- 14 minuti fa
Secondo video diario per Monster Hunter: World - Iceborne.
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:00PEGGY SIXTEEN
00:50This old Everworm, from what we know, has the power to obliterate ecosystems from their very foundation.
00:58We must stop it, no matter the cost!
01:13You've seen it?
01:14It was long before the First Fleet was dispatched. There was an explorer searching for the New World.
01:20I hoped our paths would cross again.
01:40What is...?
01:42Songs. The ecosystem. Old Everworm. Is this...? About Valkana?
01:57We need the Dragon Razor ready now!
02:01No!
02:05No!
02:10You're all in there!
02:18No!
02:21No!
02:23No!
02:24No!
02:25No!
02:25No!
02:26No!
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02:27No!
02:27No!
02:28No!
02:42Grazie a tutti.
03:02Grazie a tutti.
03:28Grazie a tutti.
03:30Sì.
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08:53Sì.
08:55quindi il momento in cui il cuore il cuore è stato molto forte
09:01e il momento in cui si non è iniziato a fare il caso di tutto il giusto
09:06che è un giusto che non è un giusto per esempio
09:09questa è stata un'altra parte di Dinovalt Asshu
09:11e anche un'altra parte di Asshu è disponibile
09:15ma anche di Monster Hunter World Iceborne
09:18Asshu è disponibile, quindi vi auguro che vi auguro
09:24Grazie a tutti.
09:59Grazie a tutti.
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15:52Grazie a tutti.
15:54Per la ricerca di tutto il vostro giusto.
15:57Siamo un tema di tutto il mio avuto,
16:04di quanto riguarda il sostitno,
16:07ma di spilare il vostro lato,
16:10in quanto riguarda il vostro giusto,
16:12che è più importante il vostro giusto.
16:20Grazie a tutti i nostri amati.
16:50...
16:51...
17:21Il numero di strumenti di energia è stato un'immagine e che è stato un'immagine, e la sua posizione
17:28è stato un'immagine.
17:30Il primo di strumenti di trumenti di trumenti convergenci, quindi il numero di trumenti di trumenti di trumenti interi e
17:37di trumenti di trumenti.
17:39l'ambegine cano分では8飛び込みなぎ払いと a8今日なぎ払いのですねこの辺の属性値状態異常設置だったり威力の方もわずかにアップさせております対してとジャンプ斬りの方が前回言われる方ではちょっと強かったというところがあったのでジャンプに周りは威力値を下げさせてもらっておりまして代わりにと乗り状態からの攻撃ですね
18:03乗りダウンを取るまでの恋
