- 11 ore fa
Quinta ed ultima puntata speciale per la Superdiretta di Multiplayer.it, in collegamento da San Francisco per la GDC 2009.
In questa puntata abbiamo riassunto la quinta giornata di fiera e abbiamo fatto i saluti conclusivi. Inoltre abbiamo risposto, come di consueto, a tutte le vostre domande!
La Superdiretta di Multiplayer.it la rubrica periodica in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, dove Antonio, Pierpaolo e Matteo dialogano in modo interattivo con tutti i lettori e mostrano i giochi pi attesi sul mercato prima e poco dopo la loro uscita.
In questa puntata abbiamo riassunto la quinta giornata di fiera e abbiamo fatto i saluti conclusivi. Inoltre abbiamo risposto, come di consueto, a tutte le vostre domande!
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Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:11ci siamo ci siamo finalmente va tutto quanto bene come al solito se non ci sta un errore tecnico un
00:18problema tecnico non è un problema ciao a tutti ciao ragazzi a tutti questa volta siamo soli
00:25quindi senza ci sarà un perché ci sarà un perché anche ne parleremo davanti nella diretta allora ci sentono bassi
00:34ma avviciniamo il microfono magari tutto quanto penso che si sente meglio allora dicevamo ragazzi ultima giornata di fiera è
00:42conclusa ieri noi siamo qui sabato mattina in stati uniti partiamo praticamente fra 4-5 ore partiamo e di conseguenza
00:51nulla abbiamo tutto il tempo per girare
00:56cosa hai fatto stanotte Antonio? ho fatto il Kids ho fatto il Licken Man adesso vi spieghiamo perché innanzitutto perché
01:06che è successo diciamo subito andiamo subito al dunque come avete visto abbiamo pubblicato un filmato in esclusiva di Uncharted
01:142 Amounties in esclusiva in che senso abbiamo pubblicato solo noi soltanto noi
01:18è stato è stato mostrato alla conferenza di un programmatore di Naughty Dog un programmatore di Naughty Dog ha illustrato
01:27il motore di scripting di Uncharted 2 poi hanno mostrato un filmato di gameplay di due minuti che noi abbiamo
01:35tranquillamente ripreso perché non c'era nessuna restrizione non abbiamo filmato nessun embargo la nostra telecamera era ben in vista
01:44e nessuno ci ha fermato
01:45che è successo però ovviamente l'abbiamo messo sul sito abbiamo fatto ovviamente una super cassa di risonanza il video
01:53è andato su Youtube è andato su tutti i forum è stato linkato da siti importanti e stranieri e così
01:58via però che è successo che a un certo punto quello presente sul nostro canale di Youtube è stato diciamo
02:05disattivato da Youtube su segnazione di Sonio America
02:07adesso non sappiamo il perché se c'era un esclusivo con un sito straniero se c'era qualche policy che
02:13non abbiamo notato e così via in conseguenza allora alla fine abbiamo deciso anche sul sito di disattivarlo abbiamo sentito
02:22Sonitalia che non ne sapeva nulla
02:23era con noi tra di quel tempo nel senso non sapeva di particolari destrezioni quindi fino a che lunedì Sonitalia
02:29non si sente con Sonia America abbiamo deciso per correttezza di disattivare il filmato
02:35poi se lunedì avremo l'ok di nuovo lo pubblicheremo se invece ci sarà una ragione reale che non siano
02:40cretinate ma siano cose che veramente non potevano essere fatte non lo attiviamo più
02:45comunque ovviamente ormai il grosso si è visto molti avranno visto si è diffuso in tantissimi canali quindi se qualcuno
02:51non avrà avuto ancora la possibilità di guardarlo sicuramente troverà il modo
02:57intanto se la ridono in chat
02:59che vorremmo dire?
03:02salutiamo Albisan
03:03salutiamo anche Albisan
03:06vecchio amico
03:07e allora andiamo subito quindi al dunque torniamo subito alla fiera
03:10ieri si è fatta la quinta e ultima giornata di fiera il venerdì partiamo proprio da Uncharted
03:14ripeto si è parlato di questo motore di scripting che permette di gestire gli eventi per quanto riguarda il gioco
03:21e sono stati mostrati questi due minuti di gameplay poi siamo assolutamente commentati in questo senso
03:25e tecnicamente nonostante mancano sette mesi all'uscita sicuramente già il titolo al suo colpo d'occhio è molto elevato
03:33anche perché comunque proviene dal primo capitolo che ancora oggi è un bel vedere
03:36hanno sicuramente forse miglato un po' con la valità delle texture no? un po' i colori più accesi
03:41no poi mi sembrano molto migliorate le animazioni del personaggio che già aveva questa qualità di riuscire a muoversi
03:49negli spazi tridimensionali anche in verticale con una grandissima facilità e sembra ancora più morbido
03:54nel fare questo tipo di cose tra l'altro quello che volevo sottolineare è che il feedback che c'è
04:02stato per questo video
04:03a livello mondiale è assolutamente positivo cioè tutti i commenti eccezionali di gente felice
04:10per il risultato ottenuto e per la qualità del gioco al momento
04:13per cui insomma se ci sono problemi non hanno niente a che vedere col feedback del pubblico
04:18ed è stata tutta una campagna di casta di risonanza
04:21certo
04:22allora nel frattempo vi facciamo vedere una bella visuale dell'albergo un poco bluetta
04:27però è questo quello che vediamo ogni sera all'albergo quando andiamo a dormire è molto romantico
04:30perché dormiamo io non me ne sono accorti
04:32la città molto romantica di San Francisco
04:35Anto tu che hai visto invece?
