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  • 13 ore fa
Trascrizione
00:08Qualche settimana fa ho avuto l'incredibile opportunità di vedere finalmente in
00:12movimento Baldur's Gate 3. Non l'ho giocato io in prima persona purtroppo, l'ha giocato
00:17davanti a me Sven Wienke, il creative director di questo titolo nonché fondatore di Larian
00:22Studios. In quell'occasione ho potuto vedere più di due ore di gameplay, alla fine appunto
00:28l'ha giocato davanti a me e sono venute fuori un mare di informazioni. Tutte queste informazioni
00:34ho cercato di sintetizzarle fra virgolette all'interno di un pezzo di un'anteprima enorme che trovate
00:39sul sito. C'è anche una video anteprima se non avete tanto tempo a vostra disposizione,
00:44c'è un'intera live di domande e risposte e c'è naturalmente anche la live in cui il mio
00:48splendido collega Ligi ha seguito dal vivo proprio il reveal fatto in occasione del Pax.
00:54In questo video mi voglio però focalizzare su tre elementi che mi hanno davvero colpito
01:00di Baldur's Gate 3. Non tornerò quindi a raccontarvi di cosa si tratta, come è il gameplay eccetera
01:05eccetera, ma mi focalizzerò proprio su questi tre aspetti che mi hanno sorpreso. Il primo
01:10elemento sono i combattimenti a turni a fazioni. Ovviamente questa cosa del combattimento a turni
01:17è quella che ha generato più critiche proprio su questo Baldur's Gate 3. Non è Baldur's Gate
01:22è Divinity Original Sin 3. Questa è stata la più grande critica fatta a questo titolo.
01:28In realtà ci sta, ci sta questa valutazione perché in fin dei conti l'Aryan è ovvio,
01:34è partita dal suo Divinity Original Sin 2, lo ha strapotenziato ma ha potuto innestarci
01:38dentro tutti quegli elementi caratteristici delle atmosfere, delle ambientazioni e delle storie
01:43prese da Dungeons & Dragons, prese dai Forgotten Reans, prese dalla costa della spada, prese per l'appunto
01:48da Baldur's Gate. Ma un elemento comunque di differenza rispetto al combattimento a turni
01:53di Divinity Original Sin riguarda proprio questa suddivisione a fazioni. Che significa? Significa
01:58che ogni volta che noi passiamo un turno non lo passiamo da un personaggio nostro a un personaggio
02:04avversario, quando lui passa il turno tocca un altro nostro personaggio, quindi un altro
02:08personaggio avversario e così via. Invece quello che succede è che noi possiamo giocare
02:12con tutti i nostri personaggi senza soluzione di continuità, ne muoviamo un po' uno, facciamo
02:17un attacco con un altro, torniamo a muovere il primo, andiamo avanti così finché non abbiamo
02:21esaurito tutte le azioni possibili. A quel punto passiamo il turno e tocca agli avversari
02:25che muoveranno tutti i loro personaggi prima che il turno ritorni a noi. La differenza è
02:30sostanziale perché avvicina in modo importante questo Baldur's Gate 3 agli strategici a turni
02:35alla XCOM, quindi in pratica il tatticismo, la necessità di dover gestire tutti i nostri personaggi
02:42con un occhio più attento alla situazione generale, può elevare tantissimo la tatticità
02:48di questo gameplay ed è una roba che mi ha veramente molto stuzzicato.
