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  • 3 ore fa
Trascrizione
00:07Nel bene e nel male, il remake di Final Fantasy VII è stato uno dei giochi più attesi e
00:12discussi nella storia, ma anche uno dei più rischiosi.
00:15Dopotutto, come si fa a tornare a raccontare una storia che già conoscono quasi tutti?
00:20E soprattutto, come fai a rendere onore a un'opera tra le più influenti di sempre?
00:25Specialmente poi, se decidi di dividerla in più parti.
00:28In questa recensione vi spieghiamo quindi non solo perché il nuovo Final Fantasy VII è
00:33un remake grandioso, ma anche per quale motivo lo consideriamo un gioco eccezionale sotto
00:38tutti i punti di vista.
00:46Il team di Final Fantasy VII Remake ci aveva avvisati.
00:50Qualcosa sarebbe stato diverso nella storia che molti già conoscono se non altro perché
00:54sono passati vent'anni, il pubblico è cambiato, ma soprattutto sono cambiate la tecnologia
00:59e i metodi.
01:00L'Incipit è sempre lo stesso.
01:02Gli ecoterroristi dell'Avalanche reclutano un supermercenario di nome Cloud Strife per
01:07attaccare i reattori di Midgar, una mastodontica città che la Shinra Corporation ha costruito
01:13attingendo all'energia vitale del pianeta.
01:15Coinvolto suo malgrado più del necessario, Cloud si ritrova a fare i conti con il suo
01:20passato e con una minaccia molto più inquietante e pericolosa.
01:24La trama di Final Fantasy VII era già particolarmente innovativa ai suoi tempi, ma oggi il team di
01:29sviluppo ha messo la tecnologia al servizio della narrazione per definire meglio ogni aspetto
01:34della storia, raccontandola ad un pubblico che si pone molte più domande che in passato.
01:38Così le attività dell'Avalanche, per esempio, assumono contorni più sfocati e diventa più
01:43difficile giustificarle.
01:44La scrittura si concentra sui chiaroscuri dei personaggi grazie a dialoghi, espressioni
01:49e atteggiamenti più incisivi e realistici.
01:52Personaggi come Barrett ne escono sensibilmente più caratterizzati, ma Final Fantasy VII Remake
01:58concede anche più tempo a comprimari di secondo piano come Biggs, Wedge e Jesse, stabilendo
02:03nel cast legami ancora più forti e vissuti.
02:05Il taglio cinematografico della regia ha ovviamente un merito di primaria importanza.
02:11Final Fantasy VII Remake abbandona i confini restrittivi del JRPG originale per un approccio
02:16più vicino alle avventure in terza persona che hanno definito questa generazione, come
02:20Uncharted, God of War e Tomb Raider.
02:22È un'impostazione che farà storcere il naso ai puristi, ma che eleva il racconto a
02:27livelli di coinvolgimento innegabili, grazie a una scelta di ritmi, pause e inquadrature di
02:31gran classe.
02:33Difficile descrivere a parole che cosa significa rivivere alcuni tra i momenti più iconici
02:37di Final Fantasy VII, ascoltando finalmente certi dialoghi e battute rimaste nella storia.
02:43Apriamo a questo proposito una breve parentesi sull'adattamento.
02:46Chi ha giocato la demo si sarà sicuramente accorto della discrepanza tra i dialoghi in
02:51inglese e i sottotitoli in italiano, una discrepanza che possiamo confermare anche nella
02:55versione finale del gioco.
02:56L'adattamento inglese ci è apparso molto più sboccato, irriverente ed energico, e in
03:02generale le voci inglesi danno al gioco un marchio da blockbuster hollywoodiano che si allontana
03:06dai toni più pacati dell'adattamento italiano.
03:08Per chi volesse, è comunque possibile giocare impostando il doppiaggio in giapponese direttamente
03:13dalle opzioni.
03:14Nonostante questo primo episodio racconti soltanto il prologo del gioco originale ambientato
03:19nella città di Midgar, abbiamo terminato Final Fantasy VII Remake in circa 40 ore, completando
03:24tutte le missioni secondarie e passando un po' di tempo con i minigiochi e con l'arena.
03:29Conclusa l'avventura si sblocca una sorta di New Game Plus, un livello di difficoltà
03:34aggiuntivo che permette di rigiocare liberamente con i capitoli per trovare ogni collezionabile,
03:38ed è inoltre possibile accedere a nuove sfide di combattimento.
03:41I contenuti, insomma, ci sono, e Square Enix non li ha dilatati forzatamente come temevamo.
