00:23Siamo qui nello stand Ubisoft
00:25Siamo qui nello stand a porte chiuse alla Gamescom 2011
00:30Qui nelle mie spalle vedete un poster gigante di Ghost Recon Future Soldier
00:34Siamo infatti fuori dalla saletta da cui viene presentato
00:37Dove abbiamo assistito alla presentazione del gioco
00:39Una presentazione brevissima ma che aveva focalizzata su contenuti nuovi rispetto a quanto visto all'E3
00:45In questo caso abbiamo visto una missione nuova sempre ambientata in Africa
00:49Ma ambientata a livello temporale prima della missione che avevamo già visto all'E3
00:54In questo caso i nostri 4 Ghost arrivavano sempre in un'ambientazione desertica
01:00Naturalmente arrivavano in prossimità di un accampamento
01:05In prossimità a sua volta di un campo volo
01:08L'obiettivo era cercare di raggiungere un aereo
01:10Di catturare un aereo
01:13Al cui interno si sarebbero dovute trovare alcune informazioni riguardanti una serie di armi rubati
01:19Di contrabbando ad armi
01:21Su cui poi è focalizzata gran parte dell'arco narrativo di tutto il gioco
01:24Di questo insomma contrabbandiere terrorista
01:26Di come si sta muovendo per acquistare armi con cui attaccare poi il resto del mondo
01:30Dicevamo che la missione iniziava così
01:32Poco dopo ovviamente arrivavamo sul campo volo non riuscendo fisicamente a fermare l'aereo
01:37Per cui la missione cambiava e dovevamo distruggere uno dei suoi motori durante la fase di decollo
01:43Questa cosa ovviamente avveniva e poco dopo l'aereo subito dopo aver decollato cadeva di nuovo
01:48Cioè l'abbiamo visto precipitare nuovamente a terra
01:51E la missione è diventata quella di andare ad esplorare il luogo dell'impatto
01:55Per andare a cercare queste scartoffie
01:58Immediatamente saltava fuori una tempesta nel deserto
02:01Una sorta di tempesta nel deserto
02:03E praticamente il gioco veniva focalizzato sull'uso dei visori per cercare di far fuori le pattuglie
02:08Di nuovo il titolo si è presentato un po' sporco a livello grafico
02:12Cioè di impatto non sembra particolarmente pulito
02:14Seppure è completamente fluido
02:16Si presenta perfettamente fluido
02:18Ha dei buoni effetti di luci
02:19Dei buoni effetti con le esplosioni, le deflagrazioni in generale
02:22E comunque rimane sempre molto piacevole in stile Ubisoft
02:25Questa scelta artistica, questa scelta di regia
02:28Queste scritte che appaiono su schermo un po' sullo stile di quanto visto in Splinter Cell Conviction
02:33Piuttosto che tutta una serie di trovate proprio artistiche
02:37Possiamo dire che comunque rendono molto piacevole l'esperienza vedere il gioco giocato da qualcun altro
02:42Questo sicuramente è un buon successo
02:43Funziona, continua a funzionare molto bene il sistema di tagging dei nemici
02:46In pratica il gioco si gioca sempre in quattro
02:48In cooperative oppure gli altri sono controllati dal computer come dei bot
02:52Praticamente è possibile bersagliare i nemici
02:55Una volta bersagliati il computer o gli altri compagni si posizionano
02:58Quando si utilizza il grilletto come se fosse l'iron sight
03:02Si marca quel bersaglio e tutti sono al corrente del fatto che quel bersaglio è stato preso
03:06Cambia il colore e quindi viene indicato che quel bersaglio è stato preso
03:08Da quel punto si possono fare queste uccisioni sincronizzate con un effetto rallenty
03:12Per avere qualche secondo in più e poterli uccidere tutti insieme
03:14E si può andare avanti così
03:15Il sistema funziona molto bene
03:17Speriamo soltanto che non venga abusato nell'avanzare del gioco
03:22E quindi non rischi di diventare sempre eccessivamente ripetitivo
03:25Quindi buona l'impressione, un po' corta la demo
03:27Aspettiamo con grande piacere di rivederlo
03:30Perché il titolo uscirà comunque il prossimo anno
03:56Alla prossima
04:01Alla prossima
04:17Alla prossima
04:41Alla prossima
05:11Alla prossima
05:41Alla prossima
05:42Alla prossima
05:51Alla prossima
06:07Alla prossima
06:08Alla prossima
06:08Alla prossima
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