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  • 16 minuti fa
Trascrizione
00:09Abbiamo finalmente provato le prime ore di Dragon Ball Z Kakarot, il nuovo titolo realizzato
00:14da CyberConnect è ispirato alla serie di Akira Toriyama, un gioco davvero molto atteso
00:20dai fan, che in questo nuovo incontro ci ha dato molte buone ragioni per sperare in un'opera
00:24ben realizzata.
00:32Dragon Ball Z Kakarot ripercorre tutta la saga di Dragon Ball Z, partendo dall'arrivo
00:37di Raditz sulla Terra fino alla conclusione della serie.
00:40Le grosse novità rispetto alla maggior parte dei giochi dedicati alle avventure di Goku
00:44sono tre.
00:45Con di mezzo i CyberConnect 2 le scene di intermezzo sono molto spettacolari, la trama ha davvero
00:49pochi tagli, la struttura di gioco si stacca dai soliti musuo, picchiaduro e incontri, mescolando
00:55il free roaming con qualche battaglia da JRPG e con le battaglie contro un singolo avversario
00:59molto tipiche per la serie.
01:01L'obiettivo sembra quindi quello di soddisfare non solo i fan più sfegatati, ma anche il resto
01:06del pubblico grazie a valori produttivi più alti della media e a combattimenti sì accessibili,
01:11ma non completamente privi di difficoltà.
01:13Dalla mano però qualche sbalzo si nota, perché non è esattamente una passeggiata adattare
01:18grosse mappe e un'esplorabilità completa alla narrativa piuttosto serrata dell'opera di Toriyama.
01:23Non basta quindi il volo supersonico dei protagonisti a rendere divertenti le sezioni aperte.
01:28Lo svolgimento è infatti molto lineare e procede tra segmenti in mappe liberamente percorribili
01:33in volo a terra, piene di missioni secondarie e venditori vari, e alcune missioni principali
01:38che richiedono la sconfitta di un boss.
01:40Buona parte delle attività sono facoltative, ma permettono di guadagnare sfere e sviluppare
01:44più velocemente il proprio alter ego.
01:46Purtroppo le quest alternative alle boss fight sono piuttosto ripetitive e si riducono a sessioni
01:51di caccia e pesca basilari, qualche combattimento extra nelle secondarie e alla necessità di
01:56giron solare nei cieli per raccogliere le sfere del drago, che permettono di potenziare le
02:00abilità di ogni guerriero giocabile in base al colore e al numero ottenuto.
02:05Questa routine viene spezzata solo da una manciata di quest più ricercate, ovvero combattimenti
02:10contro specifici miniboss o qualche approfondimento legato a personaggi storici della serie.
02:15Speriamo quindi che ci sia un aumento sensibile nella varietà dei compiti, avanzando di capitolo
02:20in capitolo.
02:27Le battaglie con i boss sono di livello superiore e valorizzano l'intuitivo sistema di combattimento
02:32spazio, grazie a delle fasi alternative, dove il gameplay sembra ricordare quello di un
02:36bullet hell.
02:44Oltre alla possibilità di scattare rapidamente in volo verso il nemico, durante le boss fight
02:49si hanno a disposizione schivate rapide e teletrasporti alle spalle per il contrattacco e la capacità
02:54di ricaricare il ki necessario per l'uso delle mosse speciali. Si tratta ovviamente delle mosse
02:59iconiche della saga che possono essere apprese ed equipaggiate durante le sessioni esplorative.
03:04Il loro utilizzo richiede comunque una certa gestione di distanza ed energia, e non sempre
03:08colpire l'avversario è scontato, vista la lunghezza di certe animazioni. Non sembrano
03:13esserci combo complesse, e l'uso delle manovre difensive col giusto tempismo è semplice per
03:18via di finestra e di risposta abbastanza larghe. La difficoltà degli scontri sembra tuttavia
03:23tarata verso l'alto, con nemici che possono infliggere danni estremamente elevati all'improvviso
03:27e utilizzare attacchi dal raggio enorme, che rendono importanti anche le manovre difensive.
03:33Se si uniscono questi fondamentali ai mutamenti di gameplay e inquadratura, si ottiene un sistema
03:38dotato di un buon equilibrio, che rende gli scontri fondamentali della storia memorabili
03:43e impegnativi. Si possono poi impersonare molteplici personaggi, e il loro sviluppo sembra
03:47collegato alle azioni dei singoli capitoli, più che a un avanzamento graduale e costante
03:52durante l'avventura. Le statistiche possono venire aumentate mangiando il cibo che si ottiene
03:56con la caccia, la pesca e la raccolta, ma non sappiamo ancora se questi potenziamenti
04:00sono permanenti. L'unico elemento che sembra mantenersi invariato di guerriero in guerriero
04:05è un sistema di comunità con legami multipli, che offre bonus passivi che variano in base
04:10ai personaggi inseriti in ogni spazio vuoto dei gruppi e addoni che ne aumentano singolarmente
04:15il livello. Si tratta di una trovata indubbiamente atipica, che andrà analizzata molto più a fondo
04:20nel gioco completo. Le scene di intermezzo, infine, sono di grande qualità e risultano estremamente
04:25fedeli a quelle viste nell'anime, tanto che il comparto tecnico di Kakarot in certi frangenti
04:30può competere persino con quello di Dragon Ball FighterZ.
04:38Dragon Ball Z Kakarot, insomma, ci ha convinto. I suoi elevati valori produttivi, insieme a
04:43una struttura solida del gameplay, lo pongono una spanna sopra tutti gli altri giochi dedicati
04:49ai manga, anche senza la presenza di trovate particolarmente originali.
04:57Dragon Ball Z Kakarot!
04:59Dragon Ball Z Kakarot!
05:06Dragon Ball Z Kakarot!
05:07Dragon Ball Z Kakarot!
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