, also halt dieses möglichst viel Natur erkunden und die Leute,
21:11die halt Assassin's Creed wie früher wollten. Und jetzt bist du an einem Punkt, wo du halt
21:15alles irgendwie wieder zusammenführen sollst oder dir überlegen musst, ob das vielleicht
21:18auch einfach gar nicht geht und du nur einen gewissen Teil der Community abholst.
21:22Ja, wenn ich gemein wäre, würde ich sagen, eigentlich hatten sie damals großes Glück, weil
21:27so ein Spiel wie Black Flag zu machen, war eine mutige Entscheidung. Zu sagen, wir gehen relativ weit weg von
21:31dem,
21:31wofür die Serie steht. Du bist an Land unterwegs, du bist in Städten unterwegs, Brotherhood
21:35in Rom, wundervoller Serienteil. Hin zu eben diesem ganzen Seegedöns, was dann halt drin war.
21:43Das hätte ja so dermaßen in die Hose gehen können. Also wenn sie das nicht gut umgesetzt hätten,
21:48wenn es nicht so gut ausgesehen hätte, auch Wellengang und so, übrigens haben wir noch gar nicht
21:51drüber gesprochen, wie toll Wellen sind einfach auf diesem Meer. So, aber das hätten sie ja,
21:56und wir wissen, Ubisoft kriegt nicht alles immer gut umgesetzt, was sie sich vornehmen,
21:59das hätten sie ja ganz schön in den Sand setzen können, in die Sandbank setzen können.
22:04Und es war Glück, dass das nicht passiert ist. Und ich glaube, das ist ein Mut, den sie lange
22:11verloren haben vielleicht. Wirklich so konsequent zu sagen, das ist unsere klare Vision.
22:18Wir wollen diese Seeschlachtkiste halt richtig cool umsetzen, mit der Gefahr, dass es an die Wand fährt,
22:25statt dieses, genau wie du sagst, dieses Catering zu machen an Rollenspiel-Fans und aber auch
22:30Story-Fans und aber auch irgendwie Leute, die die Gegenwartsgeschichte nicht mögen und aber auch
22:35Leute, die die Gegenwartsgeschichte mögen. Deswegen machen wir sie optional, aber irgendwie
22:38ist es auch nicht so clever, weil sollten wir nicht einfach eine stringente Idee davon haben,
22:43wie nicht mal diese Serie als Ganzes, aber wie unser nächstes Spiel darin aussieht.
22:48Und ich glaube, das ist eine Idee von Spieleentwicklung, zu der sie vielleicht auch wieder zurückwollen
22:54jetzt mal irgendwann mit Assassin's Creed. Also ich würde es sehr begrüßen.
22:57Ja, ich kann es mir vorstellen, obwohl so richtig, also mutig ist es ja jetzt nicht unbedingt,
23:01einfach ein Remake zu machen von einem sehr erfolgreichen Spiel.
23:04Nee, nee, genau, nee, das stimmt.
23:05Weil wir reden darüber, wie gut es ist, dass sie damals so mutig waren.
23:09Und jetzt so, wir machen es einfach nochmal.
23:10Wir machen es einfach nochmal. Mutig.
23:12Wir sind richtig mutig.
23:13Es ist halt strategisch natürlich trotzdem. Eigentlich ist es, die Entscheidung, das zu
23:17machen, wurde ja getroffen mit Sicherheit vor vielen Jahren. Aber der Zeitpunkt, wo es
23:21jetzt kommt, könnte eigentlich für sie nicht besser sein. Also es ist blöd formuliert,
23:25weil sie sind halt gerade in so einer Krise, was halt ihre Außenwahrnehmung angeht, nach den
23:28ganzen Entlastungen und dem ganzen Hin und Her und den ganzen Industriesachen, über die
23:33Micha dann mit Huhmann spricht.
23:36Huhmann sagt auch schon, ich rede nicht mehr über Ubisoft.
23:39Es ist wirklich, ja, aber dass natürlich sie jetzt da kommen mit einem Spiel, wo sie sagen,
23:42okay, deshalb habt ihr euch in Assassin's Creed verliebt. Das bringen wir jetzt zurück.
23:46Mit relativ wenig Risiko ist natürlich eigentlich ein guter Zeitpunkt.
23:52Aber ich finde es auch interessant, wie explizit sie da mittlerweile sind in diesem halbstündigen
23:58Announcement. Also wirklich, es gibt eine Szene, wo der Creative Director wirklich mit der
24:03Abwähung geht, das wird kein Rollenspiel. Und das ist schon so Call of Duty Level an, wir
24:09gehen quasi komplett weg von dem.
24:11Boots to the ground.
24:12Genau, was wir vor ein paar Jahren halt mega geil fanden. Also es ist schon so eine klare
24:16Absage von, ich meine, Odyssey ist noch nicht so lange her und Valhalla. Aber ja, das ist
24:22halt, glaube ich, ihnen sehr, sehr wichtig. Auch das, was sie über Parcours erzählen,
24:26weil du es noch gemeintest mit den Entwicklungen der letzten Jahre. Also sie erwähnen wirklich
24:30explizit in diesem Video, man kann back ejecten, side ejecten. Und das sind so Sachen, das interessiert
24:36wirklich nur absolute Assassin's Creed Nerd wie mich.
24:38Die wussten, dass du, genau, die wussten, dass du dabei bist.
24:40Es ist wirklich, als wäre das für mich gemacht worden. Weil es wirklich für diese Hardcore-Parcours-Community
24:47interessant ist, die Parcours halt immer noch zu... Und ich meine, ich finde es super, dass
24:52sie es machen, weil das was ist, was sie halt erst in Mirage nachgepatcht haben, dann kam
24:56Shadows raus, hat dann wohl nicht mehr hingehauen, diesen Transfer zu machen, sind ja auch unterschiedliche
24:59Studios. Dann haben sie diesen Shadows nachgepatcht und jetzt ist das quasi das technische
25:04Grundgerüst für das Black Flag Remake. Und damit kommt jetzt, das Black Flag Remake
25:07bringt was zurück als Neuerung, das es Original schon hatte, bevor Ubisoft das quasi vergessen
25:12oder weggeschoben hat. Und man darf da nicht zu lange drüber nachdenken, sonst fühlt man
25:16sich sehr alt. Aber ja.