18:30移力値を上げてますので乗りに行ければダウンは取りやすくなるような形の調整を入れております細かいところですがスライディングからの攻撃とかも属性補正値状態異常値の方をわずかにアップさせていただいておりますタチに関してなんですけど見切り斬りの方なんですけど見切り斬りのアクション自体がかなり強いアクションになってますので判定時間の方を少し短縮させていただいたのと威力値自体をわずかに下げております
18:59タチはキジン斬りの方がメインの攻撃手段になってくるかなと思いますのでキジン斬り3の1ヒット目と2ヒット目の威力を少し上げさせていただいておりますレイキング形状を上げていくときにこの辺の攻撃を上げていくことになるのでベースのダメージアップという形の調整を入れさせていただいております乗りに成功後のキジン4レイキングのモンスターの頭部に対する4回目の攻撃の威力がダウンします
19:23ワイスボーンの方で追加するアクションも踏まえて全体的にはバランスを取ったつもりではあるのでどちらのアクションも踏まえて武器種を使っていただければなと思っております双剣の方が全体的に加工修正を行わせていただいておりますやっぱり手数が多い双剣がこういうスキルビルドによって属性値が上がっていくことで
19:42かなり跳ね上がっていく仕様にマスターランクのようになっていますのでそこで属性遊びスキル遊びをしていただいてこの元値をどんどん上げていってもらうといった感じが遊び方としてはすごく理想だなということで今回ちょっと思い切った数値を調整してもらっています
20:09さらにアイスボーンの方で追加されるスキルの方にも連撃的に手数を当てていくことで属性値が上がっていくようなスキルをご用意していますのでその辺との組み合わせというところもありまして上げさせていただいておりますではハンマーですかハンマーの方は情報修正を行わせていただいておりましてタメ系の攻撃の気絶値を上げさせてもらいました
20:39役割としてはスタンを取っていく形の武器なのでその武器種の個性が生きるような形に調整を入れさせていただいております終了笛の方ですが左右のぶん回し攻撃もうちょっと出が早くなるように調整でさせていただいておりまして後方攻撃の方の火力を上げさせていただいております演奏効果と笛を持ってモンスターと立ち回るというところも可能なように調整を入れさせていただきました新アクションと合わせて運用してもらうと
21:06かなり立ち回りしやすく構成されていると思いますでは次スラッシュアックスですねクラッシュスラッシュアックスについては新アクションの方で斧強化が入りましてスラッシュアックスの武器自体が斧と剣を切り替えながら立ち回ってほしいというコンセプトの武器なので全体的に剣側を多めに威力アップを入れております斧の方もちょっと使いにくかった部分とかは調整を入れさせていただいておりまして
21:25全体的なベースアップ底上げを行っております切り下がりのモーションが使い勝手はあまり良くなかったので上方を攻撃しながら切り下がるようなアクションに変更させてもらってますちょっと打点の高いところに尻尾だったりとか狙いやすいアクションに変更させていただきました
21:53今までの分というのは距離的にも担保されている状態で上が追加されてちょっと切り上げで多少高いところにも当たりやすくなっていると変形斬りだったりとか馬の叩きつけだったりとかっていうところを攻撃力を少しアップさせていただいておりましてその他の部分でいうと属性解放の爆発の威力だったりとか強属性瓶を使った時の属性ダメージの強化だったりとか
22:19属性解放フィニッシュの爆発の方とかの威力の倍率を上げております続きましてチャージアックスなんですが立ち回り的に超高出力を撃つだけが正解みたいな形の武器になってしまっているところがありましたので高出力の方の威力を少しダウンさせる代わりにこの状態、剣状態の通常の攻撃側の威力値の方を全体的に上げさせてもらっております
22:42強属性瓶使用時の超高出力属性解放切り属性解放切りの爆発の属性補正を少し下げているんですけどこれ当てた時の爆発のあたりの間隔をグッと熱周させる調整を入れているので今まで以上に狙った場所に当てやすくはなっているのでそういうところをちょっと触ってもらって確かめていただければなと思います
23:06次に装中コンですが装中コンの方はジャンプ突進斬りの方の威力を少しだけダウンさせてもらってまして代わりにノリチコ石地の方をアップしております装中コンがノリを狙っていく武器というところがありますのでそのように調整でさせてもらいましたノリ移動の攻撃のところのダメージの方も全体的に上げさせてもらっております
23:34さらに装中ボーナスの方も全体的なアップを行いましたのでご確認いただければと思います次に弓ですが他の武器種と比べるとやはりちょっとダメージが出過ぎているところがありましたのでちょっと全体的な加護修正の方を行わせていただきました具体的なところでご説明しますと通常打ちのレベル1DがVダメージ属性補正値ともにダウンしております
23:59通常打ちのレベル3Dは属性補正のみダウンしております矢の数が3本4本と飛ぶのでそれに全部乗っているという形になっていたのでその辺を調整させていただいております豪車の方もレベル1DはVダメージ属性補正値ともにダウンレベル3レベル4の豪車についても属性補正値の方を少しダウンさせていただいております極射の方は全体的に気絶値の方を下げております
