Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 9 minuti fa
Trascrizione
00:00Final Fantasy XVI sarà l'episodio più action della serie. La conferma è arrivata non solo
00:06dall'ultimo trailer, ma anche da una serie di interviste dove il producer Naoki Yoshida
00:11ha raccontato nel dettaglio il sistema di combattimento, le novità rispetto al passato
00:16e i temi di questo nuovo capitolo. Oltre alle informazioni già presenti nella nostra intervista
00:22pubblicata questa mattina che vi lasciamo in descrizione, ecco quindi una manciata di
00:26altri succosi dettagli su quello che sembra avere tutto il diritto di essere uno dei giochi più
00:31attesi del prossimo anno. Final Fantasy XVI sarà uno dei titoli più imponenti a cui Yoshida ha mai
00:44lavorato in Square Enix. Per politica aziendale non ha potuto riferire precisamente i dettagli
00:50sulle dimensioni del team, ma ha fatto capire come sia un gioco davvero imponente anche per
00:55gli standard della compagnia, sul quale sono stati investiti davvero molti soldi. In questa
01:01fase dello sviluppo è già completamente giocabile dall'inizio alla fine.
01:08La storia sarà caratterizzata da temi maturi. Per questo sarà il primo capitolo della serie
01:13principale a ricevere il rating M, che equivale al nostro PEGI 18 nella maggior parte dei paesi
01:19del mondo. Ad eccezione di alcuni spin-off, infatti, tutti i Final Fantasy erano stati classificati
01:25giochi per teenager. Yoshida ha spiegato che, sebbene ritenga che classificazioni restrittive
01:31siano importanti per garantire che le persone fruiscano dei contenuti appropriati per la
01:36loro età, provare a raccontare una storia più matura senza superare i limiti del rating
01:41adatti ai più giovani può ostacolare il processo creativo e l'esperienza per i giocatori. In questo
01:47modo l'esperienza non sarà costretta entro certi limiti e potrà seguire fedelmente l'idea
01:52creativa del team. Al momento non ci sono piani per DLC post-lancio, Final Fantasy è
02:01stato definito come un gioco che sarà completo già al momento della pubblicazione. Yoshida
02:07ha riferito che in questo momento il team si sta occupando del doppiaggio per tante lingue
02:12diverse, cosa che richiede tantissimi dialoghi da registrare. Non c'è stato però modo di
02:17sapere se tra le lingue previste ci sarà anche l'italiano, perché il producer non ha
02:22potuto dare risposte precise al riguardo. Per il momento possiamo prendere come riferimento
02:27Final Fantasy VII Remake e ipotizzare che ci sarà almeno il testo scritto in italiano,
02:32con sottotitoli e localizzazione dei menu.
02:37Nell'ultimo trailer l'attenzione si è concentrata sulle battaglie di Clive, ma nel corso del suo
02:42viaggio tra le terre di Valistea il protagonista sarà affiancato da diversi alleati, ognuno
02:47con un proprio arco narrativo, delle storie personali e un racconto che, dialogo dopo dialogo
02:53e missione dopo missione, giocherà un ruolo importante negli eventi narrati e nella conoscenza
02:58della regione. I membri del party aiuteranno Clive in battaglia, ma Yoshida ha confermato
03:03che saranno controllati dall'intelligenza artificiale per permettere al giocatore di concentrarsi
03:09sull'azione. Ci sarà però un'eccezione. Clive sarà affiancato anche da un compagno
03:16a cui si potranno assegnare semplici comandi. Gli si potrà dire di curare l'eroe o di attaccare
03:22uno specifico nemico, con comandi assegnati manualmente oppure associati a uno stile di
03:27combattimento. Non è chiaro se questo compagno sarà un particolare comprimario oppure se si
03:33tratta di una creatura non umana. Il primo trailer mostrava come il fratello minore di Clive,
03:38Joshua, avesse un cucciolo di cane. Chissà che non sia proprio lui ad accompagnare il
03:43protagonista nel suo viaggio in cerca di vendetta.
03:49Il sistema di combattimento di Final Fantasy XVI deriva da un'evidente virata verso l'action
03:54puro. Questa è stata confermata da Naoki Yoshida, che ha anche menzionato le fonti di
04:00ispirazione di questa nuova spinta all'azione. Di fatto, gli scontri sembrano configurarsi
04:05come quelli di un hack and slash di matrice nipponica e derivano da un attento studio su
04:09vari classici del genere, nonché dalla collaborazione con sviluppatori che hanno preso parte alla
04:14creazione di titoli di questo tipo. Il tutto è stato diretto da Ryota Suzuki, che in passato
04:20ha lavorato a Devil May Cry 5 e Dragon's Dogma. Senza menzionare giochi nello specifico, Yoshida
04:26ha parlato dei titoli fatti da Platinum Games in primis, ma anche da Capcom e From Software.
04:31Anche il team di Kingdom Hearts ha dato il suo contributo nella costruzione del gameplay.
04:38Gli attacchi e le abilità di Clive saranno basati sulle tradizionali summon di Final Fantasy,
04:43combinabili in tempo reale per creare potenti combo. Questi poteri degli Icon avranno un albero
04:49delle abilità da sbloccare con i punti ottenuti in battaglia. Il team di sviluppo ha scelto uno
04:56stile di combattimento medievale senza alcun motivo particolare. Era semplicemente quello più
05:01apprezzato da alcuni dei membri chiave della squadra, incluso Yoshida.
05:07Le battaglie tra Icon, ovvero le gigantesche creature protagoniste delle evocazioni nel
05:12nuovo capitolo della serie, saranno poi al centro di scontri in stile boss battle estremamente
05:18spettacolari. In base a quanto riferito da Yoshida, potranno anche configurarsi come eventi
05:23specifici che si distaccano dal normale flusso del gameplay. Saranno momenti giocabili in tempo reale,
05:29ma che assumeranno meccaniche diverse. Alcune saranno come uno shooter 3D, mentre un'altra
05:35potrebbe ricordare un incontro tra wrestler professionisti. Dalle meccaniche alle animazioni,
05:41passando per il modo in cui sono presentati, ognuno di questi scontri dovrebbe essere originale
05:46e unico. Final Fantasy XVI non avrà un'ambientazione aperta in stile open world. Il design si basa quindi
05:55su aree differenziate di ampio respiro, ma con una maggiore cura nella costruzione di ambienti
06:00diversi e chiusi tra loro. Non è ancora chiaro quanto siano grandi queste aree differenti,
06:05ma l'intenzione è di offrire una certa diversità di ambientazioni. L'idea di Yoshida è trarre
06:11ispirazione dalle recenti produzioni open world anche per attirare un nuovo pubblico, ma per farlo
06:16vuole sfruttare una progressione tra ambientazioni differenti, in modo da rendere l'idea di un viaggio
06:22lungo luoghi diversi. Il mondo di gioco sarà composto da sei regni, quindi possiamo probabilmente
06:27aspettarci una suddivisione in diverse aree esplorabili per ciascuno.
06:33Maggiori informazioni proprio sull'ambientazione, la lore e la storia di Final Fantasy XVI arriveranno
06:39quest'autunno con un nuovo trailer. Voi cosa ne pensate? Vi piace l'impostazione più action o preferite
06:46il vecchio stile di Final Fantasy? Diteci la vostra nei commenti qui sotto e non dimenticate di seguire
06:51multiplayer.it su tutti i suoi canali, a cominciare ovviamente da YouTube, dove vi consigliamo anche
06:57di attivare la campanellina delle notifiche per non perdervi video come quelli qui accanto. Grazie e alla prossima!
Commenti

Consigliato