25:18Ja, aber das ist ja dieses Drama, das sie eigentlich haben inzwischen, dass Ubisoft durch eben dieses
25:24ganze Hin und Her der letzten Jahre und durch die ganze, wie ihr Ruf halt gelitten hat, dass
25:28sie sehr viel betonen müssen, was sie nicht mehr machen. Was ja echt traurig ist, statt
25:34sich hinstellen zu können und zu sagen, wir haben eine geile Idee, so wie sie es halt früher
25:37gemacht haben, so wie sie es damals auch beim Original Black Flag gemacht haben. Wir haben
25:40eine geile Idee. Wir glauben, wir machen diese Seeflachten so cool, wie ihr sie noch selten
25:45in einem Spiel erlebt habt oder vielleicht noch nie. Und jetzt ist es eher so, nee Leute,
25:48hey, du, keine Angst, wir verzetteln uns nicht wieder und wir bringen die coolen Sachen zurück,
25:52die Leute von früher noch mögen. Und es gibt auch Affen und Katzen. Okay, fair.
25:56Ja, mag ich. Katzen vor allem. Aber so dieses, so mit voller Überzeugung irgendwie sagen
26:06zu können, das ist unser, also klar, natürlich bei einem Remake geht das nicht, aber das ist
26:09unser neues Assassin's Creed. Das ist unsere Vision. Das ist die coole Idee, wegen der ihr
26:14das unbedingt spielen müsst. Egal, ob ihr Assassin's Creed mögt oder nicht. Ich glaube, das ist
26:20ihnen halt lange verloren gegangen. Ja, es ist schade, dass so ein Spiel als Rettungsanker
26:24dienen muss. Gleichzeitig, weil wir kommen dann natürlich von einer sehr analytischen
26:29Perspektive und das klingt halt natürlich auch so ein bisschen nüchtern und vielleicht
26:32ein bisschen kalt. Ich will es zumindest auch mal hier ausbreiten. Das, was Ubisoft halt
26:36zeigt zu dem Assassin's Creed Remake, sieht alles mega gut aus. Deswegen rede ich gar nicht
26:41so groß drüber, weil das ist, sie bringen die Originalsprecher zurück.
26:49Ryan wird halt wieder, nicht Matt Mercer, ja. Matt Ryan wird halt wieder Edward Kenway
26:54sprechen, vertonen. Du hast die Szenen teilweise, also Jonas hat mir, der es auch schon vorher
26:59gesehen hat, der ist ja ein super krasser Assassin's Creed Black Flag Expert, der das ganze Spiel
27:03nochmal durchgespielt und aufgezeichnet, Jonas Gösling. Und hat mir da nochmal so quasi Side-by-Side-Sachen
27:10gezeigt und sie haben wirklich die Einstellungen teilweise eins zu eins nachgestellt. Brauchen
27:16nicht drüber reden, dass es halt optisch absolut hammergut aussieht und dass sie auch die Story
27:19drinnen lassen, nicht irgendwie sagen, es ist ein Reimagining von Assassin's Creed, weil
27:23das wäre mir zu weit gegangen. Na ja, auf jeden Fall. Sie sollen halt nicht irgendwie jetzt
27:26kommen und machen, wir machen ein Reboot und alles ist anders. Jetzt ohne Piraten. Edward
27:30Kenway ist jetzt bei der Navy, genau. Und sorgt für Ordnung. Viel mehr Szenen nicht in der
27:36Piratenwelt, sondern wir machen wieder mehr Assassin's Creed. Nein, bitte. Ja, mit einem
27:41Navy Battle Pass und so. Und sie sagen auch, es wird kein, wir bringen den Multiplayer nicht
27:44zurück. Wir machen da kein Service Game draus, das wird ein Singleplayer-Spiel, Charakter
27:50und Story-focused, kein Rollenspiel, kein Loot, kein, wir wollen eure Zeit quasi auspressen
27:56und so. Das sind alles genau die richtigen Dinge, die dieses Reimag macht und das will ich
28:00zumindest ja auch mal ausbreiten. Nee, ist ja völlig richtig. Also von daher super gut.
28:05Ich habe meinen neuen Fernseher schon bestellt. Ja, die Frage ist halt, sind die Erwartungen
28:12an dieses Spiel nicht vielleicht auch, also das sind schon sehr hohe Erwartungen, die wir
28:17da jetzt alle haben. Einerseits die Leute, die das Original kennen und andererseits aber
28:22jetzt auch die Leute, die es nicht kennen und die jetzt von uns hören, was für ein krasses
28:25Spiel das war. Das ist ja schon auch, die müssen da jetzt echt viel schaffen, um all diese
28:31Leute auch abzuholen. Ja, aber ich meine, Fairness-Haber muss man ja sagen, dieser Goldstandard, auf
28:36den sie es heben, ist es ja nicht in allen Aspekten. Wir haben es ja auch schon ein bisschen
28:39gesagt, weil wie viele dumme Kisten auf einer Sandbank kann es denn noch geben, die etwa
28:43Kenway irgendwie einsammeln muss für irgendwie 100 Prozent zünkt dann ja am Spiel. Wie viele
28:47auch, also teilweise, es macht ja einfach Spaß, übers Meer zu fahren, aber wie leer ist
28:51es ja dann auch teilweise in dieser Karibik. Viele Ecken dort sind ja belanglos bis auf
28:56die Kiste auf der Sandbank und das ist ja wohl die dämlichstmögliche Art, eine Open World
28:59zu füllen, war es damals auch schon, wenn wir ehrlich sind. Wenn sie das mit mehr Geschichte
29:04füllen, wenn sie das nutzen, um eben die Geschichten auszubauen, wie du es gerade erzählt
29:07hast, mag das halt eine gute Idee sein, mit dieser Welt umzugehen, zumal sie ja einfach
29:13schöne Welten bauen. Das kann Ubisoft einfach, aber sie können sie nicht immer überall
29:18sinnstiftend füllen, sag ich mal. Aber also es war, es hatte damals schon auch seine Quirks
29:26und seine Probleme und die Dinge, die nicht gut gelöst waren. Es war halt nur überlagert
29:31davon, dass man sich einfach gefreut hat, wie gut das funktioniert, was neu ist.
