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Bip bip pew pew
Pour créer les premières musiques de jeux vidéo, les compositeurs de l'époque étaient aussi... des programmeurs.
On vous explique comment, avec les moyens du bord, ces bandes son qui nous rendent nostalgiques furent créées 👾

#videogames #videogamemusic #mario #zelda #pacman

Catégorie

🎵
Musique
Transcription
00:00Vous vous souvenez de ces musiques de jeux vidéo ?
00:05On les doit à des compositeurs et des compositrices
00:07qui ont dû rivaliser d'ingéniosité pour créer avec les moyens technologiques de l'époque.
00:12On vous explique.
00:15Dans les années 1970 et 80, le commerce du jeu vidéo explose.
00:20D'abord dans les salles d'arcade, puis sur les consoles de salon.
00:23La musique et les bruitages se développent peu à peu
00:25pour accompagner l'image et créer plus d'immersion,
00:28mais sont soumis à des contraintes techniques.
00:31À l'époque des consoles, on a dû faire rentrer le son dans des toutes petites puces
00:35qui tenaient dans des petits boîtiers et qui ne coûtaient pas trop cher à produire.
00:39Il fallait donc imaginer une musique qui tienne dans un petit espace informatique
00:43sur une toute petite puce.
00:45Et bien sûr, les logiciels de création du son, tels qu'on les connaît aujourd'hui, n'existaient pas.
00:51Pour composer la musique du jeu, il fallait donc entrer manuellement un code
00:55pour créer des sons et retranscrire la partition imaginée.
00:59Et parfois, dessiner soi-même la forme des ondes du son que l'on voulait.
01:04Les premiers compositeurs et compositrices étaient programmeurs.
01:08Oui, c'était un petit peu une obligation.
01:10En tout cas, s'ils ne l'étaient pas au début,
01:12il fallait absolument qu'ils le deviennent,
01:14sinon ils ne pouvaient pas survivre.
01:16Il y avait beaucoup de récits, je pense à Yoko Shimomura, etc.,
01:20qui racontent qu'il a fallu apprendre sur le tas, tâtonner,
01:23parce qu'on entrait dans une boîte, chacun avait sa manière de faire.
01:27Et donc, souvent, c'était parfois des programmeurs et des programmeuses
01:30qui n'avaient pas spécialement de background musical,
01:33mais que ça intéressait, ou à qui on disait,
01:35« Toi, tu vas faire le son, il fallait bien le faire. »
01:38Et puis, on a eu plusieurs personnes qui sortaient d'universités d'art,
01:43qui sortaient de formations de piano.
01:46Beaucoup de personnes qui venaient des scènes rock progressives,
01:49qui s'intéressaient un petit peu à l'expérimentation sur synthétiseur, etc.,
01:53et qui donc ont pu un petit peu combiner ce qu'ils savaient sur la musique
01:56et ce que le jeu vidéo permettait à l'époque de faire.
01:59Encore aujourd'hui, les compositeurs et les compositrices de musique de jeu vidéo,
02:03on leur conseille plutôt d'avoir un background assez technique.
02:05Une personne qui a été très importante, c'est la compositrice Jugo Ozawa,
02:09qui travaillait chez Namco et qui allait y entrer en 1983.
02:12Et beaucoup de personnes ont été très marquées par une bande d'art-cartes
02:15qui s'appelait Tower of Drohaga,
02:16où il y avait une musique vraiment très impressionnante,
02:18très mélodique pour l'époque.
02:22Toutes ces contraintes étaient finalement des challenges
02:23pour les compositeurs et les compositrices
02:25qui ont su créer des bandes originales devenues cultes.
02:35Sous-titrage Société Radio-Canada
02:36C'est parti !

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