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  • 13 ore fa
Trascrizione
00:00Valve, ma cosa è successo in tutto questo tempo? Perché ci hai impiegato tanto per finire i lavori su un
00:08nuovo Half-Life?
00:09Ma soprattutto, perché non abbiamo più visto il tanto atteso episodio 3 di Half-Life 2?
00:15A tutte queste domande abbiamo finalmente trovato parziale risposta e grazie a un'intervista fatta da IGN USA a Dario
00:26Casali, che è un level designer che lavora da tempo in memore proprio con Gabe Newell e Sochi.
00:32Andiamo a vedere cosa è successo nel dettaglio.
00:39Sono tanti, tantissimi i dettagli interessanti che emergono da questa lunga chiacchierata fatta dal giornalista Tom Marks di IGN USA
00:47con Dario Casali, level designer storico di Valve,
00:51che ci racconta una storia molto dettagliata e che permette anche di capire perché è passato così tanto tempo dall
00:59'ultimo Half-Life a questo nuovo Half-Life Alyx.
01:03Innanzitutto, il problema è stato lo sviluppo del Source, il motore grafico, ambiente di sviluppo di Valve, che ai tempi
01:12ha rallentato lo sviluppo di Half-Life 2 fino a farlo protrarre per più di sei lunghissimi anni.
01:20Cifra mostruosa ai tempi, oggi non così rara, ma quando venne sviluppato Half-Life 2 era veramente un lasso di
01:28tempo che si cercava in ogni modo di evitare.
01:32Oltre il terzo o quarto anno di sviluppo ci si trasformava inevitabilmente in Vaporware.
01:37La prima grossa lezione che Valve ha imparato durante lo sviluppo di Half-Life 2 è che è meglio evitare
01:44sviluppare un gioco di grosso, grossissimo calibro come quello,
01:48contemporaneamente all'engine che poi lo farà funzionare.
01:51Ed è esattamente quello che è successo con Half-Life 2 e il Source Engine.
01:56Ed è anche per questo che per attendere il secondo episodio di Half-Life tutti gli appassionati hanno dovuto attendere
02:03per più di sei lunghissimi anni.
02:06Una cifra mostruosa, soprattutto per l'epoca, ma che ancora oggi risulta davvero indigesta per chi è dall'altro lato
02:15della barricata.
02:16Cioè chi non vede l'ora di giocare a un nuovo capitolo della sua serie preferita.
02:22Dopo l'arrivo di Half-Life 2 nei negozi, Valve si è ritrovata finalmente con un motore grafico pronto e
02:29rodato.
02:29Una serie di personaggi vincenti, un setting sbalorditivo e tutta una serie di situazioni che lasciavano presagire uno sviluppo molto
02:39più veloce che in precedenza di nuovi Half-Life.
02:42Per velocizzare ulteriormente questo sviluppo e per fare in modo che gli appassionati non rimanessero a bocca asciutta per altri
02:51sei anni,
02:51Gabe Newell e il suo team decisero di trasformare, anche solo momentaneamente in attesa di Half-Life 3, la serie
02:59di Gordon Freeman, in una serie ad episodi.
03:02Ma anche qui le cose poi alla fine non sono andate come previsto.
03:06Se lo sviluppo di Half-Life 2 Episode 1 durò all'incirca quanto preventivato dalla stessa Valve, un anno e
03:14poco più,
03:15le cose iniziarono a rallentare durante lo sviluppo di Episode 2.
03:19Subentrarono infatti i problemi di scopo.
03:22Gli sviluppatori volevano giustificare in qualche modo la presenza del nome Half-Life
03:28e per farlo dovevano per forza pensare un po' più in grande di quanto poi era concesso loro da un
03:37'uscita annuale
03:38come quella inizialmente prevista da Gabe Newell e tutto il suo team.
03:44E quindi dovettero faticare davvero un bel po' per portare Episode 2 nei negozi digitali di Steam.
03:53Ed è anche per questo che non abbiamo mai visto un terzo episodio legato ad Half-Life 2.
03:59E anche per questo i lavori su Half-Life 3 si sono fermati di botto.
04:04Ma c'è ancora qualche dettaglio interessante da raccontarci.
04:07Chiusa la parentesi ad episodi di Half-Life 2, Valve è tornata a concentrarsi per forza di cose su Steam.
04:16Oggi sappiamo tutti cosa è diventato Steam.
04:19È molto più che un negozio di videogiochi digitale.
04:22Si tratta di una vera e propria piattaforma da gioco.
04:26Per trasformarla in una vera e propria piattaforma da gioco ci è voluto molto tempo.
04:30E Valve è sì grossa, ma non così grossa.
04:34Quindi in qualche modo, giustamente, Steam ha rubato tempo allo sviluppo di nuovi videogiochi.
04:40Nuovi videogiochi che però sono arrivati.
04:42Per esempio, Portal e Portal 2 sono due capolavori.
04:46Poi abbiamo visto la nascita del Dota, targato Valve, del nuovo Counter-Strike.
04:51E tutta una serie di software minori che hanno dato modo a Valve di sgranchirsi le ossa mentre pianificava il
04:59suo futuro.
05:00Mentre pianificava l'avvio ai lavori sul Source Engine 2.0.
05:07Ed è questo, effettivamente, quello che succede davvero.
05:10Valve inizia a lavorare sul Source Engine 2.0.
05:15E, memore da quanto appreso durante lo sviluppo di Half-Life 2, evita in ogni modo di sovrapporre lo sviluppo
05:23del suo nuovo motore grafico con quello di un nuovo gioco.
05:27Soprattutto di un nuovo Half-Life.
05:30E per sviluppare il Source Engine 2.0, un vero e proprio motore grafico next-gen, ci sono voluti parecchi
05:38anni.
05:38I lavori terminano a grandi linee durante il 2016.
05:43Ed è proprio durante il 2016 che iniziano i lavori su questo nuovo straordinario Half-Life Alyx.
05:51Ed effettivamente Half-Life Alyx, nonostante non sia il tanto atteso Half-Life 3, è a tutti gli effetti il
05:58miglior seguito possibile.
06:00Per una serie che ha sempre rivoluzionato il genere, ha sempre rivoluzionato se stessa e che per farlo nuovamente non
06:08poteva farsi bastare il classico schermo bidimensionale dei monitor e delle dv.
06:14Gli era necessaria una vera e propria nuova dimensione.
06:18Gabe Newell e il suo team hanno scelto la dimensione virtuale.
06:21E meglio non poteva andare.
06:24Half-Life Alyx è effettivamente un prodotto innovativo, rivoluzionario.
06:29Uno dei punti più alti mai toccati dal divertimento elettronico.
06:34E questo lascia anche ben sperare per il futuro.
06:38Abbiamo un nuovo engine finalmente pronto, rodato.
06:42Abbiamo un nuovo Half-Life che utilizza un alfabeto di gameplay totalmente nuovo.
06:47Questo significa che la strada è spianata e per Valve questo potrebbe essere finalmente il momento di entrare in una
06:55nuova era.
06:56Un'era in cui lo sviluppo di nuovi videogiochi torni finalmente protagonista.
07:02Magari anche lo sviluppo di nuovi Half-Life.
07:04Sembra infatti che il team responsabile di Alyx non veda l'ora di rimettersi al lavoro.
07:11Chissà cosa accadrà.
07:12Per il momento questo è tutto.
07:14Io sono Francesco Sarino, questo è Multiplayer.it.
07:16Continuate a seguirci attraverso tutti i nostri canali e alla prossima.
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