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  • 10 ore fa
Trascrizione
00:06Alla base di Final Fantasy VII Remake c'è un gran paradosso. Anche se il progetto è
00:11stato annunciato ufficialmente 6 anni fa, ovvero alle 3 del 2015, i fan lo stanno aspettando da
00:17quasi 20 anni. Ma com'è possibile? I più giovani oppure chi ha la memoria corta probabilmente non
00:23se lo ricorda, però per capire questo paradosso dobbiamo tornare indietro di un ventennio. Nel
00:29tempo si chiamava ancora Squaresoft, organizzò a Tokyo una nuova edizione dello Square Millennium,
00:35che era un evento stampa in cui svelava alcuni dei progetti a cui stava lavorando. L'anno prima
00:40aveva annunciato per esempio 3 capitoli di Final Fantasy, Final Fantasy IX per PlayStation, Final
00:45Fantasy X per PlayStation 2 e il gioco online Final Fantasy XI. Ma nell'edizione del 2001 Squaresoft
00:52aveva annunciato in conferenza stampa l'intenzione di portare su PlayStation 2 delle nuove versioni
00:57di Final Fantasy VII, VIII e IX con una grafica aggiornata. Ora, è bene notare una cosa. Quando
01:03Squaresoft parlò per la prima volta di un remake di Final Fantasy VII, l'originale era
01:08uscito appena 4 anni prima. E che bisogno c'era quindi di realizzare un remake? I motivi
01:13principali erano due. Uno era ovviamente commerciale. Prendere il capitolo di Final Fantasy più apprezzato
01:19di sempre e portarlo su una console nuova con una grafica più moderna sembrava un cavallo
01:24vincente su cui puntare. Inoltre era il periodo in cui Squares stava spremendo l'universo
01:29di Final Fantasy VII con quella che era chiamata Compilation of Final Fantasy VII, una collezione
01:34composta da Advent Children, Before Crisis, Crisis Core e Dirge of Cerberus. Anni dopo Nomura
01:40avrebbe confermato che per un periodo aveva in mente di realizzare un remake di Final Fantasy
01:45VII come quinto tassello della compilation, poi però non si è più fatto niente. Il secondo
01:50motivo è forse ancora più semplice. Come tanti altri giochi in 3D usciti nei primissimi
01:55anni di PlayStation, Final Fantasy VII era invecchiato praticamente subito. Anzi, era
02:00invecchiato ancora peggio, perché lo stile realistico di Final Fantasy VIII e la grafica
02:05dettagliata di Final Fantasy IX facevano sembrare a confronto i personaggetti super deformed di
02:10Final Fantasy VII appartenenti a un'altra epoca. Per questo, anche se erano passati soltanto
02:15quattro anni, un remake del settimo capitolo su PlayStation 2 avrebbe rappresentato un salto
02:20grafico notevole. Quindi, insomma, il progetto, o comunque l'idea, di un remake di Final Fantasy
02:25VII c'era già, però senza rendersene conto, Square aveva lanciato un sassolino che sarebbe
02:31diventato presto un masso gigantesco. Però il desiderio dei fan su un remake di Final Fantasy
02:35VII esplose definitivamente in due occasioni. La prima fu l'annuncio nel 2003 del film in computer
02:42grafica Final Fantasy VII Advent Children. Fino a quel momento i fan avevano solo potuto
02:46immaginare come poteva apparire un remake sulle nuove console. Final Fantasy X su PlayStation
02:512 aveva segnato già uno stacco importante rispetto al passato, però il cloud di Advent
02:57Children apparteneva a tutto un altro pianeta. Tenete a mente una cosa, ai fan piaceva fantasticare,
03:03però quello era chiaramente un film, e a quel tempo tutti erano consapevoli che un videogioco
03:08non avrebbe potuto raggiungere il dettaglio ottenuto con la computer grafica.
03:13Finché non arrivò PlayStation 3.