04:37allora io volevo segnalarvi di nuovo
04:40vi volevo segnalarvi di nuovo l'intervista a Peter Molinù
04:44che andrà
04:45volevo segnalarvi di nuovo l'intervista a Peter Molinù che andrà di nuovo
04:49che credo verrà pubblicata oggi in giornata insomma
04:53leggetevela perché è un Peter che non avete mai letto insomma
04:58molto confidenziale dice cose interessanti
05:01poi ieri ho assistito in realtà un po' di sole
05:05devo essere sincero
05:07alcune cose interessanti
05:09era un post mortem degli sviluppatori di Far Cry 2
05:13che analizzavano le problematiche che avevano affrontato col gioco
05:17per cui sostanzialmente però loro si ritenevano molto soddisfatti del gioco stesso
05:22pur riconoscendo una serie di problemi che secondo me sono abbastanza importanti
05:27tipo quello dei salvataggi su console
05:29che insomma come diceva lui
05:31sì magari il problema è che quando muori almeno su console
05:34per tornare al punto in cui sei morto devi farti una scarpinata di mezz'ora
05:38è questo un po' affermato
05:39ancora che hai visto?
05:41no allora poi abbiamo visto ovviamente
05:43un'altra conferenza interessante è stata quella di Mass Effect 2
05:48nel senso che si è parlato del bel design di Mass Effect 2
05:51di come il processo di sviluppo si è andato cambiando rispetto al primo Mass Effect
05:57perché per niente che succedeva?
05:59che col primo capitolo lo sviluppo di un livello si aveva soltanto verso la fine della produzione
06:03nel senso che gli artisti, i tecnici e così via non potevano vedere i vari fasi dello sviluppo
06:08ma notare i placeholder, quindi tutto quello che le prime prototipi di livello
06:13li potevano vedere soltanto verso la fase finale dello sviluppo
06:16il che rendeva un po' lento tutto il processo
06:19magari non permetteva di risolvere alcuni bug
06:22che da qui dicevano anche alcuni livelli molto simili tra di loro
06:25perché comunque non c'era un controllo a priori
06:28con Mass Effect 2 invece lo sviluppo è stato diviso in 5 fasi omogenee
06:33nel quale già dalla prima fase ci sono dei prototipi dei livelli
06:37e così che il reparto artistico e il reparto tecnico
06:40possono già cominciare a vedere come potrebbe essere il livello
06:42la conformazione geometrica, il tipo di combattimento
06:45e operare dei cambiamenti in maniera molto più rapida e in dolore
06:48così che poi quando si arriva alla fase finale dei post-produzione
06:52il tutto funziona perfettamente
06:53sono stati mostrati anche due filmati di Mass Effect 2
06:56che fanno vedere le prime 4 fasi delle 5 totali
06:59noi le abbiamo riprese anche in questo caso ovviamente
07:02e le pubblicheremo in giornata
07:04così potete dargli anche un occhiato
07:05una piccola news che vi spiega cosa abbiamo visto
07:07alla conferenza di Mass Effect 2 e questi filmati
07:12poi io invece ho assistito a una conferenza sponsorizzata da Intel
07:18per un middleware, così si chiamano
07:20cioè un programma che serve da utilizzare con i programmi per la creazione della grafica 3D
07:25per velocizzare certi processi
07:28ed era spiegato dal direttore tecnico della software house americana
07:34che si sta occupando dello sviluppo dell'uovo Dead Rising
07:38quindi Dead Rising 2 che verrà sviluppato in America
07:41e venivano presentate e hanno presentato per parlare dei vari aspetti del gioco
07:47alcune immagini mediti di Dead Rising 2
07:50perché ancora non si è visto niente
07:52comunque sembra abbastanza simile all'altro
07:54però è stato aumentato di molto il numero dei personaggi su schermo
07:58che a questo punto arriva fino a 6.000
08:01contemporaneamente dentro questo centro commerciale
08:03e loro sostengono essere il più alto numero di personaggi contemporanei
08:06mai presentato in un videogioco
08:10poi dopo lì cos'altro hai visto tu?
