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  • 10 ore fa
Trascrizione
00:17Final Fantasy VII
00:32Final Fantasy VII
01:00Final Fantasy VII
01:03Final Fantasy VII
01:09Grazie a tutti.
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10:44Siamo iniziati, ma anche la base di una cosa che ci sono stati,
10:49e il problema è che ciò che non sono i suoi problemi.
10:54Questo è il problema di un concetto.
10:59Ma questa cosa è una cosa che si fa iniziare.
11:00La prima volta del battle è una accia battle e un commando battle
11:03che non è una accia battle.
11:05Ma non è una accia battle, ma non è una accia battle,
11:09ATB battleっていう FFならではの battle systemっていうのを今の時代に合わせてみたらどういう風になるんだろうっていう発想からそうするとやっぱりよりセパレートされているよりかはシームレスに繋がる方がいいのでそうするとよりアクションっぽくゲームスタイルが変わってくる方がやっぱり今風だけどATBの良さっていうのは残したいので
11:37やっぱりATBとアクションバトルっていうのをどういう風に融合するかっていうところがすごく最初の難題というわけじゃないんですけどそこにこだわっているのが今の時代に合わせてみたらどういう風になるんだろうっていう発想からそうするとやっぱりよりセパレートされているよりかはシームレスに繋がる方がいいのでやっぱりそうするとよりアクションっぽくゲームスタイルが変わってくる方がやっぱり今風だけどATBの良さっていうのは残したいのでやっぱりATBとアクションバトルっていうのをどういう風に融合するかっていうところが
12:04やっぱりすごく最初の難題というわけじゃないんですけどそこにこだわって作ったバトルシステムですね加工作のものをリメイクするっていう上で当然過去にあった要素っていうのはユーザーの方たちが体感できるようにしないといけないかなと思うのでそれをどういった形で組み込めば遊びの体感を失わずに気持ちよくはまるかっていうところを
12:19考えた結果自然と過去の要素っていうのを用いるようになったっていうところになります今作においてはもちろん現代なので現代のゲームシーンって比較的こうなんだろうなアクションの手触り感フィーリングがやっぱり主流になっている中で
12:44いかにその原作のコマンドベースのファンと現代のアクションベースのファンを両方満足させられるかっていうのは非常に大きなテーマになっていましたアクションって言っても一言で言ってもかなりいろんな要素があると思うんですけど例えば単純にカメラを自由に動かしてその中でプレイヤーキャラクターも自由に動かせるっていう要素だったりとか
13:12ボタンを押したら攻撃が出るだったりとかあとはタイミング系の瞬発力が求められる要素だったりとかそういったいろんなアクション要素がある中でどこまでをアクション要素として取り入れてその上で過去のATBシステムっていうのをどのぐらいの割合で取り入れるっていうのが一番面白く気持ちよくなるかっていうところは一番苦労してて実際ずっと悩んで
13:41それこそ敵一体作るにしてもこの敵はどれぐらいの割合でそういうのを作っていこうかっていうのは結構ずっと作りながら悩んでいたところですね重きを置いて作ったのはアクションとコマンド戦略性っていうところの二軸があったと思うんですけど重きを置いたのはやはり原作からあったコマンドと戦略性の部分でアクション面っていうのはどちらかというと躍動感を出すためだったりとか臨場感を出すためだったりっていうのに
14:00うまく利用できないかなっていうのとシステム的にそのコマンドの方の要素に通じるような最初のステップとして用意したのですごく簡単な操作でアクション部分を楽しみながら頭を使う部分の大多数はコマンドの方の選択に使ってもらえるような
14:25形を目指して作りました当時はですねやはりそのグラフィックに対してついている音楽は内蔵音源というものでなっていたんですがやはりハードの制約を受けていたことにより表現を抑えなければいけない部分があったりとかしたんですが
14:37今回ハードの性能が圧倒的に上がったことによりグラフィックの表現カットシーンでの表現力が上がったので音楽の方もそれに合わせる形で表現力をアップさせました
