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  • hace 4 horas
Es el fontanero más famoso de los videojuegos y lleva décadas dándonos juegos súper divertido. Evidentemente, nos referimos a Super Mario, la simpatiquísima mascota de Nintendo. Pronto estará entre nosotros la película de Super Mario Galaxy, y para ir calentando motores, hemos decidido jugar al videojuego homónimo en busca de detalles. 
El plataformas de Wii es una gozada en cuanto a jugabilidad, pero también destila un cariño por su universo que es palpable en cada momento de juego. Secretos, referencias y atención al detalle nos han servido para recopilar una lista de 100 curiosidades sobre esta obra maestra de los videojuegos.
Transcripción
00:00¿Tú piensas en Mario Galaxy que es lo primero que te viene a la cabeza?
00:03¿Estela? ¿Destellitos? ¿Mario destrozando un imperio galáctico que ni en Star Wars?
00:08¿O se te viene a la cabeza esos glotones que te devoran más que Hacienda?
00:12Hoy me he propuesto traeros 100 curiosidades de lo más especiales de Super Mario Galaxy,
00:16el que es para mí el mejor Mario que ha hecho Nintendo en toda su historia.
00:20Dale un buen like a este vídeo si eres fan de ellos y suscríbete si no te vas a perder
00:23la película que sale en nada en poquitos días.
00:26Dicho eso, empezamos.
00:32El título provisional de este videojuego fue Super Mario Revolution,
00:36un nombre que incluso llegaron a adaptar a algunos fans bajo el título de New Super Mario Bros. Revolution.
00:41Antes de que Super Mario Galaxy redefiniese la gravedad en 2007,
00:44su semilla ya existía años atrás bajo el nombre de Super Mario 128.
00:49Aquella famosa demotécnica presentada para mostrar la potencia de GameCube
00:53no era un juego cancelado sino más bien todo un laboratorio de ideas.
00:57En 2007, durante la GDC, Miyamoto aclaró que muchas de esas ideas nunca desaparecieron del todo
01:02y que poco a poco fueron evolucionando.
01:05De hecho, afirmó que parte de Mario 128 ya se había visto en Pikmin.
01:10No obstante, lo verdaderamente importante es que otro de sus conceptos clave,
01:14como la manipulación espacial y la experimentación con físicas no convencionales,
01:18terminaron cristalizándose en la gravedad esférica de Super Mario Galaxy.
01:22La expectación que generó Mario 128 fue de verdad tan grande a comienzos de los años 2000
01:28que incluso quedó homenajeado en Super Smash Bros. Melee,
01:31con un evento donde se luchaba contra 128 minimarios.
01:35Sin embargo, su legado real no fue como tal ese niño que a mí me parece, vamos, una fantasía,
01:40sino que sirvió como campo de pruebas para mecánicas que más tarde definirían a Galaxy.
01:44No es casualidad que Yoshiaki Koizumi, director de aquella demo experimental,
01:48terminase dirigiendo Super Mario Galaxy. Lo que comenzó, como lo que os digo,
01:53una demostración técnica, acabó convirtiéndose en uno de los pilares conceptuales del Mario más
01:58ambicioso de toda la era de Nintendo Wii.
02:01Existe cierta relación entre el infravalorado Donkey Kong Jungle Beat y este Mario Galaxy,
02:05pero ¿cuál es? Pues que el desarrollo de Mario Galaxy comenzó justito después de que se lanzase
02:11al mercado el videojuego protagonizado por nuestro gorila favorito cerca de finales del año 2004.
02:16No sé si igual pensáis como yo, pero la banda sonora de este título tiene, no sé,
02:21algo muy especial que recuerdo pasen los años que pasen. Como que te hace reconectar con tu niño
02:26interior y te consigue que viajes por otras galaxias con una ilusión enorme. Por un lado,
02:31esto se explica porque con Mario Galaxy se utiliza por primera vez en la serie una orquesta
02:35sinfónica en la definición de su banda sonora. Y por otra parte, tenemos de regreso a Koji Kondo,
02:41quien ya creó obras musicales como las de Ocarina of Time o Mario 64. Y también tenemos a Maito Yokota,
02:47quien ya hizo un trabajazo en Zelda Twilight Princess y Donkey Kong Jungle Beat. Koji Kondo apenas compuso
02:53cuatro temas para esta banda sonora y fue Yokota quien hizo todas las demás, pero siempre lo hizo
02:58bajo la supervisión del bueno de Kondo. Pero, ¿cómo os quedáis si os digo que por muy poquito casi no
03:03tenemos la banda sonora que tanto nos enamoró? Cuando Koizumi planteó la idea a su equipo de sonido,
03:09la reacción no fue de un entusiasmo inmediato, sino que más bien fue de tener muchas dudas.