29:36Ja, 100 Prozent, weil ich glaube halt, wenn du dir, ich glaube dieses Gefühl, das du hattest,
29:43ist, wenn du aus deinem Schiff rausgesprungen bist, an Land geschwommen bist, diese Sandbank
29:48entlangläufst, während halt so eine kleine Schildkröte da entlang krabbelt.
29:51Die Schildkröten!
29:52Ja, die Schildkröten.
29:53Und dann blickst du auf diese traumhafte kleine Insel und du hast das Gefühl, ich habe
29:57die entdeckt.
29:57Ja.
29:58Und das hat überschattet, dass es letztlich absolut formelhaftes Open World Design war
30:02von der Spielmechanismus.
30:03Ja, genau.
30:04Du hast halt auf jeder Insel deineselben drei Kisten gehabt, dein eines Animus-Fragment oder was
30:09so, wie auch immer es halt damals hieß. Also es war halt die Ubisoft-Formel noch in ihrer
30:13frühen Phase, was wir dann noch jahrelang im Prinzip in dicken Anführungszeichen ertragen
30:16mussten. Es ist ja nicht so, dass die Spiele schlecht sind. Und ich glaube, da wird halt
30:21der Knackpunkt sein, weil es wird, glaube ich, Leute geben, die sagen, wir wollen, ich will,
30:24dass dieses Spiel so sehr wie damals ist, wie ich mich halt erinnere daran. Und Leute
30:29wie mich, die sagen, geht da ruhig die Extrameile, um vielleicht aus dieser Erinnerung heraus
30:35was Neues zu machen. Also wirklich auch den Rhythmus zum Beispiel der Open World zu ändern.
30:38Weil es war ja damals zum Beispiel so, du bist in Havanna angekommen, mega cool, machst
30:42da halt ein, zwei, drei Missionen und so ein bisschen Nebenkram und kommst nie wieder
30:44hin zurück. Was halt absolut Perlen für die Säue war, wenn man sich anschaut, was das
30:47für eine geile Stadt eigentlich war. Ja, absolut, genau. Und das wäre zum Beispiel was, wo
30:51ich mir wünschen würde, okay, wenn diese neuen Kapitel mich einfach dahin wieder
30:55zurückbringen, super cool. Ja, oder eben auch auf den Inseln. Gibt mir halt Inseln, auf denen
30:59ein bisschen mehr zu tun ist, auf denen ich vielleicht auch mit einer interessanten
31:02Geschichte interagiere oder so. Also da ist so viel mehr rauszuholen. Und ich hoffe, dass sie
31:06da für mich persönlich als Spieler weit genug gehen. Ja, halt weniger abhaken. Also das
31:11ist halt nicht so, okay, habe ich jetzt gemacht, damit beschäftige ich mich nicht mehr, sondern
31:15okay, es lohnt sich vielleicht da nochmal hinzufahren. Es lohnt sich, dass nochmal nach
31:20ein paar Stunden Spielzeit da vielleicht nochmal hinzugehen und wer weiß, was dann da passiert.
31:25Ja, das wäre ja ein, das werden sie niemals machen. Also das wäre ein großer Traum. Ich
31:29stimme dir da komplett zu, dass auch wirklich diese Welt sich wandeln oder dich zu überraschen.
31:33Das ist ja generell vielleicht, das ist ja auf der Meta-Ebene sozusagen. Aber das ist
31:37ja das, was Ubisoft sehr verlernt hat, was, glaube ich, auch mit zu diesen großen Ermüdungserscheinungen
31:41geführt hat, die wir heute haben, wenn irgendwie ein neues Assassin's Creed oder ein Far Cry oder
31:45selbst ein Spiel wie Star Wars Outlaw von Ubisoft. Outlaw.
31:51Outlaw.
31:51Dann kriegt sich das schon wieder hin. Outlaw, schon wieder Kriminelle. Mein Gott, was soll, was ist
31:55denn los? So, wenn sowas angekündigt wird, dass wir denken, naja, ja, sie werden sich Mühe geben,
32:01es wird technisch toll sein, aber es ist halt Ubisoft. Ubisoft überrascht mich nicht in
32:04der Art, wie sie Game Design machen, in der Art, wie sie trotzdem auch immer noch formelhaft
32:08an Dinge herangehen und wie sie ihre Welten füllen. Und ich glaube, das wird jetzt auch
32:13in diesem Remake kein neuer Meilenstein in dieser Hinsicht.
32:16Und das ist schade, weil das würde ich mir wünschen.
32:18Ja, ich auch.
32:19Du bringst es halt voll auf den Punkt, weil sie haben ja gesagt, sie gehen noch nicht voll
32:22ins Detail mit diesen neuen Story-Kapiteln, aber was man schon weiß, ist, dass es quasi drei
32:26neue Offiziere gibt, die du rekrutieren kannst, zusätzlich zur Adewale. Und die werden halt
32:31so kleine Quests und so weiter haben, was cool klingt, aber was natürlich nach was klingt,
32:35was so maximal quasi optional ist.
32:38Ja, genau.
32:38Das kann natürlich auch sein, dass du einfach das Original hast und dann halt so drei,
32:41vier zusätzliche Quests, wo du halt Leute rekrutierst, die dir dann einen Buff geben
32:44auf deinem Schiff. Und das fände ich schade, weil das würde halt mich absolut nicht überraschen.
32:48Ja, wäre klar.
32:49Ein Addendum, das man halt so mitnimmt. Und ich finde, dann würde ich mir schon mehr wünschen
32:53als das. Und da haben sie halt aktuell noch nichts gezeigt.
