00:01Mancano ormai meno di tre settimane all'uscita di Shackboy a Big Adventure. Il nuovo platform di
00:06Sumo Digital uscirà infatti il 12 novembre 2020 in versione PS4 e PS5, giusto in tempo per l'arrivo
00:13della Next Gen. Oltre a far parte della line-up di lancio, avrà quindi il compito di rappresentare
00:18il titolo per tutta la famiglia del Natale targato Sony. Una responsabilità non da poco per uno
00:23spin-off di questo tipo, nato dalla costola di una serie gloriosa come Little Big Planet.
00:28Per saperne di più sulla scala del progetto, abbiamo parlato con il lead designer Ned Waterhouse,
00:33che ci ha raccontato quali sforzi sono stati fatti per renderlo quanto più versatile possibile,
00:37ma anche delle innovazioni introdotte dalla Next Gen, tra SSD e DualSense. Ecco tutto quello che abbiamo scoperto.
00:53Sec Boy a Big Adventure si svolge a Craftworld e inizia nel villaggio di Loom. In quella che è
00:59la casa di tutte le Sec persone, incluso ovviamente Sec Boy, la vita scorre tranquilla finché il più
01:04classico dei cattivoni, Vex, si presenta a cambiare le carte in tavola. Rapisce tutti gli abitanti di Loom e
01:11vuole usarli per attivare il pericoloso marchingegno Topsy Tarver. L'obiettivo di questo tipo senza
01:17scrupoli, capace anche di alterare le proprie sembianze, è infatti trasformare Craftworld in
01:22una sorta di incubo. Certo, un plot del genere è pieno di cliché e non risulta troppo originale,
01:27ma sarà uno spunto abbastanza solido per accompagnare la scoperta di un numero di mondi
01:32ambientati tra rigogliose foreste e panorami innevati, mondi sotterranei e anche qualche altra sorpresa.
01:39Ma che tipo di gameplay possiamo aspettarci? Un platform cooperativo. Anzi,
01:45IL platform cooperativo, stando alle parole di Ned Waterhouse. Secondo il lead designer del
01:50progetto, Sumo Digital ha infatti puntato a creare il miglior platform cooperativo possibile. Per
01:56questo hanno deciso di dar vita a un titolo capace di essere avvicinato da tutti, molto immediato e
02:01divertente fin da subito, ma allo stesso tempo dotato di tanta varietà e di elementi cooperativi sopra le
02:07righe, che spingano l'interazione tra giocatori. Ad esempio, in qualsiasi momento si può sparare
02:13in aria un raggio segnalatore e richiamare a sé gli altri personaggi in difficoltà oppure bloccati
02:18da qualche ostacolo. Le vite totali a disposizione nelle impostazioni di base sono condivise da tutti,
02:24ma si può anche optare per renderle infinite, così da non frustrare nessuno e permettere a chi lo volesse
02:29di accedere a un numero senza limiti di tentativi. La cooperativa da 2 a 4 punta a essere quanto più
02:35flessibile possibile. Si può giocare in locale, online, oppure mescolando queste due opzioni,
02:40magari con un amico accanto a sé e altri due a casa loro. Il sistema di tipo drop in drop
02:46out
02:46permette a chiunque voglia di unirsi, in qualsiasi momento, anche a metà livello.
02:51Inoltre, tutti i progressi rimangono sia quando si gioca da soli, sia quando lo si fa in compagnia.
02:56C'è anche un punteggio che viene accumulato da tutti i partecipanti e poi, a seconda di chi è stato
03:01il migliore, distribuisce ricompense diverse. Infine, c'è tutta una serie di interazioni
03:06esclusive della cooperativa che permettono di saltarsi in testa, di rotolare uno sull'altro,
03:11di lanciarsi, oppure di portare a sé un compagno di avventura.
03:15Sackboy a Big Adventure dà tempo al giocatore di ambientarsi alle meccaniche,
03:20introducendo le sfide in modo molto progressivo. Per completare l'avventura basta correre, saltare
03:25e rotolare, ma per ottenere i punteggi più alti e sbloccare tutto lo sbloccabile, bisogna
03:30padroneggiare al meglio il set in mosse del personaggio. Ci saranno poi un paio di opzioni
03:35anche per chi ama le speedrun. In particolare, una serie di prove vanno completate potendo
03:39contare su una sola vita e richiedono la massima conoscenza e comprensione possibile delle abilità
03:44di Sackboy. L'ultima di queste dura ben 10 minuti, e a quanto pare, nemmeno Ned è ancora
03:50riuscito a portarla a termine. Uno dei mezzi per ottenere un Sackboy il più reattivo possibile
03:56ai comandi è stato quello di puntare ai 60 fotogrammi al secondo sia su PS4 che su PS5.
04:01Il supporto crossplay e cross-save permetterà di continuare l'avventura anche cambiando console,
04:07e ai giocatori di continuare a interagire tra le diverse generazioni.
04:11L'esperienza complessiva sarà molto simile, ma sulla console next-gen Sackboy potrà sfruttare
04:16al massimo i TV 4K e utilizzare l'SSD per avere tempi di caricamento di pochi secondi.
04:22Le Activity Card di PS5 rappresentano poi un grosso aiuto per i completisti,
04:27poiché permettono di capire in ogni istante cosa si è già trovato e cosa manca.
04:32Il DualSense è stato considerato come un'estensione del personaggio,
04:36che permette di dare dei feedback tattili altrimenti impossibili da sperimentare. Per esempio,
04:42atterrare su una superficie morbida avrà un effetto differente rispetto che atterrare su una dura,
04:47e lo stesso vale per quando Sackboy salta o scivola. Anche i grilletti aiutano in questo senso,
04:53reagendo in maniera differente a seconda che si interagisca con un oggetto piuttosto che un altro.
04:59Insomma, il team inglese sta cercando di creare un gioco divertente e accessibile, per tutti. Che da
05:04una parte possa dare qualcosa da fare alle famiglie e agli amici durante le festività di questo tormentato
05:092020, ma dall'altra non si tira indietro e rappresenta un interessante banco di prova per
05:15PS5, sfruttandone tutto il potenziale, sia a livello hardware che software.
05:20Voi cosa ne pensate di quello che avete visto finora? Fatecelo sapere nei commenti qua sotto e se
05:25il video vi è piaciuto non dimenticate di iscrivervi al canale cliccando sulla campanellina e di lasciare
05:30un bel mi piace per sostenere il nostro lavoro. A schermo trovate alcuni suggerimenti che possono
05:35interessarvi. Grazie per aver guardato fino alla fine.
Commenti