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  • 23 minuti fa
Trascrizione
00:03Daymer 1998 era un titolo con dei problemi, certo, ma a suo modo interessante, è arrivato
00:09sul mercato soprattutto grazie alla forte determinazione dei membri del team Invader
00:13Studios. Oggi, a quattro anni di distanza, arriva Daymer 1994 Sand Castle, sequel disponibile dal
00:2030 agosto 2023 su tutte le piattaforme, che promette di migliorare l'originale da ogni
00:26punto di vista. Seguiteci quindi per scoprire se ha mantenuto la promessa.
00:34Come si intuisce da quel 1994 nel titolo, la storia è ambientata quattro anni prima delle
00:40vicende narrate nel capitolo originale. Il giocatore veste quindi i panni di Dalila Reyes,
00:45membro dell'unità Hades e Reduce della Guerra del Golfo con qualche problema personale. Chiamata
00:51per una missione di estrazione in una base segreta nell'Area 51, finirà per essere coinvolto
00:56in qualcosa di molto più grosso e decisamente più horror di quanto inizialmente atteso.
01:00Cos'è infatti quell'energia che rianima i cadaveri presenti nella base? E perché la
01:05base è piena di cadaveri? Beh, in fase di briefing evidentemente non l'è stato detto
01:10tutto. Nonostante qualche ingenuità a livello narrativo l'avventura funziona, stabilendo
01:15anche dei collegamenti convincenti con l'episodio precedente attraverso riferimenti facilmente
01:19riconoscibili. La storia di Reyes è però un po' più confusa. Alcune svolte narrative
01:25lasciano infatti interdetti, ma in generale le vicende raccontate risultano coinvolgenti
01:29anche grazie a un'ambientazione più coerente rispetto al prequel.
01:34In termini di gameplay, nel corso dell'avventura Dalila deve esaminare oggetti con il suo scanner
01:39per trovare informazioni utili per la missione, risolvere dei semplici puzzle molto meno impegnativi
01:44rispetto a quelli del primo Daymer e hackerare dei dispositivi. E inoltre, in pieno stile
01:49Resident Evil, la protagonista va a caccia di munizioni extra, medikit, ricariche per
01:54il Frost Grip e di terminali per salvare la partita, oltre che di documenti necessari
01:58a gettare luce sulla storia. Il tutto per avere più possibilità di sopravvivere, ovviamente.
02:03Insomma, l'ultima fatica di Invader Studios fa tutto quello che di solito fa un survival
02:07horror, tanto da apparire un titolo davvero molto tradizionale da questo punto di vista.
02:12E sì, naturalmente spesso è necessario anche combattere.
02:18E purtroppo il problema più evidente della produzione risiede senza dubbio nel sistema
02:23di combattimento, che rappresenta un deciso passo indietro rispetto al precedente capitolo.
02:27Badate bene, però, questo accade soprattutto se si gioca usando un controller.
02:32Con mouse e tastiera, infatti, tutto funziona più che bene, tanto che viene da sospettare
02:36che il titolo sia stato realizzato con i giocatori PC in mente e poi adattato al resto dell'utenza.
02:41Ok, ma andiamo con ordine e colleghiamo un controller.
02:45Dalila dispone di movimenti abbastanza lenti e non presenta particolari mosse evasive. Può
02:49infatti solo indietreggiare e correre. I nemici che si incontrano più frequentemente
02:54quando le si avvicinano non la colpiscono direttamente, ma la afferrano consumando
02:58nella barra della salute, facendo partire un quick time event che richiede la pressione
03:02ripetuta di un tasto per liberarsi. Gli avversari più grossi, invece, la uccidono direttamente
03:07sul corpo. È quindi facile immaginare come non sia poi così difficile cavarsela nelle
03:11situazioni ordinarie usando una delle due armi da fuoco in dotazione per l'intero gioco,
03:15oppure il già citato Frost Grip, uno speciale strumento che consente di congelare gli avversari
03:20per poi ucciderli con calma.
03:22I problemi tuttavia iniziano quando i nemici aumentano arrivando da più direzioni, poiché
03:27la nostra eroina è spesso troppo lenta per reagire, finendo così per essere sopraffatta
03:31senza poter fare nulla. Tenete inoltre presente che le creature ostili, ovvero dei corpi rianimati
03:37da una strana carica elettromagnetica, sono molto rapidi e possono addirittura teletrasportarsi,
03:41risultando quindi per niente facili da colpire al volo.