32:56Ja, ich bin mal gespannt, ob sie es schaffen, diese Sachen. Also das ist halt nicht nur
33:00einfach eine weitere Quest, das ist eine weitere Option, die aber dieses Spiel nicht
33:04wirklich auch dem Mehrwert bietet. Ich würde es mir auch wünschen, dass sie sich da neu
33:10finden können und vielleicht noch ein paar coole Ideen haben. Mal schauen. Ich würde mich
33:16freuen, aber wir wissen es nicht. Es gibt ja noch einige andere kritische Punkte, die du
33:20erwähnt hattest, unter anderem das Kampfsystem, weil da ist auch noch nicht so klar, ob sie
33:25die Probleme, die es damals war, wir haben schon darüber geredet, die Kontertaste drücken
33:29und dann war es das eigentlich schon, dann hast du gewonnen, ob sie das verbessern können.
33:34Ja, das ist auch wieder so Hot Take Halley, weil ich glaube, das stört mich überproportional
33:37viel. Ich glaube, vielen Leuten ist es relativ egal, weil die Kämpfer halt flashy aussehen
33:41und fair, ja, also geschenkt. Es ist ja auch, wenn du halt irgendwie so eine
33:49cinematische Piratenfantasie haben willst, wo die Leute halt bei den Duellen nicht reden,
33:51ist das auf jeden Fall cool. Verstehe ich auch, aber eigentlich für mich auch eine der
33:56größten Errungenschaften der Assassin's Creed Serie, auch von diesen Origins und
34:01Danachteilen, war halt, dass das Kampfsystem ein bisschen interessanter geworden ist. Und ich
34:05finde, Shadows hatte da eigentlich eine gute Balance gefunden aus, du musst nicht irgendwie
34:0830 Stunden für eine neue Waffe grinden, die dann plus 5% mehr macht und es fühlt sich
34:14halt an wie was, wo du halt irgendwie Fortschritt merkst. Und ich hätte mir eigentlich gewünscht,
34:19dass sie das so ein bisschen drin haben und das, was sie bisher gezeigt haben, sieht sehr
34:25stumpf aus. Also sehr, sehr nach, okay, weil sie sagen auch, du musst halt wieder auf gutes
34:30Parieren achten und es kann natürlich heißen, dass es ein bisschen Souls-mäßiger ist, weil
34:35da kannst du auch parieren, wenn du halt gut bist. Es kann aber auch heißen, hämmer die
34:37Kontertaste und dann gewinnst du jeden Kampf. Und da bin ich einfach noch sehr skeptisch,
34:41weil sie konzentrieren sich im bisherigen Gameplay halt sehr drauf, dass es halt möglichst cool
34:45aussieht und nicht möglichst interessant. Und da bin ich mal gespannt, wenn ich es irgendwie
34:50selbst spielen kann, ob es dem halt Rechnung tragen kann. Weil sonst wäre es halt so, auch
34:56da wieder, da hängt halt ein Rattenschwanz dran. Wenn das Kampfsystem zu leicht ist, kannst du es dir
35:00halt wieder sparen, auf neue Waffen zu sparen. Deshalb brauchst du auch kein Geld. Wenn du kein Geld brauchst,
35:04warum sollst du Pirat sein? Also gerade bei einem Piratenspiel, finde ich, fällt alles in sich
35:08zusammen. Bei Black Flag damals wurde halt dadurch gerettet, dass du diese Schiffs-Upgrades
35:12gebraucht hast, weil es dann schon gerade so diese legendären Schiffe, die waren dann schon schwer.
35:16Da musstest du halt voll inspekt sein. Aber hätte es das nicht gehabt, wäre die komplette
35:19Ökonomie des Spiels völlig für die Füße gewesen. Und ich fände es schön, wenn das neue Remake
35:24da nicht an dem gleichen Faden baumeln würde. Ja, also das mit dem Geld verstehe ich voll. Kämpfen
35:29zum Beispiel war für mich damals auch gar nicht so wichtig, weil das halt für mich nicht der Fokus
35:34in einem Assassin's Creed war. Deswegen habe ich eigentlich immer versucht, wenn ich nicht
35:36kämpfen musste, wollte ich auch. Also habe ich es versucht, auch nicht zu machen. Und deswegen
35:42glaube ich, dass es auch funktionieren kann, ohne dass sie das Kampfsystem erneuern und
35:45an Shadows anpassen. So cool ich es auch finde. Also ich mag die neuen Kampfsysteme. Ich glaube
35:49aber, dass dieses Spiel, wenn sie eben den Fokus weiterhin mehr auf Stealth setzen, trotzdem
35:54funktionieren kann. Klar wäre es schön, wenn du dann, wenn du Bock auf Kämpfen hast, wenn die Kämpfe dann
35:59auch gut sind. Ja, ich will halt nicht jedes Mal, wenn du ein Schiff enterst, und da kannst du ja
36:02nicht schleichen, will ich halt nicht immer irgendwie fünfmal auf die Kontertaste klicken und dann habe
36:07ich das Schiff erobert. Und du siehst halt im Trailer oder im Gameplay auch schon diese größeren
36:12Kollegen von damals, die halt dann die Axt schwingen mit dem roten. Und dann musstest du ja, das war
36:16das eine Ding, wo du damals halt nicht kontern konntest, sondern eine andere Taste drücken musstest, um zu
36:20gewinnen. Und dann denke ich mir, ja, okay. Aber wie gesagt, Benefit of the Doubt, ich hoffe einfach, dass es
36:26vielleicht einfach ein falscher Eindruck ist. Und sie wissen ja eigentlich, wie es geht. Also das muss man
36:30ihnen sagen. Ja. Mein Hot Take, mein Hot Take für ein gutes Assassin's Creed ist, mir ist das alles egal.
36:36Eigentlich kann alles an diesem Spiel gesundes Mittelmaß sein, sage ich mal, solides Mittelmaß, also generell an
36:45einem neuen Assassin's Creed, solange sie eine sehr gute Mechanik drin haben, die dir immer wieder Spaß macht.