03:14¿Orquesta? ¿Eso es algo que Nintendo permitiría? Hay que entender el contexto. Grabar con una
03:19orquesta sinfónica implica un presupuesto muy elevado, mucha planificación, sesiones de grabación,
03:24músicos profesionales y un largo etcétera. No era algo habitual en la Nintendo de la época y mucho
03:29menos para la saga de Mario. Koizumi entonces hizo algo de lo más interesante, fue directamente hablar
03:35con el bueno de Miyamoto. Le explicó que si Galaxy era una ópera espacial necesitaba sonar como tal,
03:41que no bastaba meramente con tener una música buena, una banda sonora que fuese memorable,
03:45sino que necesitaba ser una música inmensa. Miyamoto escuchó la propuesta y después de
03:51pensárselo dio luz verde. Y creedme que esa luz verde cambió todo lo que conocemos. En total hay una
03:57media de 100 piezas musicales diferentes en este juego que equivale a unos dos CDs completos de la
04:02época, un volumen enorme comparado con cualquier videojuego de Mario. Antes os he dicho que por
04:08primera vez se utilizó una banda sinfónica para las melodías de este videojuego, ¿verdad? Y
04:13parecería que se usó para ese centenar de piezas musicales que os he dicho, pero no. Según sus
04:18compositores fueron 28 los temas orquestados. ¿Sabéis que tienen en común Star Fox y Super Mario Galaxy?
04:24Vale, sí, van del espacio, pero ambas entregas tienen a Koji Kondo dirigiendo sus bandas sonoras. Lo lógico,
04:31no sé, si somos eficientes, habría sido reutilizar parte de esa experiencia sonora que él ya había
04:36creado, ¿verdad? Ya sabéis, los ritmos militares, esas fanfarrías heroicas, esa sensación de combate
04:41aéreo. No sé, el espacio en muchos videojuegos suele sonar así, grandioso, muy grandilocuente,
04:47tecnológico e incluso bélico. No obstante, Kondo hizo más bien todo lo contrario. Él mismo explicó que
04:53trabajó conscientemente para no hacer que Galaxy sonase como Star Fox. No quería trasladar esa estética
04:59sonora a la música de Mario, no quería que el jugador sintiese que estaba pilotando una nave
05:04en mitad de una guerra intergaláctica, sino que ahora simplemente estaba bajo la gorra de un
05:09fontanero bigotudo de lo más simpático. Cuando Wii estaba a punto de salir al mercado en 2006,
05:14Nintendo necesitaba títulos fuertes que definiesen la consola ya desde el primer día. Ya tenía Wii Sports,
05:20ya tenía The Legend of Zelda Twilight Princess, pero vaya, le faltaba el icónico Mario. En ese momento,
05:26Super Mario Galaxy ya estaba en desarrollo desde hacía un poquito de tiempo, lo suficientemente
05:30avanzado como para que, dentro de la compañía, se empezase a surgir una pregunta inevitable.
05:36¿Podría estar listo para el lanzamiento de esta nueva consola? Según contó Koizumi en entrevistas
05:41posteriores, Satoru Iwata, incluso este presidente que tanto amamos, ejercía cierta presión para
05:46intentar que el juego llegase a tiempo. No obstante, tardaría un añito en salir al mercado y aquel
05:52retraso hizo que fuese la obra maestra que ya todos conocemos. Durante muchos años se ha compartido
05:57la teoría de que el logotipo de este videojuego señala una serie de letras en concreto que reunidas
06:02dan la frase You are Mr. Gay. En la pantalla de título podemos elegir a varios iconos de nuestros
06:07personajes favoritos, pero si los giramos a toda velocidad, cerrarán los ojitos, emulando un poquito
06:13la interacción de la cara de Mario en Mario 64. Desde el primer minuto en el que estamos jugando a
06:18esta obra de arte notamos que algo cae del cielo, los fragmentos de estrella. Según se cuenta dentro
06:23de la historia de este juego poseen un sabor parecido a la miel, por lo que están inspirados
06:27en un dulce tradicional japonés llamado Compeito. Eso explica a nivel narrativo porque algunos
06:32glotones adoran atiborrarse con estos fragmentos de estrella y destacan lo dulces que son, por eso
06:38engordan tantísimo. Gracias al pequeño tutorial que tenemos en este primer Galaxy, el número mínimo que
06:43tenemos de estos fragmentos es de 5, mientras que en Mario Galaxy 2 es de 8. Aunque sean los glotones
06:49los únicos destellos que de verdad sacan partido a los fragmentos de estrella, tengo que deciros
06:53que absolutamente todos los destellos adoran estos ítems y reaccionan siempre con mucha felicidad si
06:59se los lanzamos. La mecánica de lanzar estos fragmentos de estrella bebe directamente del sistema
07:04de disparar agua de Mario Sunshine, o al menos así lo llegó a confirmar el director de este videojuego.