24:23龍の一夜の方はレベル1Dが固定ダメージ値のダウンとVダメージ属性補正値の方を少しダウンしております龍の一夜レベル3Dは固定ダメージ値を少しダウンさせてVダメージ値の方も少しダウンとなっております壁登りからの射撃の方もレベル3Dは威力値をダウンさせており固定ダメージ値Vダメージ値の方もダウンしております
24:48壁登りのレベル4の射撃については属性補正値状態値補正値も少し下げております弓に関しては手数というよりも1回発射されるごとに4発5発と矢が当たってその全てに倍率がかかってしまっていたのでその辺も踏まえて弓の方も下方修正させていただいております防眼の方も一部調整を行っている仕様がありますのでちょっと説明しましょうかね
25:133弾の方なんですけど3弾の方が上下左右の幅はしっかりとっていたんですけど上下の幅がちょっと小さくて当たりにくいという状況があったので上下の幅を広げさせてもらっております拡散弾についてなんですけど弾が上昇中にモンスターに当たってしまってその場で爆発してしまうというのがちょっと使いにくいというところがありましたので上昇中は当たりがない状態で
25:43下降中に当たると小爆弾が出れば勝つような形の挙動の変更を入れております次にライトボーガン、ヘビーボーガンの弾に関しての威力のお話になります属性弾の方についてなんですが火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾の方の物理の方を少しアップさせていただいておりまして属性補正値の方がちょっと暴れていたので少し下げさせていただいておりますヘビーボーガンに関してのみですが
26:09特殊弾の再利用までの時間を少し短くなる調整を入れさせていただきました次はスキルについてですね防具に紐づく大事な部分なのでその辺の調整した内容を紹介させてもらいますスキルの方をいくつか調整させていただいておりまして有用性の低かったスキルというのを調整しよう変更を行っております毒属性のスキルに関してですけど
26:26今までは毒になっている時間を短縮するという形だったので毒になった時に食らうタイミングがずっと同じなのでスキルを重ねても解消するまでに食らうダメージは変わらなかったんですけど今回その毒属から間隔を伸ばす形に費用変更しているので
26:44早めに回復薬を使うと被害が少ないというような形のレベル1とか2とかでもスキルの恩恵が受けられるような形に変更しております体力少ない時とかねそうですねちょっと間に合わないみたいなところがもうちょっと軽減できるからといった感じですかね次は気絶耐性なんですがレベル1に関して30
26:46%60%のところを60%90%に情報修正しております
26:56腹減り耐性の方ですがこちらもレベル1、2が30
26:57%60%だったところを50%100%という形の情報修正を行っております防御力ダウン耐性こちらがレベル1、レベル2が30
27:07%60%だったところを50%75
27:14%に情報修正しています属性やられ耐性も同じくレベル1、2が30%60
27:16%のところを50%75%に上げております
27:33昆虫標本達人の方もレベル1、2で情報修正を入れております整備に関してこちらは相違が今回装飾品を入れるようになったりとかするのでこちらも情報修正を入れさせてもらってましてレベル1、2、3が50
27:34%20%という倍率だったんですけど10
27:36%20%30%に情報修正しておりますレベル1、2が結構体感的にも薄かったりとかしてちょっと位置を積む意味が余ないなとか
27:50そうですねというところをもうちょっと体感的に上げたいなと例えばその気絶耐性とかだと100
27:56%ならないっていうところが一つの区切りにはなってくるんですけどそこから1個下がったのが60
28:08%だとちょっとあんまりこうあんまり体感がないそうですねバランス的に選ぶ選択肢にならなかったので上げさせていただきました起演、ジャンプ攻撃が強化されるこちらが1
28:09.1倍から1.3倍に上げております
28:35シリーズスキルになるんですが属性武器の優勢を上げたいというところの意図で強化されているのか会心劇の特殊と会心劇の属性の方が全体的に情報修正しておりまして代わりになんですが無属性強化、火砲修正させてもらっておりますマスターランク用に全体的にバランス調整させていただいたものがありまして
28:59防御のスキルなんですがこちら防御力プラスがついていたところを倍率がさらに上がるようにしたのでマスターランクで防御力の数値がどんどん上がっていくと小さい数値だとあまり効果が得られないようになるので倍率で上がるような形の調整を入れておりますなので基本種値がでかければでかいほど恩恵がある形に変更しております
29:07次に砲撃手ですがこちらもマスターランクのモンスターに合わせて情報修正を行いましたレベル1が1
29:09.1倍、1.2倍だったところを1.5倍、2倍に上げております次にKO術ですが倍率の方を上げさせてもらってますレベル1、2、3で1
29:19.1、1.2、1.3倍という倍率だったんですが1個ずつ上げて1.2倍、1
