00:09I ragazzi di Digital Foundry sono tornati sul luogo del delitto e dopo averci intrattenuto
00:14con qualche informazione aggiuntiva su PlayStation 5 in seguito al contestato ma approfondito
00:18video Rod2PS5 presentato due settimane fa da Mark Cerny, quest'oggi hanno pubblicato
00:24un nuovo lunghissimo e iper dettagliato oltre che complesso articolo sulla prossima console
00:30Sony, un articolo che torna a parlare di processore centrale scheda video, di SSD e audio posizionale,
00:37insomma delle principali feature tecniche di PS5. Nei prossimi giorni realizzeremo una manciata
00:42di nuovi approfondimenti video per spiegarvi nel dettaglio le informazioni rivelate dal
00:47coverage di Digital Foundry, ma nell'attesa ecco una veloce e semplice sintesi per sapere
00:52in breve quali sono i nuovi dettagli presenti nell'articolo.
00:56Come ormai sappiamo bene PS5 sarà dotata di una CPU e una GPU che funzionano a frequenze
01:02variabili andando naturalmente a influenzare la potenza della console. Riporto ora direttamente
01:07le parole di Mark Cerny, il lead architect della prossima console. Non utilizziamo la temperatura
01:13del DAI per regolare le frequenze perché così facendo si andrebbero a creare due tipologie
01:18di varianti tra diverse PS5. Una variante è causata dalla differenza nella temperatura
01:23ambientale. La console potrebbe essere collocata in una zona più calda o più fredda della casa.
01:29L'altra variante è causata dai singoli chip presenti all'interno della console, visto che
01:34alcuni funzionano sprigionando più calore e altri meno. Dunque, anziché utilizzare la temperatura
01:40del DAI, applichiamo un algoritmo in cui la frequenza dipende dalle attività della CPU
01:45e della GPU. Ciò rende il funzionamento della console costante, sempre e comunque.
01:50Tutte le PS5 si comportano allo stesso modo. Se giocate con lo stesso gioco e vi recate nella
01:56stessa zona, non ha importanza il tipo di chip o come funzionano i suoi transistor. Non
02:01ha importanza se mettete la console nel mobile dello stereo o nel frigorifero. La vostra
02:06PS5 utilizzerà le stesse frequenze per CPU e GPU di qualsiasi altra PS5. La quantità di
02:12tempo che CPU e GPU impiegano per raggiungere la frequenza stabilita per le proprie attività
02:16è un fattore critico per gli sviluppatori. Parliamo di un intervallo molto breve, non
02:21c'è praticamente lag tra quando viene erogata più potenza per alcuni secondi o alcuni minuti
02:26e quando il sistema torna in modalità riposo. Abbiamo fatto in modo che PS5 sia molto reattiva
02:31per quanto concerne l'uso della potenza. Inoltre gli sviluppatori potranno conoscere in qualsiasi
02:36momento quanta potenza viene impiegata da CPU e GPU. La potenza ha un ruolo preciso nell'ambito
02:43dell'ottimizzazione. La cosa più interessante con PS5 è l'ottimizzazione relativa al consumo
02:47elettrico. Se riesci a modificare il codice in modo che le performance rimangano costanti,
02:52ma il consumo scenda, allora hai vinto. Mark Cerny ancora una volta cerca di spiegare
02:57rapidamente la tecnologia AMD SmartShift. Stando alle sue parole, CPU e GPU hanno entrambe una quota
03:04di energia disponibile, anche se ovviamente quella dedicata alla GPU è maggiore. Se ad
03:08esempio la CPU non utilizza appieno tutta la propria quota, allora la porzione inutilizzata
03:13può essere trasferita alla GPU. Questa feature è alla base della tecnologia SmartShift
03:18AMD. C'è abbastanza potenza perché sia CPU che GPU possano girare al limite di 3,5 GHz
03:25e 2,23 GHz. Dunque gli sviluppatori non devono scegliere di far funzionare l'una meno velocemente
03:31dell'altra. Si torna poi a parlare di SSD, uno degli argomenti più dibattuti in questi
03:35giorni. Si tratta infatti di una delle caratteristiche più impressionanti della console. A destare
03:39attenzione è soprattutto la sua velocità base di 5,5 GB al secondo che diventano circa
03:458-9 GB al secondo con i dati compressi grazie alla decodifica hardware contenuta all'interno
03:50di PS5. Anche per questo l'SSD è sicuramente uno dei punti di forza della console. Un altro
03:56elemento innovativo è il modo con il quale il sistema è in grado di trovare i file, non più
04:00attraverso il nome, ma tramite un ID univoco che conterrà la posizione precisa dei file
04:04desiderati. In questo modo basteranno due comandi inviati all'hardware, l'ID e la memoria
04:10da allocare e deallocare, per dire a PS5 cosa fare. In questo modo le istruzioni potranno
04:16essere impartite e ricevute nel corso di un singolo fotogramma o al massimo durante quello
04:20successivo. Un tempo estremamente più breve rispetto ai 250 ms generalmente richiesti dagli
04:26harddisk meccanici. Un'idea che è venuta a Mark Cerny mentre lavorava su giochi come
04:31Marvel's Spider-Man, Death Stranding e The Last Guardian. Questa velocità di accesso
04:36dovrebbe consentire agli sviluppatori di non utilizzare la RAM per quei dati che richiedono
04:40una grande velocità di acquisizione, come ad esempio l'urlo di morte di un nemico. Prima
04:45per farlo succedere nel momento esatto della morte era necessario mettere il sample audio
04:49all'interno della RAM, visto che gli harddisk sono troppo lenti per garantire la contemporaneità.
04:55Con PS5 non ci sarà più questa necessità e la RAM tornerà a essere a disposizione per
04:59i calcoli degli sviluppatori e non per immagazzinare semplici dati. Lo stato solido dei dischi elimina
05:05anche la necessità di duplicare alcune informazioni, una pratica che si utilizzava per averle sempre
05:10a disposizione ad una distanza accettabile nei dischi meccanici. Marvel's Spider-Man è
05:15un buon esempio di questo genere di problemi, ha detto Cerny. Se non avessimo duplicato alcuni
05:20dati, le prestazioni del drive sarebbero colate al picco, dai 50-100 MB al secondo attuali
05:27a soli 8 MB al secondo. Per Spider-Man Insomniac ha trovato una soluzione elegante, ma si è
05:33dovuta appoggiare pesantemente all'utilizzo della RAM. Quindi anche la dimensione di installazione
05:38di un gioco sarà ottimizzata perché non sarà più necessaria la duplicazione. I dati
05:42che prima dovevano essere presenti centinaia se non migliaia di volte sul disco, adesso potranno
05:48essere presenti in singola copia sull'SSD. E l'ottimizzazione dell'hardware con gli strumenti
05:53di sviluppo consentirà agli sviluppatori di sfruttare tutte queste novità semplicemente
05:57utilizzando le nuove API. È un ottimo esempio di una tecnologia che dovrebbe offrire vantaggi
06:02immediati e che non richiederà un tempo di studio lungo da parte degli sviluppatori per essere
06:06utilizzata a dovere.
06:07E questa era la nostra sintesi non troppo complessa. Come sempre vi invito a seguire il nostro
06:13canale YouTube oltre al sito perché nei prossimi giorni approfondiremo questi argomenti con
06:18nuovi video molto più dettagliati.
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