36:53Und das ist ja Black Flag. Ja. Genau das ist es ja. Das Kampfsystem war nicht so geil, das Missionsdesign
36:58insbesondere an Land war nicht so geil. Insbesondere, weil wenn du, es gab halt immer den Fail State, das heißt,
37:04wenn du halt entdeckt wurdest, dann war es halt direkt Game Over und von vorne. Also einfach, das ist halt,
37:08jetzt verbessern sie es, aber das ist halt einfach nicht so gut. Die Welt war schön, aber nicht so voll.
37:13Also auch da nicht so geil. Aber Seefahrt mit all ihren Aspekten der damaligen Zeit macht einfach
37:23Fun. Durch den Sturm fahren, die Seeschlachten, Breitseiten austauschen, selbst die Festungen
37:29irgendwie kaputt schießen dann irgendwie. Cool. Einfach cool. Und bis hin zum, ich will einfach nur den
37:36Sonnenuntergang fahren. Mich wundert es auch nicht, dass dann irgendjemand bei Ubisoft mal die Idee hat,
37:40zu sagen, das wäre geil als eigenes Spiel. Ja, voll. Noch dazu mit Multiplayer und gegen andere und dann dauert
37:46es
37:4714 Jahre. Das hätte ja funktionieren können. Genau. Also an sich die Idee finde ich durchaus nachvollziehbar,
37:52weil das haben sie halt on point super hingekriegt und dagegen verblasst dann halt all die andere Kritik.
38:00Und also ich drehe mich in Kreisen jetzt ein bisschen, wie Ubisoft auch selbst, aber das habe ich seitdem so
38:06nicht
38:07mehr gesehen in ihren Spielen. Und wenn sie da wieder hinkommen würden, das Remake kann ja jetzt der erste
38:12Schritt sein, zumindest diesen Geist wieder zu beleben. Und wenn sie da wieder hin zurückkommen würden mit einem
38:19Assassin's Creed, dass sie sagen, das nächste, was auch immer es ist, Hexe dann vielleicht oder sowas, hat halt,
38:26gut, ich meine bei Hexe wird es schwierig, da ist jetzt wenig Seefahrt, wenn das dann in Deutschland spielt.
38:29Hexenverbrennungen. Sehr coole Verbrennungen. Die USK hat angerufen.
38:36Ja, aber ich glaube, bei Hexe kann man das schon auch einbauen. Seefahrt ist halt schon was sehr
38:42Besonderes. Seefahrt ist halt schon auch einfach ein ganz eigenes, ein ganz eigener Bereich.
38:46Ja, es ist ein Spiel im Spiel. Ja.
38:48Genau. Ja, so hat es sich ein bisschen angefühlt. Dann kannst du dann die Isar runterfahren, wenn es dann in
38:52Bayern spielt.
38:53Ja, super. Ja gut, aber hier, Valhalla hatte doch auch dieses Wikinger-Bootchen-Bötchen-Fahren auf dem Fluss.
39:00Das war auch, also das war auch Versuch.
39:02War nicht so.
39:03Naja, aber sie haben es probiert. Für die Leute, die weiter Schiff fahren wollten, hier schaut mal, ein kleines Schiffchen.
39:09Schreibt ihr die Kommentare, was es bei Hexe sein soll.
39:11Was ist das eine coole Spiel im Spiel in Hexe, was so gut sein kann, dass es das ganze Spiel
39:19trägt, selbst wenn der Rest irgendwie so Ubisoft-Standard ist.
39:22Weil Ubisoft wird nie komplett wegkommen von Ubisoft-Standard. Ich glaube, das ist das Ding.
39:26Weil die Art, wie sie Spiele denken, wie sie Spiele machen, selbst in ihrer neuen Studiostruktur wird immer in gewisser
39:31Weise ein formelhaftes Denken sein, was aber okay ist, solange es eine Sache gibt, die daraus ausbricht.
39:37Ich fände Alchemie cool, wenn sie so Kräuter mischen und sowas.
39:42Wenn man sowas cool macht, Kräuter sammeln. Ich liebe Kräuter sammeln, auch in Kingdom Come Deliverance.
39:47Und ich glaube, wenn man sowas cool inszeniert und dann aber auch sinnvoll in die Story mit einbindet, das wäre
39:52zum Beispiel was, das könnte mich lange beschäftigen und mir Spaß machen.
39:57Aber mein, mein, weil ich Hexe...
39:59Auch ein Jahr.
40:01Auch ein Jahr. Ich weiß, damit habe ich dich nicht überzeugt.
40:04So eine richtig coole Kräutersammelmechanik, so richtig in den Sonnenunter...
40:08Nein, und Gifte mischen und also da gehört dann mehr dazu, was du dann mit diesen Kräutern machen kannst.
40:13Okay.
40:13Nicht gesammeln.
40:14So, ich glaube, das könnte funktionieren. Aber es gibt ja noch eine Sache, die dir Bauchschmerzen bereitet hat. Und zwar
40:23die Isolöcher und die Gegenwart.
40:26Äh, ja genau. Also, ähm...
40:29Du musst dich gerade selbst überlegen, was...
40:30Mit dem Re-Sync.
40:31Warte, ich habe es mir aufgeschrieben. Das Abstergo Industries Büro fliegt raus und stattdessen gibt es neue AdWords.
40:38Ja, schade, oder?
40:39Das Abstergo Industries Büro war das...
40:40Nee, wirklich. Ich mochte das. Also, viele mochten es nicht. Aber du auch nicht.
40:44Ja, ich fand es nicht so...
40:45Doch, ich mochte es einmal.
40:46Ja, okay.
40:47Einmal. Einmal das Durchspielen war mega cool und danach hat es einen rausgerissen.
40:51Ja.
40:51Und dann, wenn man Assassin's Creed Black Flag ein zweites Mal spielt, dann nicht, um nochmal durch Abstergo durch zu
40:55sein, um halt drin zu sein.
40:57Und aus dieser sehr subjektiven Perspektive finde ich es cool, wenn sie streichen würden.
41:01Sie haben es nicht komplett offiziell bestätigt, sondern sie drucksten da so ein bisschen drum rum.
