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VideogiochiTrascrizione
00:00Il 14 febbraio 2024 è stato per me un giorno indimenticabile
00:05e riesco già a vedere i commenti di voi piccoli sognatori
00:10certo Gio era San Valentino
00:13se ti ricordi in modo così indelebile la festa degli innamorati
00:16è perché avrai avuto al tuo fianco un partner incredibile
00:20avrai trascorso una cena al lume di candela
00:23avrai chiuso la serata in modo spicy
00:25no, niente di tutto questo
00:27il 14 febbraio di quest'anno sono uscite le rimasterizzazioni
00:30dei primi tre Tomb Raider
00:32e converrete con me che questo è molto, molto, molto più importante
00:36perché gli uomini e le donne della nostra vita vanno e vengono
00:41ma i veri amori, quelli che restano come Lara Croft
00:45sono per la vita
00:46basta questa smanceria a giustificare il successo di Tomb Raider
00:511-3 Remastered Sterling
00:53Lara Croft, questo nome è troppo lungo?
00:55non lo sappiamo, sicuramente il successo di questa rimasterizzazione
00:59è stato un po' inaspettato per tutti
01:01lo è stato per Embracer Group che detiene i diritti di Tomb Raider
01:05che nel report finanziario del 2024
01:08ha dichiarato che Tomb Raider 1-3 Remastered
01:11è stato accolto positivamente
01:12e ha ottenuto risultati superiori alle aspettative del management
01:16le centinaia di migliaia di copie vendute in milioni di dollari incassati
01:20probabilmente non se li aspettavano nemmeno Aspire e Saber
01:24che dal pubblicare a febbraio il gioco solo in versione digitale a prezzo budget
01:29sono arrivati proprio in questi giorni ad ottobre
01:31a rilasciare anche una Collector's Edition particolarmente cicciotta
01:35e che nessuno comunque mi ha ancora regalato
01:38quindi fate voi, potete ancora rimediare a questo terribile dramma
01:42e mentre ci immergevamo ancora una volta
01:44nelle avventure classiche di Lara
01:46saltando dalla muraglia cinese ad Atlantide
01:49alla giungla indiana
01:50pensavamo
01:50eh signora mia
01:52ma quanto sarebbe bello se facessero quest'operazione
01:55anche per il 4, per il 5 e per il 6?
01:57ma allora basta chiedere
01:59infatti il 14 febbraio 2025
02:02perché le tradizioni vanno mantenute
02:05e soprattutto bisogna sempre festeggiare bene il compleanno di Lara Croft
02:08è prevista l'uscita di Tomb Raider 4.6 Remastered
02:13forse sviluppatore e publisher un po' se lo aspettavano questo successo
02:17visto che il sito steamdb.info riporta che il gioco è presente su Steam
02:23già dal 19 luglio 2023
02:25prevedibile ma non scontato
02:28come il processo di rimasterizzazione dei primi tre capitoli
02:31se però per il primo, il secondo e il terzo Tomb Raider
02:35il lavoro per quanto eccellente di Aspire
02:37sia stato forse più lineare
02:40e beh approcciare The Last Revelation, Chronicles e The Angel of Darkness
02:44non è per niente semplice
02:46insomma se all'annuncio della prima parte dell'esalogia
02:49non c'erano questi grandi dubbi nell'aria
02:53e beh per la seconda parte invece ce ne sono e anche parecchi
02:57e vorrei affrontarli con voi all'interno dello speciale di oggi
03:00così magari poi mi dite anche la vostra nei commenti
03:03il primo grande quesito riguarda il motore di gioco
03:07le animazioni e la scelta che Aspire ha deciso di fare
03:11per quanto riguarda il salto tecnologico tra Chronicles e The Angel of Darkness
03:15Tomb Raider 4 e 5 infatti appartengono alla generazione della prima Playstation
03:20e sono stati sviluppati su un motore di proprietà di core design
03:24aggiornato tra i vari capitoli
03:26in The Last Revelation Lara può scorrere lungo le sporgenze e appigli
03:30superando angoli concavi e convessi
03:32e arrampicarsi su pali e corde
03:34in Chronicles può camminare su funi e dondolarsi su aste
03:38dati però i limiti tecnici
03:40alcune animazioni erano davvero poco piacevoli da vedere
