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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:02Se ci pensate, la formula strategica a turni è riuscita a sopravvivere indenne attraverso
00:08intere generazioni di videogiochi, facendo affidamento sull'infallibile ricetta codificata
00:13dagli autori, ossia un terzo di tradizione, un terzo di evoluzione e un terzo di novità
00:19assolute. Tuttavia, Civilization VII ha comunque voluto sparigliare le carte in tavola. Lo
00:25strategico targato Fire Access, disponibile dall'11 febbraio su PC e console, continua
00:31infatti sì ad appoggiarsi sulla spina dorsale della serie, ma introduce anche un bel mucchio
00:36di cambiamenti che mettono addirittura in discussione qualche dogma del marchio. Quindi, mi raccomando,
00:43seguiteci per scoprire se il piano ha funzionato oppure no.
00:51Nonostante l'attenzione collettiva si sia focalizzata sulle civiltà in evoluzione,
00:55il cambiamento più importante apportato da Civilization VII risiede nella nuova struttura
01:00della partita basata su tre segmenti quasi totalmente separati, ovvero l'epoca antica,
01:06l'epoca delle esplorazioni e l'epoca moderna. Ciascuna epoca, infatti, è caratterizzata dalla
01:11presenza di civiltà esclusive, unità ed edifici dedicati, alberi delle tecnologie e dei progressi
01:17civici unici, e c'è persino una serie di obiettivi da raggiungere strettamente legati
01:22a ciascun periodo storico specifico. Nella pratica, il momento dell'ingresso di una nuova
01:27epoca corrisponde in tutto e per tutto ad un nuovo inizio. Bisogna infatti scegliere una nuova
01:32civiltà e tutti i partecipanti cominciano dunque alla pari nel nuovo albero delle tecnologie,
01:37cercando anche di adattare la propria strategia alle dinamiche centrali di ciascuna fase.
01:42Le implicazioni di questa rivoluzione investono poi l'intera struttura di gioco. Non è infatti
01:47più possibile traghettare la stessa civiltà dall'alba dei tempi fino all'era dell'informazione,
01:53e non è più consentito prendere in largo con la ricerca e sviluppare la fanteria mentre
01:57gli avversari addestrano ancora gli spadaccini. E senza contare poi che non è più permesso
02:02neppure costruire meraviglie che appartengono alle epoche precedenti.
02:06Insomma, in linea generale il fenomeno dello snowballing è stato totalmente arginato, con l'attenzione
02:13degli sviluppatori che si è quindi concentrata sugli elementi caratterizzanti delle istantanee
02:18della storia umana. Il cambio in corsa della civiltà non è altro quindi che un effetto
02:23collaterale di questa deviazione. Roma, la Grecia, l'Egitto e le altre culle disponibili
02:29durante l'epoca antica sono quindi destinate a svanire all'alba della nuova era e lasciando
02:34solo tracce del proprio passaggio nelle mani dei popoli che prenderanno il loro posto.
02:39Una volta avarcati i cancelli dell'epoca delle esplorazioni, è necessario dunque rimpiazzarle
02:44scegliendo fra opzioni determinate dal leader selezionato, dalla coerenza storico-geografica
02:49ma anche dal raggiungimento di condizioni nascoste e la stessa cosa si verifica anche al sopraggiungere
02:55dell'epoca moderna. Sia chiaro però, se state pensando a questa
02:59modifica come un vezzo pensato giusto per svecchiare la formula, beh, vi sbagliate di grosso.
03:05L'intero sistema infatti orbita attorno ai quattro percorsi retaggio, culturale, economico,
03:10tecnologico e militare, che segnano ciascuna epoca al punto tale da cambiare completamente
03:15l'approccio alla pianificazione strategica. E questi percorsi consistono di fatto in una
03:21serie di sfide che al loro completamento garantiscono potenti bonus all'alba dell'era successiva,
03:26tutte fortemente contestualizzate poi nel periodo storico di riferimento. Tanto per fare un esempio,
03:31il percorso retaggio culturale dell'epoca antica richiede di costruire un certo numero
03:35di meraviglie, mentre nell'epoca delle esplorazioni è interamente focalizzato sulla religione.
03:41Insomma, per farla breve, si tratta di vere e proprie missioni principali costruite sull'avanzamento
03:47della storia umana che determinano l'agenda di ciascuna civiltà, per poi trasformarsi nelle
03:52classiche condizioni di vittoria di tipo scientifico, economico, culturale e militare.