08:13no, solo queste due cose particolarmente importanti
08:15poi c'era l'Alo GPU Team Rendering
08:17ma era una cosa prettamente tecnica
08:19quindi a un certo punto abbandonato
08:21anche per mettere un certo e due online
08:23io poi invece, sempre ho proseguito il mio fidanzamento
08:27e sono andato a vedere anche un'altra conferenza
08:30quella di Peter Molyneux
08:33che era quella intitolata
08:35Gli esperimenti di Lionhead
08:37che ci aveva un po' fatto illudere
08:38perché pensavamo che magari parlasse
08:42dei progetti futuri di Lionhead
08:44in realtà lui in questa conferenza
08:45ha spiegato il modo in cui in Lionhead
08:48lavorano tutte le volte che deve essere sviluppata
08:50un'idea innovativa
08:53sostanzialmente creano
08:54tutte le volte che chiunque
08:56si presenta dal consiglio direttivo
09:01di game designer di Lionhead
09:04come un'idea interessante
09:05viene creato un piccolo gruppo di studio
09:07che va dalla persona singola
09:10fino alle 5-6 persone
09:11che lavora su questa idea
09:12per un tot di settimane massimo
09:15dentro questo tot di settimane
09:16deve presentare un progetto
09:18che viene vagliato di nuovo
09:19dal consiglio direttivo creativo di Lionhead
09:21e poi eventualmente si va nella fase di produzione di massa
09:24la cosa carina è che ha presentato
09:27tutta una serie di video
09:29esplicativi di questi lavori
09:31e tutta una serie di idee
09:32che non sono state usate nei giochi
09:35perché non funzionavano
09:36per un motivo o per un altro
09:38fra le demo che ha presentato
09:40c'era questo Verum
09:41di cui si era la stanza
09:44di cui si era vociferato qualche anno fa
09:46perché era stato sviluppato
09:48tra gli altri dai ragazzi di Media Molecule
09:50cioè quelli che poi sono andati fuori
09:52dall'Ionhead e hanno sviluppato
09:54Little Big Planet
09:56e in effetti si vedeva dal tipo di rendering
09:58dalla fisica applicata
10:00insomma si vedeva che era un loro lavoro
10:02insomma si vedeva il tipo di tocco
10:04la cosa carina
10:06e noi di questo abbiamo filmato
10:08è che faceva vedere come loro
10:09in realtà contemporaneamente a Valve
10:11avessero sviluppato
10:14non c'è la banana perché stiamo lavorando
10:17non ci stiamo divertendo
10:18comunque contemporaneamente a Valve
10:20avevano sviluppato
10:23avevano sviluppato
10:24lo stesso concetto di portal
10:26ovvero in questo room
10:27c'erano due specchi
10:29attraverso i quali
10:31si trasportavano degli oggetti
10:35però con la differenza
10:35che diventavano più grandi
10:36e lì Molineux è stato molto onesto
10:39perché ha detto
10:41guarda noi siamo stati
10:42con questo concetto dei portali
10:44con gli oggetti che si trasportavano
10:46a grattarci il capo per settimane
10:48cercando di capire
10:50come poterlo far diventare
10:52un videogioco
10:53mentre noi eravamo lì
10:54a grattarci la testa
10:55Valve onore al merito
10:56è riuscito a tirare fuori
10:57quello che sostanzialmente
10:58è il miglior puzzle game
11:00degli ultimi anni
11:01allora niente
11:03poi nel frattempo
11:04che stiamo parlando
11:04abbiamo pubblicato
11:05ancora un altro paio di articoli
11:06il provato sempre di Antonio
11:09di Sector 8
11:09questo titolo inedito
11:11che è ancora un po'
11:13stato sviluppo
11:14un po' arretrato
11:15però potrebbe essere interessante
11:16come tipologia
11:17e poi l'intervista
11:18a Peter Molinue
11:19oppure come dicono
11:21Molinue
11:22loro dicono Molinue
11:23e alla fine
11:24un'intervista bella lunga
11:26più di 10.000 caratteri
11:27veramente fa capire
11:28anche un pochino
11:29l'uomo
11:30l'uovo Peter
11:31quindi comunque è interessante
11:32una bella lettura
11:33quindi ve la consigliamo
11:34poi ovviamente
11:35se volete vedere un po'
11:36con tutta la copertura
11:37che abbiamo fatto in questi giorni
11:38basta scrivere
11:39nel nostro motore di ricerca
11:40GDC 2009
11:42e vi compariranno
11:43tutti gli articoli scritti
11:44filmati pubblicati
11:45e così via
11:47comunque siamo abbastanza soddisfatti
11:48per quanto riguarda la copertura
11:49ci sono stati un poco di questi
11:51come dire
11:52queste cose un attimo
11:53da definire
11:54però alla fine
11:55è stata una fine interessante
11:57poca roba
11:58ma di buona qualità
12:00Antônio
12:00quali sono state le cose
12:01che ti hanno colpito di più
12:01se volessi dire
12:02un titolo che ti ha colpito di più
12:03e una conferenza
12:04che ti ha colpito di più
12:05allora
12:06a me due
12:07delle cose che ho visto
12:09quelle che mi sono piaciute di più
12:10sono senz'altro
12:10Uncharted 2 e il video
12:12e poi anche Brutal Legend
12:14cioè mi è sembrato una bella idea
12:16e soprattutto c'è questo
12:17character design strepitoso
12:20massima fiducia a Tim Schafer
12:22che è il presidente di Zable Fine
12:24che è lo stesso di Psychonauts
12:25come ricordiamo
12:26Psychonauts è un titolo
12:27che è veramente molto carino
12:28purtroppo
12:29ha venduto pochissimo
12:30e pochi lo conoscono
12:31probabilmente
