00:20Mancano ancora alcune settimane all'uscita di Star Wars Battlefront, ma in occasione della
00:24recente open beta abbiamo avuto modo di provare l'atteso sparatutto di DICE per farci un'idea
00:29delle differenze tra le versioni PC, PlayStation 4 e Xbox One. Partiamo dai numeri perché la beta
00:35conferma una voce di corridoio che girava da diverso tempo. Nonostante l'esperienza scorra a 60
00:41fotogrammi al secondo su tutte le piattaforme, gli utenti PC saranno gli unici a poterla apprezzare
00:46a 1440p, la cosiddetta Quad HD, mentre la risoluzione scende a 900p su PlayStation 4 e a
00:54720p su Xbox One. Tuttavia, a prescindere dalla piattaforma utilizzata per giocare, Battlefront
01:00è uno spettacolo per gli occhi. Gli sviluppatori hanno sfruttato la tecnica della fotogrammetria
01:06per realizzare modelli realistici e fedeli ai materiali originali dei film, come uniformi
01:11e armi. E i risultati si vedono. In nessun videogioco è mai capitato di incontrare degli
01:16assaltatori imperiali così credibili. Il tutto, unito alla qualità delle texture e all'avanzata
01:21gestione dell'illuminazione ha dato vita al gioco di Star Wars visivamente più autentico
01:26di sempre. Non manca qualche compromesso. Le tre mappe provate nella beta, Sallust, Hoth
01:32e Tatooine, hanno molta meno interazione con l'ambiente rispetto a quanto visto negli ultimi
01:36capitoli di Battlefield. C'è qualche piccolo elemento distruttibile qua e là, ma nel complesso
01:42è chiaro che DICE abbia utilizzato solo una parte dei tool messi a disposizione dal Frostbite.
01:47Passiamo al confronto vero e proprio, dicendo che le due versioni console si equivalgono
01:52per qualità delle texture, delle ombre e degli effetti. Stesso discorso vale per la
01:57tessellazione e la texture mapping che abbeliscono il terreno e le pareti rocciose. Ovviamente
02:02le maggiori differenze dipendono dalla risoluzione inferiore di Xbox One. Sulla console Microsoft
02:07si nota infatti un aliasing più evidente sulle estremità dei modelli e un blur leggermente
02:12più accentuato.
02:14In termini di framerate, le due piattaforme sono invece sullo stesso livello, con sporadici
02:18e leggeri cali soltanto nelle fasi più concitate di Walker Assault, la modalità più vasta
02:23per dimensioni e numero di partecipanti. Allo stesso modo, su entrambe le console si nota
02:28uno sporadico pop-in delle texture, specialmente per quanto riguarda i dettagli del terreno
02:33e soprattutto quando si torna in gioco dopo essere stati uccisi. Potremmo dire che in quanto
02:38a dettagli grafici, Xbox One e PlayStation 4 equivalgono alle impostazioni alte dell'edizione
02:43PC.
02:44Ma come sempre è proprio quest'ultima versione ad avere una marcia in più grazie alla possibilità
02:49di spingere il gioco a dettagli ultra sui sistemi più performanti.
02:52I benefici sono evidenti praticamente in ogni aspetto. La distanza di rendering è visivamente
02:58più ampia, le ombre sono più smussate e il maggiore uso di ambient occlusion conferisce
03:03molto più spessore agli oggetti. Assente la possibilità di spingere la risoluzione
03:08del gioco a 4K, ma per chi non dovesse avere un PC particolarmente performante, gli sviluppatori
03:13hanno messo a disposizione un gran numero di impostazioni grafiche, rendendo Star Wars
03:17Battlefront un gioco molto scalabile. Insomma, da questa beta è chiaro perché Star Wars Battlefront
03:23si preannunci uno dei giochi più spettacolari e tecnicamente avanzati di questo Natale.
03:28Ci aspettiamo che le stesse differenze tra le varie versioni saranno presenti anche nel
03:32gioco completo, ma per un giudizio definitivo toccherà aspettare l'uscita, prevista per il 19 novembre.
03:38Grazie a tutti!
04:08Grazie a tutti!
04:12Grazie a tutti!
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