00:15è arrivato un nuovo personaggio di dragon ball fighters ed è il quattrocentesimo goku parliamo
00:21però di goku ultraistinto omigate no goku una variante del protagonista di dragon ball al
00:26quanto peculiare che sembra avere del potenziale enorme per venire usato ad alti livelli e funziona
00:31con equilibri molto diversi rispetto a tutte le sue controparti più colorate partiamo con le normal
00:37perché il buon goku ultraistinto è bentornito in questo campo con molteplici peculiarità anzi no
00:43partiamo da una cosa più importante goku ultraistinto è immune ai proiettili normali mentre cammina perché
00:49sì perché lui può tornando alle normal la sua autocombo ad esempio si chiude con una presa ma
00:56non è questo a renderla speciale il secondo attacco è infatti un pugno in salto che evita
01:01automaticamente i colpi bassi e ha un range abbastanza lodevole da poter venire usato
01:05persino dopo un whiff a distanza per colpire di sorpresa l'avversario in più questo goku ha un
01:11vero basso veloce ovviamente molto utile nel gioco e un'ulteriore caratteristica interessante legata al
01:16suo medio in piedi si tratta infatti di una sorta di controparte media del leggero in piedi di gohan
01:22adulto il cui secondo colpo è un basso questo aiuta molto mentre si fa pressione perché permette
01:28di piazzare più bassi in una stringa mentre l'avversario in guardia confondendo le idee in
01:34aria le sue normal invece sono piuttosto classiche anche se la hitbox del pesante in salto colpisce
01:39molto in basso e risulta davvero facile da convertire in una combo i pesanti dal canto loro funzionano in
01:44modo molto più particolare perché si va da un secco pugno a terra col rimbalzo a muro che permette di
01:49seguire subito con alcune mosse speciali a un basso pesante che manda goku in aria garantendo
01:54di fare dei mix up dopo un assist molto interessanti e di eseguire combo particolari se si preme avanti
02:01più pesante però si ottiene qualcosa di completamente differente una perri invulnerabile il cui vantaggio
02:07frame dipende dalla distanza a cui la si piazza più si è lontani minore il vantaggio attenzione
02:13piazzarla non significa sempre avere un contrattacco a disposizione anche da distanza zero certi autocombo
02:19o mosse con colpi multipli vi beccheranno lo stesso tra cui la solita devastante autocombo di bardock
02:24riuscire a piazzare questo counter su certe mosse piuttosto telefonate può tuttavia garantire una
02:29combo in risposta o perlomeno di ottenere il turno e iniziare un'offensiva sarà curioso vedere le sue
02:35applicazioni agli alti livelli quando si passa ai keyblast comunque le cose non sono meno strambe e
02:41interessanti il keyblast base di goku istinto è una onda d'urto dotata di una hitbox molto ampia che batte
02:47i beam a
02:48parità di frame e fa rimbalzare a muro divenendo utilizzabile in certe combo giù più chi lancia un
02:54raggio rapido verso l'alto e avanti più chi scaglia due sfere energetiche la cui hitbox a 360 gradi può
02:59colpire chi fa i vanish e a sua volta è cancellabile con i pesanti e utilizzabile in certe combo questi
03:05attacchi molto peculiari uniti a due varianti di kamehameha special che permettono a goku di saltare
03:10in avanti o indietro rendono il personaggio estremamente pericoloso dalla distanza e la perry di cui
03:15parlavamo prima gli facilita enormemente l'avvicinamento visto che quando contrasta
03:19un attacco lo teletrasporta subito nei pressi dell'avversario l'utilizzo dei keyblast in combo
03:25però non è così automatico e dovrete calcolare molto bene l'altezza dell'avversario sono le mosse
03:30speciali però la vera chicca del personaggio in particolare una di queste che permette a goku di
03:34saltellare per l'arena e ha numerose variazioni a terra e in aria mentre goku piruetta in modo
03:40graziatissimo è immune ai proiettili e mentre la versione leggera del colpo attacca dopo il primo
03:45balzo tenere premuta quella media permette di saltare più volte arrivando anche alle spalle
03:49del nemico considerando che il colpo conclusivo della serie di balzi può essere un attacco secco
03:54o una presa si tratta di uno strumento eccezionale per fare mix up soprattutto se si scaglia il nemico
03:59a terra a metà schermo o si sta semplicemente facendo pressione mentre questo è imparata la versione
