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VideogiochiTrascrizione
00:033 settembre 1998. Metal Gear Solid. L'inizio di una leggenda.
00:10Già, perché se è vero che la serie Metal Gear all'epoca vantava nel proprio curriculum
00:14già qualche episodio, è anche vero che è stata la sua incarnazione solida a rappresentare a
00:19tutti gli effetti l'alba di una nuova era, specie poi per un genere che sarebbe stato
00:23molto apprezzato negli anni a venire, ovvero quello dei videogiochi stealth.
00:27Metal Gear Solid compie quindi un quarto di secolo. 25 anni in cui molti emuli hanno
00:33provato a seguire le sue orme senza però mai raggiungerlo, e nei quali la saga si è arricchita
00:37di capitoli più moderni ed evoluti, ma che devono tutto alle idee sbocciate nella missione
00:42di Snake tra i ghiacci del mare di Bering. Preparate bandana e mimetica ottica, dunque.
00:48Con questo video si torna Shadow Moses.
00:55Nonostante Metal Gear Solid fosse già stato presentato al Tokyo Game Show del 1996, L3
01:01dell'anno successivo a colpire come una granata stun tutti coloro che sono in attesa di sapere
01:06qualcosa in più sull'opera di Hideo Kojima. Il trailer mostrato alla fiera losangelena è
01:11infatti una sibillina panoramica di ciò che aspetterà i giocatori giapponesi a partire
01:15da settembre 98, tra gadget avveneristici combattimenti corpo a corpo e azioni che non
01:20sarebbero poi state inserite nella versione finale. E a questo proposito è infatti impossibile
01:25dimenticare le battute conclusive del video in cui quello che sembra essere il protagonista
01:30scatena un'autentica catastrofe dopo aver piazzato cariche di C4 in ogni angolo della
01:35base. Tuttavia, col senno di poi, il video presentato all'E3 è il primo di tanti trucchi
01:39architettati dal buon Kojima nei confronti dei videogiocatori. Il filmato infatti mostra
01:45probabilmente il peggior approccio che si possa adottare in Metal Gear Solid, e non rappresenta
01:49dunque nemmeno un frammento dell'esperienza che sarebbe poi arrivata nei negozi l'anno
01:53successivo. Dopo un inizio più cauto, il trailer si trasforma infatti in un carnevale
01:58di esplosioni e fuoco incrociato, in cui l'eroe, in alcuni passaggi accompagnato da una donna,
02:03fa il diavolo a quattro fronteggiando caparbi soldati che per la verità non sembrano dotati
02:07di grande intelligenza. Poco male, però, l'ambientazione è affascinante e la musica
02:11a contorno epica quanto basta per far schizzare alle stelle l'hype del pubblico. Quindi cosa
02:16sarà mai Metal Gear Solid? Uno sparatutto? Oppure raccoglierà l'eredità dei suoi predecessori
02:21in termini di meccaniche? Ad ogni modo, il video sembra mischiare le carte in tavola e
02:26il conto alla rovescia in vista dell'uscita è appena cominciato.
02:31Metal Gear Solid approda sugli scaffali dei negozi giapponesi il 3 settembre del 1998 ed
02:37è subito un successo disarmante. Secondo Famizzo, infatti, il titolo targato Konami piazza nelle
02:42case dei videogiocatori oltre 300.000 copie solo nella prima settimana. Gli utenti americani
02:48tuttavia dovranno aspettare un mese e mezzo, mentre quelli europei oltre cinque mesi prima
02:52di prendere il controllo di Solid Snake. Un'attesa ripagata però da una risposta sorprendente in termini
02:58commerciali anche a detta dello stesso Kojima. La sua creatura arriva infatti a toccare i
03:026 milioni di copie vendute in tutto il mondo.
03:06Ok, ma quali sono le ragioni dietro un risultato così straordinario quanto inaspettato?
03:11È impossibile ridurre la risposta a una semplice motivazione. Metal Gear Solid è infatti molto
03:16di più di un prodotto che valorizza al massimo un singolo aspetto, bensì è la riuscitissima
03:20somma delle sue parti. Delle parti che tuttavia anche prese singolarmente brillano di luce propria.
03:25Ma è senza dubbio la componente narrativa a rivestire il ruolo di punta di diamante
03:29della produzione, caratterizzata com'è da una trama articolata e dal forte taglio cinematografico,
03:34cifra stilistica che avrebbe poi accompagnato anche i successivi episodi della saga.