03:43quindi è legittimo chiedersi se lo sviluppatore abbia fatto qualche cambiamento a riguardo
03:48nel trailer si vede proprio un frammento
03:51regia per favore lo mandi
03:52in cui c'è Lara che si dondola su un palo
03:56ma poi nel momento in cui deve saltare
03:59il trailer si interrompe
04:01ecco quell'animazione in Chronicles nel gioco originale
04:05era di una bruttezza spaventosa
04:07e fa molto ridere il fatto che il trailer sia stato tagliato
04:09proprio su quel momento dell'animazione
04:11che avrebbe potuto fugare i nostri dubbi
04:13discorso molto molto più delicato e complesso per quanto riguarda The Angel of Darkness
04:19che poi se vogliamo fare proprio i puntigliosi
04:22è sempre stato Tomb Raider due punti The Angel of Darkness
04:25sto sei dove l'abbiamo tirato fuori
04:27The Angel of Darkness infatti è stato sviluppato su un motore completamente diverso
04:32fattore che ai tempi gettò in crisi gli sviluppatori di core design
04:36totalmente impreparati alla sofisticatezza tecnologica di Playstation 2
04:40The Angel of Darkness è ritenuto in modo unanime il Tomb Raider peggiore
04:45un tripudio di bug, sviste di design, povertà tecnica
04:50ma come piace dire sul web ha anche dei difetti
04:53il sesto capitolo è il peggiore
04:55ma semplicemente perché è stato anche quello più ambizioso di sempre
04:59e a modo suo rivoluzionario
05:01qui su Multiplayer.it probabilmente mi avete visto difendere The Angel of Darkness più e più volte
05:07perché parliamo di un Tomb Raider che in tempi non sospetti
05:11aggiungeva una quantità di meccaniche e di contenuti
05:15che in Tomb Raider non si erano mai visti
05:17ma che erano abbastanza nuove anche per i giochi di quell'epoca
05:20parliamo dell'aggiunta della barra della stamina
05:23di un sistema di progressione del personaggio
05:26un secondo co-protagonista maschile giocabile
05:28dialoghi a scelta multipla
05:30armi non letali
05:31meccaniche stelte
05:32combattimento corpo a corpo
05:34il tutto impacchettato all'interno di un'ambientazione più dark e oscura
05:39peccato che ognuno di questi elementi
05:42arrivato poi all'interno del gioco
05:44era di una povertà e di una carenza tale
05:46che rendeva il gioco molto frustrante
05:48se non addirittura quasi ingiocabile
05:50uno degli esempi più lampanti
05:52e ve lo faccio perché poi alla fine arriverete a capire
05:54dove sta il punto della discussione
05:56è il potenziamento fisico di Lara
05:58per far sì che la barretta della stamina scenda più lentamente
06:02che quindi lei possa rimanere aggrappata
06:04ad esempio per più tempo alle sporgenze
06:06è necessario durante il gioco eseguire delle azioni speciali
06:10come ad esempio sfondare una porta con un calcio
06:13abbattere un ponte
06:14spostare un oggetto molto pesante
06:16a quel punto Lara esegue un'azione
06:18appare un'iconcina con una freccina
06:21e lei esclama
06:22mi sento più forte
06:23ecco peccato che molto spesso
06:26queste azioni speciali
06:28all'interno della progressione del livello
06:30non erano quasi mai segnalate
06:32anzi non erano nemmeno presenti
06:35in alcuni casi
06:36in punti obbligatori del livello
06:39ma in luoghi secondari
06:42dell'esplorazione della mappa
06:43e di conseguenza
06:45ce ne si accorgeva solo nel momento in cui
06:47non bastava la stamina per eseguire una certa azione
06:50e lì le strade erano due
06:52o eravate persone molto molto prudenti
06:54che tenevano un lunghissimo log di salvataggi
06:58sperando di capire più o meno
07:00dove vi eravate persi il potenziamento
07:02oppure che il signore vi abbia in gloria
07:04dovevate ricominciare da capo il gioco
07:06Aspire potrebbe quindi restituire il giusto splendore
07:09all'ultima creatura di Core Design
07:11così bistrattata e così incompresa
07:14ma rispetto agli altri capitoli
07:16per sistemarla bisogna fare più di un semplice
07:18ritocchino estetico
07:20quale sarà la strada che lo sviluppatore ha scelto?
