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  • 20 ore fa
Trascrizione
00:00Nella sua carriera di archeologo, Indiana Jones ha dovuto affrontare i nazisti a più
00:04riprese, lo sappiamo bene, ma non avremmo mai immaginato che nella sua prossima avventura
00:08se la sarebbe dovuta vedere con un altro genere di nazi, ovvero quelli della visuale in terza
00:14persona.
00:15L'Xbox Developer Direct del 18 gennaio 2024 infatti ha svelato che per Indiana Jones e
00:20l'antico cerchio, Machine Games ha deciso di adottare la soggettiva, una scelta questa
00:24che ha fatto storcere il naso a una buona fetta di pubblico.
00:28Ma questo elemento rappresenterà davvero un reale problema per il successo del nostro
00:32caro indie?
00:33Beh, cerchiamo di capirlo insieme.
00:36Seguiteci.
00:41Inutile girarci intorno.
00:43Se la prossima impresa del Professor Jones adotterà la visuale in prima persona, è prima di tutto
00:47per rispondere a due esigenze fondamentali.
00:50E la prima è quella di sfruttare al massimo il talento di Machine Games, che ha dimostrato
00:54un'elevata competenza nella costruzione tecnica e meccanica degli episodi di Wolfenstein
00:59che ha curato, dedicando poi particolari attenzioni alla componente cinematografica, al design delle
01:04mappe e alla potenza delle interazioni con l'universo di gioco.
01:08La seconda risiede invece nell'evidente volontà di distaccarsi da produzioni quali Tomb Raider
01:13o Uncharted, marchi che probabilmente non sarebbero mai esistiti se non fosse stato
01:17per Indiana Jones, certo, ma che paradossalmente rischiano di far sembrare il loro padre naturale
01:22come un semplice imitatore imperfetto.
01:24Quella di indie, però, non è una visuale insoggettiva pura, bensì una versione ibrida
01:29che mescola diversi punti di vista a seconda delle situazioni, con le pareti da scalare,
01:33le zipline da percorrere e la maggior parte delle sequenze precalcolate che spostano la telecamera
01:38alle spalle dell'Harrison Ford digitale. Ed è un segno evidente questo che, se solo
01:43avesse voluto, MachineGames avrebbe potuto benissimo realizzare un'avventura in terza persona.
01:48La soggettiva diventa così una scelta consapevole, che mira a regalare un'esperienza unica e impossibile
01:54da trovare altrove, proprio come affermato dagli stessi sviluppatori.
01:59Una delle critiche più ricorrenti si concentra però sul fatto che la prima persona svuoterebbe
02:05del suo contesto il mondo di Indiana Jones, mancando quindi proprio di trasmettere la
02:09sensazione di impersonare il mitico professore di archeologia.
02:13Tuttavia, non neghiamolo, siamo nel 2024, è un videogioco a disposizione migliaia di
02:18modi per promuovere l'immedesimazione senza per forza sbattere costantemente il protagonista
02:22in faccia al giocatore. Può infatti farlo attraverso le sequenze sviluppate in motion
02:26capture, attraverso la colonna sonora di John Williams, e può farlo ogni volta che passando
02:31in un corridoio poco illuminato, si staglia sul muro l'ombra inconfondibile del cappello
02:36del nostro eroe.
02:37Paradossalmente il rischio più grande in termini di esperienza di gioco sembra risiedere proprio
02:41nella visuale ibrida, che risulta quindi quasi forzata per accontentare coloro che vogliono
02:46a ogni costo distinguere la silhouette di indie. E in tal senso fa riflettere che alcune di queste
02:51critiche provengano proprio da appassionati di vecchia data, passati probabilmente attraverso
02:55la straordinaria era di Indiana Jones e The Fate of Atlantis, quando uno stilizzato mucchietto
03:00di pixel non precludeva in alcun modo l'immedesimazione. E oggi alcuni di loro richiedono la terza persona
03:06perché altrimenti correrebbero il rischio di dimenticarsi di essere indie, nonostante
03:11il costante utilizzo della frusta, l'esplorazione e l'attivazione di antichi meccanismi, ma soprattutto
03:16i pugni in faccia inferti ai nemici.