29:24.3倍、1.4倍とレベル1、2、3の情報修正を行っております
29:30同じくスタミナダッシュの方も1.1、1.2、1.3倍の倍率を1
29:34.2倍、1.3倍、1.4倍に上げております次がちょっと名称の変更のご案内になるんですが綿防止層の知識というスキルなんですけどこちらをもうちょっとスキルの発動条件というところの幅を広げまして環境利用の知識という形でアイスボーンで登場する新しい草だったりとか
30:01その辺にアクセスしても効果が得られるスキルに上げておりますさらに効果の方もアップさせてまして
30:14回復量の方が20、30、60回復だったところを50、80、100回復に上法修正しておりますはい、次にクライマーというスキルがございまして
30:21壁ツタに捕まっている時に消費するスタミナが減るというスキルなんですけどスタミナ消費量が25
30:22%軽減だったのを50%に上法修正してますこれはクラッチクローで捕まった時にも効果があるのでクラッチからのアクションとかがこのスキルでしやすくなるかなとマスターランクに合わせてちょっと下法修正を入れているものがありまして
30:51これはクラッチクローで捕まった時にも効果があるのでクラッチからのアクションとかがこのスキルでしやすくなるかなとマスターランクに合わせてちょっと下法修正を入れているものがありまして挑戦者なんですがアイスボーンの進行でより上位版を用意するにあたって全体的な速度に慣らしをさせてもらってましてレベル2、3、4、5が下法修正になってますね回収の倍率をちょっと下がる形の下法修正になってまして
31:18まさらその上位版でワールドの時の回収率以上のスキルが発動するようになっております上にレベルが2つとされておりまして調整を入れさせてもらっております回収率に関しての使用のスキルの調整のお話になるんですが弱点特攻のスキルを下法修正させてもらってます
31:39弱点特攻が弱点部位に攻撃を当てることで50%というかなり大きな数値が入っておりまして他の回収スキルが候補に上がってこないという状況が発生してましたので弱点特攻の方を下げさせていただきまして見切りスキルの方を上げる形の調整を行いました
31:44弱点特攻の方がもともとレベル115%2が30
31:47%レベル3が50%だったところを10%15
31:51%30%と下法修正を入れておりましてちょっと使用変更になるんですがクラッチクローを使って肉質を軟化させた部位に関しては
32:12レベル3に関しては元の50%になるという形の使用変更を入れておりますレベル1に関しては傷がついていればレベル2とプラス5
32:41レベル2だとプラス15と元の回収率に戻るような形の使用を入れさせていただいております見切りの方はレベル7までありまして3、6、10、15、20、25、30という上がり方だったんですが50、15、20、25、30、40という形の上がり方に変更しております量変更のスキルの共有になります
33:09ものによって火砲修正とも取られてしまうかもしれないんですが火事馬力というスキルがありまして相手以下に体力がなると攻撃力と防御力の倍率がかかるというスキルになるんですがちょっとコンセプトに立ち返りまして火事馬力というもの自体が生存性を高めるスキルとして機能させたいなというところがあったので攻撃力倍率よりも防御力が上がるところにシフトした形の使用変更を入れております
33:16体力が減れば減るほど防御力が上がっていくという形でもちろん攻撃力も上がるんですけど今までレベル5で1
33:18.3倍上がっていたところが攻撃力が1
33:32.15倍ぐらいの抑え方にさせてもらっておりましてとはいえこのスキルというのがタイムアタックとかをされる方が結構重要に使われていたスキルということを理解していますので今後のアップデートとかで
33:50その体力のリスクというところを攻撃力に転換するようなスキルというのも今検討しておりますのでタイムアタックをされる方はちょっとそちらをお待ちいただく形になるかなとミスバ適応のスキルが雪深いところにも適応されるような形の変更をしております
34:19腹骨の方が今までが断削で2回死んでしまった後はずっと効果がかかり続けていたので上限の時間をちょっと切らせていただきまして発動性能は変わらず効果時間が50分いわゆる1クエイ分1クエイ分普通のクエストであればほぼないない体感変わらずに使っているかなと思います渾身の方が仕様変更がありましてスタミナマックス状態を維持することで回心率が上がるというスキルなんですけど
34:481時間と効果時間というところを調整入れていますというのが手数系の武器に関して言うと1回一振りしただけでその効果が得られなくなってしまうのでちょっとあんまり有効じゃないなというところで効果時間を若干伸ばす対応を入れているので手数の武器の人もこのスキルを使っていただけるような形に調整させてもらっています回心率に変更はございません最後がヒルミ軽減というスキルなんですが
34:54こちらの装置コンでエキスを集めた時に発動するやつというのが両立がなかったので
35:09そちらにも意味があるようにしていますプレイヤーの方にも影響の強い相違があると思うんですけど相違周りも少し調整を入れていますので
