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  • 2 giorni fa
Trascrizione
00:00Quando è stata l'ultima volta che un nuovo videogioco ha ottenuto un successo tale da
00:05piantare le radici di una nuova saga di blockbuster? Ci avete mai pensato a questa cosa?
00:09In passato questo accadeva di continuo. Nei soli anni 2000, per esempio, abbiamo assistito
00:14alle genesi di Halo, di Gears of War, di Uncharted, di Mass Effect, di Assassin's Creed, di Bioshock
00:20e di decine di altri universi. Oggi, invece, la strada per la sostenibilità dell'industria
00:25triplari siede nell'investimento certo, nella spremitura dei frutti nati dai semi del passato.
00:30Insomma, la nostalgia sta davvero funzionando nel mondo dei videogiochi. Beh, cerchiamo
00:36di analizzare insieme questo fenomeno. Seguiteci.
00:44Ebbene, lo strumento più banale che è emerso nel corso degli ultimi 15 anni e che ormai
00:49si è ritagliato una posizione di assoluta preminenza è senza ombra di dubbio quello
00:53del remake. E il benchmark è senza dubbio stato fissato da Capcom con il suo approccio
00:59alla serie Resident Evil, centro di gravità questo attorno al quale è stata anche costruita
01:03una riproposizione dell'intera saga in chiave contemporanea. Il gioiello della corona, Resident
01:08Evil 2 Remake, è riuscito infatti a piazzare oltre 14 milioni di copie, rivelandosi il
01:13capitolo più venduto in assoluto nella storia del franchise, nonché una potenza capace di
01:18sorpassare in scioltezza anche i risultati degli episodi moderni. Ma se da una parte la straordinaria
01:23qualità di questi progetti e la mole di cambiamenti apportati alla formula hanno tracciato un successo
01:28dorato, dall'altra questo stesso successo è un'ulteriore testimonianza della difficoltà
01:32nella maturazione di idee originali.
01:35Più delicata invece è la situazione di un'altra operazione remake, una che al momento dell'annuncio
01:40era stata in grado di scuotere le fondamenta del settore, e stiamo ovviamente parlando di
01:45quella di Final Fantasy VII Remake.
01:47E in questo caso, tuttavia, le cose sono andate molto diversamente rispetto a Resident
01:52Evil. Il primo episodio ha infatti registrato un calo netto nelle vendite rispetto al precedente
01:56capitolo numerato del franchise, mentre nel caso di Riberto si è arrivati a toccare il
02:00minimo storico di copie vendute per un episodio moderno della saga.
02:05Ma ovviamente che ci volete fare? Questi dati sono viziati dall'esclusività temporale
02:09PlayStation 5. Ciò nonostante negli ingranaggi c'è comunque qualcosa che non ha funzionato.
02:15Eh già, perché la scelta di frammentare l'operazione in tre capitoli, unitamente a quella di intervenire
02:19poi sulla drama, sembra aver quasi macchiato l'iniziativa potenzialmente più redditizia
02:24di casa Square Enix.
02:26E altrettanto discussa è stata poi la recente deviazione di Sony, che ha scelto di riproporre
02:30i capitoli di The Last of Us con una cadenza anomala rispetto alla classica pubblicazione
02:34di Remake e di Demastered, fra l'altro senza diffondere neppure alcun dato relativo alle vendite.
02:40Ad ogni modo, la compagnia dal canto suo ha dimostrato da tempo l'interesse per il recupero
02:44di antiche ispirazioni, e lo ha fatto prevalentemente attraverso Bluepoint Games, studio che ha riportato
02:50in vita titoli come Shadow of the Colossus e Demon's Souls, con il secondo che ha rappresentato
02:55inoltre un perno fondamentale nella line-up di lancio di PS5.
02:59Nel frattempo, però, l'industria ha fatto registrare anche grandi ritorni, da quelli della
03:03Crash Bandicoot N'Sane Trilogy e Crash Team Racing Nitrofueled, fino alla Spyro Reignited Trilogy,
03:09passando ovviamente per due colossi giganteschi come Pokémon Let's Go Pikachu e Eevee.
03:15Ok, ma insomma come stanno oggi questi remake?
03:18Beh, analizzando le pubblicazioni di maggior successo, ci si trova di fronte a una fetta
03:22di mercato che raramente riesce a eguagliare i risultati a breve termine dei nuovi fenomeni
03:26di massa come ad esempio Elder Ring, Baldur's Gate 3 o Hogwarts Legacy, ma che è comunque
03:30capace di mettere mediamente in imbarazzo i risultati delle nuove pubblicazioni.
03:34Si tratta quindi di un terreno di mezzo che colma la distanza fra i triple A maggiori
03:39e la media delle nuove IP, facendo affidamento poi su una struttura più semplice da costruire
03:43e soprattutto su una potenziale base installata a dir poco enorme.
03:49Al momento la marea di riedizioni di videogiochi del passato non accenna minimamente a frenare
03:55la sua corsa.
03:55Solo ad agosto ad esempio hanno infatti visto la luce Tombi, Special Edition e Age of Mythology
04:00Retold, mentre gli occhi del mondo rimangono puntati sui grandi ritorni targati con
04:04A questi poi si aggiungono i remake di Gothic che si è finalmente mostrato, un Prince of
04:10Persia The Sands of Time in ballo ormai da qualche tempo e la trilogia originale di Dragon
04:14Quest.