03:57In definitiva, dunque, l'intera architettura si regge sulla somma dei tre periodi storici e
04:02sulle profonde differenze che li hanno caratterizzati, sacrificando dunque l'organicità tipica
04:07della serie in favore di un'interpretazione più concentrata, più controllata e soprattutto fondata
04:13sul desiderio di portare a termine più partite possibile. E si tratta a contifatti di una struttura
04:19che mostra grandi pregi, anche qualche punto debole ovviamente, ma anche un paio di imperfezioni.
04:25Se da una parte infatti non accade più di restare tanto indietro da considerare l'abbandono
04:30e le partite online si giocano sempre fino alla fine, dall'altra diciamo che si perde
04:34un po' di quella libertà che in passato portava magari a scegliere di ignorare secoli
04:39di tecnologie per puntare invece su una dominazione anticipata.
04:43Certo, il sistema si rivela comunque a tratti ancora un po' ruvido. Ad esempio, se durante
04:48l'assedio di una città avviene il passaggio all'epoca successiva, la guerra si interrompe in
04:53maniera assolutamente anticlimatica e alla fine del turno tutti tornano a casa, amici
04:58come prima. Inoltre, dato che il passaggio di epoca avviene in automatico, le tecnologie
05:03e i progressi civici posizionati verso la fine dei rispettivi alberi rischiano di essere
05:08impiegati poco rispetto alle altre opzioni.
05:12A fronte di una scelta della civiltà tutt'altro che definitiva, quella del leader si rivela invece
05:17determinante. E questo perché alle sue capacità innate si affiancano diversi alberi delle abilità
05:23nei quali spendere punti guadagnati al fine di determinare l'agenda dell'impero.
05:28E nonostante l'impatto delle novità, diciamo che l'incipit e lo svolgimento della partita
05:33sono rimasti perfettamente ancorati alla tradizione. Si comincia infatti controllando il fondatore
05:38destinato a dirigere la capitale, si addestrano scout per esplorare le zone circostanti e si sviluppano
05:44le tecnologie e i progressi civici. Insomma, praticamente si ha la sensazione di muoversi
05:50in piena continuità con gli episodi più recenti. Tuttavia, la differenza fondamentale qui risiede
05:56nel fatto che Civilization VII mette l'improvvisazione e la capacità di rispondere agli imprevisti
06:01davanti alla pianificazione a lungo termine. Talvolta, infatti, ci si trova di fronte a piccole
06:07scelte narrative legate a ricompense uniche, e potrebbe anche capitare di avviare catene di
06:11missioni con effetti molto incisivi. Inoltre, i disastri naturali hanno il potenziale per
06:17stravolgere all'improvviso le rese delle caselle, e per certi versi anche l'intero sistema di
06:22crisi che precede la conclusione dell'epoca rappresenta qui un test per valutare la capacità
06:27di adattamento del giocatore. Infine, anche la scelta stessa del percorso retaggio da inseguire
06:33è tutt'altro che scontata e priva di ostacoli che sorgono in maniera emergent.
06:37E così, mouse e tastiera alla mano, Fireaxis ha dunque condensato il tradizionale 66% di
06:44tradizione ed evoluzione in un'opera che riesce senza dubbio a migliorare ogni singolo
06:49elemento degli ultimi tre capitoli della serie. Va segnalato comunque come il funzionamento
06:54delle città sia stato mutato per accogliere i paesi, ossia la variante in cui si manifestano
06:59i nuovi insediamenti che consente una gestione disgiunta dalla produzione, e lasciando così
07:04ai giocatori la possibilità di specializzarli oppure di trasformarli in città vere e proprie.
07:10Ma non finisce qui perché anche la microgestione è stata fortemente revisionata. Spariti infatti
07:16i lavoratori, la costruzione dei miglioramenti rurali è ora unicamente connessa all'incremento
07:21della popolazione, mentre è possibile costruire due edifici in ciascuna casella urbana senza
07:26vincoli distrettuali. La diplomazia è stata poi completamente riletta alla luce dell'introduzione
07:32dell'influenza, ossia una nuova risorsa che spalanca un ampio ventaglio di opzioni inedite
07:37nella gestione dei rapporti con altre civiltà e potenze indipendenti. E persino l'apparato
07:43militare è andato incontro a una forte rilettura grazie alla presenza dei comandanti. Questi
07:48infatti oltre ad essere le uniche unità in grado di ottenere esperienza e promozioni,
07:53alzano anche l'asticella della fase tattica, migliorando dunque notevolmente gli spostamenti
07:57delle armate e aprendo anche a dozzine di opzioni grazie alle diverse abilità attive
08:02di cui sono dotati. Insomma, appare chiaro che il ciclo di gameplay rappresenta una sintesi
08:08quasi perfetta delle principali meccaniche introdotte fra il quarto, il quinto e il sesto
08:13capitolo della serie. E questo dal momento che tende la mano ai nuovi giocatori, riuscendo
08:17comunque a mantenere intatta tutta la profondità che ci si aspetterebbe dal brand.