35:31そのあたり説明させてもらいますまず天使の相違なんですが仕様変更の方を入れさせてもらっておりますもともとは効果時間90秒でクルータイム300秒という形で90秒間モンスターの攻撃を無効化する形の相違になっているんですけど今回仕様の変更をさせていただきまして
35:51モンスターの攻撃を食らうって回避が発動するたびに発動時間をちょっと短く縮めるような形の仕様変更を入れております効果時間は120秒に延長させてもらってましてクルータイムは変更なしで300秒一発攻撃を受けるごとに20秒マイナスするという形の仕様が入ってますので
36:195回ぐらいは5回ぐらいはいける形の性能はダウンしております食いに食らう攻撃とかをフォローしたいという仕様の下実装している相違なんですけどちょっともうほぼ無敵時間のような形で運用されている部分に少し調整をさせていただいて少しだけゲーム性を持たせていただいております
36:46次に滑走の相違なんですがこちらちょっとクルータイムが長くて使いにくいというところがありましたので210秒から120秒に短縮させていただいております次がアサシンの相違なんですがモンスタ未発見の状態で空中にいる時に攻撃を当てると落下ダウンを取れてたんですけどひるみに変更させてもらいましたちょっと性能が強すぎるというところがありましたので仕様の変更を入れております
37:01ダメージを食らうと抜ける系の相違があるんですがそれがちょっと本当にわずかなスリップダメージとかで抜けてしまってたので例えば挑発の相違が正規ダメージで抜けたりとかということがあったのでその辺は抜けない形に変更しております
37:20モンスターハンターワールドの方をまだ遊ばれている方ももちろんいると思うんですけどその進行の中で痕跡を集める状況があると思うんですけどちょっとそこで集める量っていうのを緩和させてもらってますので進行しやすくなるかなとレベルが上がりやすくなっている感じですかね
37:33アクシデントスタートの方をちょっと仕様変更入れさせてもらっておりましてアクシデントスタートが発生した場合は対象のモンスターがいるエリアかちょっとレアなポップあるエリアのどちらかに落ちるという形になっております
38:01マルチプレイ後に出る貢献度の方もちょっと仕様の変更してまして自分の行った行動がそのまま反映されるような形の貢献度にしております次はモンスターについてですね一部ちょっと仕様を調整している部分がありますのでその辺をちょっと説明させてもらいますモンスターに関係するところの変更箇所のお話をいたします
38:30エリア外から遠く離れた状態でモンスターを攻撃するということが一部できた場所がありましたのでそこをちょっと塞がせてもらっておりますエリア外から遠く離れた状態でモンスターにダメージを与えにくく調整を入れさせてもらいましたモンスターのブレスとかが回復強くさとかにあたると防止色ですかねそこで爆発してしまってちょっと不自然な見た目になっていたのですり抜けるようになっております
38:55変死の状態でポスまで移動したモンスターがプレイヤーの近くにいる状態でもう寝てしまうというところがちょっと生態的には不自然だろうというところでこちらもちょっと変更をさせていただいておりましてプレイヤーがついてくるとその場で戦闘が続行されるという形の仕様になっております寝かしたい場合はちょっと間を置いてエリアに入ってからちょっと間を置いて入るのが今の仕様になりますね
39:00フレンド関係といいますか仲の良いっぽいモンスターなかったかね
39:15に関してはお互いの攻撃でひるみにくく調整が入っておりますレオストレイヤーが吐き合ってねそういうこともあったのでそうですねお互いに殺したというようになったりとかしてしまうので
39:42今までちょっとフクアイなんですけどスタン中に基本的にはスタンチがたまらないような形にしてたんですが一部ちょっと細かい場所でたまるっていう状況があったのでそこをちょっと塞がせてもらいました体感的にはそんなに変わらないところだとは変わらないですけどちょっと一部そういう修正を入れております階上位の時にマルチプレイだとちょっとモンスターが怒りやすくなっていたっていう
40:09こちらもフクアイなんですけど怒りやすくなる部分があったので修正しておりますなのでワールドに比べてマルチプレイでも怒りづらくなっております一部のちょっとガードが困難な放行指定が入っていた部分を放行してなくしてしまったのでガードをしやすく修正入れております先ほどのレイヤーとかレオストがフレンド関係に関係しているモンスターが結構頻繁に合流していたんですけど
40:34ちょっと合流確率調整して下げさせてもらっているのでワールドと比べると合流しにくくはなっていますまあそれでも呼ばれたら来るんですけどどっちかがいるんだらすぐ来るみたいなところで結構あったんでモンスターの見た目のお話になるんですけどワールドの方では傷が白いケバケバした形になったりとかする表現っていうのをクラッチクローを使う時にクソなんかの表現に変更させてもらっているので
40:49そういう点でちょっと仕様が変わっておりますそうですねなので基本傷がついてたら肉質が変わっているとそうですねそういった感じで捉えておいていただいたらいいかなと思います最後にちょっとこれは会場位の方には直接関係ないんですが