03:39Siamo nel 2005 e l'isola fortezza di Shadow Moses a largo dell'Alaska viene occupata dall'unità
03:45Fox Sound, un gruppo di soldati scelti capitanato da Liquid Snake che ha tutta l'intenzione di lanciare
03:50un attacco nucleare contro gli Stati Uniti se nel giro di 24 ore non otterrà dal governo
03:55un miliardo di dollari e i resti del leggendario soldato Big Boss. E il manipolo di disertori
04:00sembra davvero fare sul serio. Nascosto nei meandri della base è infatti a sua disposizione
04:05il Metal Gear Rex, un rivoluzionario carro armato bipede dotato di un devastante arsenale
04:10nucleare. Un'incursione militare a viso aperto da parte del governo sembra un'opzione impraticabile,
04:16e così viene affidato l'incarico di infiltrarsi sull'isola l'unico uomo in grado di affrontare
04:21un'impresa solitaria quanto disperata, Solid Snake, gemello improvetta di Liquid nonché
04:26clone di Big Boss.
04:28Ed è proprio al suo arrivo a Shadow Moses che i videogiocatori scoprono la vera natura
04:32del gameplay progettato da Kojima e tenuto semi nascosto nel trailer delle tre. Il protagonista
04:37infatti solo è disarmato e deve fare affidamento unicamente sulle sue abilità stealth per portare
04:42a casa la pelle, perché uno scontro frontale con i soldati a guardia della base porterebbe
04:47a morte certa.
04:48E si tratta di un'impostazione che il geniale designer giapponese provvede inoltre a impreziosire
04:52controvate che hanno fatto scuola, segnando di fatto un prima e un dopo Metal Gear Solid
04:57nel campo del genere di riferimento.
04:59Come dimenticare infatti la possibilità di bussare sulle pareti per attirare i nemici
05:04verso la nostra posizione, le urme sulla neve fresca che insospettiscono le guardie e le
05:08mitologiche scatole di cartone che tra il serio e il faceto ci hanno salvato più volte
05:12la vita.
05:13Quello che però colpisce maggiormente dell'opera di Kojima è il suo approccio maturo nei confronti
05:17della narrativa, con la minaccia nucleare sullo sfondo di una missione apparentemente
05:21impossibile in cui l'eroe solitario deve guardarsi le spalle da tradimenti perpetrati
05:26anche da chi credeva alleato e improvvise rivelazioni che cambiano di continuo le carte in tavola.
05:31Il giocatore ha insomma i comandi di un protagonista che sul campo di battaglia può contare solo su
05:36se stesso, affinando i sensi per sgusciare via inosservato e adottando soluzioni creative
05:41per avere la meglio sui suoi temibili nemici.
05:43Eh già, i suoi nemici.
05:47C'è poco da fare.
05:48L'elemento che forse meno di qualsiasi altro ha trovato degna replica nei Metal Gear Solid
05:52successivi è quello relativo al design degli avversari che Solid Snake incontra sul suo
05:57cammino.
05:58L'unità Foxound messa in piedi da Kojima e dai suoi è infatti composta da figure leggendarie,
06:02capaci di insediarsi e rimanere in pianta stabile nella mente di coloro che hanno avuto la
06:06fortuna di giocare l'avventura al momento della sua uscita.
06:09A cominciare ovviamente da Revolver Ocelot, abilissimo pistolero doppio giochista esperto
06:14in torture e armato di Colt Single Action Army, un revolver dotato di un'elevatissima potenza
06:19di fuoco.
06:20Lo scontro con Solid Snake e adrenalina allo stato puro, un duello stile western che rappresenta
06:25la prima boss fight del gioco e che vale la vita di Kenneth Baker, uno degli ostaggi che
06:29l'agente infiltrato e incaricato di portare in salvo.
06:32Il tutto ovviamente pompato a mille grazie alla straordinaria Encounter, probabilmente
06:37la migliore traccia musicale mai composta per la saga.
06:48In Metal Gear Solid comunque ogni avversario è caratterizzato in modo pressoché perfetto,
06:53e non fanno certo eccezione Vulcan Raven, il possente sciamano che ingaggia con Solid Snake
06:58due scontri epici nella cecchina Sniper Wolf.
07:01L'infallibile tiratrice scelta di origini kurde dell'unità Foxhound è infatti un personaggio
07:06eccezionale per design ed evoluzione.
07:08Un cecchino glaciale che si porta dietro un passato fatto di guerra e sofferenza, ma
07:12che trova la pace e forse l'amore, proprio in quella missione che lo condurrà alla morte.
07:17Ed è proprio la catarsi raggiunta un attimo prima di andarsene a contraddistinguere gran
07:21parte dei nemici presenti in Metal Gear Solid, con Psycho Mantis che ne è un ulteriore esempio.
07:26Il formidabile mentalista sovietico con cui Solid Snake si scontra poco prima del duello
07:31con Wolf è infatti una figura tormentata dai fantasmi di una giovinezza difficile e dolorosa,
07:36in cui è conosciuto solo l'odio paterno e la violenza che albergavano elementi dei
07:39criminali che aveva il compito di scandagliare per conto dell'FBI.