07:09Durante el desarrollo de Super Mario Galaxy hubo una diferencia clara en el enfoque creativo entre
07:15Shigeru Miyamoto y Yoshaki Koizumi. Miyamoto siempre ha defendido una filosofía muy concreta con Mario,
07:21la jugabilidad es lo primero y la narrativa debe de ser mínima. Para él Mario no necesita grandes
07:26escenas ni tampoco necesita demasiados diálogos ni una carga argumental lo suficientemente pesada.
07:32La aventura debe entenderse sí o sí jugando y no como tal leyendo. De hecho cuando se discutía el
07:38planteamiento inicial de Super Mario Galaxy, Miyamoto llegó a sugerir que no hacía falta
07:42incluir tantas escenas cinematográficas, ni enfatizar tanto en el componente narrativo. Desde
07:47su perspectiva Mario no necesitaba convertirse en una historia épica espacial, bastaba con que
07:52fuese divertido. Koizumi sin embargo es un director con una sensibilidad radicalmente distinta. Ya en
07:58títulos anteriores como Carina of Time o Majora's Mask había demostrado que le interesaba transmitir
08:03emociones a través de la puesta en escena. No era partidario ni mucho menos de saturar con
08:08demasiado texto, pero sí de contar las cosas de una forma visual muy muy mimada. Y de esta manera
08:15tan especial nace la escena inicial de Super Mario Galaxy que yo creo que todos recordamos con
08:20muchísimo cariño. Esa secuencia en la que Mario recorre el reino champiñón durante el festival
08:25estelar y de repente el cielo se rompe con la llegada de la flota de Bowser, pues eso no era
08:30una
08:30simple introducción. Koizumi quiso hacer un cambio de tono radical. Las naves levantan el castillo
08:36entero del planeta y lo arrancan del suelo con una sensación de escala que nunca antes se había
08:42visto en la saga de Mario. Y sí, esa escena fue una apuesta muy personal por parte de Koizumi. Él
08:47quería que el juego se sintiese como una especie de space opera, una ópera espacial al estilo muy
08:52clásico. Tenía que ser grandiosa, tenía que ser orquestal y tenía que enfatizar sobre todo en un
08:57gran dramatismo visual. De ahí también la decisión de usar una banda sonora, pues como bien os he
09:02dicho, completamente orquestada. Es por ello por lo que Galaxy no empieza con un simple
09:07bitch has sido secuestrada, la tienes que rescatar, sino que literalmente te empieza con una invasión
09:12cósmica. Por primera vez en un Mario principal la escala como tal no es local, sino que es universal.
09:18La amenaza no se da solo en un castillo, sino que vemos como el propio equilibrio del cosmos está en
09:23peligro. Por eso mismo el viaje que tenemos en este juego es mucho más grandilocuente de lo que
09:27estábamos acostumbrados y en consecuencia es mucho más memorable. Al menos, no sé, bajo mi punto de
09:33vista. Con la aparición de este gigantesco ovni seguro que habéis pensado, ¿es la primera vez que
09:37en la franquicia de Mario vemos a Aliens? Pues la verdad es que no. El primero lo vimos en 1984
09:42con
09:43Donkey Kong 3. El siguiente como tal apareció en Super Mario Land justo en 1989, pero vaya que el más
09:50top lo
09:51tenemos aquí. No me quiero detener demasiado en hablaros cómo fueron los diseños originales de
09:56Estela, pero con estos bocetos os enseño un poco la comparativa de cómo cambió este personaje.
