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  • 4 ore fa
Trascrizione
00:00È vero, oggigiorno alla parola remake si attribuiscono i significati più disparati.
00:05Con il suo Super Mario RPG, Nintendo ha però scelto l'accezione più sicura, ma anche quella
00:10più divisiva. Proporre quindi un fedelissimo rifacimento grafico del titolo originale uscito
00:15su Super Nintendo nel 1996 e arrivato in Europa solo molti anni dopo.
00:21Sì, ok, ok, ma oltre all'aderenza stilistica carica di nostalgia, c'è qualcos'altro
00:26che possa giustificare l'acquisto di questo gioco di ruolo disponibile su Switch dal 17
00:31novembre 2023? Beh, seguiteci nel regno dei funghi, perché la risposta non è semplice come sembra.
00:41Sviluppato da Square prima della rottura con Nintendo, come detto Super Mario RPG è uscito
00:46nel 1996 su SNES. Shigeru Miyamoto l'aveva infatti fortemente voluto per sperimentare nuovi generi,
00:53mentre Square desiderava allargare il bacino dei JRPG anche in occidente,
00:57usando quindi un vettore sicuro come il popolarissimo idraulico baffuto.
01:01Il titolo si rivelò tra l'altro uno dei prodotti tecnicamente migliori su console a 16-bit,
01:06nonché una delle sperimentazioni più affascinanti, coraggiose e azzardate dell'iconica mascotte
01:11Nintendo, che riuscì anche nell'impresa di avvicinare tantissimi giocatori ad un genere che nel
01:16mondo conoscevano in pochi. Un obiettivo questo, centrato grazie e soprattutto ad un equilibrio pressoché
01:22perfetto tra le dinamiche platform di Super Mario e quelle ruolistiche dei JRPG targati Square.
01:28Certo, oggi la formula del 1996 non è invecchiata proprio benissimo, e forse è per questo che
01:35Nintendo ha portato dei piccoli ritocchi al gameplay di un titolo che è rimasto praticamente identico
01:40all'originale. Siamo infatti al cospetto di un GDR che dura meno di 20 ore ed è quindi adatto a
01:45chi
01:45ha la ricerca di un'esperienza a mordi e fuggi, ma non certo a chi vuole investire il proprio denaro
01:50in un contenuto duraturo. Insomma, in breve, Super Mario RPG è un'avventura lineare in cui il
01:55giocatore viene costantemente consigliato in modo esplicito sulla prossima destinazione da raggiungere,
02:00sia dai comprimari sia dalla mappa. E per di più Nintendo non ha cambiato proprio niente. La
02:06versione Switch è sostanzialmente una copia carbone del gioco per SNES, con le sue meccaniche
02:10ruolistiche alla portata di tutti e un ottimo level design. Quindi stesse mappe, stessi nemici,
02:16stessi forzieri e stessi rompicabi. È tutto praticamente identico a 27 anni fa,
02:22al netto di qualche limatura. Qualche passaggio platform avviziato dalla prospettiva isometrica
02:26ora appare infatti appena snellito dalla grafica in vero 3D, che rimpiazza quindi gli sprite e i
02:31fondali prerenderizzati di un tempo. Anche i dialoghi sono gli stessi, ma tradotti in italiano,
02:36e gli eventi si susseguono nel medesimo ordine con Nintendo che ha giusto sostituito alcune scene
02:41ed intermezzo con delle brevi cinematiche in computer grafica. La storia vede il misterioso
02:47Fab Romagno distruggere la via stellare, con Mario che parte così alla ricerca dei sette frammenti
02:52stellari per ricostruirla insieme a una pittoresca banda di compagni. E tra questi troviamo Peach e
02:58Bowser, oltre alla nuvoletta Mellow che si crede un girino e il pupazzo animato Gino.
03:03Prendendo quindi spunto più da Dragon Quest che da Final Fantasy, l'avventura si divide in piccole
03:07vicende. In ogni nuova regione Mario e Sochi devono salvare gli abitanti dai cattivi, ma
03:12la narrazione è strampalata, semplicissima e affidata soprattutto a buffe, gag e dialoghi pieni
03:17di ironia. Ciononostante la scrittura, pur priva di particolari ambizioni, riesce a delineare con
03:22efficacia i caratteri dei personaggi e dei loro nemici. Certo, tuttavia i regni, i villaggi e le
03:28specie introdotte in questo titolo sono appena abbozzate, e chi è quindi in cerca di una narrativa
03:32sopra le righe potrebbe restare deluso anche per gli standard del nostro amato idraulico.
03:38Dal punto di vista visivo, Super Mario RPG è stupendo. Pulitissimo e coloratissimo, specie
03:44sullo schermo di Switch OLED, il titolo Nintendo è una gioia per gli occhi e per le orecchie,
03:48tanta è la cura per il dettaglio, per le animazioni e per l'illuminazione.
03:52Pregi questi che lo inseriscono tra i migliori prodotti per la console ibrida, pur senza snaturare
03:57la direzione artistica originale, con modelli 3D dei personaggi più completi e dettagliati,
04:02ma comunque fedeli nelle pose a quelli di più di vent'anni fa.
04:05E Nintendo si sarebbe potuta benissimo fermare qui, e invece ha messo mano anche al gameplay,
04:11con risultati che tuttavia non ci hanno convinto pienamente.