04:15E se da una parte persino CD Projekt si trova al lavoro sul remake del primo The Witcher,
04:20dall'altra c'è invece una Nintendo che sta lentamente donando nuova linfa vitale a tonnellate
04:24delle sue produzioni più amate, avendo trovato nelle varianti HD un'autentica vena d'oro inesauribile.
04:30Al momento dunque all'orizzonte ci sono tonnellate di versioni remake e riproposizioni già annunciate
04:36dall'attesissimo Silent Hill 2 a Metal Gear Solid Delta Snake Eater, passando poi per Clock
04:41Tower Rewind, fino ad arrivare al ritorno sulle scene dei primi due mitici episodi di
04:46Max Payne, così giusto per citarne alcune.
04:50Insomma, i tempi che corrono ci dicono che anziché tentare di gettare le fondamenta di
04:55una nuova era, i grandi publisher sembrano sempre più determinati a rimettere invece
04:59in scena in scala uno a uno le loro rispettive età dell'oro.
05:03E a supportare il trend intervengono anche le dichiarazioni delle principali figure di
05:07peso dell'industria, fra cui spicca Phil Spencer, che raccontano un settore AAA ormai costretto
05:12a scommettere su franchise affermati da anni o grosse produzioni su licenza al fine di mitigare
05:17la lievitazione dei costi.
05:19Di fatto, esaminando il fronte Xbox, i progetti più impegnativi all'orizzonte sembrano il
05:23nuovo Doom, un prequel di Gears of War e i grandi ritorni di Fable e di Perfect Dark.
05:28Ad ogni modo, quello di Microsoft è comunque un singolo esempio che racconta un'industria
05:32intera, perché infatti anche la rivale Sony ha da tempo imboccato una direzione molto simile.
05:37È evidente dunque che la seconda metà della nona generazione sarà ulteriormente caratterizzata
05:43dalla produzione di nuovi episodi di saghe storiche, che tuttavia faticano sempre più spesso
05:47a replicare i fasti del passato.
05:49Ma attraversare fasi di mutamento non è soltanto il mercato, bensì anche la struttura degli
05:54studi e le stesse figure dei creativi.
05:56Fenomeno questo che genera ovviamente crisi, così come evidenti oscillazioni nel gradimento
06:01da parte del pubblico.
06:02Basti pensare ad esempio a quelle che hanno colpito 343 Industries e la serie Halo, oppure
06:07quella che sembra stare per investire il prossimo Dragon Age di Vioware dopo il già dimenticabile
06:11Mass Effect Andromeda.
06:13Certo, ovviamente ci sono anche delle eccezioni, sia chiaro.
06:16Il God of War di Santa Monica Studio ad esempio è riuscito a innestare nuova energia in una
06:21serie ormai tramontata, e ci sono inoltre saghe piene di salute come ad esempio quelle
06:25di Atlus e del team Ryu Ga Gotoku.
06:27E in tutto ciò ci sono anche autori che sembrano aver trovato la ricetta dell'immortalità
06:31spesso nella formula dell'antologia.
06:34Tanto per fare un esempio, tra tutti The Legend of Zelda ha individuato un modo per sopravvivere
06:38come saga per oltre 35 anni, stravolgendo e innovando ciascun capitolo e al tempo stesso
06:43incrementando esponenzialmente i numeri delle vendite, proprio come è accaduto anche a Super
06:48Mario, a Grand Theft Auto e a pochissimi altri eletti.
06:51Ad andare in controtendenza rispetto ai grandi produttori ci sono giusto una manciata di mosche
06:55bianche, quindi come ad esempio una From Software che al di là della trilogia di Dark Souls ha
06:59avuto tantissime possibilità per avviare delle saghe affermate a partire dalle sue IP moderne,
07:04ma che ha comunque scelto di non farlo.
07:06E un discorso simile si potrebbe fare per l'Arian Studios, che ha recentemente scioccato il mondo
07:11annunciando la scelta di abbandonare la licenza di Baldur's Gate per mettere invece in cantiere
07:15qualcosa di nuovo, anche se di fatto potrebbe rivelarsi un semplice ritorno alle atmosfere
07:20di Divinity Original Sin.
07:22Ad ogni modo, la domanda più grande rimane tuttavia ancora senza risposta.
07:26Ovvero perché l'intero mondo dell'intrattenimento sta faticando così tanto a reinventarsi?
07:31Si può davvero ridurre il tutto all'incertezza economica che penalizza la ricerca e che premia
07:36le ispirazioni dal sicuro successo?
07:39A dirla tutta, la questione sembra più complessa del solito per quanto riguarda il mondo dell'intrattenimento,
07:44perché le novità negli ultimi anni non sono mancate, ma è anche vero che al di fuori
07:48di pochissimi guizzi d'autore, la maggior parte delle ispirazioni sembrano destinate
07:52all'oblio e alimentando di conseguenza una nuova ondata di ritorni al passato.
07:58Voi invece che cosa ne pensate?
08:00Come mai, a vostro avviso, l'industria videoludica sembra tornare sui propri passi a colpi di remake
08:04piuttosto che cercare di mercorrere sentieri inesplorati?
08:08Diteci la vostra nei commenti e già che ci siete iscrivetevi anche al canale così da non
08:12perdervi nemmeno uno speciale di approfondimento.
08:15Detto ciò, mettete mi piace, suonate la campanellina così non perderete i nostri contenuti futuri
08:20e noi invece ci rivediamo al prossimo video nostalgia sempre qui, sul canale di Multiplayer.it.
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