41:17マスターランクの方でちょっと仕様が変更されておりますというところの話なんですけど先行の方が仕様変更しております今までは回数で何回以上かけるともう効かないみたいな切り方をしてたんですけどちょっとゲームとしてそれは広がりが減っちゃうのでクールタイムを設けてまして1回先行を与えると次効くようになるまでにちょっと時間を取らせてもらって
41:43その他に何回でも効くような形の仕様に変更してますなのでちょっと飛んでどうしようもない時にバッて使ってもらってそこはしばらくやり取りしてちょっとクールタイムが明けたらまた先行を使ってというような形の変更を入れさせていただきました例えばレウスとかだったら最初は空中で先行しても落ちてくれるところが徐々に体勢をつけていくので先行しても落ちなくなって
42:04その場で空中で留まっているというような形になる一旦はなるんですけど時間とともに体勢がどんどん減っていくのでまた治療になるといった感じの調整になっているという感じですね今度は施設とかオプションとか全体に関わる細かい調整範囲のことをちょっと紹介させてもらいます
42:34クエストの戻り先自分がクエストを受けた場所に戻るのかセリエナに戻るのかアステラに戻るのかみたいなところをオプションで設定できるようにしていますアップディスプレイ周りですね変更オプションを拡張していますそれに合わせてオプション関係なんですけど軌道設定だったりとかその辺の設定も変更できる場所が増えていますのでご確認いただければなと思います軌道に関しては少し見え方が変わっておりまして
43:00今までは軌道を上げていくとどんどん白く画面がなっていったのも色味をちゃんと残したまま明るくなっていくという方に少し内容を調整していますので若干今までと軌道を上げていった時の見え方が変わるということはあり得ますのでご注意ください四季角特性を持たれている方に向けて四季角特性のサポートオプションを付けております細部までしっかりサポートしきれていない部分もあるんですけど
43:17今まではだいぶ見え方がプレイしやすいような形になっているかなと思いますのでご確認いただければと思いますそうですねある一定の色味がちょっと苦手な方々がちょっと調整していただければ色味で記号を持たせている部分が見えやすくなると思いますので
43:38シルベ虫にカメラが勝手に追従しちゃう部分のオンオフ機能を追加しています合わせてカメラの速度だったりとかタイプだったりとかというのも拡張していますのでご確認いただければと思いますすごいスピードのやつが追加されているんですよねそうですねみなぎる早さでこの名前もっぽいですよねそうですねみなぎる早さ
44:05開発スタッフが付けていた名前をそのまま採用させてもらいましたこれに慣れちゃうとこれが一番いいという人が結構話は聞いておりますプレイヤーのシルエットがモンスターの反対側に入っちゃうとカメラから見えにくかったりとかで自分の立ち位置が分かりにくかったりとかする部分があったのでシルエットが透過するオプション設定を追加していますので使ってみたい方はオプションの方で設定していただければ
44:32ちょっとグレーの影みたいなものが透けて見えるようになっていますので試してみてください狩猟笛なんですけどノート中も楽譜が出る出ないの設定ができるようにしていますのでそちらも狩猟笛使われる方はご活用いただければなと思いますジェスチャーとはちょっと別に今回ビューモードというのが追加されたのでスクリーンショットをたくさん撮ってほしいなというところで
44:53ポーズセットというポーズを連続で再生して撮影するときにちょっとそういう決めを作れるいったような要素が追加されておりますジェスチャーとはちょっと違うポーズだけを撮るようなものなのである1個の項目を連続すると4つぐらいのポーズを色々変わりながらやってくれるので自分のお気に入りのポーズをこうやって合わせて
45:14Uモードで長くなったりみんなでポーズを決めたりするといい絵が撮れるんじゃないかとって感じですかね合わせてジェスチャーとスタンプの方もいくつか追加していますのでお確認いただければと思いますお供も一緒にやってくれるのでその辺りもみんなで絵になると思いますキャラメイクの部分なんですけど
45:43マイハウスとかであんたの身だし並みの変更みたいな項目から自分のキャラクターを数値化して一覧化する機能を用意してますので自分のキャラはこんな数値だよみたいなのをやり取りしてもらってそこから自分なりにカスタムしたりとかっていうようなことがしやすくなっているかなと上手にキャラメイクされている方の真似したくても目合わせしないといけないとするので
45:44そういうのも数字を100%コピーすればその顔は再現できますお互い情報交換し合ったりとかしてメイクしてもらえたらなという感じですねプレイヤー名のカラーっていうのがハンターランクによっていろいろカラーが変わってたんですけど表示される場所によってルールが不統一だった部分があったので今回そこをちょっと統一させてもらっているのでハンターの表示ネームのカラーが変更になっている箇所があるのでご注意ください
46:15次は切れ味ゲージの表示周りを変更させていただいておりまして