04:14L'interfaccia è sicuramente il cambiamento più opportuno. È rimasta sì fedele allo
04:19stile dell'originale, ma ora è molto più agile, snella e intuitiva sia nei menu sia nei
04:24combattimenti. Le aggiunte includono inoltre un simpatico diario che riassume brevemente le
04:29avventure di Mario e soci, è un bestiario che registra i nemici incontrati e permette
04:33di visualizzare anche modelli 3D e caratteristiche in qualsiasi momento. Completano poi l'opera
04:38una schermata di statistiche riepilogative e una modalità in cui riascoltare le musiche
04:42vecchie e nuove del gioco.
04:44Sul fronte del gameplay, invece, gli sviluppatori hanno apportato dei piccoli ma significativi
04:49miglioramenti alla qualità della vita, implementando ad esempio il salvataggio automatico e il viaggio
04:54rapido e ritoccando inoltre leggermente i controlli in certi minigiochi.
04:59Ma il sistema di combattimento è forse l'aspetto che è stato rimaneggiato maggiormente, anche
05:03se non tutto sembra essere andato per il verso giusto. Siamo infatti al cospetto di un gioco
05:08di ruolo incentrato sui combattimenti a turni davvero molto facile, tant'è che Nintendo ha introdotto
05:13anche dei nemici più forti del normale che compaiono completamente a caso e che possono
05:18quindi dare filo da torcere. Ciò nonostante è ora possibile scegliere anche un livello
05:22di difficoltà facile, pensato per chi vuole completare il gioco in totale spensieratezza.
05:27Quindi, tra salvataggi automatici, consumabili in abbondanza, punti di ristoro, monete da
05:32spendere in armi e accessori che non finiscono mai, beh, diciamo che è molto difficile incappare
05:37nel game over, anche perché è praticamente impossibile restare a secco di cure. Senza contare poi che
05:42nella maggior parte dei casi gli attacchi normali di Mario, Bowser e Gino infliggono
05:46più danni delle mosse speciali, che in più sono spesso ridondanti. Il problema risiede
05:51quindi insomma proprio nel ritocco che Nintendo ha portato alle interazioni di un sistema di
05:55combattimento che non era proprio bilanciatissimo già in partenza. In pratica, ogni volta che
06:00un personaggio sferra un attacco o ne subisce uno, il giocatore può premere un tasto al momento
06:05giusto per infliggere più danni o subirne di meno. È vero, funzionava così anche nel titolo originale,
06:10ma stavolta è possibile indovinare il giusto tempismo grazie a un suggerimento audiovisivo
06:15assente nel 1996, fattore che obbligava i giocatori a memorizzare tempi e animazioni.
06:21Fa inoltre la sua comparsa un indicatore che si carica ogni turno e che attribuisce dei
06:25bonus di gruppo che dipendono dai personaggi schierati che ora possiamo scambiare in qualsiasi
06:30momento con quelli in panchina. E una volta riempito l'indicatore è possibile utilizzare
06:35una mossa a tre, ovvero un superattacco cinematico che infligge tantissimi danni ai nemici o conferisce
06:40alla squadra dei vantaggi importanti. Ad ogni modo, per ovviare a queste eccessive
06:45semplificazioni, Nintendo sembrerebbe però aver ristretto la finestra di tempo in cui è
06:49possibile fornire input negli attacchi e nelle parate, un elemento questo che rende abbastanza
06:54frustranti alcuni rematch in cui è necessario parare alla perfezione quasi ogni colpo.
07:00Completata l'avventura e ricaricato il salvataggio finale, si aprono alcune opportunità inedite
07:04rispetto alla versione per Super Nintendo, per lo più sotto forma di boss già affrontati
07:09e sfidabili nuovamente in scontri più impegnativi rispetto ai precedenti.
07:13È comunque poca cosa, intendiamoci, e la longevità ne giova solo in parte, ma è necessario
07:18tenere a mente che quella di Nintendo è una missione di fedele recupero, ragion per cui
07:22queste piccole aggiunte inedite vanno prese per quello che sono, ovvero dei meri contentini.
07:27Il titolo esiste infatti in una specie di bolla temporale tutta sua, ed è quindi felice
07:32di essere rimasto se stesso nonostante il lifting che gli ha nascosto giusto qualche ruga.
07:38Non è facile consigliare Super Mario RPG a chi lo ha già giocato e finito in passato,
07:42a meno che non ci sia la nostalgia di mezzo.
07:45In tal caso potrebbe aver senso una passeggiata sul viale dei ricordi al prezzo di 60 euro.
07:50Al contempo invitiamo però i nuovi giocatori alla cautela.
07:53Il titolo Square infatti non è invecchiato benissimo, tuttavia la versione remake ha un
07:58suo perché.
07:59Nintendo infatti gli ha rifatto il look preservandone però le caratteristiche principali che lo hanno
08:04reso un cult senza però esagerare quei ritocchi che avrebbero potuto snaturarlo, e sotto questo
08:09aspetto si tratta sicuramente di un'operazione riuscita.
08:12Ma non possiamo certo fare a meno di chiederci se non avessi avuto più senso rifare il gioco
08:16al 100% e lasciare quindi la sua eredità nel passato.
08:20E voi che ne pensate?
08:22Siete tra coloro che hanno giocato con il titolo del 1996 o questo è il vostro primo
08:27contatto con l'avventura ruolistica di Mario e Soji?
08:31Diteci la vostra nei commenti e non dimenticate di iscrivervi al canale per non perdervi nessuna
08:36novità sull'universo del nostro idraulico preferito.
08:39Qui accanto trovate dei video che potrebbero interessarvi.
08:42Alla prossima!
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