07:23e rimanendo proprio sempre in tema
07:25The Angel of Darkness
07:26un altro punto molto interessante
07:28sono i contenuti tagliati
07:31l'ambizione di Core ha spinto tutto il team
07:34di The Angel of Darkness
07:35a tagliare in fretta e furia molto contenuto
07:38sia in termini di storia che di gameplay
07:39motivo che spiega alcune delle mancanze
07:42e dei problemi di design già citati
07:44tra i tagli più notevoli ad esempio
07:46c'è una vasta porzione mancante
07:47del livello ambientato nel ghetto di Parigi
07:50l'utilizzo della lama cirugai di Curtis
07:52come effettiva arma corpo a corpo
07:55la mancanza di numerosi oggetti dell'inventario
07:58come il GPS per la mappa
07:59al telefono cellulare
08:00e uno speciale emuleto egizio
08:02che doveva donare forza a Lara
08:04e ritorniamo al problema del
08:06mi sento più forte
08:07frugando nel codice
08:09i fan hanno trovato nel tempo
08:11anche alcuni frammenti di programmazione
08:13che indicavano la presenza di meccaniche furtive
08:15più profonde
08:16rispetto a quelle che poi si sono viste
08:18all'interno del gioco
08:19come la presenza di nascondigli
08:21e un sistema di mira stealth
08:23questo lo si vede perfettamente
08:25nel trailer di annuncio del gioco
08:27con Lara che esce da un riparo
08:29e spara ad un nemico
08:30stando a una lista trapelata
08:32dei trofei di Tomb Raider 4.6 Remastered
08:36riportato sul sito exoface.com
08:39si può leggere
08:40Tomb Raider 6
08:41Corner Frag
08:42sconfiggi un nemico
08:43sparando da dietro l'angolo
08:45se questa lista è attendibile
08:47ed effettivamente questo è un obiettivo
08:50un trofeo
08:50collezionabile del gioco
08:52e allora vuol dire che
08:54forse la strada che ha intrapreso
08:56Aspire
08:57per quanto riguarda
08:58la rimasterizzazione di Angel of Darkness
09:00è molto più
09:02diciamo
09:03profonda
09:04più chirurgica
09:06e meno estetica
09:07rispetto a quello che ci aspettiamo
09:08e io sono solo che contenta
09:10e poi c'è un ultimo grande punto di domanda
09:14fosse il più grande di tutti
09:16ovvero i contenuti aggiuntivi
09:18uno dei grandi traguardi di Tomb Raider 1.3 Remastered
09:22è stato portare per la prima volta su console
09:24i tre contenuti aggiuntivi
09:26usciti solo per PC
09:27dei rispettivi capitoli
09:28Unfinished Business
09:30The Golden Mask
09:31e The Lost Artifact
09:32con la seconda parte dell'esalogia
09:34la questione si semplifica
09:36e complica allo stesso tempo
09:37The Angel of Darkness
09:39è sprovvisto
09:40di livelli extra di DLC
09:41e quindi questo
09:42lo possiamo mettere da parte
09:44per The Last Revelation
09:45è stato prodotto
09:46un solo livello bonus
09:47distribuito su PC
09:48come contenuto stand alone
09:50in collaborazione
09:51con il quotidiano inglese
09:52The Times
09:53la mini avventura di Lara
09:54acquistabile ai tempi
09:56con una copia del giornale
09:57era stata prodotta
09:58per celebrare
09:59il 75esimo anniversario
10:01della scoperta
10:01della tomba di Tutankhamon
10:03sempre secondo la lista dei trofei
10:05questo livello
10:06è incluso
10:06nella Remastered
10:07e poi
10:08c'è Chronicles
10:09di cui finora
