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  • 4 ore fa
Alla GamesCom 2009 Pierpaolo Greco ha passato in rassegna la demo di Supreme Commander 2 e ha riversato le sue impressioni in questa videoanteprima.
Trascrizione
00:08Siamo qui allo stand Square Enix, Gamescom 2009 ovviamente a Colonia, abbiamo visto Supreme Commander 2, visto e giocato, anche
00:16in questa occasione, come è successo per altri titoli qui, all'E3 non era giocabile, era solo disponibile a porte
00:22chiuse con una bella presentazione dove c'era Chris Taylor, il creatore e fondatore di Total Annihilation e fondatore di
00:28Gas Powered Games,
00:29che è la società che sta lavorando appunto su Supreme Commander 2, questo sequel che avrà appunto il publishing di
00:34Square Enix per l'occasione, quindi prima volta una Square Enix che si butta a capofitto sul mercato PC, il
00:40titolo infatti al momento è esclusiva PC ma non è detto che possa uscire anche su 360 stando alle parole
00:45dello stesso Chris Taylor, è il sequel ovviamente del primo Supreme Commander, quindi uno strategico in tempo reale stampo classicissimo,
00:53lui con il primo Supreme Commander tentò di fare un nuovo sequel di Total Annihilation,
00:56quindi appunto uno strategico in tempo reale abbastanza nudo e crudo, ci riuscì fino a un certo punto, questo sequel
01:03diciamo cerca di recuperare da tutte quelle che sono state le magagne del primo titolo, quindi una gestione dell'economia
01:08molto complicata dove appunto c'era la massa e l'energia, dove però praticamente durante la costruzione dell'unità o
01:15delle ricerche quello che succedeva è che si rischiava di andare praticamente a zero,
01:18cioè di riuscire più a produrre, quindi di proprio letteralmente inchiodare la macchina commerciale, la macchina militare, in questo sequel
01:26invece si ritorna un po' più al classico, quindi ci sono sempre massa energia, però più come risorse standard, quindi
01:31in pratica si accumulano e poi si spendono quando si provano ad acquistare.
01:34La demo che avete visto ovviamente è una pre-alpha addirittura etichettata, non c'è quasi nulla del gioco, c
01:39'è soltanto questa arena con un minimo di storia in tedesco tra l'altro, il gioco appunto manca ancora di
01:45moltissimi effetti,
01:46ma già da un'idea, questo incrocio con Demigod, altro dirlo i Gas Powered Games, quindi queste arene enormi, con
01:52una storia, sempre le tre fazioni, anche se gli E.ON per l'occasione sono stati rinominati in Illuminate, molta
01:57molta molta più storia.
01:59Chris Taylor ha voluto sottolineare che con l'aggiunta di Square Enix come publishing grande attenzione è stata data alla
02:04storia, che è un po' il fior all'occhiello di Square, quindi una trama molto più complessa, un bel character
02:09design,
02:09ci saranno questi tre amici che dovranno combattere l'uno contro l'altro nelle tre fazioni non appena scaterà questa
02:15nuova guerra, infatti il gioco è ambientato circa diversi decenni dopo praticamente il primo Supreme Commander.
02:21Il gioco sembra piacevole, c'è ovviamente sempre il classico, che è una nota fondamentale di Supreme Commander, questa possibilità
02:28di zoomare all'indietro fino a molto alto,
02:30fino a che probabilmente le unità non si trasformano soltanto in teleconcino, oppure zoomare al massimo proprio al livello del
02:37terreno.
02:37E poi il gioco è classico, quindi unità aeree, unità di terra, ci saranno queste mega unità, ci saranno anche
02:44delle unità molto grandi di mezzo,
02:47che potranno essere ricercate dall'utente e poi ovviamente messe su dal giocatore, diciamo, e poi ovviamente messe sul campo,
02:53insomma veramente tanta carne al fuoco.
02:54Purtroppo la fiera, diciamo, non è il modo migliore per provare questi strategici che necessiterebbero di ore per essere testati
03:00a fondo,
03:00e quindi per ogni approfondimento ovviamente vi rimandiamo al nostro articolo scritto, diciamo comunque qui dallo stand Square Enix alla
03:06Gamescom fondamentalmente tutto ed ecco un altro po' di immagini di gioco.
03:31Purtroppo la fiera, diciamo, è un po' di immagini di gioco,
04:00Purtroppo la fiera, diciamo, è un po' di immagini di gioco,
04:30Purtroppo la fiera, diciamo, è un po' di immagini di gioco,
05:00Purtroppo la fiera
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