12:32sì pochi lo conoscono
12:34sì decisamente
12:35poi vabbè ricordiamo
12:36insomma abbiamo avvisto
12:37anche altre cose interessanti
12:39ma di cui noi avevamo già parlato
12:41di Activision di recente
12:42insomma però questi due
12:43sono per me
12:44i due titoli della fiera
12:46e quelli di cui si è visto
12:47sostanziale novità
12:48poi alla fine
12:49per quanto mi riguarda
12:50invece ovviamente
12:51come avevo anche ripreso
12:52sono stato lì tutto il tempo
12:54ho filmato di Uncharted 2
12:55perché comunque
12:55è bello vedere anche
12:57che a sette mesi dall'uscita del gioco
12:58già comunque sarà un buon livello
13:00significa che si saranno concentrando
13:01anche tantissimo
13:02su gameplay
13:03perché già il motore grafico
13:04è ottimo
13:05quindi probabilmente
13:06sarà un bel gioco lungo
13:07anche perché non avrà
13:08probabilmente multiplayer
13:09non avrà colpo
13:09quindi dovrà esserci
13:10una modalità in single player
13:12lunga
13:13rigiocabilissima
13:14divertente
13:15e così via
13:16come conferenza
13:18ma
13:19è stata divertentissima
13:20quella di Kojima
13:21non interessante
13:22anche se un pochino
13:23hanno spiegato il suo concetto
13:24di game design
13:25è stata molto divertente
13:26è durata un'ora e mezza
13:27ma alla fine
13:27ho visto conferenze
13:28di venti minuti
13:29molto più pallose
13:30quindi almeno è stato bravo
13:31a rendere simpatico
13:33quello che doveva dire
13:35poi da quello che ho visto
13:36sì
13:36anzi
13:36come Antonio
13:37mi ha detto
13:37di brutal legend
13:38è molto molto interessante
13:39poi altre cose di sviluppo
13:41hanno parlato in più
13:42di prese
13:42lo sviluppo
13:43sull'spu
13:44di playstation 3
13:45come sia un po' differente
13:48aspetta
13:48anche molto interessante
13:50la conferenza
13:52di red faction
13:53che da vedere
13:54insomma
13:54in tempo reale
13:55su schermo
13:56è impressionante
13:57insomma
13:57una cosa del genere
13:59non si era mai vista
13:59perché insomma
14:01battlefield
14:02si ci si avvicina
14:03ma non ha lo stesso grado
14:04di distruttibilità
14:05dell'ambiente
14:06lì veramente
14:06qualsiasi cosa
14:08va in pezzi
14:08persino i pavimenti
14:09insomma
14:10non resta niente in piedi
14:11ed è ben implementato
14:12poi il gioco
14:13bisogna provarlo
14:14però insomma
14:14è qualcosa
14:15ma poi tra l'altro
14:16non so se c'era
14:17Pierpaolo
14:18se è collegamento
14:19le altre cose
14:19che abbiamo visto
14:20per elettroni
14:20carza
14:20sono ancora
14:21sotto embargo
14:21mi pare
14:22alcune si
14:23alcune si
14:24andiamo a pubblicare
14:25tra parentesi
14:25restate ancora
14:26centralizzate
14:27perché appunto
14:27pubblicheremo
14:28i filmati
14:29di Mass Effect 2
14:30questi due filmati
14:31da due minuti
14:32pubblicheremo
14:33una prova
14:33di Ion
14:34siamo andati
14:35a vedere Ion
14:35in maniera abbastanza
14:36estensiva
14:37in un hotel
14:38di NCSoft
14:39e quindi comunque
14:40Ion potrebbe essere
14:41un'alternativa
14:41futura
14:42a World of Warcraft
14:43perché propone
14:44un sistema
14:45di combattimento
14:45leggermente differente
14:46un po' più complesso
14:47e poi tecnicamente
14:49più aggiornato
14:49sfrutta il
14:50CryEngine
14:51il motore
14:51il primo CryEngine
14:53per un MMORPG
14:54comunque una cosa interessante
14:55poi un ottimo stile
14:57da tradizione
14:58NCSoft
14:59vedevo prima
15:00un ragazzo
15:01che chiedeva
15:01della famosa conferenza
15:03su Beyond Good and Evil
15:04in realtà
15:05lì era
15:06semplicemente
15:07il panel
15:08cioè
15:08la lezione
15:10insomma
15:10l'incontro
15:11dello sviluppatore
15:12di Far Cry 2
15:12che rivendicava
15:14la bontà
15:15del lavoro svolto
15:16a prescindere
15:17dalle critiche
15:17che erano state fatte
15:18però insomma
15:19anche
15:21analizzando
15:21anche i discorsi
15:22che ha fatto lui
15:23veramente
15:23alcuni degli errori
15:24di design
15:25che pur ha riconosciuto
15:26tipo quello
15:27dei salvataggi
15:27potevano essere evitati
15:29con facilità
15:30anche perché su PC
15:31c'è il quick save
15:32per cui
15:32non si capisce
15:33perché non l'abbiano messo
15:34su console
15:35o perché non lo implementino
15:37con una patch
15:37ecco
15:38allora poi ci chiedono
15:39di God of War 3
15:40ovviamente c'è stato
15:41è stato mostrato
15:42pochissimo
15:43un mini filmato
15:44in game
15:44il titolo sicuramente
15:46è migliorato
15:46tecnicamente
15:47però
15:47anche perché uscirà
15:48l'anno prossimo
15:49probabilmente
15:50c'è ancora tanto
15:51lavoro da fare
15:51per quanto riguarda
15:52il frame rate
15:53e tutto quanto
15:56poi invece
15:56è fatta pinza
15:57se ci chiede
15:57è diventato
15:58un fanatico
15:59del gioco
16:00ma sicuramente
16:01ha fatto un buon effetto
16:01a chi era presente
16:02nella Playstation Lounge
16:04ma molto carino
16:05bisogna vedere un attimino
16:06quanto costerà
16:07ovviamente
16:07perché è un gioco
16:08comunque per il PSN
16:09però ci è piaciuto
16:10entrambi
16:11credo
