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  • hace 2 horas
Nintendo es mucho más que Mario, Zelda y Metroid, y este juego es prueba de ello. La alocada propuesta de Tomodachi Life: Una Vida de Ensueño nos ha puesto contra las cuerdas por lo absurda que puede llegar a ser, y en este análisis vamos a hablar de algo más que sus elementos jugables.

Y es que lo nuevo de la Gran N llega con un objetivo: traer la comedia más absurda a nuestras máquinas. Más allá de contar con X o Y contenido, o de lo profundo que es el editor de Miis, lo que nos encontramos aquí es una propuesta con sabor propio y muy poca verguenza. ¿Es suficiente esto para recomendar un juego? Quédate con nosotros para despejar esa incógnita.
Transcripción
00:00Llevo 20 años analizando juegos. He tenido que ir a comprobarlo porque ni yo me creía
00:05que hubiese pasado tanto tiempo. Ya sé que aquí venimos a hablar de Tomodachi Life,
00:09una vida de ensueño, no de la mía. Pero el caso es que podría decirse que he visto
00:13casi de todo. He hecho reviews de sagas como GTA en modo maratón, he pasado por la gran
00:18mayoría de Marios lanzados hasta la fecha, he tenido que meter cientos de horas en RPGs
00:24interminables… Pero si ahora mismo tuviese que decirte cuál es el análisis más difícil
00:29al que me he enfrentado, no dudaría mucho en llegar a la conclusión de que ese es el
00:34de Tomodachi Life, una vida de ensueño.
00:37Entiendo hasta qué punto eso puede llegar a malinterpretarse. Como me estás imaginando
00:42en mi casa sudando por tener que enfrentarme al juego más raro que ha hecho jamás Nintendo
00:47en vez de ocuparme de la última aventura triple A canónica. Pero no era eso lo que quería
00:52decir, sino todo lo contrario, de hecho. Aquí el reto no está en disfrutar de Tomodachi
00:57Life. Eso es sorprendentemente fácil, sino en conseguir que en este análisis entiendas
01:03por qué he estado saltando de Crimson Desert al juego de Switch, y no por trabajo, sino
01:09por simple gustazo. Como dijo Jack el Destripador, vamos por partes. Lo primero de todo, especialmente
01:16para quienes hayáis llegado aquí tal y como yo llegué a Tomodachi Life, sin saber absolutamente
01:21nada de él. Sería pararse un segundo a intentar explicar qué es esto. Si estás pensando en
01:27Animal Crossing, nada más lejos de la realidad. Principalmente porque aquí tú no eres un
01:32personaje más que tiene que hacer avanzar la isla y socializar con los vecinos, sino
01:37algo así como el ojo que todo lo ve y la mano que todo lo manipula. Digamos que eres
01:42el que controla el cotarro. El jefazo, como me llaman a mí en la isla. De ahí podría saltar
01:47a pensar que, bueno, esto es como los Sims, pero de Nintendo. Y tampoco. Al final, en
01:52un simulador de vida social como ese estás controlando de la forma más ajustada posible
01:57la vida de los personajes minuto a minuto, decidiendo qué tienen que hacer, gestionando
02:02su dinero y personalizando su experiencia. Y bueno, aquí también hay algo de eso, sí.
02:08Pero en realidad su secreto está en que, lejos de seguir punto por punto el guión que
02:12les marcas a tus personajes, lo que mejor sabe hacer Tomodachi Life es ser impredecible.
02:18Y es precisamente eso lo que ha hecho que me enamore de él pese a llevar años mirándolo
02:22por encima del hombro. Para entenderlo aún mejor, salte por un segundo de los videojuegos.
02:27Piensa en un reality de televisión. Imagina a una suerte de Gran Hermano, o Isla de las
02:32Tentaciones o lo que sea que esté de moda en la tele hoy en día. Uno en el que, en
02:36vez
02:36de protagonistas con masculinidad frágil y tendencia a la promiscuidad, tengas a Tamagotchis
02:41a los que darle un aspecto y personalidad tan definida como quieras.
02:45Tirando de una personalización mucho más profunda de la que recuerdas cuando hiciste
02:49tu primer mí en una Wii, al crear a uno de sus Tamagotchis de reality show podrías hacer
02:54a Pedro Sánchez. O puede que hagas a tu tía Paki. O por qué no, también puede ser un
02:59señor con cara de pito. Por si alguien se me ha perdido por el camino, sí, seguimos en
03:03un juego de Nintendo y esto solo acaba de empezar. Supongo que empezáis a entender a qué
03:07me refería cuando hablaba de desafío al intentar explicarlo. El caso es que una vez creados
03:12esos personajes, tú simplemente los pones en la isla y a partir de ahí vas a ir observando
03:16qué es lo que ocurre con sus vidas. Es cierto que sin hablar de interacción esto dejaría
03:20de ser un videojuego. Así que ese factor indudablemente está ahí. Porque tú decides dónde van a vivir,
03:26qué ropa se van a poner, qué les das de comer... O incluso puedes cogerlos por el pescuezo
03:31para llevarlos delante de otro personaje y forzarlos a que hablen entre ellos con la intención
03:35de que el día de mañana se hagan amigos o pareja o incluso se casen. Pero lo cierto
03:41es que si Tomodachi Life funciona como funciona, y lo hace sorprendentemente bien, no es porque
03:47tú seas esa mano ejecutora, sino por lo divertido que resulta simplemente pararte a observar.