03:20Alle 3 del 2005 Sony presentò tutta una serie di filmati e demo per dimostrare la potenza
03:26della sua nuova console, alcuni dei quali, lo ricordiamo ancora oggi, si rivelarono clamorosamente
03:31dei fake, dei video prerenderizzati spacciati per sequenze in game. Tra i tanti filmati presentati
03:37in conferenza stampa, però Square Enix mostrò una demo tecnica che replicava la sequenza
03:42iniziale di Final Fantasy VII con una veste grafica impressionante. Le strade di Midgar,
03:48una venditrice di fiori, un treno in corsa e un ragazzo biondo con una spada enorme, una
03:53delle introduzioni più iconiche nella storia dei videogiochi. Anche se le texture del mondo
03:57e l'illuminazione erano un po' piatte e anche se Cloud sembrava avere stranamente gli occhi
04:02verdi anziché blu, il livello di dettaglio dei personaggi, gli animazioni e i movimenti
04:06erano incredibili. Non era la prima volta che Square realizzava una tech demo senza che fosse
04:11legata a un progetto concreto. Basti pensare alla scena del ballo di Final Fantasy VIII
04:16che ricreò con la grafica di PlayStation 2. Ci vollero sei mesi per realizzare quella demo
04:21tecnica di Final Fantasy VII che durava appena 90 secondi. Demo che venne diretta da Motomu Toriyama
04:26assieme ai membri del team di sviluppo che nel frattempo stavano lavorando in gran segreto
04:31a Final Fantasy XIII. Quella demo serviva non solo a mostrare la potenza grafica di PlayStation
04:363, ma anche le potenzialità del White Engine, il motore grafico che sarebbe stato utilizzato
04:41per i prossimi Final Fantasy. Eppure, anche se nel video era scritto a caratteri cubitali
04:46technical demo, e anche se il presidente di Square, Yoichi Wada, aveva subito affermato
04:51che non era un teaser e non c'era alcun remake in sviluppo, la frittata era fatta. I fan volevano
04:56un remake di Final Fantasy VII con quella grafica e quei 90 secondi avevano alzato talmente
05:01tanto l'asticella e le aspettative degli appassionati che il team di Final Fantasy XIII si vide costretto
05:08a investire ancora più tempo e risorse sul gioco per pubblicarlo non più su PlayStation
05:122 come era nei piani iniziali, ma su PlayStation 3 con una grafica molto più all'avanguardia.
05:17Dopotutto il nuovo gioco di punta di Square Enix non poteva sfigurare davanti a una demo tecnica
05:22fine a se stessa. Quella tech demo aveva stravolto i piani di Square, e a questo punto
05:27divenne chiaro a tutti che la domanda non era se sarebbe mai arrivato un remake di Final
05:31Fantasy VII, ma quando. Da allora la speranza e l'attesa dei fan è andata sempre crescendo.
05:36La scena della tech demo di Final Fantasy VII è stata riutilizzata come base per il finale
05:41di Crisis Core, e il gioco per PSP aveva solleticato i fan con delle sequenze a mid-car che ricalcavano
05:48quelle del Final Fantasy VII originale. In un certo senso, era la prima volta che abbiamo
05:52avuto una vaga idea di come potesse essere giocare a un remake di Final Fantasy VII. L'annuncio
05:58di Final Fantasy VII Remake c'è stato esattamente dieci anni dopo la presentazione di quella famosa
06:03tech demo per PS3. In quell'indimenticabile 3 del 2015 dove il trailer del gioco, e gioco
06:09stavolta vero, venne accolto da una standing ovation. Quel sassolino lanciato quasi vent'anni
06:14fa è diventato una montagna sulle spalle di Square Enix, influenzando l'azienda, trasformandosi
06:20negli anni, e finalmente vicino all'uscita. L'ultimo trailer pubblicato da Square Enix
06:24ha elettrizzato i fan e rafforzato ancora di più la convinzione che il 10 aprile su PlayStation
06:294 potrebbe arrivare un grande remake. Se sarà valsa la pena attendere è ancora
06:34tutto da vedere, ma intanto vi invitiamo nei commenti a farci sapere da quanto aspettate
06:39questo remake di Final Fantasy VII, o se siete tra i tanti, soprattutto giovanissimi, che non
06:43hanno mai giocato l'originale. Se il video vi è piaciuto vi invitiamo a condividerlo
06:47e a mettere like, mentre sul nostro canale YouTube trovate tanti altri approfondimenti
06:51su Final Fantasy VII Remake e non solo. Noi ci diamo appuntamento invece al prossimo filmato,
06:55sempre qui su Multiplayer.it.
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