16:11ma Fat Princess
16:13mezzo punto in più
16:15per i panini
16:15della Playstation Lounge
16:16lo odiamo
16:17è una meraviglia
16:18noi non vogliamo soldi
16:20vogliamo la magnà
16:20se ci fate magnà bene
16:22avete voto di più altri
16:23questo è un appello
16:24ai distributori
16:25è molto molto carino davvero
16:26sì assolutamente
16:27allora
16:28facciamo così
16:29rispondiamo un po' di domande
16:30con una bella visuale
16:31di San Francisco
16:31per qualche minuto
16:32mentre vi guardate
16:34la scelta che è meglio
16:34di noi
16:35due facce di culo
16:36che abbiamo
16:37e allora
16:38andiamo avanti
16:38quindi
16:39partiamo da GDM Breaker
16:41che ci chiede
16:42di MotorStorm
16:43un nuovo MotorStorm
16:44assolutamente
16:44non è
16:45uscirà
16:46uscirà
16:47ma non si vende
16:47alla fine
16:48anche perché comunque
16:48è il secondo
16:49bello
16:49però comunque
16:50poche innovazioni
16:51appunto
16:51di sapore
16:52entro il gameplay
16:52tante più opzioni
16:54e così via
16:57allora
16:57chiedono del Coop
16:59di Dead Rising 2
17:00ovviamente
17:01ancora non si sa niente
17:02però
17:02alla conferenza
17:04a cui ho assistito io
17:05accanto alle immagini
17:06di un personaggio maschile
17:08ce n'erano anche
17:09di un personaggio femminile
17:10ripetute più volte
17:11ed erano un po' sospette
17:13certo
17:13Rico ci chiede
17:14del Fino del 2.7
17:15per 6.3
17:16non abbiamo
17:16noi sono uscite
17:17nuove notizie
17:18dalla GDC
17:19così come le carte prepagate
17:20stiamo in America
17:21già ci sono
17:22quindi nulla
17:23ritartasseremo
17:24la settimana prossima
17:24sono in Italia
17:25per farci
17:25se ci sta
17:26una data
17:27riuscita
17:27una strategia
17:28per queste cavole di carte
17:29perché non si capisce
17:31qualcosi
17:32cosa
17:33io invece
17:34voglio avere
17:34un feedback da voi
17:35perché
17:36ricordiamo che c'è stata
17:37anche la conferenza
17:38Nintendo
17:39tra l'altro comunque
17:40recitiamo anche
17:41Punch Out
17:42Excite Bot
17:43che sono due giochi
17:44molto carini
17:45che sono venuti fuori
17:45in fiera
17:46e francamente
17:47non ce li aspettavo
17:48vabbè
17:48Punch Out
17:48si poteva aspettare
17:49qualcosa di carino
17:50ma non così
17:50Excite Bot
17:51al mio primo
17:52Excite Track
17:53era piaciuto ma
17:53non così
17:54questo invece
17:55mi è sembrato
17:56migliorato molto
17:57comunque
17:58volevo avere un feedback
17:59da chi l'ha scaricata
18:00dell'aggiornamento
18:01del software
18:02del Wii
18:02che permette
18:03adesso
18:04di lanciare
18:04i giochi
18:05scaricati
18:06da internet
18:06con il Wii
18:07dalle memory card
18:08e se l'avete provato
18:09ci fate sapere
18:10com'è
18:10almeno ci date
18:11un'impressione
18:12perché noi ovviamente
18:12da qui ancora
18:13non l'abbiamo potuto provare
18:15assolutamente sì
18:15l'eloma
18:16due Antoni
18:17ha cambiato
18:18era l'eloma
18:18tipo per Paolo
18:20Ottanza
18:20Multibail
18:21adesso ammi due Antoni
18:22ci chiede
18:22per quanto riguarda
18:23il podcast
18:23va online oggi
18:24hanno registrato
18:26Fabio Palmisano
18:27Andrea Palmisano
18:28Pierpaolo Greco
18:29e Umberto Maglioli
18:29quindi interessante
18:30si è parlato
18:31della piattaforma
18:32on live
18:32e di altre cose
18:33un po' anche
18:34un primo
18:34nel suo conto
18:34della GDC
18:35quindi vi invitiamo
18:36lo troverete
18:36nelle prossime ore
18:37sicuramente
18:40allora
18:41ci dice
18:41Edodo
18:42che su Neogaf
18:43si è uscita
18:44che c'erano addirittura
18:45quattro telecamere
18:46a registrare
18:46Uncharted
18:47e una era la vostra
18:49quindi noi eravamo
18:50stati gli unici
18:51a registrare
18:52e diciamo
18:54a non essere bloccati
18:56o chiesti
18:57di non fare
18:58ma noi
18:58su questo
18:59non tornerei
18:59veramente neanche più
19:00nel senso
19:01che noi eravamo
19:02in assoluta tranquillità
19:04come abbiamo lavorato
19:05come sempre
19:05e come ci richiede
19:06il nostro ruolo
19:07e il fatto di essere
19:08quindi insomma
19:08però per assoluta
19:10correttezza
19:10nei confronti di Sony
19:11appunto abbiamo
19:12ritrovato giusto
19:13far così
19:13per far stare
19:14tutti tranquilli
19:15ovvio che poi
19:16noi ci chiameranno
19:17e ci diranno
19:17ma come mai
19:19avete messo
19:21il firmato
19:23se ci diranno
19:24perché c'era
19:25un embargo
19:26che avete scritto
19:26dieci anni fa
19:27esempio stupido
19:28allora lo onoriamo
19:29se ci dicono
19:29ci girava
19:30che non dovete mettere lui
19:31per motivi ignoti
19:32allora lo valuteremo
19:33perché giustamente
19:34noi facciamo informazione
19:35se poi l'informazione
19:37corretta
19:37la mettiamo
19:38se invece c'è stato
19:39qualche problema
19:40ma da punto vista
19:40noi cerchiamo
19:41di essere corretti
19:42quindi disattiviamo
19:43il filmato
19:45Pierluigi
19:46Rego ci chiede
19:47che a un certo
19:47e due
19:48ha visto il video
19:48ovviamente
19:49ci dice che
19:50gli è sembrato
19:50molto più pronto
19:51di World War 3
19:52assolutamente