15:05今回新しいシーンに対して新しいアレンジだったりとか新規のテーマとかを当てたりしているんですが原作のですね音楽がとても素晴らしかったので新しいシーンに対して新しいアレンジ新しいテーマを当てるっていうのはだいぶプレッシャーがかかる部分ではあったんですがやはりそこは今回絵の表現力だったりとかあと一番大きいのはですね昔なかったダイアログ
15:34セリフが入ったことが大きくてですね近年やっぱり世界中見ても割とインタラクティブミュージック状況によって音楽が切り替わってっていう演出っていうのが結構多くなってきているセブンリメイクも他でもなくやはりそこを取り入れていますあるシーンとかでしたら3バージョンある曲でテンポが全部一緒構成が全部一緒メロディーが入る場所が全部一緒
15:49ただアレンジが全て違うで3本同時になっててこうクロスフェイトさせて自由に切り替わるっていう演出としてるんですけどうーんとまあなんですかねうーん
16:02すごく上手なDJプレイみたいな感じですねなだらかにこううーんまあ場面の展開にそれぞれ寄り添ったその楽曲をシームレスで繋げていくということで
16:24感情の起伏の高い盛り上がるところはそういう音楽がつきそこから急に静かになったりするところは無理なく自然にプレイヤーとそして映像シーンのイメージに
16:49うまく寄り添った展開ができるようになってるのでやはりですね原作が好きだった方もたくさんいると思うんですが今回リメイクを通して新しくこのファイナルファンタジー7に触れていただく皆様も多いと思いますのでその新しく今回ファイナルファンタジー7の音楽を聴いていただいたときにファイナルファンタジー7の音楽ってやっぱりかっこいいなって思っていただいて
17:18今回の触れていただいたきっかけにまた昔のファイナルファンタジー7の音楽にもまた触れていただいて昔の音楽もすごい良かった両方良かったって言っていただけるように思っていただけるように考えて意識して作りましたファイナルファンタジー7リメイクで意図したことということなんですが意図したことっていうことになるか分からないですけどやっぱり最初にリメイクを制作するというのを伝えたときに
17:33やっぱり一番最初に思いがあったそれで最後までそのコンセプトになっているのはセブンの原作の続編のアドベントチルドレで表現したグラフィックスあのグラフィックスのクオリティのクラウドでしっかりと原作をプレイしたいっていう思いが
17:56みんなさっき僕と橋本さんと野村哲也3人にありましたのでそこを実現したいっていう思いが強かったですねACでリアルなセブンの世界観っていうのは一度構築はしたのでなんとなくACは自信にはなるんですが
18:12やはりACからもう10年近く経っているので皆さんの記憶ではACすごいリアルだったっていう風に思ってるかもしれないですけど当然オリジナルセブンからはリアルにはなってるんですけど
18:38今の流れからするとそこまでリアルではないなので今の流れにあったリアルさただ本当にまんま人間のように作ってしまうとおそらくセブンっぽさっていうのはなくなってしまうので
18:56そのギリギリACの頃もギリギリでやったんですがそれが10年ぐらい経って今の技術のギリギリのところの落としどころっていうのが今回のリメイク版のモデルかなと思います
19:23原作の世界が現実にあったらというのがテーマでしたので当時は想像に任せていた細部や画面外の部分に対して説得性のあるディテールを考察して作り込みましたミッドガルは閉じられた街ですがそこに生きている人々や駆け抜ける主人公たちのドラマを
19:37一緒に体験していただくことでミッドガルが本当に存在しているように感じていただけるように一生懸命作りました今回のセブンリメイクが現代のプレイヤーにどういう意味を持つかですけれども
19:59やっぱり元々のファイナルファンタジー7のオリジナルっていうのが当時3DのRPGゲームとしてすごく画期的なものだったしそれただビジュアルだけの話ではなくストーリーもバトルシステムも含めて新しい体験ができたものだったと思います
20:23ですから今回もセブンリメイクを作るにあたって同じように体験できる新しいRPGの始まりになるようなものを作ろうとしてプロジェクトをスタートしています例えば10や13を作るときはFFのナンバリングを作るっていうのはすごく大事なことなんですけれども
20:42今回本当にFF7リメイクはそれと同じ気持ちでもう一度FF7をしっかりとファイナルファンタジーの最新のファイナルファンタジーとして再創造するっていうことをテーマに作っていますなのでぜひご期待ください
21:10遊んだ感が十分ある内容にはなっていると思います初めて遊ぶ方にとってはおそらくこの先続きがすごい楽しみになる作りになっていると思いますが
21:38そりゃけどファンの方も昔からの先は気になるいや知ってるよって思うかもしれないですけど絶対気になる形には仕上がっているはずなのでいろいろ心配もあるかもしれないですけど満足していただける出来にはなっているとは思います
21:43ぜひ触れてみていただければと
21:55ご視聴ありがとうございましたご視聴ありがとうございましたご視聴ありがとうございました
21:56Grazie a tutti.
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