08:23Ad ogni modo, all'ombra delle modifiche più vistose, gli autori hanno comunque dedicato tantissima
08:27attenzione ad ogni elemento del gameplay, e producendo un risultato che si presenta
08:32sin dai primi turni estremamente familiare e al tempo stesso anche innovativo.
08:38Certo, va comunque sottolineato che Civilization 7 offre un'esperienza che necessita di essere
08:45metabolizzata. All'alba di ciascun capitolo si vive infatti lo shock della separazione dalla
08:50formula nota, ma è anche vero che tutti i cambiamenti apportati da Fireaxis qui si muovono
08:55in maniera perfettamente coerente col nuovo design. Magari all'inizio sembra davvero difficile
09:01innamorarsi delle novità strutturali, specie poi a scatola chiusa, ma le prime partite riescono
09:06comunque a corteggiare con successo anche il pubblico più tradizionalista.
09:11I netti miglioramenti apportati sul fronte visivo, che arrivano a dare il meglio nell'estetica
09:16dei distretti cittadini, nelle meraviglie naturali e nei fenomeni atmosferici, si sposano
09:21infatti con una colonna sonora che sa regalare un gusto straordinario alla formula strategica,
09:26fra l'altro beneficiando anche della separazione fra le epoche e dunque fra le varie ispirazioni
09:31artistiche. Diciamo però che l'unico elemento che non sembra essere proprio all'altezza
09:36dell'amalgama è la messa in scena dei leader, la cui rappresentazione non riesce nemmeno
09:41questa volta ad avvicinarsi ai fasti toccati nel quinto episodio. Il desiderio di tornare
09:46alle radici della microgestione cittadina e delle interazioni col resto del mondo in
09:50questo caso si è tradotto in una struttura più accessibile e al contempo più creativa,
09:55incontrando dunque l'unico limite negli argini posti dalla separazione della partita
09:59in tre fasi alla libertà di sviluppo organica. Ciò detto, la storia delle serie è sempre
10:05stata scritta attraverso l'incedere di diverse ere e indubbiamente anche in questo caso l'esperienza
10:10proposta al lancio sarà modellata nel corso degli anni e fra l'altro per mezzo del solito
10:16sistema di monetizzazione aggressivo. Qualche elemento poi, diciamo, che richiede ancora
10:21delle limature e il passaggio fra l'epoche potrebbe magari essere reso decisamente più
10:26fluido, ma al momento quella offerta da Fire Access si presenta già come un'esperienza piena
10:31e coerente e soprattutto sorprendente.
10:38Nonostante le pesanti modifiche alla formula, che saranno certamente accolte con sospetto dai
10:43fan storici, Civilization VII è un'opera perfettamente coerente con la visione degli
10:49autori. Prese singolarmente, le novità magari potrebbero risultare stranianti, è vero, ma
10:54insieme si incastrano con totale naturalezza nell'evoluzione inseguita da Fire Access,
10:58che risulta molto più incentrata stavolta su istanti precisi della storia umana.
11:03Quasi tutte le meccaniche caratterizzanti degli ultimi tre episodi sono state poi migliorate,
11:08ma gli sviluppatori sono anche riusciti nel difficile compito di tendere la mano ai nuovi
11:13arrivati mantenendo intatta la profondità desiderata dai veterani, e realizzando dunque una struttura
11:19divertente e stratificata che sembra richiedere giusto poche limature. La serie ha quindi scelto
11:25di spiccare un balzo inaspettato che mostra il fianco e inevitabili critiche, questo è vero,
11:29ma che mira anche a preparare il terreno per un futuro ricco di successi.
11:35Voi invece che cosa ne pensate del cambio di rotta di questa storica saga? Le modifiche
11:40apportate da Fire Access vi convincono? Diteci tutto come sempre nei commenti,
11:45ma non prima di esservi iscritti al nostro canale, così senza fare troppa strategia.
11:51Ora mi raccomando, tanto lo sapete già, lasciate un mi piace e suonate la campanellina,
11:56così non perderete i nostri contenuti in futuro. Il nostro appuntamento invece è fissato alla
12:01prossima recensione, sempre qui, sul canale di Multiplayer.it.
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