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  • 20 ore fa
Trascrizione
00:0918 anni. Incredibile a dirsi, ma tanto è passato da quando la console Xbox T Microsoft ha debutato
00:15negli Stati Uniti, invadendo i salotti, le camere da letto e gli scantinati dei giocatori. Da allora
00:20è passata attraverso tre grandi rielaborazioni, diventando più potente, più funzionale e
00:25raccogliendo attorno a sé un sempre maggior numero di fan. Ora, a pochi mesi dal suo diciannovesimo
00:31compleanno e in attesa dell'arrivo di Xbox Serie X, facciamo un ultimo tuffo nel passato
00:36per guardare a un elemento importante del pacchetto, il controller. Xbox si trova proprio nel mezzo
00:42tra Nintendo e Sony, con la prima adedita una continua innovazione e la seconda invece molto
00:47radicata nel design, almeno fino a PlayStation 5. Microsoft non si è rivoluzionata a ogni
00:52nuova console, ma neppure ha messo radici, optando per variazioni lievi seppure evidenti
00:57modello dopo modello.
01:00Il controller originariamente lanciato con il sistema ha stabilito il precedente per i
01:05pad Xbox nell'utilizzo di due stick analogici in posizioni invertite, soluzione non convenzionale
01:10all'epoca assieme a un d-pad. Aveva anche sei pulsanti frontali analogici, due grilletti
01:16analogici, uno slot per schede di memoria nella parte superiore e ha perseno introdotto un cavo
01:21staccabile come misura di sicurezza in caso di inciampo.
01:24Ciò nonostante non è stato ben accolto. Ritenuto troppo grande e pesante, si è visto
01:29accollare il soprannome di Fetty, o Duke, e da lì a breve sarebbe stato sostituito
01:34da un modello S molto più maneggevole. Inizialmente Microsoft ha progettato controller S per il Giappone
01:40con l'obiettivo di adattarlo a mani più piccole. Questo modello era più sottile, risultando
01:44di fatto più comodo, ma date le critiche mosse a Duke è arrivato a sostituirlo a livello
01:49internazionale nel 2002. Il controller S è stato inoltre precursore della disposizione
01:55dei quattro pulsanti frontali A, B, X e Y in un motivo uniforme a rombo.
02:02Xbox 360 controller ha portato a un netto miglioramento rispetto all'originale. Leggermente più piccolo
02:09del controller S, ha continuato a utilizzare due levette analogiche invertite accoppiate
02:13a un d-pad, ma ha abbandonato due dei pulsanti frontali del controller Duke originale, trasformandoli
02:19in bumper, e ha centralizzato la posizione di Start e Back. Il pulsante centrale permetteva
02:24di accendere la console, una funzionalità largamente apprezzata.
02:28Il controller di Xbox 360 era disponibile sia wireless che cablato, quest'ultima versione
02:34è diventata popolare tra i giocatori di PC grazie alla sua connessione USB. Nel 2007,
02:39in bundle con la Xbox 360 Elite di colore nero, è stato messo in commercio il relativo controller
02:44che ha mantenuto essenzialmente tutte le caratteristiche e il design del pad Xbox 360 originale. L'unica
02:51differenza principale era appunto il colore.
02:55Il layout per il pad di Xbox One rimane simile al precedente per 360. Microsoft ha portato
03:01alcune modifiche all'ergonomia, ha aggiunto una trama aderente alle levette analogiche
03:05e ha migliorato il feedback tattile del controller. I pulsanti Start e Back sono stati sostituiti
03:11dagli equivalenti Menu e Visualizza. Le impugnature sono state revisionate, lo slot per la batteria
03:16è stato eliminato e il D-pad a otto direzioni è stato sostituito con uno classico A4.
03:21Oltre alle modifiche in termini di design, Microsoft ha consentito l'associazione automatica
03:27con i dispositivi Kinect e ha aggiunto sensori in grado di rilevare quando il controller non
03:31era impugnato, in modo che potesse entrare in modalità di risparmio energetico automaticamente.
03:37Nel 2015 è stata introdotta una versione rivista del controller, con un jack audio
03:42da 3,5 mm e il supporto per l'aggiornamento del firmware wireless.
03:47A partire dal 2015, Microsoft ha messo in vendita il controller Wireless Elite, una versione
03:53pensata a uso e consumo dei cosiddetti Pro Player. In grado di adattarsi alle dimensioni
03:58delle mani e allo stile di gioco, con una serie di configurazioni in grado di migliorare
04:02precisione, velocità e capacità, possibili grazie alle vette di forme e dimensioni diverse.
04:08Il controller Wireless Elite vantava poi quattro slot per levette intercambiabili facili da
04:13smontare e rimontare, i blocchi del grilletto per facilitare il fuoco e personalizzazioni
04:17sconfinate utilizzando l'app associata. Insomma, un controller progettato per soddisfare nel
04:23dettaglio le richieste dei giocatori competitivi.
04:25Nel 2019 si è passati alla nuova versione del controller Wireless Elite, che allungava
04:30la lista delle caratteristiche, approfittando inoltre per introdurre un restyling estetico.
04:36La console di nuova generazione Xbox Series X adotterà una versione aggiornata del pad
04:42wireless di Xbox One, pensato per essere più ergonomico e adattarsi a mani di diverse
04:47dimensioni. Comprenderà gli stessi pulsanti chiave dei controller precedenti, focalizzandosi
04:52piuttosto su modifiche più mirate come bumper più arrotondati, riducendo e arrotondando
04:57le parti vicine ai grilletti e ottimizzando l'impugnatura. Lo stesso D-Pad è stato rifinito
05:02e soprattutto reso più preciso, assieme alla già citata ergonomia che ha il focus maggiore
05:07di Microsoft con questa nuova versione.
05:11Dedichiamo una parentesi a un controller molto speciale pubblicato nel 2018 per Xbox One.
05:16Giocare è un atto tanto spontaneo, totalmente naturale che spesso ci dimentichiamo come non tutti
05:21abbiamo la stessa possibilità. Microsoft ha infranto le barriere della disabilità
05:26con Xbox Adaptive Controller, un hub unificato che semplifica e migliora l'esperienza di gioco
05:31progettato per rispondere alle esigenze dei giocatori con mobilità ridotta. Compatibile
05:36con numerosi dispositivi esterni come interruttori, pulsanti, montaggi e joystick, consente di personalizzare
05:42l'uso del controller dal punto di vista motorio, sensoriale e cognitivo, andando così a creare
05:47un'esperienza unica. Gli input di pulsanti, levette e grilletti sono controllati tramite
05:53dispositivi assistivi che si collegano con dei connettori jack e porte USB. Inoltre grazie
05:58all'app Xbox Accessori su Xbox One o Windows 10 si può personalizzare l'esperienza rimappando
06:04sia i pulsanti sia i profili. L'Xbox Adaptive Controller di Microsoft è stata una piccola
06:09vittoria contro la disabilità.
06:11E con questo abbiamo terminato anche il nostro percorso per quanto riguarda i controller delle
06:16console Xbox. Se non li avete ancora visti sul nostro canale YouTube trovate i rispettivi
06:21video dedicati ai controller Nintendo e PlayStation. Fateci sapere nei commenti qual è stato il
06:26vostro controller preferito, quello che avete trovato più comodo o a cui siete più affezionati
06:31per un qualche motivo. Se poi non volete perdervi neanche una novità e un approfondimento sul mondo
06:36dei videogiochi, l'invito è quello di iscrivervi al canale e cliccare sulla campanellina per
06:41attivare le notifiche.
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