04:05più pericolosa di questa mossa però è quella ex che parte istantaneamente ha invulnerabilità totale
04:10e stordisce l'avversario così a lungo che è addirittura possibile camminare verso di lui e
04:15iniziare tranquillamente una combo o rimpallarlo se viene colpito in aria questa mossa contrasta
04:21tutto col giusto tempismo può essere usata dopo un vanish per eliminare quasi qualunque tentativo
04:26di contrattacco nemico e persino nel mezzo dei balzi per cogliere di sorpresa l'avversario
04:30all'improvviso costa mezza barra ma è una barra spesa bene usare i balzelli in aria con la variante
04:36del colpo peraltro è un modo utile per continuare la combo quando si utilizza un assist in generale si
04:42tratta di un tool estremamente utile e persino le kamehameha sono utilizzabili mentre si salta
04:48pensate sia finita qui? nope! Goku a terra ha una presa in corsa che sferra colpi multipli ed è
04:54estremamente utile per chiudere certe combo o fare pressione con il nemico imparata vi riposiziona
04:58al sicuro sia da eventuali super invulnerabili che da quasi ogni dragon punch mentre se colpisce
05:03garantisce una combo con un vanish non solo l'animazione media è lenta a partire ma completamente
05:09invulnerabile quando attiva e becca l'avversario quasi dall'altra parte dello schermo la versione
05:15ex peraltro ha una distanza simile ed è così veloce a partire da essere quasi impossibile
05:19da contrastare a reazione sia chiaro è una presa a colpo che può essere parata ma resta
05:24utilissima ed è specialmente favolosa quando si vogliono fare combo stylish pressoché in
05:28utili per trollare visto il numero di attacchi e il conseguente aumento di hitstan
05:33se usata in aria peraltro questa mossa assicura un knockdown dopo una serie di colpi chiusura
05:38quindi praticamente perfetta per iniziare il vortice di balzelli di cui prima parlavamo
05:43Goku però ha un altro tool a disposizione perché a sua volta è dotato di un dragon punch di sorta
05:48una sorta di colonna energetica con invulnerabilità molto utile per levarsi le situazioni spiacevoli
05:54questo dragon punch è pure il suo primo assist ed è fantastico in quel ruolo perché mette
05:59pressione a lungo e permette di fare giochetti mentali balordissimi all'angolo per chi esagera
06:03con i vanish o usando lo zoning della distanza grazie alla sua permanenza a schermo
06:07l'assist ha anche elevata sinergia con i grappler quindi ne consigliamo uno all'interno del team
06:12il secondo assist è una kamehameha diagonale sempre utile mentre il terzo è il classico assist a laccio per allungare
06:18le combo
06:18quindi vi consigliamo i primi due
06:21ottime anche le super ovviamente facili da legare alle combo
06:24quella prima che si teletrasporta sempre alle spalle del nemico può usare due barre per aumentare il danno
06:29ed è fantastica per recuperare l'angolo dopo dei cambi improvvisi di direzione in aria
06:33la level 3 invece è un colpo dritto che funziona anche in aria di facile utilizzo
06:37goku migatte ha anche una counter super piuttosto poderosa ma il suo uso è meno
06:42scontato rispetto alle altre due si tratta comunque di un'opzione in più
06:46parlando di opzioni se buttate a terra con questo goku potete eseguire un counter quasi
06:50immediato con teletrasporto attenzione separato vi lascia molto scoperto ma può
06:55comunque cogliere di sorpresa l'avversario che dire quindi beh che goku ultra estinto
07:00sembra un personaggio forte in ogni situazione sia dalla distanza che si è usato
07:03aggressivamente grazie ai suoi strani e imprevedibili mix up anche a livello di
07:07danni il personaggio è notevole e può persino recuperare barra molto
07:10velocemente non sembra avere debolezze al di fuori di un utilizzo non così
07:14scontato della sua strana parry e della difficoltà di esecuzione di alcune delle
07:18sue combo più efficienti ha persino degli assist utili che lo rendono
07:22posizionabile ovunque in un team in mano a un buon giocatore crediamo che farà
07:25davvero faviglie anche se le sue peculiarità rendono difficile al momento
07:29capire se sarà in grado di rompere completamente il bilanciamento del gioco o
07:32risulterà solo un combattente molto valido di sicuro comunque è il goku più unico del
07:37gioco e la sua aggiunta non ci dispiace affatto
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