03:52Para que esa magia funcione aún mejor, lo que ha hecho Nintendo es meter en este nuevo
03:56Tomodachi Life una vida de ensueño, una capa de personalización enfermiza. Será raro
04:01que no os hayáis encontrado ya con alguno de esos videos en los que algún japonés pinta
04:05sobre la cabeza de mí una cara lo más realista posible para que se acerque al actor o famoso
04:11en cuestión que está intentando replicar. Esa es, digamos, la capa más extrema de lo
04:16que permite la personalización de Tomodachi Life. Como ya habréis imaginado, al ser yo
04:21alguien que no suspendía educación visual y plástica porque su madre la hacía en la mitad
04:24de los trabajos, en realidad me ha acercado a esa capa lo justo y necesario para ver cómo era.
04:28Y ya. Pero más allá de hasta qué punto sois artistas frustrados que podéis plasmar aquí
04:33vuestra magia a los pinceles, o gritarle al mundo hasta qué punto os molestó que os echaran de la
04:38escuela de arte, la clave está en que, aunque no tengáis ese nivel de control, las opciones de
04:43personalización de los mix son lo suficientemente profundas para que lleguéis al objetivo que
04:48teníais en mente sin que eso suponga un dolor de cabeza. Funciona bien por dos razones muy
04:53evidentes. Primero porque aquí hay elementos para aburrir. De pelo, que puede ser distinto en la
04:58parte delantera y la trasera en vez de ser el típico casco sin mayores opciones. O de
05:03tipos de ojos, orejas y hasta maquillaje. Todo para que podáis llevar lo más lejos posible esa
05:09creatividad a la hora de representar a un famoso conocido vuestro en forma de mí. En segundo lugar,
05:14porque esto va de imaginación. Y de tomarse las cosas menos en serio de lo que normalmente lo hacemos.
05:19Es decir, que si yo veo aquí a Juan Roch, el de Mercadona, pues por mucho que venga alguien a
05:25decirme que se parece como un huevo a una castaña, pues si tiene c*** que me lo diga a la
05:29cara el muy
05:30hijo de c***. Lo importante, la gran baza de Tomodachi, es que te da las herramientas necesarias para que
05:36tú te montes una película en la cabeza. La tuya, la película y la cabeza. Y en cierto sentido, que
05:41esa
05:41película mala llegue a hacerte reír es lo que hace que, más allá de una experiencia curiosa, sea una tan
05:47divertida como recomendable. Tú coges las herramientas y tiras de imaginación y un toque de humor. Y luego
05:53el juego hace el resto, llevando tu absurdo hasta donde no lo creías posible. En ese comentado caso
05:58de enfermiza personalización, la idea del juego es que, más allá del aspecto visual, puedes retocar
06:03poquito a poco cómo esos personajes se acercan cada vez más a la realidad que tú tienes en mente.
06:09Puedes controlar cómo van a ser a nivel personal, si van a ser reservados o abiertos, cómo van a reaccionar
06:15a los intereses románticos dentro de ese reality que te has montado, y hasta con qué voz van a
06:20responder cuando te hablen o tengan una conversación con alguien. Llegados a cierto punto, vas a poder
06:24incluso forzarles ciertas manías, como la forma en la que caminan, o el ruido que hacen al comer,
06:29o incluso las coletillas que utilizan al inicio y al final de cada frase. No con la intención de crear
06:34ese simulador de vida lo más realista posible en el que piensas la primera vez que llegas a Tomodachi Life,
06:39sino con la intención de ir llevando el chiste hasta los límites más desterebrados posibles.
06:45El de sus sueños, secuencias absolutamente demenciales en las que de repente los muñecos
06:50se pueden hacer coreografías absurdas o reflejan sus mayores pesadillas en pantalla, es un buen ejemplo de ello.
06:57Como cuando en los Simpson o Padre de Familia se colaba un gag que no tenía el menor sentido con
07:01lo que estaba
07:02ocurriendo, pero el chiste era tan bueno que ni siquiera sabías cómo procesarlo.
07:05A partir de aquí podría hablarte de las posibilidades de la isla, y abordar este análisis de la forma más
07:11descriptiva y racional posible, y acordarme de cómo puedes modificar la estructura de tu isla a tu antojo,
07:17o que hay un edificio que te permite modificar los interiores de las casas, o uno en el que vas
07:22comprando
07:22comida con el que alimentar a tus mis para que suban de nivel y puedas ofrecerle regalos adicionales,
07:28y la rueda nunca deje de girar.