03:47La progressione che va a braccetto con la narrazione è organica, anche perché il giocatore ha
03:52raramente la totale libertà di esplorazione.
03:55Midgar non è un open world, ovviamente, e bisogna immaginare Final Fantasy VII Remake
04:00come un insieme di scenari consecutivi.
04:02Spesso non è possibile tornare sui propri passi, e avrete la possibilità di spostarvi
04:07da un settore all'altro della città solo verso la fine del gioco.
04:10Tutto ciò è coerente con la scrittura e con la narrazione, e l'esperienza si apre
04:15solo in determinati frangenti quando al giocatore è concessa la parziale libertà di gironzolare,
04:20fare acquisti e intraprendere qualche missione secondaria.
04:23Queste missioni, che possono sembrare inizialmente abbastanza banali, hanno l'indiscusso merito
04:28di intrecciarsi tra loro, quasi completandosi o sbloccandosi a vicenda.
04:32Alla fine ci ricompensano con consumabili, accessori e materie, ma la loro utilità più grande
04:37è quella di presentare meglio il mondo in cui ci muoviamo e i personaggi minori con
04:41cui avremo a che fare.
04:42Se escludiamo queste deviazioni momentane, però, Final Fantasy VII Remake è un titolo
04:47estremamente lineare che indirizza continuamente da un obiettivo all'altro.
04:51In generale, il remake ricalca il susseguirsi degli eventi nell'originale, cambiando qualcosa
04:56qua e là per dare più spazio ai vari personaggi, oppure per introdurne qualcuno inedito.
05:01Ovviamente abbiamo osservato con grande attenzione una delle sequenze più famose di Final Fantasy
05:06VII, la scena in cui Cloud si infiltra nel covo di Don Corneo.
05:10Sapevamo che sarebbe stata diversa perché replicarla oggi in un setting realistico sarebbe
05:15stato estremamente difficile, e siamo rimasti soddisfatti dal risultato complessivo.
05:20L'intero segmento è cambiato tantissimo, ma il team di sviluppo è riuscito a mantenere
05:25il tono dissacrante e i sottointesi erotici, senza scadere in un becero sessismo.
05:29È tuttavia nelle fasi finali dell'avventura che si comincia a riguardare quel remake nel
05:34titolo con maggior cautela.
05:36Abbiamo deciso di mantenere questa recensione assolutamente priva di spoiler, e per questo
05:41non vogliamo anticiparvi nulla.
05:42Noi dal canto nostro siamo rimasti impressionati positivamente dalle intenzioni di Tetsuya
05:47Nomura e Katsushige Nojima, ma decisamente meno dal modo in cui queste intenzioni sono state
05:52concretizzate.
05:54Una cosa è certa, nelle prossime settimane e nei prossimi mesi si parlerà ancora tantissimo
06:00di questa operazione di Square Enix.
06:02Discuteremo poi del finale al momento opportuno, tuttavia vi anticipiamo già questo.
06:06Pur conoscendo a memoria l'originale Final Fantasy VII, non vediamo l'ora di scoprire il
06:12futuro di questo remake.
06:14E questo per noi è un merito grandissimo.
06:17Dal punto di vista tecnico, Final Fantasy VII Remake è sontuoso e giustifica i due Blu-ray
06:22disc o i quasi 100 GB di download già con la sua scrupolosa, attenta e dettagliata ricostruzione
06:29di Midgar.
06:29Abbiamo conosciuto la città sotto forma di schermate statiche e sfondi pre-renderizzati
06:34nel 1997.
06:36La ritroviamo completamente in 3D, tutta nuova e al contempo familiare, con i suoi settori
06:41che rappresentano i diversi strati della società, le villette a schiera nei placidi soborghi
06:46che fanno da controaltare coi bassi fondi in cui si vive alla giornata, mentre qua e
06:50là qualche macchia di verde tra una discarica e un impianto elettrico.
06:54Nonostante sia una sola città, Midgar è un micromondo che riflette un'enorme varietà
06:59di scenari e situazioni.
07:00Per questo gli si perdonano i lunghi corridoi e la quasi totale assenza di interazione con
07:05l'ambiente limitata all'apertura di porte o all'utilizzo di leve e interruttori.
07:09Non si può che rimanere a bocca aperta di fronte alla ricostruzione del mercato murato
07:13nel settore 6, col suo realistico dedalo di vicoletti, i chioschi aperti e le luminarie
07:18che si riflettono sulle pozzanghere.
07:20Tanta ricercatezza aiuta a perdonare le macchie che sporcano uno dei titoli più belli che abbiamo
07:25visto girare su PlayStation 4, macchie che ci sono e che non passano inosservate.