41:07Sie sagen halt, sie wollen... Also, die Desmond-Geschichte damals, Assassin's Creed war halt an einem anderen Zeitpunkt und jetzt
41:12halt quasi die gleiche Geschichte in der Gegenwart nochmal erzählen, das passt halt nicht mehr.
41:16Weil Black Flag insgesamt war ja ein Standalone-Story, aber halt nicht in der Gegenwart.
41:20Und es passt nicht mehr zusammen.
41:23Und es soll dann quasi eine neue Art von Rifts geben, die dann mehr AdWord-fokussiert sind.
41:29Und was das genau heißt, ob du dann quasi einfach nur Audiologs sozusagen einsammens in der Welt, weiß man jetzt
41:35noch nicht.
41:35Und es gab halt Leaks, dass sie die Gegenwartsgeschichte komplett kicken.
41:39Und ich würde spekulieren, dass sie es weglassen.
41:42Also, ich würde jetzt einfach mal mich aus dem Fenster lehnen und sagen, dass sehr wahrscheinlich sie den Part...
41:47Weil man hat es ja auch bei Shadows gesehen, da war es ja auch schon komplett weg.
41:50Ja, ja, ja.
41:50Die hatten ja mal diesen Plan, das alles auszulagern, diese Infinity-Plattform, die es ja jetzt quasi so nicht mehr
41:54gibt oder nie gegeben hat.
41:57Und ich glaube, sie werden... Und bei Mirage haben sie es auch komplett gekickt.
42:00Und sie werden es auch da, denke ich, komplett kicken.
42:02Es gibt dann für die Leute, die es geil finden, vielleicht auch noch diese paar Blipses, die du dann in
42:06der Welt selbst sammeln kannst.
42:07Und ansonsten bist du halt komplett drin in Inhalt der Historie.
42:12Ja, da mache ich mich immer sehr unbeliebt, wenn ich das sage.
42:14Aber ich mag das.
42:16Ich mag ja gerade diese Sci-Fi-Aspekte.
42:19Natürlich haben sie sich sehr verrannt, was die Geschichte anging.
42:21Und irgendwann hast du gar nichts mehr verstanden mit dem Isu.
42:24Und was bauen die, wo, was im Weltraum und so.
42:26Also, es wurde zu viel dann irgendwann.
42:29Aber als großer Erich von Däniken-Fan...
42:33Ja, ich mag halt diese...
42:34Ich mochte immer diese Meta-Ebene, diese alten Zivilisation, diese Geheimnisse herauszufinden.
42:40Und gerade in der Ezio-Trilogie fand ich das klasse.
42:42Halt dann mit, was war mit Adam und Eva?
42:44Was ist da passiert?
42:45Was haben die?
42:47Und ich finde es sehr schade, dass sie davon abgekommen sind.
42:50Ich verstehe, woher es kommt.
42:51Weil viele Leute fanden es blöd.
42:53Die wollen, und das ist ja auch die Kernstärke des Spiels, halt ein cooles historisches Spiel.
42:57Auseinanders, dass eine Epoche halt sehr cool darstellt, die man spannend findet.
43:01Aber für mich war es gerade immer ein bisschen diese Sci-Fi-Ebene, die diesem Setting so die richtige Würze
43:06gegeben hat.
43:07Die es ein bisschen besonders gemacht hat.
43:08Und insbesondere ganz am Anfang, wo es halt noch Desmond Miles war, der wirklich seine eigenen Vorfahren spielt.
43:12Das stimmt.
43:13Aber ich bin da komplett deiner Meinung.
43:15Also ich würde mir das auch wünschen, weil es war auch gerade in der Desmond-Trilogie mit das Beste.
43:20Ich glaube, nur der Zug ist einfach abgefahren.
43:21Da habe ich mittlerweile so eine sehr zylische Haltung entwickelt.
43:25Und ich finde, mit Black Flag hat es eigentlich angefangen, weil dann dieses ganze Sage-Konzept mit diesem Kerl, den
43:31du dann in der Vergangenheit eingeführt hast.
43:32Ich fand das schon super uninteressant.
43:35Der Typ als Charakter war super uninteressant.
43:38Hat dann zu einem interessanten Twist geführt, der ja dann aber, wie wir wissen, nie irgendwo hingeführt hat.
43:43Und wahrscheinlich in irgendeinem Comic dann aufgerüstet hat.
43:47Und mit diesem ganzen Wissen denke ich mir, dann lasst es lieber.
43:51Dann holt mich nicht raus aus dem Piraten-Setting.
43:54Und dann spiele ich einfach den Part, der Bock macht.
43:56Also mir geht es da auch bei Ezio damals, fand ich es auch cool.
43:59Aber zum Beispiel in Black Flag hat es mich immer ein bisschen gestört.
44:03Ich war immer so, ich will aber wieder in den See stechen.
44:06Nein, ich fand es gerade umgekehrt.
44:07Also ja, ich wollte auch in den See stechen, aber ich fand es umgekehrt.
44:09Ich mochte dieses Büro.
44:11Also ich mochte es wirklich, das dann zu durchsuchen, die E-Mails dadurch zu lesen, das irgendwie zu erkunden.
44:15Mit diesem Tablet, ja.
44:17Ja, das ist halt dieses Stückweise.
44:19Ich mag halt solche Stückweise Sachen zu enträtseln dann irgendwie.
44:23Ja, die Auflösung ist halt Blödsinn und das war keine gute Geschichte.
44:28Aber keine gute Geschichte heißt ja nicht, wir können es nicht besser machen dann irgendwie.
44:33Und deswegen dieses dann zu sagen, okay, wir nehmen das komplett raus
44:36oder wir ersetzen es halt durch dann irgendwie diese kleinen Erinnerungsfetzen oder sowas,
44:41was auch immer sie jetzt dann einbauen.
44:42Das finde ich schwach, ganz ehrlich.
44:45Also vielleicht machen sie ein eigenes Spiel irgendwann aus den Abstergo-Büros.
44:48Mit der Abstergo-Büro.
44:50Das ist der perfekte Part für den Multiplayer.
44:53Das ist perfekt.