03:45Insomma, in alcuni momenti la frustrazione dilaga, e senza contare che i designer hanno
03:49deciso che era anche il caso di aggiungere situazioni in cui si viene attaccati sia frontalmente
03:54sia alle spalle nello stesso momento.
03:57Utilizzando mouse e tastiera, invece, Dalila diventa un altro personaggio.
04:00Il mouse garantisce la giusta reattività per colpire le creature al volo, e permette
04:05inoltre di girarsi rapidamente sfuggendo agli attacchi.
04:08Ma non solo. La corsa diventa anche più reattiva e agile grazie alla maggiore velocità
04:12di movimento. Si viene comunque afferrati, certo, ma meno frequentemente, e gli scontri
04:16con molti nemici diventano così più gestibili.
04:19Inoltre sul fronte offensivo aumenta anche l'utilità della mitragliatrice, un'arma che
04:23col controller è davvero ardua da usare.
04:26Insomma, il gameplay cambia così tanto a seconda della periferica di controllo impiegata
04:30che si potrebbero quasi dare due voti distinti al titolo. Due voti, tra l'altro, molto distanti
04:35tra loro.
04:36Questa differenza si riflette poi sull'intera esperienza e pesa in particolare nelle fasi
04:40avanzate dove i nemici aumentano, moltiplicando così i potenziali momenti di frustrazione.
04:45Il boss finale, ad esempio, se affrontato con il controller, può causare una sofferenza
04:49assurda, anche perché ogni volta che afferra il giocatore lo costringe a ripetere gran parte
04:53dello scontro. Mentre utilizzando mouse e tastiera è possibile domarlo dopo un numero di tentativi,
04:58diciamo ragionevole. Senza contare poi che siamo al cospetto di un titolo dalla struttura
05:02molto rigida e lineare e in cui l'utente deve adattarsi alle situazioni. La maggior parte
05:07dei combattimenti è infatti inevitabile e non ci sono strategie preventive che possano
05:11aiutare, fosse anche distruggere i cadaveri che potrebbero rianimarsi.
05:17Insomma, la nuova creatura di Invader Studios legge il genere survival horror in modo decisamente
05:22conservatore, il che non è necessariamente un male. Oltre alle risorse, infatti, non c'è molto
05:27altro da scoprire in giro per la base, a parte qualche collezionabile, e l'ambientazione
05:31è ben costruita con luoghi diversi da visitare ma coerenti rispetto a una struttura del genere.
05:36Rispetto al prequel c'è meno varietà, è vero, ma il livello di dettaglio è maggiore
05:39e non mancano neppure momenti che dimostrano un buon uso dell'Unreal Engine.
05:43I modelli 3D sono infatti più ricchi e, considerato anche il livello produttivo del gioco tutt'altro
05:49che stellare, si tratta di un elemento che risalta non poco. Una menzione speciale va poi al sistema
05:54di illuminazione. Ci troviamo di fronte a un gioco molto buio, a volte persino troppo,
05:58e quella che ne deriva è un'atmosfera molto tesa, non supportata più di tanto dal gameplay
06:02action, ma comunque funzionale all'esperienza. Peccato solo per alcuni elementi rivedibili,
06:07come le animazioni delle sequenze d'intermezzo generalmente pessime e che cozzano un po' con
06:12le ambizioni narrative del gioco.
06:16Daimer 1994 Sandcastle cambia moltissimo a seconda della periferica di controllo utilizzata.
06:22Con il controller infatti risulta frustrante oltremisura, mentre con mouse e tastiera diventa
06:26un'esperienza non imprescindibile ma comunque piacevole. Il nostro voto è quindi la classica
06:32via di mezzo. Tenendo in considerazione solo mouse e tastiera avremmo potuto alzarlo perché
06:36si tratta comunque di un buon survival horror che merita di essere giocato, ma concentrandosi
06:40invece sull'esperienza derivata dall'uso del controller, una decurtazione sarebbe stata
06:45più che lecita.
06:46E voi? Vi aspettavate un trattamento simile per gli utenti console da parte di Daimer 1994
06:53Sandcastle? Diteci la vostra nei commenti e non dimenticate di iscrivervi al canale e
06:57di lasciare anche un bel mi piace. Qui a fianco trovate ora alcuni suggerimenti interessanti.
07:02Alla prossima!
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