07:30Pues es que la gracia de Tomodachi Life no está en todo lo que incluye para que podamos seguir categorizándolo
07:35como juego.
07:35Sino en la magia de lo absurdo, de cómo al juntar esa personalización con su improvisado guión se
07:40convierte en algo nuevo, en algo distinto, de cómo tú y tu imaginación ponéis la semilla y lo que va
07:46ocurriendo en la isla hace el resto. En ese proceso de creación y personalización de personajes hay una
07:51dinámica en la que, por el trabajo y la ilusión que terminas metiendo en tus muñecos, sin entrar en
07:55si te quedan mejor o peor, que va a ser peor como a mí, terminas cogiéndoles cariño a esos
08:01personajes, te los terminas creyendo dentro de esos límites difíciles de creer desde fuera, ya lo sé, pero
08:06que se van limando poco a poco. Así que cuando a base de coletillas tienes a un Santiago Segura que
08:11se
08:11despide de toda la gente de la isla llamándoles Amiquete, cuando les ocurre algo absurdo es inevitable que te termine
08:17haciendo muchísima más gracia de lo que debería. Tener a un personaje llamado Anno y a otro llamado
08:23Pito y forzarlos a que se hagan amigos, aunque es evidente que no tienen ningún interés en seguirte
08:28el juego, ya deja bastante claro hasta qué punto es una absurdidad propia del caca culo pedopis más
08:34infantil que te puedes echar a la cara. Pero es que es una fórmula tan boba que funciona, y
08:39sorprendentemente lo único que hacía falta era que Nintendo se olvidase de incluir un filtro de
08:43palabrotas para que lo hiciera a las mil maravillas. Es cierto que hay que ir con cierta
08:47predisposición, conscientes de que es un juego de humor y que aquí vienes a montarte el chiste
08:52que era espectacular en tu cabeza y que probablemente no le haga gracia a nadie más que a ti,
08:57pero es tan lejos de ser un juego en el que se juzguen tus acciones. Y si uno destinado a
09:01que seas
09:01lo más retorcido posible, porque cuanto más retorcido seas, más divertido va a resultar. Así que
09:08terminas tirando para adelante con la primera tontería que te viene a la mente. Debo reconocer que sí,
09:12en lo del humor negro y barato yo soy bastante fascinante. Pero también me parece digno de
09:18mención que durante las últimas semanas he intentado analizar la situación con algo más
09:23de frialdad. Y no he podido evitar llegar a la misma conclusión. Yo hacía años, si es que
09:28realmente puedo llegar a recordar una experiencia similar a esta, que no me reía tanto con un juego.
09:34Y no hablo de sonrisillas leves mirando a la pantalla, hablo de reír a carcajadas. Si eso no es un
09:40logro,
09:40no sé qué puede ser. Mi luna de miel con Tomodachi Life no está en apreciar hasta qué punto me
09:45durarán todas sus novedades. El hecho de que ahora puedas ponerle mechas a los Mi y pintarles
09:52diseños de marcas de ropa en sus camisetas para que salten de unos zapatos normales y sosos a llevar
09:58las salidas de Bad Bunny. O en todos esos edificios que puedes ir colocando y en el bien pensado ciclo
10:03de detallitos y nuevas ideas que el juego te va regalando conforme los personajes y la isla van
10:07subiendo de nivel. Desde un punto de vista de diseño entiendo el desafío detrás de crear un
10:11videojuego de un reality que salga tan sumamente bien. Y valoro hasta qué punto han hecho un
10:16trabajo excelente al conseguirlo, quitándote cualquier atadura a la que pudiese agarrarse
10:20con fórmulas más encorsetadas, como aquellas incómodas y forzadas esperas de Animal Crossing
10:25sin ir más lejos. Pero es que no tiene ninguna intención de ser una experiencia imprescindible
10:30a nivel de diseño. Como tampoco quiere alargar la experiencia de forma artificial metiéndote por
10:34el gaznate otros elementos, como la gestión propia de unos sims clásicos. Tomodachi quiere
10:40ser un juego de humor por el humor y punto. Y quiere que le dediques 10 minutos cuando
10:46te venga bien en vez de ponerte a ver otro video sobre cómo hacer un caldo de ramen que
10:50tú y yo sabemos que no lo vas a hacer. No te pide más. Quiere que durante el tiempo que
10:54estés en el juego te lo pases lo mejor posible. Así que coge todas las herramientas e ideas
10:59posibles si te las tira la cara y te dice, venga, dale caña, a ver dónde acabas. Porque
11:04desde el minuto uno es consciente de que su logro, si llega, va a ser otro. Va a ser
11:09el de que te rías con tus propias tonterías, no el de lo bien y realista que te ha quedado
11:13ese muñeco, el de los frames por segundo que tengan sus minijuegos o la lista de mecánicas
11:18que pueda sumar en un análisis como este. Y solo por eso, por querer ser un juego de humor
11:23y conseguirlo, Jobar. Un aplauso para él.
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