10:01También es interesante que al principio del desarrollo de este videojuego se pensó en que
10:05Estela fuese una familiar muy cercana a la princesa Peach. De ahí su parecido, pero al final se terminó
10:11descartando esta idea. Por otra parte, ¿cómo os quedáis si os digo que ese gran mechón que caracteriza
10:16su peinado tiene cierto simbolismo? Según sus creadores, representa su gran fuerza interior al
10:21mismo tiempo que transmite la tristeza y la soledad que siempre ha sentido Estela. Y vaya,
10:27si hay un personaje que cambia por completo el tono de Super Mario Galaxy, yo creo que esa es Estela.
10:32No entra en escena con un estruendo ni con fuegos artificiales, sino que aparece flotando,
10:38muy serena, con una tranquilidad que yo creo que es embriagadora. Desde el primer momento se nos
10:43presenta como una figura distinta al resto del elenco habitual que hemos visto de Mario. No es
10:48la princesa que necesita ser rescatada ni la compañera cómica que aporta ligereza a la
10:53narrativa, sino más bien es todo lo contrario. En Super Mario Galaxy se muestra como una entidad
10:58sabia, protectora y profundamente maternal con los destellos. Pero lo más potente de Estela no
11:04está en lo que dice, sino más bien en todo lo que calla. Su libro nos revela una infancia marcada
11:09por la pérdida, por la nostalgia y por un duelo que jamás se presenta de forma explícita,
11:14pero que siente en cada página ilustrada. De niña fue una cría optimista, fue valiente,
11:20era decidida, ayudó a un pequeño destello a construir una nave para buscar a su madre.
11:24Sin embargo, también conoció la tristeza, lloró a través de la ausencia y también de
11:29la melancolía. Y aún así, erigió seguir adelante con una resiliencia que pocas veces
11:34personajes. Hemos visto en la franquicia de Mario, y también por ello es uno de mis
11:39personajes favoritos. Con el paso de los años, su carácter fue evolucionando en otros títulos
11:43de la franquicia, en entregas posteriores como Mario Kart o Super Mario 3D World la vemos,
11:47pues eso, más expresiva e incluso más alegre. Pero sin nunca perder ese aire introspectivo
11:53que yo creo que siempre la ha definido. Por lo tanto, podemos decir que es un personaje
11:57que no evoluciona solo dentro de Super Mario Galaxy, sino que va progresando conforme la franquicia
12:02del fontanero ha ido creciendo. Y hay un detalle que creo que muchos pasan por alto, pues Estela
12:07sabe tocar la guitarra. En la edición de Nintendo Switch de Super Mario Galaxy, su epílogo lo
12:12deja entrever de una manera, vamos, muy explícita. Es un pequeño guiño que refuerza esa dimensión
12:17íntima del personaje, como si cuando el universo estuviese durmiendo, ella encontrase cierto
12:23refugio en la música. La voz que escuchamos de Estela pertenece a Mercedes Rose, quien dio vida
12:29a este personaje en ambos Galaxy y en Mario Kart Wii. Desde entonces ha tenido varias
12:35actrices de doblaje diferentes, aunque no fue decisión de Mercedes abandonar a este
12:39personaje, sino que eso vino por parte de Nintendo. ¿Os mola ese giro que hacemos gracias al poder
12:45que nos entrega Estela? Originalmente estuvo pensado incluso antes de la creación de la
12:49misma Wii. El director Koizumi imaginó en recrearlo mientras utilizábamos el stick analógico
12:55del mando de Gamecube, pero cuando apareció la Nintendo Wii entendió que sacudir el mando era
12:59mucho más natural. Una de las características más chulas de este videojuego desde mi punto de vista
13:04es su modo cooperativo, que curiosamente es de lo que más orgulloso se siente el director de este
13:10videojuego. Dependiendo del número de estrellas que vayamos adquiriendo, la música del planetarium
13:15va a ir cambiando. Fijaos muy bien en cómo va evolucionando.
14:03La pequeña pantallita de carga en la que se muestra cómo despegamos del planetarium irá
14:08cambiando conforme avancemos en la historia. Y lo mismo sucederá con el solecito que ilumina el
14:13interior del planetarium, que irá adquiriendo no solo un mayor tamaño, sino también nuevos
14:17colores diferentes. Un fenómeno parecido a lo que sucede con los soles. También en algunos reflejos
14:23de este precioso planetarium podemos ver a un modelo de Mario un tanto terrorífico. Porque vaya,
14:30no tiene ni párpados. Y quizás por eso mismo se han montado tantísimos creepypastas alrededor suyo.