07:43La morte per Psycho Mantis è quindi una liberazione, così come lo è per Gray Fox, il misterioso
07:48ninja che nell'arco della missione di Snake appare e scompare di continuo intrattenendo
07:53con il protagonista un enigmatico rapporto carico di sfida ma anche di rispetto.
07:57Il cyborg dalla lama letale dietro la cui identità si cela il re di vivo Frank Jäger
08:01è però la vera mina vagante del cast.
08:04Un eroe perseguitato infatti dalle ferite di un'esistenza che ha conosciuto solo crudeltà
08:08e violenza e che attraverso il suo sacrificio finale compiuto per salvare la vita a Snake
08:13trova il modo per liberarsi dalla sofferenza.
08:16Tuttavia anche la famiglia è un tema che ricopre un ruolo di primaria importanza nell'economia
08:20della narrazione. Lo stesso Gray Fox considera la genetista Naomi Hunter come una sorella
08:25minore, Meryl Silverberg è in realtà la figlia del responsabile della missione, ovvero il
08:29colonnello Campbell, mentre soli del Liquid sono fratelli. Ma nonostante ciò il capo
08:34della Foxound è un personaggio avvelenato dal risentimento nei confronti del protagonista,
08:38Rewa a suo dire di aver ereditato solo i geni dominanti dalla clonazione di Big Boss,
08:43lasciando quindi al Liquid quelli recessivi. Una dinamica questa che ha il merito di generare
08:48il più classico dei duelli fratricidi guidati dalla rivalsa personale, uno scontro dal sapore
08:53epico che sembra non trovare mai fine e che per questo rimane indelebile nella memoria
08:57del giocatore.
08:59A conti fatti però forse il merito maggiore che ha avuto Metal Gear Solid è stato quello
09:03di aver saputo giocare con il giocatore, facendogli credere di avere il controllo della situazione
09:08per poi sorprenderlo con espedienti di classe assoluta. Il capolavoro di Konami è infatti riuscito
09:14ad abbattere la quarta parete come forse nessun titolo prima di allora, proponendo soluzioni
09:18innovative talvolta assurde, ma sempre in linea con lo spirito e il gameplay che negli anni
09:22hanno fatto da filo conduttore per la saga. E in questo senso il duello con Psycho Mantis
09:27è forse l'episodio che meglio rappresenta la filosofia ludica che il franchise ha adottato
09:31dal 1998 in poi. Il giocatore si trovava infatti al cospetto di un boss virtualmente imbattibile,
09:37capace di anticipare le mosse dell'eroe e di attuare le dovute contromisure senza possibilità
09:42di errore. L'unica soluzione era scollegare il controller dalla porta numero uno della
09:46console e inserirlo nella numero due, così da impedire a Mantis di leggere la mente di
09:51Snake. Una battaglia che è entrata di diritto nel novero delle migliori boss fight di tutti
09:56i tempi, all'inizio della quale l'esperto di psico-cinesi chiedeva inoltre al giocatore
10:00di appoggiare il controller sul pavimento, facendolo poi vibrare dando così prova del proprio sconfinato
10:05potere mentale. Ma tra le chicche più o meno interattive inserite da Hideo Kojima nel corso
10:11dell'avventura merita senza dubbio una menzione speciale anche quel momento in cui tutti siamo
10:15corsi a recuperare la custodia del gioco dalla mensola della nostra camera. Eh già, perché
10:19per contattare via codec Merrill e proseguire così l'avventura, Kenneth Baker suggerisce
10:24a Snake di sintonizzarsi sulla frequenza radio che, guarda caso, è stampata proprio sul retro
10:29della confezione. Un indimenticabile momento che lasciava il giocatore interdetto a chiedersi
10:34«Ma sta dicendo sul serio?».
10:36Certo, oggi, a distanza di venticinque anni, queste trovate potrebbero ormai far sorridere
10:40di tenerezza, ma al momento dell'uscita del gioco rappresentarono qualcosa di rivoluzionario,
10:45uno spartiacque ludico in grado di segnare un'epoca e di collocare così Metal Gear Solid
10:49nel gota delle più grandi avventure di sempre.
10:52La creatura di Hideo Kojima ebbe infatti un impatto culturale pari a quello di pochissimi
10:57altri titoli, imprimendo al genere stealth un'identità tutta nuova e dando una forma «solida» a uno degli
11:03immaginari videoludici più amati nella storia del medium.
11:07E voi? Avete giocato Metal Gear Solid al suo debutto sul mercato o lo avete recuperato solo
11:12in seguito? E qual è stato il momento che vi ha stupito di più? Diteci la vostra nei commenti
11:17e non dimenticate di iscrivervi al canale e di lasciare anche un bel mi piace. Qui accanto
11:22trovate ora alcuni suggerimenti interessanti. Alla prossima!
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