19:52possiamo confermare
19:53decisamente più pronto
19:54molto prima
19:54tra l'altro
19:56almeno 4-5 mesi prima
19:57o 3-4 mesi prima
19:58e tenete conto
19:59che poi
20:00ad esempio
20:00World War
20:00adesso pecca
20:01di Fremorite
20:02Fremorite
20:02è una delle cose
20:02che si fa verso la fine
20:03poi bisogna vedere
20:04di World War 3
20:05in realtà
20:05se visto veramente
20:06questo minutino
20:07non sappiamo
20:07come sono le ambientazioni
20:09quanto sono complesse
20:10e così via
20:11però World War 3
20:12scordiamo
20:13non aspettiamo
20:14per fine anno
20:14a meno che non ci sia
20:15un miracolo
20:15incredibile
20:16ma non credo
20:17che stagli faccia
20:17tutti questi titoli insieme
20:18c'è anche Heavy Rain
20:19che invece
20:20quello dovrebbe essere
20:20uno stato avanzato
20:21di sviluppo
20:22quello è strano
20:24perché
20:24l'avrei visto bene
20:26in una qualche conferenza
20:27qui alla GDC
20:28si presta molto
20:29poi lui è un personaggio
20:30molto interessante
20:31mi è dispiaciuto
20:31che non ci fosse
20:32insomma
20:32su da 51
20:34ci devi farmi
20:34un'informazione aggiuntiva
20:35del project offset
20:36beh è uscito
20:38un video nuovo
20:39che forse avete visto
20:40su internet
20:40molto spettacolare
20:41perché questa volta
20:42ha messo in pista
20:43la distruttibilità
20:45degli ambienti
20:45e degli effetti
20:46atmosferici
20:47molto belli
20:48senza personaggi
20:48continua lo sviluppo
20:50di questo motore
20:51di questo gioco
20:52nell'ombra
20:54però insomma
20:55novità sostanziali
20:56non ce ne sono
20:57e di certo
20:58non era giocabile
20:58da nessuna parte
20:59più in fiera
21:00The Conduit
21:01Antonio
21:01che l'hai visto
21:02giocando
21:02The Conduit
21:03titolo di punta
21:04almeno
21:05quanto riguarda
21:05il punto di vista
21:07tecnico
21:07per Nintendo Wii
21:09l'abbiamo visto
21:09a porte chiuse
21:11insieme ai programmatori
21:12del gioco
21:12che sono gli
21:13iVoltage
21:13e nulla
21:14tecnicamente
21:15confermo che
21:16è veramente
21:16forse il titolo
21:17più clamoroso
21:18per quanto riguarda
21:19c'è anche effetti
21:21che mai non si sono
21:22ancora visti
21:22sulla console Nintendo
21:23come le normal map
21:24il bump mapping
21:25esteso
21:26gli effetti
21:27di riflazione
21:28sulla luce
21:28e anche le animazioni
21:29non mi sono parse male
21:31il gioco è un classico
21:32FPS
21:33quindi si va avanti
21:34senza troppi fronzoli
21:35si affronta
21:37l'imbosso
21:37si raggiunge
21:38la fine di livello
21:38si va anche indietro
21:39è un po' difficile
21:40indietro
21:41e quindi mi sembra
21:42molto divertente
21:43molto immediato
21:44non si entra
21:44non mille a ridefinire
21:46il genere
21:46però
21:47unitamente al fatto
21:48che il compatto
21:48tecnico è molto elevato
21:50supporti 480p
21:51e tutto quanto
21:51e che comunque
21:52FPS
21:53degnita il nome
21:54su Wii
21:54scarseggia
21:55non comunque
21:55potrebbe avere successo
21:57vediamo
21:58la Tino
21:58sfrutta ovviamente
21:59il remote control
21:59del Wii
22:00e tutto quanto
22:01in maniera anche
22:01abbastanza intelligente
22:02e intuitiva
22:03infatti l'abbiamo provato
22:04dopo due minuti
22:05ci siamo subito
22:05trovati a nostro agio
22:06comunque teniamolo d'occhio
22:07esce a giugno
22:08ad aprile verrà anche
22:09annunciato lo strato
22:10del multiplayer
22:11di The Conduit
22:11quindi assolutamente
22:12da tenere l'occhio
22:13la Rezzi Gran ci chiede
22:15a questo punto
22:15noi ci siamo quasi
22:16il nostro giudizio
22:17sul prototype
22:18è Infamous
22:19che sembra essere
22:21più promettente
22:22ma in realtà
22:23sono
22:24chiaramente
22:24sono due giochi
22:25dalla impostazione
22:26simile
22:27perché sono
22:28due free roaming
22:28molto action
22:29con questo personaggio
22:30che in entrambi i casi
22:31è libero di girare
22:32per una città
22:34combattendo
22:35vari avversari
22:36però poi
22:36nello specifico
22:37l'impostazione
22:39è differente
22:39perché Infamous
22:40sembra puntare
22:41molto di più
22:42sugli elementi storia
22:43anche delle singole
22:45sotto quest
22:45per cui
22:46mi sembra
22:47che ci sia
22:47un approfondimento
22:48maggiore
22:49dei personaggi
22:50però le città
22:51sono un po'
22:51più vuote
22:52il prototype
22:52invece
22:53un po'
22:54sulla falsa riga
22:54di quello che facevano
22:55gli Hulk
22:56che aveva sviluppato
22:57lo stesso team
22:58punta molto
22:59sull'azione frenetica
23:00per cui ci sono
23:01centinaia di personaggi
23:03su schermo
23:03esplosioni ovunque
23:04carri armati
23:05elicotteri
23:06aeroplani
23:07mentre invece
23:08è più ragionata
23:08l'azione di
23:10di Infamous
23:11questa è la lista
23:11e poi lo stile grafico
23:13non c'entra veramente
23:13niente
23:14tra l'altro
23:14e l'altro
23:15vediamo un attimino
23:15comunque sicuramente
23:16siccome abbiamo visto
23:17questa fine Infamous
23:18però lo vedremo
23:19comunque a breve
23:19sicuramente è un po'
23:20migliorato