07:30Qualche texture in bassa risoluzione, immagini piatte usate come sfondo in certi passaggi
07:35o abitanti anonimi che si ripetono anche nel giro di pochi metri.
07:39Tutto il resto, tutto quello che conta davvero, è meraviglioso.
07:42I modelli poligonali sono proporzionati, verosimili, dettagliati e animati divinamente.
07:48Cloud, Tifa, Aerith e gli altri sembrano attori che interpretano gli eroi con cui molti di
07:53noi sono cresciuti, con le scene d'intermezzo che punteggiano i momenti più importanti
07:57della narrazione e raggiungono livelli assolutamente stratosferici.
08:00Nei combattimenti scoppia un tripudio di effetti grafici senza che il gioco perda mai un fotogramma
08:05e gli artisti di Square Enix sono riusciti a ridisegnare realisticamente alcuni tra i
08:10nemici più bizzarri del gioco senza tradirne lo spirito goliardico.
08:14Se sotto questo aspetto Final Fantasy VII Remake è un successo, sul versante musicale
08:19stiamo parlando di un indiscutibile capolavoro.
08:22Masashi Amauso ha riarrangiato le celebri musiche del maestro Nobuo Uematsu e non solo quelle
08:27che abbiamo ascoltato nel prologo di Midgar, ma di molte altre che si possono sentire coi
08:31jukebox sparsi per la città e che è possibile collezionare sotto forma di dischi.
08:36Un antipasto di Cosmo Canyon, Costa del Sol, Tang of Tears, Golden Saucer e così via se
08:41vogliamo, mentre nelle nostre orecchie rimbomba il ritmo stellare della nuova e già indimenticabile
08:46Let the Battle Begins.
08:48La colonna sonora di Amauso dà una carica straordinaria alle scene più importanti, facendo diventare
08:53alcuni combattimenti ancora più coinvolgenti.
08:56Il che ci porta finalmente a parlare del gameplay e di come Final Fantasy VII Remake riesca a
09:01divertire per 40 ore, anche se non è mancato qualche momento di frustrazione.
09:06Questo è accaduto soprattutto combattendo al chiuso contro i nemici volanti o in situazioni
09:10simili in cui la telecamera impazzisce e si fa fatica a seguire l'azione.
09:15Abbandonata ogni pretesa di combattimento a turni, Final Fantasy VII Remake adotta l'approccio
09:19action con l'aggiunta di una pausa tattica ispirata al famoso meccanismo Active Time Battle,
09:24qui implementato sotto forma di tacche, che in sostanza rappresentano i tempi di ricarica
09:29dei singoli personaggi che compongono il party, massimo tre alla volta.
09:33Quando un personaggio è a corto di ATB può attaccare fisicamente con la sua arma o usare
09:38un'azione speciale che lo contraddistingue.
09:40Cloud può cambiare stile di combattimento, Barret può esplodere un colpo più potente e così
09:44via.
09:45Gli indicatori ATB consentono invece l'utilizzo di magie, oggetti e altre azioni speciali.
09:50Così, quando comincia uno scontro nei punti prefissati in cui ci aspettano i nemici, ci
09:54si muove liberamente, si schiva, si para e si attacca in tempo reale.
09:58Il giocatore può cambiare personaggio al volo oppure ordinare agli altri di eseguire
10:02una determinata azione.
10:03Appena si apre il menu, il tempo rallenta enormemente concedendoci l'opportunità di riflettere.
10:09La strategia è importante che questo sia chiaro.
10:11I primi combattimenti sono un gioco da ragazzi, ma più si procede e più diventano impegnativi.
10:16Bisogna imparare a sfruttare i punti deboli del nemico per caricare il suo stato di tensione,
10:20così da infliggere più danni mentre è stordito.
10:23È un sistema di combattimento che spinge a cambiare sempre più spesso i personaggi
10:26e a usare diversi tipi di materie elementali.
10:29Square Enix ha rilavorato le dinamiche della materia, che restano comunque molto fedeli a
10:34quelle originali.
10:35Le materie alloggiate nelle armi guadagnano punti esperienza che sbloccano nuovi incantesimi e bonus.
10:40Alcune materie servono soltanto a lanciare magie di vario tipo, altre aumentano alcuni
10:45parametri, altre ancora conferiscono abilità come il contrattacco.
10:49E poi ci sono le materie che in qualche modo cambiano i comportamenti dei compagni di squadra,
10:53magari facendo curare automaticamente chi è in pericolo, oppure facendo attaccare lo stesso
10:57bersaglio del giocatore piuttosto che un altro nemico.