14:36Qué mal rollo. De este detalle el juego ni te avisa, pero en cuanto tenemos la capacidad de visitar
14:41más bóveda rápidamente se despliega una pantalla enorme detrás de Estela. Todo para que no te
14:46pierdas, no sé, en la estación más grande, no sé, de todo el universo.
14:50En la galaxia oboestrella nos enfrentamos a dos bosses diferentes. Por un lado tenemos a Dino
14:54Piranha y por otro a Magma Pulpo. Lo interesante de sus apariciones en esta pequeña galaxia es que
15:00será la única junto a la galaxia nebulosa en la que podremos enfrentarnos contra dos jefes finales
15:05en una misma ubicación y de forma casi consecutiva. La melodía de Dino Piranha es quizás de las más
15:10emblemáticas en cuanto a villanos se refiere dentro de Mario Galaxy. Pero lo curioso de ella es que no
15:15es tan única como parece pues también la comparte con el jefe Tarantox. La mayoría desconoce este
15:20truco pero podéis golpear a algunos enemigos con una caída teledirigida hacia ellos. Seguro que os ha
15:25pasado que habéis flipado con cómo la cámara nos sigue en todo momento en los astros que vamos
15:30explorando, ¿verdad? Pues lejos de ser una cosita menor para Nintendo, su creación fue un problemón
15:36con todas las de la ley. Los primeros prototipos que se hicieron de prueba para la cámara fueron
15:40horribles porque la cámara era, curiosamente, demasiado libre. Giraba en exceso y eso mismo
15:46provocaba que los primeros testers se quejasen continuamente de ello. Así, después de mucho ensayo
15:52y error, al final tuvimos la cámara que todos conocemos de este videojuego. Incluso decidieron darle
15:57nombre propio a esta cámara que curiosamente era más limitada para el jugador pero que
16:01favorecía mucho mejor su orientación. Según sus creadores fue denominada como Planet Camera.
16:07Lo sorprendente es que este sistema de cámara ya se había intentado explorar en Gamecube y el
16:12resultado fue un rotundo fracaso. Cuando el equipo de Ninti empezó formalmente Galaxy, el equipo ya tenía
16:17más experiencia en entornos 3D mucho más complejos. Y el hardware de Wii, aunque no mucho más potente que
16:23Gamecube les permitió optimizar y pulir el sistema con mucha más estabilidad. Gracias a ello, el juego
16:29se ve así. La galaxia hubo estrella tiene un problema. Y no, no lo digo porque sea la única
16:34que sale en la carátula de este videojuego. Que sí, es bastante bonita. Sino porque hay un planeta que
16:38en realidad no debería existir y que según probó el usuario Mario Bros. Blog, este se transforma en
16:44cuanto nos acercamos. Otro problemilla muy menor lo tenemos en su traducción, pues la palabra
16:49obo estrella o quizás no os transmite nada. Pero el título en inglés de esta galaxia que es
16:54Good Egg Galaxy tiene un doble sentido. En inglés la expresión Good Egg se utiliza para describir a
17:00una persona agradable y de confianza. Es un pequeño juego de palabras que encaja perfectamente con este
17:05tono amable y colorido de la primera galaxia del videojuego. En la demo original mostrada en el E3 del
17:10año 2006, la mayoría de los fragmentos jugables pertenecían precisamente a esta galaxia, combinados con
17:16algunos segmentos de la galaxia nebulosa. Digamos que fue un poco el escaparate técnico inicial de
17:21este proyecto. Un año más tarde y en la versión mostrada en el E3 de 2007, Good Egg Galaxy tenía
17:26otro nombre, siendo ahora Egg Planet Galaxy. De hecho, ese sigue siendo su nombre en la versión
17:31japonesa del videojuego. El Good Egg fue un matiz añadido para el mercado occidental que al final
17:36terminó derivando, en España, a la obo estrella. Este iba a ser el careto de la abeja reina en los
17:42bocetos
17:43preliminares del juego. Independientemente del power-up que llevemos, la sombra de Mario siempre
17:47va a ser la misma en cualquier contexto. Este detalle será habitual en varias galaxias, pero
17:52a Nintendo parece que le gusta dejar formaciones de trozos de estrella con la forma DM de Mario.