23:21fortunatamente
23:21graficamente
23:22Infamous
23:23quindi
23:23da questo punto di vista
23:24siamo un po'
23:25sollevati
23:25ci chiedono
23:26i dati di uscita
23:26di Brutal Legend
23:27e Uncharted 2
23:28entrambi
23:29dove puoi uscire
23:30in tre fine anno
23:31confermato
23:32sì
23:33Uncharted 2
23:34sicuramente
23:34anche Brutal Legend
23:36prima di Natale
23:37esce insomma
23:37alla grande
23:39ancora avanti
23:40andiamo ancora avanti
23:40con le domande
23:42Microsoft
23:43si
23:43Coraz ci chiede
23:44la presenza
23:45un pochino
23:46per
23:46per quanto riguarda
23:48la
23:50Microsoft
23:50vabbè
23:51non era annunciata
23:52la sua presenza
23:52come l'anno annuncio
23:53anche perché
23:54comunque ripetiamo
23:54quella di sviluppatori
23:56mentre proprio ieri
23:57sono state confermate
23:58anche le conferenze
24:00che faranno
24:01Microsoft
24:02a Nintendo
24:03e Sony
24:03all'E3
24:03allora noi
24:04siamo anche un pochino
24:05accitati
24:06perché finalmente
24:06forse avremo una volta
24:07quelle belle conferenze
24:08un poco di
24:09che fa sempre bene
24:11perché comunque
24:11vedremo
24:12tanti giochi
24:13per tutte e tre
24:13le console
24:14quindi aspettiamoci
24:15un bel E3
24:16sarà dal 2
24:17al 5 giugno
24:18le conferenze
24:20il primo giugno
24:20Nintendo
24:21e Microsoft
24:22e il 2 giugno
24:23mattina
24:23ovviamente
24:24stiamo parlando
24:24di dati americane
24:25quindi aggiungete
24:269 ore avanti
24:27per le date italiane
24:28per le conferenze
24:29questa cosa che tra l'altro
24:30ci pensavo
24:30l'altro giorno
24:31è clamorosa
24:32perché da quando
24:33andiamo
24:33quasi sempre
24:35tutti gli anni
24:35prima c'è Microsoft
24:36poi Nintendo
24:37poi Sony
24:38ma come
24:39sembra sempre
24:40la stessa cosa
24:42sempre la stessa cosa
24:45allora
24:46andiamo ancora avanti
24:48ci dice
24:48Rebordo
24:49che
24:49siamo ripreso
24:50quattro persone
24:51a certe due
24:52siamo stati
24:53gli unici
24:53usciti
24:54vivi
24:54perché gli altri
24:54sono stati
24:55ammazzati
24:56no
24:56ma perché
24:57sono cose
24:57dipende poi
24:58dall'eco
24:59magari
24:59in realtà
25:00gli altri
25:01video
25:02sono su internet
25:02ma ancora
25:03non sono venuti fuori
25:04cioè
25:04io no
25:05sono fatto
25:06il giro
25:06incredibile
25:07nel mondo
25:08e così via
25:09ci chiedono
25:10informazioni su Batman
25:11purtroppo
25:11non l'abbiamo visto
25:12perché c'era una presentazione
25:13soltanto per la stampa americana
25:14abbiamo provato a entrare
25:16a chiedere
25:16al distributore italiano
25:18però non c'è stato verso
25:19però ci sta un evento
25:20a breve
25:21in Italia
25:22vediamo un attimino
25:22voi che li ho firmato
25:23è uscito molto bello
25:25forse veramente abbiamo
25:26un bel button
25:27comunque almeno tecnicamente
25:28per questo siamo molto molto bene
25:29un bell'uomo
25:31assolutamente
25:32sentiamo Pier Mario
25:33che ci fa un abbraccio
25:35transoceanico
25:36ciao Pier Mario
25:38e invece
25:38il GM
25:39chi lo spera che cada l'aereo
25:40grazie
25:41a noi ci siamo cogliuti
25:42a trasferta di San Francisco
25:43così lavorativamente
25:44Dante Inferno
25:46Dante Inferno
25:47c'è stato l'evento
25:48di presentazione
25:49a Firenze
25:50tra l'altro
25:51un mese e mezzo fa
25:52all'incirca
25:54però siamo fermi
25:55a quelle informazioni
25:56non esce quest'anno
25:57Dante Inferno
25:57eh ragazzi
25:58Fabri Mark
25:59lo abbiamo visto
25:59assolutamente
26:00il mio di Assessi Iscritti 2
26:01ripeto che invece
26:02il firmware 2.70
26:04per quanto riguarda
26:05la console Sony
26:06è ormai
26:06addirittura d'arrivo
26:07però non si sa precisamente
26:09perché è uscita
26:10comunque l'espansione
26:10di Resistance 2
26:11si vociferava
26:12che uscisse in sim
26:13ma non è uscito
26:14ci siamo
26:15probabilmente nel mese
26:16fine marzo
26:17ormai ci siamo
26:18quindi inizio aprile
26:19ormai uscirà
26:20e non sappiamo
26:21però se sono confermate
26:22tutte quelle caratteristiche
26:23che non state
26:24messe come rumor
26:25come indiscrezioni
26:26durante la rete
26:27visto che ci chiedono
26:29dei download content
26:30per Killzone 2
26:31in realtà
26:32sono stati annunciati
26:33i download content
26:34cioè l'espansione
26:35per Resistance 2
26:36che abbiamo anche visto
26:37in parte
26:37tre mappe
26:39alcune nuove skin
26:40una nuova modalità
26:42del co-op
26:42abbastanza corposa
26:44è a pagamento
26:45però tipo
26:455,99 euro
26:464,99 euro
26:47adesso non ricordo
26:48a memoria
26:49comunque no
26:50ripetiamo
26:51la fiera GDC
26:52è stata una fiera
26:53come ben
26:54avevamo detto
26:54più a riprese
26:56comunque orientata
26:57soprattutto
26:57ai sviluppatori
26:58con un apporto
27:01con i media
27:01per vedere un po'
27:02che è stato avanzato
27:03dallo sviluppo
27:04e sarà molto
27:04molto molto utile
27:05per chi sta sviluppando
27:06videogiochi
27:07perché comunque
27:08ci sono state
27:08tantissime sezioni
27:09io penso
27:09più di 100 conferenze
27:10no?
