00:00Peggy 18
00:03Ben Studio è davvero di fare un gioco che noi vogliamo giocare.
00:13Ben Studio, da un punto di sviluppo di sviluppo,
00:16significa un studio che è piuttosto di uscire la classità di uscire.
00:19È davvero di farlo molto, di farlo di uscire,
00:22e di fare cose che non pensi erano possibili.
00:25E noi abbiamo detto che abbiamo fatto un gioco molto grande gioco,
00:27come Days Gone.
00:28Abbiamo trovato un'idea per una nuova IP,
00:31perché abbiamo avuto la possibilità di pensare,
00:33che in Ben Studio puoi fare qualcosa di nuovo,
00:35qualcosa di che creare questo,
00:38creare un mondo, creare caratteristiche, creare la scuola di uscire.
00:41Abbiamo sempre fatto un gioco di sviluppo e narratività di uscire.
00:44Alla scelta del gioco, di resistenza e retribuzione,
00:47e di Uncharted, ovviamente.
00:49Abbiamo apprendato molto da lavorare a Uncharted
00:50per quanto riguarda questo tipo di storia.
00:53Abbiamo avuto circa 40 o 50 persone,
00:55ma abbiamo realizzato, che è più grande,
00:58abbiamo bisogno di crescere,
00:59e quindi abbiamo portato persone in strategia,
01:02di altri AAA studiosi,
01:03per aiutare il nostro gioco in ogni departmento.
01:06A questo punto, siamo arrivati a circa 130 persone,
01:08in questo studio,
01:09quindi è molto più grande che abbiamo mai avuto,
01:11ma ancora più piccolo,
01:12ma ancora più piccolo di un gioco in questo gioco.
01:16ci sono un'attività,
01:18ci sono un'attività,
01:18in questo studio,
01:19per le cose che rendono il gioco.
01:21Abbiamo molti ragazzi,
01:22che hanno Harle e altre tipi di bici,
01:25e loro hanno rile.
01:26Abbiamo molti ragazzi,
01:27che sono molti bici,
01:28e nuovi bici,
01:30ragazzi,
01:31come me,
01:31come in da scuola,
01:32e spero che abbiamo fatto in più,
01:34ma è una grande cultura,
01:36abbiamo fatto in un'attività,
01:36e quindi aiutiamo a realizzare le esperienze.
01:39Penso che è dove il mojo in studio viene,
01:42che abbiamo ragazzi che sono molto talenti in quanto faccio.
01:46Un'ingineer ha spezionato il entro della Horde,
01:50ha fatto un modo di ottenere 500 creature sulle screire
01:54all'inizio.
01:55È un'ottima esperienza,
01:57e è un esempio che abbiamo
01:59un'individu a lavorare alla fine del gioco,
02:02e è l'unica motivo Days Gone è stato.
02:05Abbiamo creato un gioco open world, un gioco con un motocicolo, un nuovo I.P., tutte queste cose che vogliamo,
02:10un nuovo engine, un nuovo team.
02:12Penso che è solo la nostra capacità di diccare che questo è il nostro missione, questo è il nostro obiettivo,
02:17e fare quello che è necessario per ottenere.
02:20Penso che è il nostro super power, e abbiamo proprio lato.
02:22In un modo, penso che è come Deacon di il gioco, andare contro una gioco, è stato una metafora per
02:27noi, per fare Days Gone.
02:29Penso che è solo possibile a Ben's studio.
02:43For the Players
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