03:21Comunque, premesso che i gusti sono sacri e non c'è niente di male nell'esprimere la propria
03:25preferenza nei confronti di una determinata formula, c'è da dire che attorno alla visuale internazionale,
03:30in terza persona si sta generando una sorta di crociata integralista che arriva addirittura
03:34a mettere in discussione scelte di natura creativa e autoriale molto prima della pubblicazione
03:39di un titolo. Ed è emblematico il caso di Cyberpunk 2077, oggetto di un violento attacco
03:45proprio perché secondo alcuni gli RPG devono essere in terza persona, nonostante l'obiettivo
03:50di CD Projekt Red fosse quello di lavorare proprio sulla natura immersiva dell'avventura e lasciando
03:55quindi in secondo piano l'elemento ruolistico. Una fetta dell'utenza poi dà sempre più
03:59spesso per scontato che la terza persona abbia in qualche modo vinto il confronto fra le diverse
04:04ispirazioni e che si sia dimostrata quindi migliore rispetto alla concorrenza, rendendo
04:08così obsoleta e inadatta la soggettiva specie nei giochi d'avventura.
04:12Tuttavia nessuno oggi si lamenta del fatto che serie come Bioshock Dishonored, il Prey di
04:17Arkane Studios, il Metroid Prime di Nintendo o i Deus Ex abbiano adottato la visuale in prima persona,
04:22ed è evidente che nessuno fra questi prodotti renderebbe allo stesso modo attraverso un approccio
04:27differente. Nel contesto di Indiana Jones, poi, la soggettiva apre opzioni molto interessanti
04:32sul fronte del gameplay, a partire dalla risoluzione di enigme ambientali che potrebbero rivelarsi
04:37ben più profondi ed elaborati rispetto alle classiche tombe di Tomb Raider. Senza contare
04:42che potremo dover fare i conti con rompicapi che potrebbero trarre ispirazioni dalla più
04:46vecchia tradizione di T.E.F., ad esempio, pur sfruttando l'impronta creativa e le capacità
04:51tecniche di un'eccellenza come MachineGames in questo contesto.
04:56Insomma, se per la lotta contro i nazisti e i fascisti dell'asse dovrà probabilmente
05:00attendere la fine dell'anno, Indy si è già trovato ad affrontare una prima battaglia
05:04contro gli integralisti della visuale in terza persona, sempre più determinati a mettere
05:09in discussione qualsiasi cosa se discosti da quella che ritengono essere una regola aurea
05:13dei videogiochi. Tuttavia, per innovare, per correre sentieri differenti e per stupire il pubblico,
05:18gli sviluppatori devono adottare sempre soluzioni imprevetibili, magari all'apparenza sgradite
05:23o criticabili, certo, ma sempre nel tentativo di dar forma alla propria visione creativa.
05:28Ed è solo in questo modo, infatti, che nel corso degli anni è capitato di imbattersi in
05:32opere capaci di lasciare un segno profondo.
05:34Indiana Jones e l'antico cerchio sarà una di quelle? Beh, al momento è ancora presto per
05:39sbilanciarsi, ma nel frattempo aprire la mente non costa nulla.
05:43Voi cosa ne pensate? Siete soddisfatti della decisione presa da Machine Games o, secondo
05:49voi, la visuale in terza persona è la formula migliore per i titoli d'avventura? Diteci
05:54la vostra nei commenti e non dimenticate di iscrivervi al canale per non perdervi nessun
05:58aggiornamento sulla nuova impresa di Indiana Jones lungo il percorso che la porterà ad
06:03approdare sul mercato. Qui accanto trovate come di consueto dei video che potrebbero interessarvi.
06:08Alla prossima!
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