00:00Alla fine dello scorso anno, 2K Games ha confermato di essere al lavoro su un nuovo capitolo
00:04di Bioshock, ma finora non si sapeva assolutamente nulla su quello che sarà Bioshock 4 o qualunque
00:10sarà il titolo del prossimo episodio.
00:13Nelle ultime ore qualche piccolo dettaglio è emerso, a partire dai vari annunci di lavoro
00:18pubblicati dal team di sviluppo.
00:20Il nuovo Bioshock è infatti in sviluppo presso Cloud Chamber, un nuovo team interno a 2K appositamente
00:25messo in piedi per portare avanti il progetto in questione.
00:28Vari annunci di lavoro provenienti dal team indicano che il gioco è in sviluppo utilizzando
00:33Unreal Engine 4 e che è indirizzato alle console next-gen.
00:36Dai dettagli emerge anche il fatto che Bioshock 4 è probabilmente ancora distante alcuni anni
00:41dal completamento ed è quindi possibile che possa uscire su PC, PlayStation 5 e Xbox Series
00:47X, ignorando quindi l'attuale generazione di console, sebbene questo resti una speculazione.
00:52Più interessante è il fatto che il gioco dovrebbe essere ambientato in quello che viene descritto
00:56come un nuovo fantastico mondo, suggerendo quindi non un ritorno a Rapture, ma un'ambientazione
01:01differente rispetto a quelle che si sono viste negli episodi precedenti di Bioshock.
01:05In uno degli annunci si ricerca uno specialista delle cinematiche e si legge
01:09«Insieme porremo le basi di un'esperienza narrativa incredibile», ma il candidato deve
01:14dimostrare grande precisione sui movimenti e posizione di telecamera, sullo stile di Wes
01:18Anderson, il regista di film molto apprezzati come Gran Budapest Hotel e l'Isola dei Cani.
01:24Nessuna sorpresa per quanto riguarda il genere, che resta quello dello sparatutto in soggettiva,
01:29come viene riferito chiaramente nell'annuncio di lavoro su un addetto allo sviluppo dei sistemi
01:33di combattimento. Nella pagina si cerca qualcuno in grado di sviluppare un paradigma di combattimento
01:38a FPS che sia accessibile, soddisfacente e consenta un alto grado di espressione e sperimentazione
01:44da parte del giocatore all'interno di un mondo altamente reattivo. L'idea è dunque
01:48di creare un mondo vivo e in grado di reagire al giocatore, con quest'ultimo che è chiamato
01:52a improvvisare e agire anche se quando scelte inconsuete al suo interno. Ovviamente le iperboli
01:57e la descrizione alquanto spinta sul fronte della fantasia sono tipiche del linguaggio utilizzato
02:02negli annunci di lavoro, ma qualcosa può darci un'idea effettiva delle linee guida
02:06sul nuovo gioco. Che ci sia un nuovo Bioshock in sviluppo è stato confermato da 2K Games
02:11lo scorso dicembre, tuttavia sappiamo anche che Ken Levine, il creatore della serie, non
02:16è coinvolto nel progetto in alcun modo. Ovviamente continueremo a tenervi aggiornati
02:20su qualsiasi novità legata al nuovo Bioshock. Vi invitiamo a farci sapere nei commenti cosa
02:25vorreste da un nuovo capitolo e se non lo avete ancora fatto iscrivetevi al nostro canale YouTube
02:30e attivate le notifiche per non perdervi neanche un aggiornamento sul mondo dei videogiochi.
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