02:52Il secondo elemento è lo stealth. In qualche modo proprio lo stealth è direttamente collegato
02:57alla questione dei turni, visto che Baldur's Gate 3 è ovviamente un gioco di ruolo in tempo
03:01reale, ma in qualsiasi momento possiamo premere lo spazio e farlo diventare per l'appunto un
03:06gioco a turni. Cosa succede in questo caso? Succede che tra le altre cose possiamo vedere quando
03:11siamo in modalità stealth, possiamo vedere i coni visivi degli avversari, coni visivi
03:17che sono ovviamente influenzati dalla presenza di ostacoli e da eventuali zone d'ombra, zone
03:23dove non c'è luce o dove comunque possiamo nascondere i nostri personaggi, zone che possiamo
03:29naturalmente rendere noi ombreggiati, in che modo? Spegnendo ad esempio fiaccole o torce
03:36o candele con frecce fatte appositamente per spegnere le fiamme, oppure ad esempio potremmo
03:43lanciare una freccia incendiaria su una pozza d'acqua per farla evaporare, in questo modo
03:47ci dà qualche secondo in cui siamo parzialmente visibili all'interno della nube di vapore,
03:52oppure ovviamente possiamo sfruttare tutti gli angoli bui, tutte le parti bue di un dungeon
03:57per non essere visti dagli avversari. La particolarità è che Baldur's Gate 3 non solo dà quindi
04:02tutta una serie di strumenti per oscurare la vista degli avversari, ma permette una gestione
04:08dello stealth che io personalmente non ricordo di aver visto in altri giochi di ruolo classici,
04:14ovvero la possibilità di intercettare il cono d'ombra, come avviene ad esempio in un
04:18commandos, mi viene da pensare, io posso vedere il cono d'ombra, scegliere come spostare
04:23i miei personaggi, togliere a quel punto il turno, quindi far passare al turno successivo
04:27in cui l'avversario si muoverà seguendo la sua ronda, quindi girandosi e così via,
04:31a quel punto tocca di nuovo a me e io posso di nuovo cercare di rispostare il mio personaggio
04:35o i miei personaggi per non essere intercettato, fino ad arrivare magari alle spalle di questo
04:40avversario per ucciderlo in modo silenzioso. Tra l'altro le abilità di Baldur's Gate 3,
04:45tipo la possibilità di saltare o impilare delle casse per creare delle scale, genera anche
04:51una gestione della verticalità che ulteriormente stimola questo stealth.
04:56Il terzo elemento che mi ha particolarmente colpito è la gestione delle origini. Anche
05:02in questo caso non è nulla di realmente nuovo, perché qualcosa di similare l'avevamo già
05:07visto con gli original scene. In pratica l'Arian cosa ha fatto? Ha fatto con Baldur's Gate 3,
05:12più che ha fatto, ha dato al giocatore la possibilità di scegliere dei personaggi predeterminati,
05:18già prefatti proprio dallo sviluppatore. Ovviamente potremo creare il nostro personaggio
05:23in base ai nostri desideri, per razza, classe, statistiche, background, qualsiasi cosa, oppure
05:28potremmo utilizzare questi personaggi che già troviamo creati. In questo caso avremo dei
05:33personaggi che non solo hanno un nome, una loro precisa storia, ma avranno anche un loro
05:38specifico arco narrativo che si andrà a poggiare sull'arco narrativo del gioco, su questa
05:44invasione dei Mind Flayer. Quindi potremo seguire una storia molto personale che avrà
05:50ripercussione sui dialoghi, ma anche addirittura, a quanto ci ha detto lo sviluppatore, sui personaggi
05:56che potremo incontrare e persino su alcune scene, su alcune ambientazioni che potremo
06:00vedere solo se selezioniamo quel personaggio, perché sono parte integrante della sua storia.
06:06Quindi non solo dovremo e potremo seguire questa invasione di Baldur's Gate ad opera dei Mind Flayer,
06:12ma potremo anche focalizzarci su una storia personale del personaggio che abbiamo scelto
06:17di impersonare. Questi tre elementi sono quelli che mi hanno colpito maggiormente di Baldur's
06:23Gate 3, ma ovviamente ce ne sono un altro mare, per questo vi invito davvero a guardare su
06:27multiplayer.it tutta la copertura che abbiamo fatto su questo gioco. Titolo, tra l'altro
06:32che vi ricordo essere ancora privo di una data di uscita, sappiamo solo che arriverà su PC
06:37e Google Stadia e dovrebbe arrivare l'early access giusto in tempo per questa estate,
06:43probabilmente soltanto su Steam. Quindi rimanete sintonizzati su multiplayer.it perché sicuramente
06:48nei prossimi mesi ne sapremo di più.
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