00:10Assez rapidamente, abbiamo pensato qual è il tipo di periodo che non vediamo così
00:15in il video game, o in tutto caso, che ci permette di usare, di usare un po' differente.
00:20Quindi, abbiamo pensato che è stato il Moyen-Âge.
00:42Il è con noi.
00:44Molto bene.
00:47Inoltre, abbiamo voluto restare il più vicino possibile e basare su una delle nostre forze in quanto francese, in quanto
00:54studio francese, e in più basato a Bordeaux.
00:58Tutti i giorni, abbiamo marchato in riei che, per alcune d'entre le, avevano stato costruito a l'epoca del
01:03Medio.
01:07Inoltre, abbiamo chiamato l'architecture, con le ruole sinuele, con le masone non-drapposti, con le materiale molto semplice.
01:17La rappresentazione principale di questi villaggi sono le masone a colombage, con le classico che vediamo a tutti.
01:26Qui abbiamo cercato questo.
01:29Inoltre, abbiamo molti esempi, ancora una volta, di villages in la regione che transpirevano il Moyen-Âge, senza avere tutti
01:35questi architetti abbastanza conveni.
01:39Abbiamo fatto molte ricerche in questo senso, per dare davvero la sabezza, il parfum di questa epoca.
01:47Che sia in l'architectura, nel rendimento dell'univers.
01:52Inoltre, abbiamo lavorato molto a questo senso, a l'epoca, per esempio, le ruole dei villi era molto sale, la
01:58salità era tutto.
01:58La sensazione dell'hygiiene non era ancora quella di oggi.
02:02Inoltre, abbiamo lavorato anche a base di immagini di immagini di immagini,
02:06per riferare la sensazione di immagini di immagini di effettuare questo luogo più possibile.
02:10Abbiamo un po' di grande salle di attività,
02:13con una scena verde in un luogo di effettuare la scena,
02:15per riferi di attività,
02:16per trovare una risposta a la vermerga.
02:18In Bruegel pensano anche a questo.
02:24Claudio Lorrain è un pape del XVI secolo, ha una tonalità di color e tonalità con un cielo un po'
02:31orangé e doux che apportano un romantismo a l'image, un po' onirico, un po' onirico che volevo avere in
02:37il nostro gioco.
02:39C'è un po' che mi piace, è che in realtà è molto vicino alla visione, di quello che volevo
02:45fare in termini di mood, di veine e di sentimento.
02:49C'è un tipo di giocatore che ha voglia di vivere questo tipo di esperienza, e in realtà abbiamo una
02:56grande libertà.
02:57In questo modo, ciò ci ha dato l'opportunità di fare un giocatore ancora più vicino di quello che crede.
03:01In questo caso, una parte dei giocatori che vogliono e ricerche oggi.
03:05Abbiamo anche fatto un giocatore a cui abbiamo avuto il gioco, in cui ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò
03:09ciò ciò ciò.
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