46:28もちろん気づいていただいた方がいるんですけど匠を付けた時にどのくらい伸びるのかっていうのが切れ味ゲージの下の方にうっすら追加されているような形になるので大体その武器の将来性が見える
46:43ポテンシャルがちょっと分かるような形になっております何色にどう伸びていくかみたいなのがちょっと分かりにくかった部分がちょっと分かると今までハンターの見出し並みチケットっていうのを販売させてもらったんですけどハンターだけではなく
46:58お供の見出し並みも変更できるチケットっていうのを今回ご用意する予定でございますただ1点名前だけはちょっと変更できないのでそこだけご注意いただければと思いますこれはハンターもお供も名前は変更できませんと
47:27これはアイスボーンのストーリーの進行に入ってからの話になっちゃうんですけど装備ボックスと装備マイセットお供の装備ボックスの方の最大上限を増やしておりますので結構増やしているかなり増やさせて今回もらいました十分な量は十分な量は出ていると思ったかなと思います装備マイセットの方に重ねり装備も登録することができるように
47:55変更しております今までは重ね着は別だったので登録できなかったんですけども重ね着も合わせて登録できる合わせて登録できるのとカラーの設定も個別で登録できますのでうちの装備と重ね着とでこの色とかの色みたいなのも登録は可能になっております今までは装備の設定に依存して重ね着の色が決まっちゃってたのでそれが別にできますよ別にできるようになっております
48:22これちょっとご注意いただきたいところなんですが重ね着の生産の方が今回加工屋の方に変更になってますので調査資源管理署ではなく加工屋の方で重ね着の方を生産していただく形になりますプレビューも見れますしね今までは依頼を受けるっていう依頼をクリアするって形で入手してたのでちょっと見た目が入手するまで分からなかったりしてたんですけども今回はプレビューで見た目を確認しながら
48:44生産することができますちょっと細かいところなんですが生産したことのある護石の方にはチェックマークが付くようになったので護石のレベルを上げていくとこれ作ったから作ってないかなっていうのを加工屋なので分かりにくかったんですけどそれが今回分かるようにしております装備変更のサブメニューを追加しておりまして
49:11お供とプレイヤーの変更ができるようになってますなのでお供の装備変更も加工屋の方でできるようになっております研究基地という拠点があったと思うんですけどあちらの方に加工屋がちょっとなかったりとか調査機資源管理書がなかったりとかで拠点としては使いにくい部分があったんでオワルドの方の一定の進行事項からちょっとお使いという形になるんですけど加工屋の使いみたいな人が来て
49:39武器防具が作れたりとかバウンティーの管理ができたりとかという形のNPCを追加しております研究基地をベースにエクレスをいったりっていうのも多少はしやすくなりますねハンターノート生態研究所もそうなんですけど今回ちょっとモンスターがバッと増えましたんで1個の項目にまとまっていると検索化しづらいだろうというところでハンターノートと接待研究所の方を大型モンスター小型モンスター環境生物という形で入り口を分けさせてもらってますので
50:07変更点ご注意いただければと思いますちょっと今まであったところと別のところになってしまっているかもしれないんでそうですね確認してみてください調査クエスト関連なんですが受注所の方に危険度の表示を追加しました今まで危険度によってちょっと一部報酬が変化するものがあったので危険度を表示することでどのぐらいの危険度のモンスターかというのが分かるという感じですね
50:31調査クエストの管理のリストの方にも特別報酬枠がどんなものになるのかというのが分かる表示を追加しております登録済みの調査クエストを残して他のすべての調査クエストを削除するという機能を追加しております調査クエストの報酬可能数登録可能数の方も拡張させていただいております環境生物の方にもサイズが入るようになりました
50:49金管サイズの環境生物がいたりとかいろんなことを環境生物を取っていただければそんなにたくさん環境生物を取れというトロフィーは用意していないので一応関係するトロフィーはあるんですけど
51:17ある一定の金管を揃えるとトロフィーがもらえるトレーニングエリアの方で体験版の方をプレイしていただいた方はもうご存知かもしれないんですが4段目プレイヤーが与えたダメージというのが表示されるようにしておりますスリンガーダウンスリンガーの弾とかもトレーニングエリアで拾えるようにしておりますので効果とかが分かりにくい弾とかがあったのでその辺もトレーニングエリアで試していただけるようにしております
51:44アイテム販売価格に変更を入れさせていただきました生命の大本陣と別の効果の高いアイテムが出てきたところもありまして生命の本陣の方の売却価格を310から190に変更させていただいておりますロビーセッション周りですねネットワークのマルチプレイのロビーセッション周りもいくつか回収入れておりまして
52:05募集部の設定可能数を1枠から2枠に増やさせてもらったのと検索のバリエーションとかも追加させてもらってましてあと部屋番号の方が12桁がドンてってきたのでちょっと分かりにくかったところがあるので4桁4桁4桁4桁4桁入れないとヘアカドスにどうしようもなかったので
