00:22E' mezzanotte, siamo a Terni nella sala delle video recensioni e io e altri due personaggi
00:26stiamo girando la video anteprima di Ballet Witch in arrivo da Atari su Xbox 360. Fuori un
00:32lupo sta urlando e un vigile urbano sta facendo una multa, la macchina è la tua.
00:44Il gioco sviluppato da Q Interactive verrà distribuito anche in Europa dopo circa sei
00:48mesi dalla pubblicazione della terra del sollevante. La versione nipponica pareva afflitta da una
00:53serie di problemi legati soprattutto alla stabilità dell'engine poligonale e all'intelligenza
00:57artificiale, problemi ai quali i programmatori dicono di aver lavorato in tutto questo tempo.
01:17Protagonista di Ballet Witch è Alicia, strega che vive in un pianeta terra devastato dalle
01:21guerre e da un virus mortale che sta progressivamente decimando la popolazione,
01:26trasformandola in zombie militarizzati e senzienti. Si tratta di un action shooter in terza persona
01:31sulla falsa liga di titoli come Resident Evil 4 e Gears of War, ma con una serie di possibilità
01:36decisamente fuori dal comune. Alicia infatti è in grado di padroneggiare tutta una serie
01:42di incantesimi che la possono aiutare a superare le situazioni più intricate e che fanno uso del
01:47motore next gen per dare vita ad alcune scene inedite condite da un utilizzo della legge della
01:51fisica tutt'altro che banale. Tra questi incantesimi ce ne sono due da subito devastanti, il fulmine
01:57e la volontà, la cui combinazione dà vita a vere e proprie apocalisse. Con il fulmine è possibile
02:02mandare in frantume interi pezzi di scenario che ricadono al suolo anche in blocchi di grandissime
02:07dimensioni, che è poi possibile spostare a proprio piacimento con la volontà un potere telecinetico
02:12per schiacciare gli zombie soldato che ci vengono incontro.
02:41Gran parte dei fondali sono completamente interattivi, come quei grandi
02:45silos adagiati sui tetti intorno alle strade, che possono essere fatti cadere di sotto distruggendone
02:50i supporti, per poi essere portati a spasso per lunghi tratti travolgendo ogni ostacolo.
02:55Altre chicche sono gli alberi che si allinano nelle aiuole dei parchi, che si spezzano in
02:59due se colpiti ripetutamente e che a loro volta troncano gli altri alberi contro i quali
03:04vengono lanciati. Davvero, decine sono gli elementi a cui sono diligentemente applicate
03:09le leggi della fisica, più o meno verosimili, sino a dettagli come i cestini della spazzatura
03:14che ricadono al suolo ben separati dai sacchetti che contengono, o tutte le assi di legno di
03:19cui sono composte le panchine che è possibile far saltare in aria, così come le piante,
03:23le sedie e gli ombrelloni dei bar.
03:48Una delle caratteristiche maggiormente distintive di Bullet Witch è sicuramente il character
03:53design di nemici e boss di fine livello, anche se è difficile annoverare questa tra
03:57le note positive del gioco.
03:59Per i primi stage, infatti, ci si trova davanti ad una serie di creature bizzarre ed animate
04:03in maniera non proprio convincente, capitanate da quei testa noce che altro non sono che
04:08dei cervelli muniti di gambe che svolazzano per i ceri di queste metropoli devastate e
04:13che vanno eliminati per poter annullare i campi di forza con cui isolano le diverse aree
04:17delle mappe.
04:19Mappe che hanno un design abbastanza blando, ad essere onesti, ma che almeno
04:23all'inizio servono probabilmente per far prendere dimestichezza con i comandi e con
04:27le molte magie disponibili, e visto che già dalla terza missione le cose sembrano migliorare,
04:32non resta che la prova della versione definitiva per farsi un'idea più precisa.
04:44L'altro nodo da sciogliere sarà quello dell'intelligenza artificiale, degli avversari
04:48e dei soldati che ci assistono ogni tanto, anche se non si possono comandare.
04:52In più occasioni infatti abbiamo notato dei nemici che invece di continuare ad attaccarci
04:56restavano fermi sull'incrocio di due strade a farsi massacrare di colpi senza opporre
05:01resistenza.
05:02Il lavoro svolto dai programmatori sull'engine poligonale ha in parte quindi dato dei frutti.
05:06Bisogna vedere se saranno sufficienti a far sollevare le sorti di balle Twitch.
05:25Siamo arrivati alla fine di questa lunga notte e della corte anteprima di Balle Twitch.
05:29Se avete avuto la pazienza di guardare le immagini, sapete anche che fine hanno fatto la vostra
05:33macchina e il vigile urbano che vi faceva la multa.
05:35Volete vendicarvi?
05:36Un po' di pazienza, uscire al gioco e avrete la vostra opportunità.
05:42Un po' di pazienza, uscire al gioco e il gioco e il gioco e il gioco e il gioco.
06:23She's got nice skin.
06:31Do you want to say your prayers?
06:39Witches don't need prayers.
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