17:58Si nos quedamos quietecitos durante un ratito, Mario se va a echar a dormir e incluso, llegado el
18:02momento, se va a recolocar para dormir mejor. Y si le despertamos suavemente, podremos ver una
18:08pequeña microexpresión en su carita donde se nota que le ha costado despertarse. Incluso podemos ver
18:14cómo se le inflan los mofletes bajo el agua. También en esta maravillosa galaxia, un tanto
18:19dulce, nos encontramos con el intrépido Captain Toad, cuya primera aparición se dio justamente en
18:24Super Mario Galaxy y que a partir de su éxito empezó a volverse muy popular e incluso protagonizó su
18:30propio videojuego en Wii U y después en Nintendo Switch. También en esta galaxia tenemos una misión con un
18:35nombre muy curioso. El Imperio Escarabajo Contraataca. Como guiño en la quinta película de Star
18:41Wars, El Imperio Contraataca. Otro título que hace referencia a otro largometraje es el de salvar al
18:46soldado Luigi como homenaje directo a salvar al soldado Ryan de la galaxia fantasmagórica.
18:52Galaxia que por cierto yo adoro con todo mi corazón porque también hace un pequeño reminder de uno de
18:57los efectos visuales más chulos que tuvo Karina of Time en su cuarta mazmorra, allá por el 1998.
19:02Otro guiño a otra franquicia de la gran nene es la que vemos en la galaxia Tierras Flotantes,
19:07donde hay un enorme astro con la forma de una Pokeball. La galaxia de paneles alternos es sin
19:13duda la más pequeñita de todo Mario Galaxy y con ello, pues mira, ya os he contado una curiosidad.
19:18La banda sonora que acompaña este espacio es la de Underground, esa cancioncita que escuchábamos en
19:23los niveles subterráneos del Super Mario Bros de 1985. Seguro que os habéis fijado en este detalle
19:29nada más sobre volar los alrededores de esta galaxia, pero justo en el fondo tenemos un JPG
19:35básico del Mario del 85. Lo curioso es que en fotos promocionales este fondo se terminó cambiando por
19:41incluir el nivel subterráneo en vez de uno al aire libre. La galaxia surfing no tiene mucho misterio,
19:47vemos a los pingüinos dándolo todo, surfeando sobre las olas e incluso tienen sus propias
19:51clasificaciones donde sobre todo brilla una mantarraya. Lo interesantísimo de este lugar es
19:56que funciona como antítesis a lo visto en Mario 64, reemplazando las zonas heladas por zonas
20:02tropicales. El combate contra el megatrípode es uno de los más icónicos de este videojuego,
20:06también por ello es de lo primero que se representa en el tráiler de la película de Mario Galaxy. Este
20:11era el diseño original del astro en donde nos enfrentaríamos a este jefe final. Por otro lado,
20:16la idea que homenajea este boss es de las máquinas de combate marcianas que aparecen en la guerra de los
20:21mundos sumada a la carita de un octumba. La banda sonora que acompaña cada una de las bóvedas
20:26cambia en el momento justo en que se desbloquea el combate contra Bowser o contra Bousey. Una vez
20:32que lo completamos, ya os digo, la música vuelve a la normalidad. Hablando de Bowser, os tengo que
20:36decir que en una de las imágenes promocionales de este videojuego veíamos a este diablillo escupiendo
20:41fuego, un detalle que no llegó a la versión final de Galaxy. Quizás se cambió porque Bowser se
20:46asemejase más a Mario en sus movimientos, ya que ambos tienen el poder de ese giro especial que a
20:51nosotros nos otorgó Estela. La gran pregunta es, ¿quién se lo habrá dado a Bowser? No lo sabemos ni nunca
20:58se ha llegado a explicar del todo. Este detalle es casi imperceptible, pero si os fijáis bien, los
21:03iconos de los niveles de Bowser o de Bousey giran en sentido contrario al resto de las galaxias, dando
21:09a entender que se han metido allí de forma artificial. También por primera vez en Galaxy hace
21:14aparición la contraparte femenina de Kamek, denominada Camella o Camela. No sé, son originales
21:20los de Nintes, ¿eh? Su aparición es tan especial que en la franquicia principal de Mario no se la
21:24ha vuelto a ver, o sea, la tía lo petó solo en este videojuego y ya está. Curiosamente, su varita
21:30mágica tiene un reflejo del logo de Gamecube, y no lo digo yo, sino que esto es oficial. Me da
21:35un poco
21:35de rabia hablaros de la galaxia nebulosa, pero no porque sea mala, sino porque la traducción al
21:40español, pues es un poquito diferente. En inglés a esta galaxia se la denominaba como
21:44galaxia de basura espacial, pero por X o por Y la terminamos llamando así, acercándonos un pelín
21:50más al idioma japonés, donde se la describe como una galaxia de polvo de estrellas. En ella se
21:56referencia a la saga de Pikmin con este cohete tan característico. O un Yoshi que nunca llegamos a
22:01probar con este astro que tiene literalmente su cabeza, pero con un tono de madera. Llegamos a la
22:06galaxia bola cuyo nombre, pues tampoco tiene mucho misterio. La melodía que la acompaña se repite
22:11en comparación a la banda sonora de la galaxia Fábrica de Dulces. Y hablando de su música,
22:16esta galaxia tiene la anécdota de que su melodía cambia de velocidad dependiendo de cómo nos movamos.
