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  • 22 ore fa
Trascrizione
00:00Il 30 giugno 2023, The Dalek Entertainment ha diffuso un comunicato ufficiale con cui
00:06ha annunciato la chiusura definitiva del suo studio di sviluppo interno.
00:10Diciamo così addio a un marchio importante che ora sopravviverà solo sotto forma di
00:14publisher e che negli ultimi tempi ha raccolto più critiche che consensi per il suo progetto
00:19più recente, The Lord of the Rings Gollum.
00:22Ma è stata davvero solo l'ultima avventura dell'ex Hobbit a decretare la fine di questo
00:26storico sviluppatore?
00:28Ripercorriamo insieme la storia di The Dalek per scoprirlo.
00:36The Dalek Entertainment viene fondata il primo gennaio 2007 da Karsten Fichtelman e da Jan
00:42Müller-Mikhailis, due sognatori che si stabiliscono in un piccolo ufficio nel cuore di Hamburgo.
00:48Fichtelman prende in mano la componente organizzativa, mentre il ruolo di leader creativo finisce nelle
00:53mani del secondo, già sceneggiatore e navigato game designer.
00:57Nel 2008 vede la luce Edna e Arvid Breakout, esperienza punta e clicca che prende a modello
01:03i sistemi e le atmosfere delle tradizionali avventure grafiche di LucasArts e che pianta
01:08il seme che sarebbe poi germogliato con The Whispered World del 2008, con i New Beginning
01:12del 2010, fino ad arrivare alla creazione dei franchise di Deponia e soprattutto di The
01:17Dark Eye, che per merito del secondo episodio Memoria convince la critica internazionale.
01:22Se fino ad allora il DNA della casa era da sempre rimasto ancorato alla componente narrativa
01:28e all'antica tradizione punta e clicca, le cose iniziano a cambiare a partire dal 2014,
01:33anno che si rivela un autentico punto di svolta.
01:36E innanzitutto la casa editrice tedesca Bastai Lübbe acquisisce la quota di maggioranza
01:41della società, diventandone di fatto la proprietaria e portando con sé preziosi investimenti che consentono
01:46l'apertura di due nuovi studi di sviluppo e il rafforzamento dell'impegno sul fronte
01:51del publishing.
01:52Nel frattempo, a gennaio dello stesso anno, The Dalic pubblica il suo progetto tattico
01:56Blackguards, che nel giro di soli nove mesi scala le classifiche interne fino a imporsi
02:01come il prodotto più redditizio della storia della compagnia.
02:04Negli anni successivi, accanto a ottime avventure grafiche come Silence e all'ambientazione
02:08cyberpunk di State of Mind, iniziano a fare capolino anche produzioni differenti, come ad esempio
02:14Blackguards 2, la space opera The Long Journey Home e il disastroso A Year of Rain.
02:19Il grande punto di svolta sarebbe dovuto giungere però con la pubblicazione nel 2017
02:24di Ken Follett's The Pillars of the Earth, punta e clicca basato sulla celebre serie
02:28di romanzi dello scrittore britannico.
02:31L'opera tuttavia si trova a dover lottare con un mercato ormai quasi disinteressato a
02:35quel genere di ispirazione creativa, mancando così completamente le previsioni di vendita
02:40e convincendo Bastailube che nel settore ci sia qualcosa di profondamente sbagliato.
02:45Mentre l'intero sottobosco delle avventure grafiche tocca il punto più basso della sua
02:49ormai annosa flessione, il giovane dipartimento publishing di The Dalek Entertainment va invece
02:54a gonfie vele, inanellando successi come Shadow Tactics, Blades of the Shogun di Mimimi
02:59Games e dozzine di altre piccole e grandi produzioni capace di far breccia nel cuore degli appassionati.
03:06A partire dall'estate del 2018, Bastailube inizia a dirsi interessata a una cessione
03:11della quota di maggioranza della società, o quantomeno alla ricerca di un partner per
03:16il settore dei videogiochi.
03:17Tuttavia, nell'assemblea degli azionisti di luglio 2019, la casa madre compie un'inattesa
03:22retromarcia.
03:23Nonostante le vendite di The Dalek contribuiscano ormai a meno del 10% del totale della compagnia,
03:29la dirigenza afferma che la ricerca di un acquirente deve essere assolutamente messa in pausa.
03:34È infatti la licenza legata al Signore degli Anelli acquisita l'anno precedente a tenere
03:38banco e a impegnare l'azienda nello sviluppo del videogioco più grande e oneroso della sua
03:43storia.
03:44Un anno e mezzo più tardi, il 6 febbraio 2020, arriva però un'improvvisa doccia fredda.
03:49L'allora amministratore delegato di Bastailube, Karel Half, fa pubblicare una nota nella quale
03:54afferma che il modello di business della quota al 51% di The Dalek Entertainment non è più
04:00sostenibile.
04:00Parole che accompagnano anche una comunicazione indirizzata agli azionisti, nella quale si
04:05fa riferimento a un'inevitabile riduzione del valore che ammonta tra i 12 e i 14 milioni
04:10di euro.
04:11Una decisione la cui giustificazione risiede principalmente in una crisi che a detta della
04:15dirigenza richiederebbe una ristrutturazione o un riallineamento del modello di business.
04:20Una svolta probabilmente conseguenza diretta dell'andamento di A Year of Rain, titolo che
04:25al netto delle grandi aspettative andò incontro alla chiusura definitiva dei server giusto
04:29un paio di giorni prima della pubblicazione della suddetta nota.