27:11più di 100 conferenze
27:12di programmazione
27:13di motori
27:15grafici
27:15e così via
27:17e alla fine
27:18abbiamo visto
27:18un altro motivo interessante
27:20che alla fine
27:21è stato sicuramente
27:21il CryEngine 3
27:22sì
27:22senz'altro
27:23più che altro
27:24allora
27:25le novità
27:25rispetto
27:26per i PCisti
27:27alla fine
27:28lì c'era poco
27:29da esaltarsi
27:31nel senso
27:32che le novità
27:33rispetto al CryEngine 2
27:34non sono tantissime
27:36mentre invece
27:36per gli utenti console
27:37vedere
27:38quel ben di dio
27:39che gira in tempo reale
27:40direttamente
27:41su Playstation 3
27:42e su Xbox
27:43insomma
27:44era un bel colpo d'occhio
27:46insomma
27:46non faceva altro
27:47che far piacere
27:47soprattutto a questo punto
27:48si aspettano i giochi
27:50che ci saranno
27:51e che
27:51da quel che abbiamo visto
27:52avranno un aspetto
27:53grafico
27:54notevolissimo
27:55mafia 2
27:56visto che ce lo chiedono
27:57non c'è niente
27:58cioè non
27:58questa non è una fiera commerciale
28:00ragazzi
28:01cioè
28:01qui se c'è uno sviluppatore
28:02che ha qualcosa da dire
28:04sul proprio lavoro
28:05che ha fatto
28:06che deve ancora fare
28:07viene e condivide
28:08il suo sapere
28:09con i colleghi
28:12perché
28:12uno prende informazioni
28:14impara nuove tecniche
28:15e vengono
28:15è normale
28:16come in tutti gli ambienti
28:18si diffonde il sapere
28:21e quindi
28:21tutto l'ambiente
28:22progredisce
28:22però
28:24a parte qualcuno
28:25che ne approfitta
28:26come giusto che sia
28:27anche
28:27cioè non si viene più
28:28per fare pubblicità
28:29a prodotti
28:30come in altre conferenze
28:31è arrivato
28:33dopo un giorno
28:34è capace
28:35che adesso che partiremo
28:36perdiamo la valigia
28:37oppure la coincidenza
28:38fa qualche cosa
28:39un gesto in consulto
28:42salutiamo
28:43Pipino
28:43che dice che ama
28:44Pierpaolo
28:45quindi
28:45diciamo
28:46invece
28:47più e meno
28:47ci ci siamo un po'
28:48provati
28:49come Dorando Pietri
28:51all'arrivo del traguardo
28:52campioni che verrebbe
28:53voglia di portare a braccio
28:55avete fatto un lavorone
28:56quanto materiale
28:57un'ola per i complimenti
28:59ringraziamo Mario
29:00io se posso consigliare
29:01non mi porterei in braccio
29:02da nessuna parte
29:03perché è una tasca
29:04un po' impegnativa
29:07allora
29:07io volevo
29:08siccome abbiamo
29:09più e meno salito
29:09gli argomenti
29:10volevo ringraziare
29:11tutti i nostri lettori
29:12che ci hanno seguito
29:13in questi giorni
29:13sono stati tantissimi
29:14una diretta
29:15abbiamo superato
29:16anche mille lettori
29:16in contemporanea
29:17ci siamo divertiti
29:18insieme a voi
29:19abbiamo lavorato
29:19proprio sempre tantissimo
29:20abbiamo avuto poco tempo
29:21per girare
29:21questa bellissima città
29:23che è San Francisco
29:24sperando poi
29:24di tornarci l'anno prossimo
29:26a un'altra nuova GDC
29:27ringraziamo Matteo
29:29che ha moderato
29:29tutti questi giorni
29:30Pierpaolo
29:30che ci ha dato supporto
29:32della diretta a Terni
29:32Alessandro
29:33che è stato un ottimo
29:34regista per noi
29:35tranne oggi
29:35si vede la differenza
29:36perché ho fatto io
29:37da registra
29:37mentre parlavamo
29:38noi diciamo
29:39siamo soddisfatti
29:40torniamo a Terni
29:42e in Italia
29:43in generale
29:44per ritornare
29:45diciamo
29:45alla vita normale
29:46se invece
29:47non torniamo
29:48perché cade l'aereo
29:49è stato bello
29:49conoscervi
29:50quindi posso anche
29:51mandare per quel paese
29:52perché tanto
29:53non mi vedete più
29:53grazie a tutti
29:54e noi ci vediamo
29:56dall'Italia
29:56con le nostre
29:57super dirette
29:58articoli
29:59rubriche
29:59e tutto quanto
30:00un bacione
30:01a tutti quanti
30:03ciao
30:03grazie di tutto
30:07grazie a tutti
30:08grazie a tutti
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