00:02In un'eventuale classifica dei giochi più innovativi della storia, il primo Outcast
00:06occuperebbe senz'altro una delle primissime posizioni, sia per via del suo inedito approccio
00:11al mondo aperto che per l'enorme libertà di movimento concessa al giocatore già nel lontano
00:171999. A causa del suo successo non proprio stellare, però, il sequel ha impiegato circa
00:22venticinque anni per approdare sul mercato, ed è quindi disponibile su PC e console di ultima
00:27generazione dal 15 marzo. La domanda però a questo punto è, è valsa davvero la pena
00:33di attendere per tutto questo tempo Outcast New Beginning? Beh, seguiteci su Adenfa per scoprirlo.
00:43Il senso di libertà offerto da questo nuovo capitolo è davvero impareggiabile, e aumenta
00:48poi di volta in volta che si sblocca una nuova funzione del jetpack, sia essa un balzo aggiuntivo,
00:53una forte accelerazione oppure la possibilità di volare in planata per qualche secondo.
00:58Ad Elfa poi è esotica, come la ricordavamo, ma ora è anche molto più definita di allora,
01:03e il nostro strumento volante ci consente quindi di schizzare a destra e a manca a tutta velocità.
01:09Oltretutto ogni funzione extra permette di raggiungere dei luoghi prima inaccessibili,
01:13il che le conferisce un doppio valore in termini ludici. Il mondo di gioco poi è piuttosto grande,
01:18ma a differenza di molti altri giochi dalla struttura aperta per lustrarlo non è poi un peso.
01:23Anzi, l'esplorazione è infatti la parte più divertente dell'esperienza, tra montagne da
01:27scalare, atterraggi impeccabili dopo cadute da altezze enormi e corsi a perdifiato lungo i
01:32sentieri che collegano i villaggi dei Talan, ovvero la popolazione con cui collaboreremo per l'intira avventura.
01:39C'è poco da fare, Cutter Slade è invecchiato, e in alcuni momenti sembra addirittura un cane bastonato.
01:45Vuole tornare giustamente dalla sua famiglia, ma prima deve salvare di nuovo Adelfa da invasori
01:50particolarmente feroci, ovvero gli esseri umani. I villaggi dei Talan non posseggono le tecnologie
01:56adatte a contrastarli, ma ognuno di essi può comunque fornire qualcosa che aiuti contro la
02:00minaccia, e spetta quindi a Slade a risolverne i problemi e ricreare l'unità necessaria per
02:05arrivare alla vittoria. E certo, di tempo ne è passato parecchio. Slade prova a fare battute ad avere
02:11un atteggiamento da macho, ma si rende anche conto da solo di non essere più efficace come un tempo.
02:16Poco male, però, perché riproporlo invariato dopo tutto quello che ha vissuto, morte compresa,
02:21non avrebbe certo avuto molto senso. Tuttavia, a parte alcuni scambi abbastanza riusciti,
02:26a livello di sceneggiatura non siamo di fronte a niente di eccezionale. Slade infatti è ancora
02:31il solito salvatore di selvaggi che non riescono a mettersi d'accordo, ma qui ricopre il suo ruolo in
02:36modo meno smargiasso di un tempo. Ad ogni modo, la narrazione diventa interessante quando prova a
02:41creare dei punti di contatto tra le civiltà in conflitto, ma di fatto non elabora mai troppo i
02:46propri temi, che finisce per mettere sul piatto praticamente da subito. Se l'esperienza consistesse
02:53solo nel lanciarsi a folle velocità per il mondo di gioco e contare le volte che le battute di Slade
02:57finiscono contro un muro, beh, allora saremo al cospetto di un gioco praticamente perfetto.
03:02È peccato solo che da bravo open world all'opera sviluppata da Peele presenti anche delle inevitabili
03:07attività molto ripetitive da svolgere, come ad esempio trovare dei templi in cui eseguire delle
03:12gare di abilità per far crescere la barra dei punti salute, oppure fermare a colpi di arma da
03:16fuoco delle eruzioni di mostri apparse in tutta Adelfa. E come spesso avviene in questi casi,
03:22prese da sole le attività non sono disprezzabili. Il problema sorge però quando ci si accorge che
03:26finiscono per occupare la gran parte del tempo di gioco, poiché necessarie per ottenere risorse utili a
03:32sbloccare i potenziamenti di Slade. Come se non bastasse, poi anche il sistema di combattimento
03:37non è proprio eccezionale, perché diciamo che funziona e finisce lì. Cosa intendiamo?
