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  • 2 giorni fa
Trascrizione
00:06Quando entriamo per la prima volta dentro la stanza 209 dei Blue Creek Apartments,
00:11un brivido ci corre lungo la schiena, una voce comincia a sussurrare qualcosa in una
00:16lingua incomprensibile e continua per qualche secondo, poi sparisce.
00:27Questo è uno dei tanti segreti di Silent Hill 2, uno di quelli senza soluzione, che
00:32fa parte del suo immaginario onirico, irrazionale. D'altronde Silent Hill 2 è un videogioco pieno
00:38di segreti, di suggestioni, di indizi che possono essere studiati e collegati per cercare di
00:44risolvere i suoi aspetti più controversi. Ne abbiamo selezionati alcuni che ci sono piaciuti
00:49particolarmente, chiaramente faremo qualche spoiler sulla storia di Silent Hill 2 nel
00:53corso del video, quindi se non volete alcuna anticipazione vi consigliamo di tornare una
00:58volta che avrete finito il gioco.
01:00Partiamo proprio dall'inizio, perché è fin dai primi minuti che Silent Hill 2 ci presenta
01:04dei misteri e ci dà degli indizi per risolverli. Nell'incipit James ci racconta di aver ricevuto
01:10una lettera da Mary, sua moglie, morta tre anni prima per un'orribile malattia. Nella
01:15lettera Mary gli chiede di tornare a Silent Hill, il loro posto speciale, dove lei lo sta
01:20aspettando. Così James si mette alla guida della sua Pontiac Ventura Verde e si ferma
01:25per andare a sciacquarsi il viso nella toilette di un bel vedere, appena sopra la città di
01:29Silent Hill. E a proposito della sua auto, vi siete mai fermati a guardare cosa c'è
01:34all'interno? In particolare è il sedile posteriore che attira subito l'attenzione, perché giocando
01:40un po' con la telecamera si riesce a vedere che c'è qualcosa di non troppo chiaro. Sembra
01:45un fagotto. Sensazione che viene confermata anche nella parte finale, in una delle cazzine
01:50avanzate del gioco. Quando arriverete ai titoli di coda vi renderete conto che la soluzione
01:55ai tanti misteri di Silent Hill 2 era già lì, nella prima scena, sotto il vostro naso.
02:01Sempre nel bel vedere, vi siete mai chiesti a chi appartiene il van bianco, l'unica altra
02:06automobile presente nel parcheggio? Qualcun altro, oltre a James, è arrivato a Silent
02:11Hill da poco e lo ha lasciato lì. Se si sbircia al suo interno è possibile vedere dei rifiuti,
02:16probabilmente provenienti da un fast food, come il maxi bicchiere di una bibita abbandonato
02:20sul cruscotto. Già così, la soluzione non sembrerebbe difficile, ma a confermare il sospetto
02:26ci pensa al gioco originale del 2001. Nell'introduzione, infatti, una piccola clip ci mostra Eddie e
02:32allora, accanto al van bianco, suggerendo che probabilmente hanno raggiunto insieme
02:37la città a bordo del veicolo. Non è l'unico collegamento suggestivo con i primi capitoli
02:42della saga originale. All'interno dei Woodside Apartments è possibile trovare uno strano
02:47articolo di giornale che ci racconta del suicidio di un certo Walter Sullivan, un serial killer
02:52le cui ultime vittime sono due bambini, Billy e Miriam Locaine. Lo sentiamo nominare anche
02:58più tardi, in una delle sessioni avanzate del gioco, quando troviamo una fossa scavata
03:03di fresco accanto a una lapide che riporta il suo nome. Ma chi è Walter Sullivan e perché
03:08è così importante? Tutti i fan del quarto capitolo della serie conoscono già la risposta.
03:13Sullivan è infatti il villain di Silent Hill 4 The Room, e i suoi omicidi fanno parte di
03:18un antico rituale, i 21 sacramenti, profondamente collegato al culto che abita la città. Presto,
03:24tardi nel corso della sua avventura, James si trova a dover fare i conti con l'Overworld,
03:30il mondo alternativo di Silent Hill. Questo universo marcio, consumato, malato, sembra
03:35collegato allo stato d'animo di James e alla sua ricerca della verità. Ma questo significa
03:40che tutto quello che stiamo vivendo avviene nella mente di James Sunderland? Che Silent
03:45Hill sia, almeno in parte, manifestazione del subconscio di James è chiaro. In questo mondo
03:50di nebbia non esistono leggi della fisica, non esiste il tempo, non esiste il razionale.