04:32Ma con la proprietà ormai pronta a tirare i remi in barca e a tre mesi di distanza dalla
04:37dichiarazione shock viene finalmente trovato un acquirente per The Dalek.
04:41E si tratta proprio del fondatore Karsten Fichtelman, che insieme a Stefan Harms riesce
04:46a riappropriarsi del 41% delle quote.
04:49Va sottolineato che durante tutte queste peripezie The Lord of the Rings Gollum si trova nel pieno
04:54del suo sviluppo. Ma con la licenza intascata nel 2018 e l'originale finestra di pubblicazione
04:59prevista per il 2021, è del tutto plausibile che siano state proprio le incertezze sul fronte
05:04della gestione a far slettare l'opera fino al 2023.
05:08L'atto finale della telenovela viene sancito dall'intervento di Nacon, che nei primi mesi
05:12del 2022 acquisisce completamente The Dalek per 56 milioni di euro, diventando così al tempo
05:18stesso la nuova proprietaria e il publisher dell'avventura dedicata a Gollum.
05:25The Lord of the Rings Gollum si è presentato sin dal principio come un progetto inusuale.
05:30L'annuncio viene affidato in esclusiva all'Hollywood Reporter anziché alla stampa specializzata,
05:34e la volontà di scommettere sul peso della saga cinematografica finisce per puntare
05:38fari a dir poco abbaglianti sulla sede della produzione.
05:41E poi c'è quel protagonista Gollum, che rappresenta un profilo grottesco se paragonato alla moltitudine
05:47di eroi e avventurieri che avrebbero potuto alternarsi nella terra di mezzo.
05:51Inoltre, il 6 luglio del 2021 si scopre che Il viaggio dell'ex Hobbit sarà un titolo
05:55d'azione in terza persona, il primo nella storia della casa, e le sequenze di gameplay
05:59assemblate per l'occasione non mancano di sollevare i dubbi degli addetti ai lavori.
06:04Inizialmente posticipato dal 2021 al 2022, il titolo subisce un ulteriore rinvio accompagnato
06:09dalla promessa che la nuova finestra di lancio avrebbe garantito all'utenza la migliore esperienza
06:14possibile.
06:15The Lord of the Rings Gollum esce in realtà il 25 maggio del 2023 e raccogliendo una media
06:21di valutazione su Metacritic attorno al 37, tenendo in considerazione sia le versioni
06:26console che quella per PC.
06:27Alcune testate specializzate si trovano addirittura costrette a rinviare la valutazione a causa
06:32dei problemi tecnici che rendono impossibile completare l'avventura, mentre altre criticano
06:36severamente la retratezza dei sistemi e delle meccaniche di gioco.
06:39Infine, le più cattive si scagliano direttamente contro l'idea stessa dietro il progetto, considerata
06:45vetusta e aliena al mercato contemporaneo.
06:48Il pubblico ovviamente stronca l'intera operazione con la stessa vehemenza, trasformando Gollum
06:53in una sorta di meme.
06:54Il giorno successivo al lancio, il 26 maggio 2023, The Dalek pubblica una lettera nella
06:59quale si scusa con gli utenti, promettendo una serie di patch che consentiranno di vivere
07:03l'avventura al massimo del suo potenziale.
07:05Patch che probabilmente non arriveranno mai, perché lo studio interno di The Dalek chiude
07:10definitivamente i battenti lo scorso 30 giugno, licenziando così 25 dipendenti e spostando
07:16il focus sulla pubblicazione dei videogiochi sviluppati dalle terze parti.
07:22Assieme alla storia dello studio di sviluppo interno termina però anche la genesi di un secondo
07:26videogioco ambientato nell'universo del Signore degli Anelli.
07:29Un progetto che la Software House aveva messo in cantiere nel 2022.
07:33Ma si tratta solo dell'ultima conseguenza degli smottamenti cui è costantemente soggetta
07:38l'industria dei videogiochi, che nel caso specifico hanno portato prima al tramonto
07:42del potenziale delle avventure grafiche punta e clicca e infine al fallimento di una piccola
07:46bottega rimasta imbrigliata nell'inseguimento del grande blockbuster a ogni costo.
07:51Come detto, The Dalek Entertainment proseguirà solo sotto forma di semplice publisher e proprio
07:56qualche mese fa abbiamo visitato gli studi di Hamburgo in occasione dei The Dalek Days,
08:01evento che consente di incontrare di persona sviluppatori indipendenti provenienti da tutto
08:05il mondo per raccontare i videogiochi che hanno in cantiere.
08:08Si tratta di giovani, a volte giovanissimi, studi di sviluppo che si sono tuffati nell'industria
08:12inseguendo le loro grandi passioni.
08:14Per alcuni è l'horror psicologico, per altri la formula tattica a turni, mentre per altri ancora
08:19la voglia di tornare a giocare in cooperativa sul divano.
08:22Insomma, è la stessa fiamma che nel 2007 ha portato un duo di creativi a fondare un piccolo
08:27studio nel cuore di Hamburgo, armati di tanta voglia di realizzare delle classiche avventure
08:32punta e clicca.
08:34E voi, che cosa ne pensate di ciò che è accaduto a The Dalek?
08:37E avete giocato The Lord of the Rings Gollum?
08:40Diteci la vostra nei commenti e se il video vi è piaciuto iscrivetevi al canale e lasciate
08:44un bel mi piace per farcelo sapere.
08:46Qui a fianco trovate ora alcuni suggerimenti interessanti.
08:49Alla prossima!
08:50Ciao!
08:52Ciao!
08:54Ciao!
08:54Ciao!
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