44:55Ich stimme dir ja zu, ich bin auch jemand, der gerne rätselt.
44:58Aber wenn die Rätsel dann nicht befriedigend sind.
45:00Es sind ja Rätsel an sich.
45:02Es hat ja keine Rätsel in dem Sinn.
45:04Nee, aber herausfinden, was dahinter steckt.
45:06Ja, aufgetizen.
45:07Ja, aber wenn es dann halt nicht befriedigend ist, wenn du dir diese Zeit genommen hast,
45:11dir alles durchgelesen hast und dir dann am Ende denkst, ach, das war es jetzt.
45:16Dann bin ich, das überzeugt mich halt nicht.
45:19Nein, nein, genau.
45:19Das ist ja richtig.
45:20Da habt ihr ja recht.
45:21Deswegen war die Auflösung und das Ende halt einfach schmuh.
45:24Das hätte besser sein müssen.
45:26Aber weil halt damals schon, gut kann man auch wieder sagen, war halt dann wieder die
45:29klare Vision.
45:30Damals schon der Fokus lag auf, machen wir halt lieber die Historie cool.
45:35Und ja, das andere muss es irgendwie auch geben.
45:37Und dann, was können wir denn mit den ISO noch machen?
45:38Eigentlich ist doch alles erzählt.
45:40Gut, in Odyssee züchten sie dann Zyklopen und so.
45:43Dann wird es dann komplett dämlich.
45:46Aber ja, damit sie halt diese mythologischen Kreaturen, das ist eine komplette andere Kiste,
45:50da fangen wir gar nicht mit an.
45:53Aber ich finde, man hätte da mehr draus machen können.
45:55Und vielleicht kommt es ja irgendwann wieder.
45:58Sie sollen einfach mal ein Abstergo spielen.
45:59Sie können ja das Splinter Cell Remake, falls es denn jemals kommt, könnte ja Splinter Cell
46:04X Abstergo Industries, dass Sam Fischer dann in diese Abstergo Büros einbricht und die
46:08Haftnotizen sammeln.
46:09Ja, das finde ich gut.
46:11Ich meine, sie haben in Rainbow Six jetzt schon Solid Snake aus Metal Gear Solid drin.
46:14Es gibt halt Splinter Cell, Sam Fischer.
46:16Da können sie ja auch irgendwie...
46:18Da würde es sich auch anbieten.
46:19Ein Mitarbeiter von Abstergo.
46:21Abstergo, ja.
46:22Zum Hemd oder so.
46:24Cool.
46:25Finde ich gut.
46:25Den Mitarbeiter.
46:26Das ist dann sein Grotnam.
46:28Der Mitarbeiter.
46:29Das ist meine Lieblingsfigur.
46:31Der Mitarbeiter.
46:32Wir haben schon ein bisschen drüber geredet, was für ein Druck jetzt hinter diesem Spiel
46:35steckt.
46:36Wie wichtig ist es denn für Ubisoft jetzt in ihrer aktuellen Situation, dass dieses Spiel,
46:42das am 9.
46:43Juli 2026 schon rauskommt, was ich auch...
46:45Ich freue mich da sehr drauf, dass es jetzt schon so bald ist, dass dieses Spiel erfolgreich
46:51ist.
46:53Schon.
46:53Also ich würde sagen, alles, was Ubisoft jetzt macht, ist wichtig.
46:56Ja.
46:56Weil die können sich nicht mehr viel Versagen erlauben.
47:00Ich meine, sie haben die komplette Firma umgestellt.
47:03Das machst du nicht mal eben so aus Spaß an der Freude, sondern weil sie es müssen, einfach
47:08ihre ganzen, diese ganzen Studiozusammenlegungen beziehungsweise dieses Aufteilen in fünf Untergruppen,
47:13wie sinnig oder unsinnig die sind, sei dahingestellt.
47:16Und also, wenn es jetzt nicht läuft, was sollen sie denn doch machen, außer die Guillemot-Familie
47:24irgendwann verjagen und es komplett an Tencent verscherbeln?
47:27Also das ist, es ist tatsächlich mit die, also ich würde nicht sagen, es ist dieses Remake
47:32ist an sich jetzt die letzte Chance, aber ich glaube Ubisoft, ich meine, das haben wir
47:36jetzt auch schon seit Jahren, das ist auch so wie die kaputte Schallplatte so ein bisschen.
47:39Deswegen sage ich, da will keiner mehr drüber reden so, aber Ubisoft muss jetzt halt die
47:42Weichen gestellt kriegen für eine wieder erfolgreiche Zukunft, wo man sich wieder freut,
47:48wenn die auch was ankündigen und du sagst, hey, endlich mal wieder ein neues, es heißt
47:53ein Screech, es ist ja, da muss man schon lachen, wenn man das nur sagt, aber da müssen
47:57sie ja wieder hinkommen.
47:58Ja, ich glaube, sie, also ich kann mir vorstellen, auch das ist nur Spekulation, dass das Black Flag
48:03Remake jetzt nicht, sage ich mal, die gleichen Kosten hat wie in Shadows oder so, also
48:08wie die ganz, ganz großen Assassin's Creed, gerade wenn das halt das Sky & Bones Studio
48:12mit bestimmten vielleicht auch Assets arbeiten konnte und wer weiß, wie viel sie übernehmen
48:16konnten von dem, das ist ja im Endeffekt immer noch die Anvil Engine, also das weiß ich
48:21einfach nicht, ja, aber ich glaube halt, wir wissen halt nicht, wie lange Hexe noch entfernt
48:26ist, also sie können es einfach nicht sagen, weil den Plan, den sie damals kommuniziert
48:29haben vor ein paar Jahren in ihrer großen Pressekonferenz, davon ist halt nicht mehr viel übrig
48:33und wir haben die meisten Sachen, die sie damals angekündigt haben, sind immer noch irgendwo
48:37da draußen, dass China Assassin's Creed auf dem Handy, dass halt irgendwie den chinesischen
48:42Markt erobern sollte, dass Multiplayer Invictus, dass den Multiplayer-Markt erobern sollte, die
48:46Netflix-Produktionen und die Netflix-Serie, nichts davon ist da und Hexe ist halt bisher
48:54auch nur, also es ist ja, wir wissen nur, dass es halt irgendwann passiert, also es kann
48:58sein, dass es noch bis 2028 dauert, bis halt Hexe erscheint und da bin ich halt voll bei
49:03dir, ich glaube, bis dahin brauchen sie jeden Sieg, den sie kriegen können.