03:43Beh, che arma alla mano si puntano i nemici e si spara finché non cadono. Arma potente
03:48uccide velocemente, arma più potente uccide prima. Ed è un meccanismo questo che si risolve
03:53in scontri senza fronzoli, in cui giusto l'utilizzo dello scudo aggiunge un minimo di varietà, o almeno
03:58finché non arrivano nemici che se ne fanno beffe e che costringono quindi a puntare tutto
04:02sull'agilità e sulle coperture per sopravvivere. Avanzando nell'avventura si sbloccano anche
04:07abilità che aggiungono un po' di sapore al pacchetto, certo, ma che non riescono comunque
04:11mai a farlo eccellere. Insomma, il discorso relativo alle attività secondarie vale anche
04:16per il sistema di combattimento. Non siamo di fronte a qualcosa di completamente disprezzabile,
04:21ben inteso, e andrebbe anche bene se non fosse così presente nel gioco tra basi da catturare,
04:25eruzioni da fermare e mostri da eliminare per riscattare risorse. Realizzare qualcosa
04:30di più elaborato forse sarebbe costato di più in termini di sviluppo, ma così come
04:34si presenta risulta essere senza infamie e senza lode, e col giocatore che non vede
04:39l'ora di terminare gli scontri per tornare a farsi un bel giretto con il jetpack.
04:45Quella targata THQ Nordic non è certo una produzione enorme, ed è possibile rendersene conto innanzitutto
04:51dalle animazioni davvero legnose e dai modelli umani non proprio eccezionali. Tutte mancanze
04:56queste legate all'evidente scarsezza di risorse economiche necessarie per curare alcuni aspetti
05:01cosmetici dal gioco, e purtroppo non compensabili con le capacità degli sviluppatori. In poche
05:06parole quindi sappiate che New Beginning non ha valori da AAA.
05:11Tuttavia lo stile visivo funziona. La distribuzione e la ricchezza delle caratteristiche morfologiche
05:15di Adelfa fanno il loro dovere e spaccia in zone ricche di vegetazione, e alcuni dei
05:20villaggi dei Talan risultano poi ben integrati con l'ambiente in cui si trovano. Il titolo
05:25si dimostra però ottimo anche dal punto di vista paesaggistico, con Slade che si ritrova
05:29spesso ad ammirare scorci molto belli in ogni angolo del mondo di gioco. Se invece il discorso
05:34si allarga allo stile generale, beh, diciamo che allora è inevitabile accorgersi di alcune
05:39scorciatoie da parte degli sviluppatori. Il lavoro sui personaggi infatti non sembra di grande qualità,
05:44con figure che puntano al realismo risultando però molto deboli. E forse per questo avrebbe
05:49avuto senso optare per uno stile alternativo capace di mascherare meglio la mancanza di
05:53risorse e che magari dessi anche maggiore personalità all'esperienza. Peccato.
06:01Outcast New Beginning è un gioco pieno di alti e bassi. Da una parte, infatti, la libertà di
06:05movimento concessa dal jetpack e la velocità con cui si corre da una parte all'altra di Adelfa
06:10sono emozionanti, mentre dall'altra la ripetitività di alcune attività frena un po'
06:14l'esperienza, già appesantita da sistemi funzionali ma per niente brillanti come ad
06:18esempio quello di combattimento e da una storia tutto sommato moscia.
06:22Se siete amanti di un approccio alla Breath of the Wild, ossia incentrato sulla piena libertà di
06:27movimento, allora forse la nuova avventura di Cutter Slade potrebbe fare al caso vostro,
06:31nonostante i suoi difetti. Mentre se invece siete tra quelli che preferiscono altri tipi di gameplay,
06:37allora potreste ritrovarvi con un titolo in debito di ossigeno già dopo appena poche ore.
06:42E voi che genere di giocatori siete? La struttura di Outcast New Beginning potrebbe
06:47incontrare i vostri gusti? Diteci la vostra nei commenti e non dimenticate di iscrivervi al
06:52canale per non perdervi nessuna novità dell'universo degli open world. Qui accanto trovate come di
06:58consueto dei video che potrebbero interessarvi. Alla prossima!
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