00:16FALLOUT 4
00:30Partiamo dai numeri.
00:30avvanguardia, dovuto anche agli anni sulle spalle del creation engine.
00:34Dopotutto, nonostante sia stato tirato a lucido per l'occasione,
00:37stiamo pur sempre parlando dello stesso motore grafico che ha mosso Skyrim,
00:40un titolo nato sulla vecchia generazione di console.
00:43Poiché eravamo curiosi di scoprire i limiti dell'engine
00:46e capire come si sarebbe comportato il nuovo FALLOUT soprattutto su PC,
00:50abbiamo deciso di mettere a confronto tutte e tre le versioni del gioco.
00:57Partiamo dai numeri. Le versioni PlayStation 4 e Xbox One di Fallout 4
01:02hanno una risoluzione di 1080p, esattamente la stessa che è possibile ottenere al massimo su PC.
01:08Anche la qualità delle texture è praticamente identica in tutte e tre le edizioni del gioco.
01:13Gli aggiornamenti al creation engine, con l'introduzione di un nuovo sistema di illuminazione basato sulla fisica,
01:18hanno reso possibile una riproduzione molto realistica dei materiali che traggono vantaggio
01:23anche da un ottimo utilizzo delle tecniche di ambient occlusion.
01:27Su console si hanno poi le stesse soluzioni per quanto riguarda l'utilizzo di un filtro anti-alesing temporale
01:33e di quello anisotropico che permette di non scendere a grandi compromessi nella gestione di texture inclinate.
01:38Il livello grafico complessivo risulta così molto simile su tutte le piattaforme,
01:43anche quando si osservano i grandi spazi aperti e gli scenari post-apocalittici da una posizione elevata.
01:49L'orizzonte visivo è però molto più ricco di dettagli su PC,
01:52soprattutto quando ci si sofferma ad osservare le ombre degli edifici e degli elementi del paesaggio più distanti.
01:58La versione PC è infatti l'unica a poter mostrare le ombre degli oggetti più distanti,
02:02mentre su console la loro qualità è paragonabile alle impostazioni di livello medio,
02:06che prestano il fianco ad una nitidezza inferiore anche nelle brevi distanze.
02:10Per quanto riguarda gli effetti, Xbox One e PlayStation 4 riescono a riprodurre senza grandi limitazioni
02:16fumo ed effetti fisici come le increspature dell'acqua.
02:19È però durante i combattimenti che le prestazioni del gioco ne risentono, soprattutto su PlayStation 4.
02:25Specialmente nelle sparatorie, il framerate sulla console Sony oscilla in maniera visibile,
02:30allontanandosi spesso dai soliti 30 fotogrammi al secondo.
02:33La situazione è simile anche su Xbox One che, mentre gestisce meglio le fasi di combattimento,
02:39soffre per sistematici problemi di stuttering durante l'esplorazione di specifiche aree,
02:44in particolare quando ci si avvicina alle grandi città.
02:47Entrambi i problemi, seppur in maniera diversa, sono presenti su tutte le piattaforme,
02:51complice alla grande mole di dati in streaming che il disco rigido è chiamato a gestire.
02:55Insomma, anche i PC di fascia più alta, quelli che riescono a garantire grande fluidità
03:00e un framerate mediamente stabile sui 60 fps, non riescono a prevenire dei cali di tanto
03:06in tanto, specialmente quando si esplorano aree ricche di vegetazione o si viene attaccati
03:10da un grande numero di nemici.
03:12Inutile dire che il vantaggio più ovvio che possiede la versione PC è la possibilità
03:16di scalare e personalizzare tutti i dettagli per ottimizzare le performance anche sui sistemi
03:21meno all'avanguardia.
03:51Grazie a tutti!
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