10:10non abbiamo parlato
10:11perché se da una parte
10:13c'è The Last Revelation
10:14che è probabilmente
10:15il Tomb Raider
10:16tra i classici
10:17più bello in assoluto
10:18me l'avete sentito
10:19dire un botto di volte
10:20sta cosa
10:20e dall'altra parte
10:22c'è The Angel of Darkness
10:23che è il più brutto
10:25nella storia
10:25dei Tomb Raider classici
10:27in mezzo
10:28c'è Tomb Raider 5 Chronicles
10:30bello
10:31e carino
10:32abbastanza dimenticabile
10:34ma che ha
10:34un peso
10:36imprescindibile
10:37nella storia
10:38del franchise
10:39per il secondo disco
10:41allegato
10:41nella versione PC
10:43un CD extra
10:44che conteneva
10:45non livelli inediti
10:47DLC
10:47una nuova avventura
10:49o magari
10:49retroscena
10:50sullo sviluppo
10:51ma semplicemente
10:52un programmino
10:54una manciata di byte
10:55chiamati
10:56Tomb Raider
10:57Level Editor
10:59inconsapevolmente
11:00lo sviluppatore
11:00e il publisher
11:01stavano affidando
11:02l'eredità della saga
11:04nelle mani dei giocatori
11:05che hanno preservato
11:06per decenni
11:07i Tomb Raider classici
11:08Level Editor
11:09infatti
11:10è una costola
11:11di Room Editor
11:12usato dagli stessi
11:13sviluppatori di Core Design
11:14che permetteva
11:15ai giocatori
11:16di creare
11:16il proprio livello
11:17personalizzato
11:18di Tomb Raider 4
11:19nel disco
11:20erano presenti
11:21il software
11:21e alcuni file
11:22di progetto
11:23di livelli
11:24di The Last Revelation
11:24che mostravano
11:26in modo empirico
11:27come funzionassero
11:28determinate meccaniche
11:29come attivazioni
11:29di leve
11:30trappole
11:31eccetera
11:31per dominare il programma
11:33ci vuole un po'
11:34di dimestichezza
11:34ma anche da giocatori
11:36il principio
11:36è sempre lo stesso
11:38gli ambienti di Tomb Raider
11:39sono costruiti
11:40seguendo uno schema
11:41matematico
11:42e proporzionato a Lara
11:43che determina
11:44ogni suo movimento
11:45nello spazio
11:46la lunghezza
11:46e l'altezza dei salti
11:48la quantità di salute
11:49persa cadendo da un dislivello
11:50la possibilità
11:51di sostare
11:52su una superficie
11:52scivolosa
11:53e così via
11:54grazie a questo
11:54un giocatore esperto
11:56dei Tomb Raider
11:57classici
11:57riesce a colpo d'occhio
11:59a capire dove Lara
12:00può andare
12:01o può non andare
12:03quindi no
12:03Tomb Raider
12:04non è un trial and error
12:05Kobe
12:05piccolo inside joke
12:07per i fan
12:08sfegatati di multiplayer
12:09e le acrobazie infami
12:11che sfuggono
12:12a queste regole
12:13sono veramente
12:14una manciata
12:15si contano
12:16sulle dita di una mano
12:17nella storia
12:18dei Tomb Raider
12:19classici
12:19e sono chiaramente
12:20delle prese in giro
12:21che lo sviluppatore
12:22ai tempi
12:23mise lì
12:23per i giocatori
12:24una manciata
12:25di pixel
12:26che hanno fatto
12:26impazzire
12:27milioni di fan
12:28il platforming 3d
12:30di Tomb Raider
12:30ha fatto scuola
12:31proprio grazie
12:32a questa filosofia
12:33di sviluppo
12:33e con Level Editor
12:34non solo i giocatori
12:35potevano guardare
12:36dietro le quinte
12:37ma dare sfogo
12:38alla loro creatività