22:21Y aunque me duela decirlo, no es una canción ciertamente novedosa, sino que es un arreglo
22:26de una melodía que escuchamos en 1988 titulada Athletic Theme.
22:42Por cierto, no quiero dejaros pasar este detalle, pero los cubiertos que vemos en la galaxia Fábrica
22:47de Dulces son los mismos que veremos en la galaxia Caja de Juguetes. Por lo que sí, estos mismos cubiertos
22:53son intergalácticos. También en la caja de juguetes se hace un homenaje al Mario Pixelado
22:57con el que nació esta IP. Otro detalle que recuerda Mario Sunshine es el de estos dispositivos
23:02que escupen burbujas de agua, cuyo diseño es casi igual a la Quack de Gamecube. Si por casualidad
23:07conseguís, no sé, 99.999 trozos de estrellas, podréis convertir los cocos de galaxia Gruta
23:14Calabozo en sandías. Sí, en sandías. Dentro de esta misma galaxia existe la posibilidad de ver
23:20con nuestros propios ojos como algunos personajes van cambiando sus diálogos. En este caso
23:25os enseño como los Toad van misión a misión progresando a pesar de estar en el mismo lugar.
23:30Y me resulta un poco irónico que en la galaxia Gruta Calabozo tengamos una cámara cuadrada
23:35donde se esconde un bug y que podemos derrotar gracias a un destello de luz. Ya que no por
23:40casualidad a las primeras cámaras que rodaban nuestra realidad eran denominadas como cámaras
23:46fantasmagóricas. Y funcionaban pues como cualquier cámara gracias a la luz. Me da un poco de pena
23:51este detalle que os voy a contar pero la estrella roja es quizás el objeto más menospreciado por
23:56parte de Nintendo hacia nuestro querido Mario. Aparece única y exclusivamente en Super Mario
24:02Galaxy y además solo lo hace en ocasiones contadísimas. Curiosamente este Power Up es
24:07el único que no aparece mencionado en el manual de Mario Galaxy, aunque lo más lógico es que no se
24:11destacase por aparecer en los últimos compases de la aventura. Los de la Old School lo habrán
24:16notado nada más alzar el vuelo pero esta estrella rojita recoge el testigo de las míticas alas con
24:21las que podíamos volar en Super Mario 64. En nuestra primera aproximación con este Mario volador lo que
24:27tenemos que hacer es recolectar 100 monedas púrpuras y este detalle no parecería nada interesante de no
24:32ser por una cosita en concreto. Las monedas moradas, lejos de ser un ítem introducido en Mario
24:38Galaxy casi estuvieron a punto de aparecer en Super Mario World. Por cierto, no sé si seréis
24:43fans de las cartas coleccionables pero gracias a Interplay tuvimos docenas y docenas de cartas
24:48diferentes centradas en todos los personajes y escenarios de Mario Galaxy. En 3D Juegos nos
24:53encanta hablar de récords y el speedrunner más loco que se ha pasado Mario Galaxy lo hizo en apenas
24:582 horas y 16 minutos, justo en la Nintendo Switch. Bueno, vamos a ponernos intensitos. A lo largo de
25:05toda la historia de Super Mario Galaxy hemos ido conociendo a distintos tipos de destellos,
25:10desde los más pequeñitos, casi frágiles, a esos más grandes que sueñan con convertirse en
25:15planetas. Poco a poco los hemos visto transformarse en superestrellas, en cometas errantes, en astros
25:21de un tamaño imposible. Y es profundamente poético que sea justo al final cuando entendemos cuál ha sido
25:27su verdadero significado en toda la aventura. Unidos, reunidos bajo un mismo propósito, son capaces de
25:34reescribir el universo entero. En el fondo, mientras jugaba Super Mario Galaxy, me di cuenta
25:39del subtexto que tiene este videojuego y lo que ha buscado ser en todo momento. Un viaje que parte
25:45de lo diminuto hacia lo inmenso, desde una chispa a una constelación. Una historia que te recuerda