49:06Ja, aber echt.
49:09Aber Black Flag ist ja zumindest eigentlich ein ganz guter Weg, wo es funktionieren könnte,
49:15weil die alten Fans da sind und ich glaube, dass es auch genug neue Leute gibt.
49:19Ich habe nur einen Wunsch an Black Flag, dass es natürlich unterschiedliche Katzen sammeln
49:21kann.
49:22Unterschiedliche Katzen sind wichtig.
49:24Ja klar, dass sie einfach mehrere unterschiedliche Affen und mehrere Katzen, so eine Affen-Katzen-Sammlung
49:29ist eigentlich mehr will ich, Demands will ich an diese Open World gar nicht stellen.
49:32Dein ganzes Schiff noch einfach voll mit Katzen rein.
49:35Wenn es geht, könnten sie ja die Katzen unterschiedliche, also die Sandbänke einfach mit Katzen füllen.
49:40Ja, statt Truhen, Katzen.
49:41Sag das nicht zu laut, sonst gibt es Cosmetic Bundles für die Katzen, weil das hatten sie in
49:45Skull & Bones.
49:46Ja, und wenn wir da zu sehr den Demand kommunizieren, dann sagen sie, ach, das ist ein Markt.
49:52Da machen wir jetzt ein Markt.
49:54Cat Season 1.
49:55Ach, Monkey Season.
49:57Monkey and Cat.
49:57Bitte nicht.
49:58Bitte nicht.
49:59Ich möchte fest ein paar Katzen da drin haben und dann passt es auch.
50:02Wenn man sie zusammenkauft, kriegt man 15% Rabatt.
50:04Okay, ist gekauft.
50:0615% das.
50:07Wenn du 12% gesagt hättest, hätte ich echt drüber nachgedacht.
50:09Aber 15%.
50:1015% lohnt sich.
50:12Und, Gott, ja, also dieses, was wäre denn für euch diese eine Sache, wo ihr sagt, das
50:18muss auf jeden Fall geändert werden, noch, was wir jetzt noch nicht gesehen haben über
50:23die Sachen, über die wir schon gesprochen haben, das muss noch auf jeden Fall geändert
50:26werden und noch verbessert werden, damit dieses Spiel noch eine höhere Wertung zum
50:30Beispiel bei der GameStar bekommt.
50:33Das ist schwer zu sagen.
50:35Also ich kann natürlich sagen, was ich mir wünschen würde, das wäre halt einfach eine
50:38spannendere Brücke für die einzelnen Geschichten, das habe ich ja auch schon erwähnt.
50:42Aber ich denke, auch wenn das Spiel in dem Sinne halt ein konservativeres Remake
50:46wird, kann es immer noch ein sehr, sehr gutes Spiel werden.
50:48Da müssen wir einfach dann abwarten.
50:50Ja.
50:51Es bleibt abzuwarten.
50:52Ja.
50:52Geht dir genauso?
50:53Mir geht es genauso.
50:54Ja.
50:55Katzen und Affen.
50:56Katzen und Affen, das reicht uns.
50:58Wir haben gar keine so großen Ansprüche.
51:00Katzen und Affen, ein bisschen weniger drohen auf...
51:01Sind Meerkatzen nicht auch Affen?
51:03Meerkatzen sind auch Affen, ja.
51:05Also wenn du eine Katze aufs Meer nimmst, wird sie zu einem Affen.
51:07Ich wäre auch ein bisschen enttäuscht, wenn es keine Meerkatzen geben würde.
51:11Wir werden es rausfinden.
51:12Ich glaube, wir können abmoderieren.
51:14Ich glaube, das ist der Zeitpunkt.
51:15Wir werden das nochmal weiter eröffnen, jetzt nachdem diese Aufnahme vorbei ist, weil
51:19ich finde, wir sind da was auf der Spur.
51:20Wir sind da was auf der Spur.
51:21Schreibt mir in die Kommentare, ob ihr Bock auf Meerkatzen in Assassin's Creed Black Flag
51:25braucht.
51:25Meerkatzen oder Meerkatzen.
51:27Ja.
51:27Was ist euch wichtiger?
51:28Meerkatzen oder Meerkatzen?
51:30Ja.
51:31Meerkatzen.
51:31Dann haben wir Meerkatzen.
51:35Schreibt auch mal unbedingt in die Kommentare, was euch wichtig ist bei einem Remake von
51:40Assassin's Creed Black Flag.
51:41Wie sehr ihr euch auf dieses Spiel freut.
51:43Ob ihr am 9.
51:44Juli wieder dabei seid und wieder in See stecht zusammen mit Edward Kennedy.
51:49Ich werde es wahrscheinlich machen.
51:51Ich glaube, ihr beide auch.
51:52Nicht nur beruflich, sondern einfach, weil es schön ist, diese Story wieder zu erleben.
51:56Dame, es sieht einfach wirklich, also ich freue mich darauf, das zu sehen.
52:00Ich weiß ja noch nicht, wie es aussieht, aber alles, was du geschrieben hast, ich freue
52:04mich darauf, dass es noch besser aussieht als damals.
52:08Und ja, habt ihr noch irgendwas, wo ihr sagt, das muss jetzt noch gesagt werden?
52:12Erstmal nicht.
52:13Die Abrechnung kommt dann noch.
52:14Die Abrechnung kommt.
52:15Im Juli wird abgerechnet Ubisoft.
52:18Sehr gut.
52:18Ich freue mich drauf.
52:19Dann vielen Dank für diesen Talk.
52:21Danke für eure Zeit und bis zum nächsten Mal.
52:23Ciao, ciao.
52:24Tschüss.
52:26Tschüss.
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