12:39nel tempo
12:40il file sorgente
12:41di Level Editor
12:42è stato modificato
12:43dalla community
12:44che ha creato
12:45diverse iterazioni
12:46dell'eseguibile
12:46fino ad arrivare
12:47all'open source
12:48Tomb Engine
12:49i Tomb Raider classici
12:51non hanno mai visto
12:52un vero tramonto
12:53tra gli appassionati
12:54grazie alle decine
12:55di migliaia
12:56di livelli
12:56prodotti
12:57dalla community
12:58e raccolti
12:59in siti come
12:59Tomb Raider
13:00leveleditor.net
13:02o Tomb Raider
13:02custom.org
13:03ora è vero
13:05il grande limite
13:06di Level Editor
13:07è che essendo
13:08un programma
13:09di modellazione 3d
13:10non ha senso
13:12includerlo
13:13all'interno
13:13di un gioco console
13:15però l'idea
13:16di avere
13:16un Level Editor
13:18per PC
13:19nuovo di pack
13:20aggiornato
13:21con un'interfaccia
13:23di utilizzo
13:23semplificata
13:24con dentro
13:25tutti gli asset
13:27utilizzati da
13:28Aspire
13:29per le remastered
13:30e dove tutto
13:32questo poi
13:32è gestito
13:33all'interno
13:34di una gallery
13:35cloud
13:36cross platform
13:38come quella
13:39di The Sims
13:39è tipo
13:40il sogno
13:41di qualsiasi
13:42fan
13:43di Tomb Raider
13:44i limiti
13:46più restrittivi
13:46non credo
13:47siano di natura
13:48tecnica
13:48ma legale
13:49come già detto
13:50negli anni
13:51il programma
13:51per creare
13:52livelli moddati
13:52è stato moddato
13:53a sua volta
13:54diventando
13:55uno strumento
13:56con licenza
13:56gratuita
13:57purtroppo
13:58è altamente
13:59improbabile
13:59che Aspire
14:00e Saber
14:00possano azzardare
14:01un'operazione
14:02di restauro
14:03anche su Level Editor
14:04visto che
14:04l'ultima parola
14:05aspetta ovviamente
14:06a Embracer
14:07che detiene
14:07i diritti
14:08del franchise
14:09riportare in auge
14:10però
14:11Level Editor
14:11con una versione
14:12completamente
14:13riaggiornata
14:15è quasi
14:16passatemi il termine
14:17uno statement
14:18politico
14:19una puntata
14:20fatta al buio
14:21su una generazione
14:22di fan
14:22che sicuramente
14:23non è il pubblico
14:24di massa
14:25che i grandi colossi
14:26dei videogiochi
14:26vogliono raggiungere
14:27però
14:28la potenza
14:29dei Tomb Raider
14:29classici
14:30ci ha già
14:31stupito
14:31una volta
14:33non lo so
14:34lo scopriremo
14:35il 14 febbraio
14:372025
14:37quando arriverà
14:38la seconda parte
14:39dell'esalogia
14:40dei classici
14:41Tomb Raider
14:41e voi
14:42popolo di multiplayer
14:44cosa ne pensate
14:45siete rimasti
14:46soddisfatti
14:47da questo annuncio
14:48avete giocato
14:49la prima parte
14:501 2 3
14:51giocherete anche
14:524 5 6
14:53qual è il vostro
14:55preferito
14:56e si potete dire
14:57anche Angel of Darkness
14:58nessuno vi giudica
15:00fatemelo sapere
15:01nei commenti
15:02qui sotto al video
15:03e se questo speciale
15:04vi è piaciuto
15:04mettete un like
15:05attivate la campanella
15:06delle notifiche
15:07per non perdervi
15:08nessuno
15:09dei video
15:09di multiplayer
15:10punto it
15:10e regalatemi
15:12la collector
15:13di Tomb Raider
15:14io
15:14vi aspetto
15:15a
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