25:52constantemente que crecer no es tanto una cuestión de tamaño, sino más bien de voluntad. Que cuando
25:58muchas pequeñas luces deciden brillar al mismo tiempo e incluso el mismo cosmos, puede empezar
26:04de nuevo. En todo este trayecto, en toda esta historia, siempre Estela ha estado al lado de
26:09sus destellos. Los ha visto crecer, los ha visto madurar y transformarse en algo mayor que ellos
26:15mismos. Por eso mismo siempre ha sido su mamá. Y también por ello tiene todo el sentido del mundo,
26:20que en todas las representaciones de la franquicia de Mario, siempre un pequeño destello ha estado
26:26pegadito a Estela, a excepción de Mario Tennis Open. Y cuando completamos la última misión tras
26:31conseguir las 120 estrellas del juego, Mario Galaxy no termina realmente. Lo que desbloqueamos
26:37es algo mucho, mucho más interesante, la posibilidad de rejugar toda la aventura, pero esta vez como
26:43Luigi. Hasta este momento, el bonico de Luigi había aparecido como personaje secundario, ayudando
26:49a Mario en momentos muy puntuales. Sin embargo, al desbloquearlo como protagonista, descubrimos
26:54que no es simplemente una especie de reskin verde, sino que Luigi se siente muy diferente
26:59en cuanto lo probamos. Luigi salta más alto que Mario y corre ligeramente más rápido,
27:04pero tiene peor tracción, pues derrapa más. Tarda más en alcanzar la velocidad máxima
27:09y se siente mucho más inestable, por lo que es más potente, pero también es más difícil
27:14de controlar. Bajo el agua también cambia su experiencia, pues Luigi pierde el aire más
27:18rápido y cada giro submarino que hacemos consume una porción adicional de oxígeno. Es un pequeño
27:24detalle que añade, como bien os digo, ese extra de dificultad. Incluso su versión rival
27:29es el Luigi cósmico, es más desafiante que el Mario cósmico, o sea, en todos los sentidos,
27:34Nintendo hizo que todo con Luigi fuese mucho más difícil.
27:37Viendo que manejamos a Luigi, quizás os ha pasado por la cabeza que en la galaxia fantasmagórica
27:42se sustituye la figura de Luigi por Mario. ¿Verdad? O sea, tiene sentido. No tiene lógica
27:47que salga dos veces el fontanero verdoso, pero no. Sí que sale igualmente, generando
27:52una incorrección rarísima en este juego, para mí, la más extraña de todas, con mucha
27:57diferencia.
27:57¿Qué sucede cuando conseguimos absolutamente todas las estrellas tanto con Mario como con
28:03Luigi? Pues que se nos desbloquea una fase final donde nos espera la última gran estrella
28:08de este juego, justo al inicio de todo, donde empezamos nuestra partida.
28:13Antes de su obtención, podemos conseguir una fotografía que es diferente dependiendo
28:17de qué personaje controlemos. Si vamos con Luigi, estaremos con Estela y con algunos
28:22Toad. Y si vamos con Mario, estaremos por fin reunidos con Peach y con unos cuantos destellos.
28:33Y hasta aquí el vídeo de 100 curiosidades de Super Mario Galaxy. Recordad que si queréis
28:37más vídeos de 100 detalles ocultos de vuestros videojuegos favoritos, tenéis que reventar
28:41el botoncito de me gusta y, por supuesto, suscribiros. Espero de corazón que os haya
28:45encantado este vídeo porque creo que desde hace tiempo no me había currado tanto un vídeo
28:50de esta índole. Es mi videojuego de Mario favoritos, con el que crecí, es con el que
28:54maduré y con el que he disfrutado como un absoluto niño rejugándolo para haceros
28:59este vídeo tan especial. Así que nada, cuidaos un montón y nos vemos en el próximo vídeo
29:03con más y mejores curiosidades. ¡Hasta pronto!
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29:14CC por Antarctica Films Argentina
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