11:00L'intelligenza artificiale non è particolarmente brillante proprio perché il controllo del combattimento
11:05è consegnato nelle mani del giocatore.
11:07Ogni arma che troveremo possiede un'abilità specifica, che può essere utilizzata soltanto
11:12quando si impugna, ma una volta padroneggiata potremo cambiare arma senza perdere la sua
11:16abilità.
11:17Le armi di Final Fantasy VII Remake tuttavia non si buttano e non diventano obsolete.
11:22Ciascuna riflette uno specifico approccio.
11:25Cloud, per esempio, può contare su spade bilanciate, spade che lo avvantaggiano sul piano fisico
11:30e spade che potenziano le sue capacità magiche.
11:32E ciascuna di queste consente di spendere i punti abilità guadagnati aumentando di livello
11:36per sbloccare vari bonus che cambiano di arma in arma, rendendo ciascuna di esse più o
11:41meno versatile a seconda della situazione.
11:43È un sistema semplice, intuitivo e molto divertente, che insieme alla gestione della
11:48materia vi farà passare parecchio tempo nei menu a studiare le sinergie migliori di
11:51volta in volta.
11:53Nulla vi vieta di trasformare Barret in una specie di mago, nonostante il suo aspetto massiccio
11:58e le sue innate capacità da tank, esattamente come succedeva in Final Fantasy VII.
12:02Il remake sotto quest'aspetto svecchia le meccaniche originali e le integra perfettamente
12:07nel nuovo sistema di combattimento.
12:09L'unica delusione, se così possiamo definirla, sono le spettacolari invocazioni, poche e utilizzabili
12:15soltanto quando si combattono determinati boss.
12:18Gli Esper non possono essere controllati direttamente e restano sul campo solo per un certo periodo
12:23di tempo prima di svignarsela con un devastante attacco speciale.
12:26Il fatto che si possano utilizzare soltanto contro i boss ha un certo senso, perché Square
12:31Enix si è impegnata a rendere questi scontri veramente memorabili.
12:35Bisogna ammettere che alcuni di questi potenti nemici sono parecchio resistenti e con una
12:39quantità esorbitante di punti vita, ma per fortuna il gioco dà sempre i mezzi per abbreviare
12:44gli scontri sfruttando i punti deboli o attaccando le appendici che spesso indeboliscono ulteriormente
12:49il nemico primario.
12:51Probabilmente il fiore all'occhiello del sistema di combattimento sono proprio le battaglie
12:55coi boss.
12:56Sono tutte diverse, spesso incentrate su dinamiche originali che contemplano l'utilizzo dell'ambiente
13:01circostante o la mutilazione di appendici vari per indebolirli.
13:04I combattimenti coi boss sono letteralmente il culmine delle sessioni di gioco, spesso
13:09situati alla fine di quelli che potremmo definire dei veri e propri dungeon, come le fogne sotto
13:13la magione di Don Corneo o la tangenziale crollata che lega i due settori della città.
13:18Un altro aspetto di Final Fantasy VII Remake che ci ha convinto è proprio il modo in cui
13:22Square Enix ha integrato queste mappe nella struttura del gioco, inventandosi anche qualche
13:27interessante rompicapo da risolvere strada facendo.
13:30Una soluzione che ha rimarcato l'attenzione con cui il titolo Square Enix è stato progettato,
13:35nel rispetto del suo glorioso passato, ma con lo sguardo rivolto al presente e soprattutto
13:39al futuro.
13:42Final Fantasy VII Remake è senso dubbio un titolo profondamente diverso dal leggendario
13:47JRPG uscito nel 1997, e questo riguarda non solo la grafica e il gameplay, ma anche intere
13:54sezioni della storia.
13:55Da parte nostra abbiamo adorato il modo in cui Square Enix ha riproposto il suo titolo
14:00più famoso, e non vediamo l'ora di mettere le mani sul sequel, soprattutto se questo è
14:05stato l'antipasso di quello che il team riuscirà ad usare su PS5.
14:09Alcune scelte faranno sicuramente discutere, altre li faranno persino arrabbiare.
14:14D'altronde, Final Fantasy VII Remake è fatto di luci ed ombre, proprio come Midgar.
14:20E proprio come Midgar, più le ombre si allungano sulla città, più possono risplendere le luci
14:26le luci all'interno di esso.
14:27E' un'altra cosa.
14:32E' un'altra cosa.
14:33E' un'altra cosa.
14:34E' un'altra cosa.
14:35E' un'altra cosa.
14:44Grazie.
14:45Grazie.
14:45Grazie.
14:45Grazie.
14:45Grazie.
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