03:56Molto di ciò che vediamo proviene dai ricordi della vacanza che James e Mary hanno trascorso
04:00a Silent Hill, e siamo sicuri che i mostri che incontriamo siano parzialmente frutto
04:05del subconscio di James, della sua esperienza con la malattia e la morte di sua moglie, della
04:09sua frustrazione sessuale, del suo inestinguibile senso di colpa. La line figure, ad esempio, rappresenta
04:16alla costrizione, la malattia, vomita acido come le parole violente che Mary, in preda
04:22alla rabbia, rivolgeva a James. Le infermiere e i mannequin sono esseri conturbanti, erotici,
04:28perché rappresentano il desiderio passionale di James. Maria stessa incarna un desiderio,
04:33quello di avere una versione di Mary che sia sensuale, accondiscendente e viva.
04:38E a proposito degli abitanti di Silent Hill, poco prima dello scontro con Pirami Dead accade
04:43una cosa curiosa, il punto di salvataggio cambia. Non è più un singolo quadrato rosso
04:48come in tutto il resto del videogioco, ma una composizione di nove figure, come se fosse
04:53il quadro completo ora che James ha scoperto la verità del suo viaggio. Nove sono infatti
04:58gli incontri che Silent Hill presenterà a James, le line figure, le infermiere, i mannequin,
05:05i mandarin, l'abstract daddy, il flash leap, Pirami Dead e altri due che potreste aver
05:10intuito, ma non vi diciamo per non rovinarvi la sorpresa.
05:14Il fatto che la versione di Silent Hill che visitiamo nel videogioco sia nata come estensione
05:18del subconscio di James Sunderland, ce lo confermano anche altri due elementi molto suggestivi.
05:24I primi sono gli scorci del passato, ovvero luoghi particolarmente importanti per James
05:29che, quando vengono avvicinati dal videogiocatore, sono sottolineati da una musica ed un particolare
05:34effetto video. Si tratta di posti, oggetti e particolari che avevano un ruolo cruciale
05:40nel videogioco originale del 2001 e che sono in qualche modo cambiati in questo nuovo capitolo.
05:45Per fare un esempio, il sottopassaggio che si incontra appena finita la lunga discesa
05:49verso Silent Hill era il posto in cui si affrontava la prima line figure nell'originale, scontro
05:54che qui è stato spostato un po' più avanti. Questo effetto ci suggerisce che una parte
05:59di James ricorda ciò che è avvenuto, come se si trovasse intrappolato dentro il suo incubo
06:05ormai da una ventina d'anni.
06:06L'altro elemento sono le Polaroid. Durante l'esplorazione di Silent Hill ne troviamo
06:11diverse, tutte numerate. Se si fa attenzione alla progressione, ai soggetti e ai luoghi
06:16che sono stati ritratti, e se si conoscono le vicende personali di James e Mary, si riesce
06:21a ricostruire una timeline che rappresenta, almeno in parte, la storia dei due coniugi
06:26Sunderland. Alcune foto rappresentano il loro viaggio a Silent Hill, quando Mary era ancora
06:30in salute, la vita da impiegato di James, i disegni di Laura. Certi scatti sembrano suggerire
06:36che la relazione tra i due non fosse così idilliaca come James ci racconta spesso.
06:40Il fatto che siano distribuite lungo tutta Silent Hill trasforma la città in una sorta
06:45di enorme allegoria di una relazione che va in pezzi e di un matrimonio che finisce, forse
06:50ancora prima della malattia e della dipartita di Mary.
06:53Silent Hill 2 è pieno di misteri. E questi sono solo alcuni di quelli che ci hanno intrigato
06:59lungo le continue attraversate di questa città così affascinante, capace di nascondere
07:04dietro ogni angolo un'incognita. E voi? Ne avete trovati altri? Avete qualche teoria
07:09affascinante? Fatecelo sapere nei commenti e se il video vi è piaciuto lasciate un like
07:14e attivate la campanella delle notifiche per non perdervi nessun video speciale qui su
07:18multiplayer.it
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