52:25多少は見やすくなるからとお便りさせてもらっておりますラグインボーナスの受け取り時間がちょっと変更になっておりますワルマの方では日本時間の朝4時だったんですが全世界合わせる形になりまして日本時間の朝9時に変更されておりますので
52:51ご注意ください9月の6日からになりますはい一部ですけど主だったものを紹介させていただきました細かいところはまだ公式の方に挙げさせてもらおうと思うのでまた細かいところを追いかけてもらえればと思っております6月のベータテストを踏まえてですねたくさんの方に遊んでいただいて本当にありがとうございましたありがとうございました
53:16いろんなフィードアップをいただきましてその中でちょっと一部非常に声の大きかった部分ですのをこちらでも十分に吟味させていただいてちょっと調整の方を入れようかなと思っておりますガンランスの新アクション周りなんですがこちらがちょっと開発家が意図したように機能していない部分が見られましたので
53:45皆さんのご意見をしっかりと聞かせていただきまして再度ちょっと調整を入れようかなということを今検討しております使いやすく今かなりプレイヤー班が緊張にやっておりますので緊張に頑張って調整しておりますのでこれは製品版では発売日当日のアップデートでバージョンアップされますので期待をしていてください
54:12はい、以上でアイスボーンが発売された以降ですねワールドの方にも修正がかかる項目を一部紹介させていただきます細かいところはいわゆる全てではなくて細かいところを全て公式の方にも上がってますのでどういったところに調整修正が入っているかというのをまた確認していただけたらなと思います
54:38それではここで商品ラインナップのおさらいをさせていただきますモンスターハンターワールドアイスボーンは2019年9月6日金曜日全世界同日発売となっております常にモンスターハンターワールドをお持ちの方はこちらの商品をストアでご予約いただくことで発売日からアイスボーンをお楽しみいただけます
54:59これからゲームを始める方はゲームの本編とアイスボーンがセットになったマスターエディションがおすすめですご予約はお近くのお店にお問い合わせくださいさらに重ね着装備やジェスチャー、スタンプ、マイハウスの家具などが含まれるデラックスキットがセットになったデジタルデラックスも予約受付中です
55:26これらの商品ラインナップのすべてはご予約または早期にご購入いただくことで限定特典、ゆくものシリーズの重ね着装備を手に入ることができます商品ラインナップの詳しい情報は公式サイトをご覧くださいアイスボーンのクエストを遊んでいただくにはモンスターハンターワールドのエンディングを迎えてハンターランク16以上になっていただいておく必要があるんですが
55:56まだアイスボーン発売日のタイミングでエンディングを迎えていない方もおられると思いますそういう方にお勧めする装備をご紹介しますガーディアンシリーズという装備なんですけども生存系にしっかり振られたスキルが実装されてまして防御力もかなり使えるランク帯では高い防御力になってましてしっかりと鎧玉で強化していってもらえればワールドの進行の結構終盤近くくらいまではしっかりと使える道具になってますので
56:20これを使ってワールドを駆け上がっていただくどういうことができるかなとマスターランクを遊んでいるユーザーさんと合流できるような形で使ってもらえればなと思っております助け報酬枠というのを一枠なんですけど作ってますマスターランクのユーザーだったら上位ランク、下位ランク上位ランクのユーザーさんだったら下位ランクのユーザーを
56:35助けられる側が受注したクエストを一緒に受けることで一枠なんですけど専用の報酬が出る枠を追加してます助ける側のランク帯に合った報酬がもらえるような仕組みになってます
57:03ですのでぜひ上のランク帯の方もですねいろんなプレイヤーなどの手助けをしていただけたらと思っておりますのでよろしくお願いいたしますまたですね初心者のサポートをたくさんすることによってトロフィーも獲得できるんですねそうですねアイスボーンにアップデートされたユーザーさんであれば専用のトロフィーが手に入るようになってますトロフィーと紐づく形でチャームという性能はないんですけど
57:30武器にちょっと飾れるひらひら舞うものだったりとかっていうのを助けることで手に入るとチャームの方は他にも入手する場所があるんですねはいお助けだけではなくてゲームを進めていくことで手に入るチャームもありますしその条件が揃ったら過去へに行ってもらえれば過去への方でチャーム作って付けてってことができるようになります結構バリエーションも豊富なんで個性出しに使ってもらえればなと思っておりますはい今回の映像は以上になりますが皆さんいかがだったでしょうか
57:40これからの情報にもご期待くださいそれでは最後はいつもの挨拶で締めたいと思いますいきますはいひとがりいこうぜ
57:49ご視聴ありがとうございました
57:50ご視聴ありがとうございました
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