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  • 23 ore fa
Trascrizione
00:00Resident Evil 8, o meglio Resident Evil Village, si preannuncia come un gioco horror davvero gigantesco,
00:08forse il più grande di tutti, e non ci stiamo riferendo alla longevità, non la conosciamo,
00:13non ci stiamo nemmeno riferendo alla profondità del gameplay, non conosciamo nemmeno questa,
00:19ci stiamo riferendo in realtà al modo in cui Capcom ha deciso di giocare con le proporzioni,
00:26questo è un aspetto davvero vincente di questo nuovo Resident Evil, entriamo nel dettaglio.
00:42Abbiamo scoperto infatti, come tutti voi durante l'ultimo reveal targato Capcom,
00:48che Lady Dimitrescu non è l'unico personaggio di Resident Evil Village a così spiccare,
00:55grazie a questo straordinario e anche affascinante gigantismo, è un po' tutto il cast del gioco,
01:02tutti i nemici del gioco sono così straordinariamente grandi, grossi,
01:08soprattutto nei confronti del giocatore, un uomo qualunque, con un'altezza assolutamente normale,
01:15e questo è un cambio di prospettiva davvero straordinario,
01:18che probabilmente non avevamo mai visto adottato all'interno di un unico gioco,
01:25e soprattutto dell'intero gioco.
01:28Ed ecco spiegato chiaramente il perché Capcom sta continuando a battere la strada della prima persona,
01:35lo ha fatto con Resident Evil 7 e continua a farlo con questo ottavo capitolo,
01:39perché dopo tanti Resident Evil è giunto il momento di mettere le mani su tutto un nuovo ventaglio di emozioni,
01:47e soprattutto su una nuova gradazione della paura,
01:51tutte quelle cose che con una telecamera in terza persona,
01:55figuriamoci con impostazione fissa, come nei vecchi Resident Evil,
01:59non possono darti.
02:01Una situazione come quella che assistiamo in Village è improponibile con una visuale in terza persona,
02:09avere un personaggio piccolo in un mondo di spettrali giganti farebbe ridere,
02:15non farebbe paura, non ti creerebbe quel senso di disagio che abbiamo visto provando la demo e guardando gli ultimi
02:24trailer.
02:24Questa impostazione grafica mi ha fatto ricordare quando ho provato a giocare Skyrim in VR,
02:30e ho sbagliato, selezionando l'altezza del personaggio ho scelto un'altezza estremamente bassa,
02:35e mi sono ritrovato a avere a che fare con guardie che sembravano alte tre metri.
02:42Non lo auguro a nessuno, anche in quel caso è stata una sensazione effettivamente ai limiti dell'horror.
02:48Tra l'altro, una delle cose più difficili in un gioco in prima persona è proprio azzeccare le proporzioni.
02:54Non so se vi è mai capitato, giocando a un FPS, di avere la sensazione di essere forse un po'
03:02più bassi di quanto il vostro personaggio dovrebbe essere.
03:06Magari avendo a che fare con degli oggetti particolarmente grandi rispetto alla nostra mano,
03:12che ne so, una cornetta del telefono.
03:14Questo succede proprio perché è difficile, è difficile azzeccare le proporzioni,
03:19e soprattutto possono sbagliare, e sbagliano anche i grandi, se non addirittura in certi casi i grandissimi.
03:25Tra l'altro, secondo me, e questa è una mia ipotesi, è particolarmente difficile anche sbagliare volontariamente,
03:32tipo aumentando a dismisura la grandezza di soggetti antropomorfi, come i nemici di Village.
03:39Quindi, in qualche modo, Capcom, seguendo questa cifra stilistica, in qualche modo sta rischiando.
03:46E sta rischiando anche perché è strana la sensazione, per certi versi inedita,
03:51di sentirsi così piccoli, così piccoli, indifesi e sempre, costantemente, in pericolo.
03:59Voi fateci sapere cosa ne pensate di questa scelta qua sotto nei commenti
04:03e continuate a seguire Multiplayer.it attraverso tutti i suoi canali YouTube, sito web e Twitch.
04:09Alla prossima!
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