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  • 4 ore fa
Antonio Fucito intervista David Cage, CEO di Quantic Dream. Si parla di Heavy Rain, del suo sviluppo e della versione Italiana.
Trascrizione
00:00www.mesmerism.info
00:02www.mesmerism.info
00:09www.mesmerism.info
00:10www.mesmerism.info
00:10www.mesmerism.info
00:12The body
00:13of Jeremy Bowles
00:16was found this morning
00:17on a patch of wasteland in the East End
00:20at about 6.30 am
00:21five days after he was reported
00:24missing. Here in Cologne
00:25we present
00:28the two last characters we introduce
00:30the two first
00:30we have presented the last two characters
00:33after we showed the first two
00:35the first one called Norman Jaden
00:38who is a profiler of the FBI
00:39the second Madison Page
00:41a young photographer
00:42here we have shown Scott Shelby
00:45a particular character, high, a little
00:47a bit of a police
00:49a typical character from film noir
00:52the classic private investigator
00:53working alone
00:56working on his own
00:58and with his own methods etc etc
01:01so here in Cologne
01:02we show on the show floor
01:04Qui a Colonia Queenie sullo show floor
01:06abbiamo mostrato una scena particolare
01:08dove Norman investigando sugli origami killer
01:10parla con i familiari delle vittime
01:12per scoprire indizi sfuggiti dalla polizia
01:14e successivamente si reca in un 7-11
01:16per interrogare il padrone del negozio
01:23L'obiettivo di questa scena è mostrare come le storie si intersegono
01:30e come possono cambiare in base alle proprie azioni
01:33così mentre si sta interrogando il ragazzo
01:35il rapinatore entra nel negozio
01:37si può quindi decidere come procedere
01:39rimanere in fondo al negozio e non fare nulla
01:41perché il rapinatore non sa che c'è qualcuno nascosto
01:43oppure intervenire trovando qualcosa nel negozio per colpirlo sulla schiena
01:47o parlare con lui per cercare di convincerlo ad andarsene senza far male a nessuno
01:55ci sono insomma un sacco di modi differenti per giocare la scena
01:58e vedere come agendo in modo differente le conseguenze siano diverse
02:26so che molti sviluppatori hanno detto questo
02:30spero che V-Rain raggiunga tutti i tipi di giocatori
02:32gli hardcore gamers crediamo che possano apprezzare la grafica
02:35e il fatto che il gioco sia qualcosa di innovativo
02:37pieno di nuove idee e nuovi concept
02:39possono apprezzare il sistema delle conseguenze che portano a sviluppi diversi della storia
02:43e tutte le possibilità che si sviluppano come in un diagramma ad albero
02:54anche i giocatori cosiddetti casual saranno attratti dal gioco
02:57con una storia molto guidata e personaggi a cui si affezioneranno subito
03:01come se fossero veri e propri personaggi delle serie tv
03:03in modo da avere sempre la voglia di scoprire cosa succederà dopo
03:07anche per coloro che abitualmente non giocano
03:09e che magari si impressionano davanti all'interfaccia grafica
03:13sono stati implementati diversi livelli di difficoltà
03:15così se si è un hardcore gamer si avrà l'esperienza di gioco migliore in tutta la sua interezza
03:20e se in alcuni punti il gioco è troppo difficile e complesso
03:23sarà possibile cambiare il livello di difficoltà
03:26potendo godere della storia e delle differenti ambientazioni che la compongono
03:37speriamo insomma che per tutte queste persone
03:40in special modo quelle che non giocano molto
03:42il semplice interagire possa essere divertente
03:45e per ultimo ma non di importanza
03:46speriamo di convincere le donne a giocare a The Reign
03:50abbiamo scoperto infatti che moltissime persone hanno giocato a Fahrenheit
03:53con la propria moglie accanto
03:55e a sentire quello che hanno detto gli utenti
03:57è stato uno dei pochi giochi che hanno condiviso con qualcuno
04:00moglie o fidanzata che sia
04:02speriamo che possa accadere quindi lo stesso con Every Reign
04:05divertendosi insieme ma soprattutto che ad un certo punto della partita
04:08la donna possa prendere il pad giocando lei stessa
04:10smettendo così di guardare il gioco solamente
04:20il gioco era in fase alpha attorno a maggio di quest'anno
04:26e andrà in beta nei prossimi mesi
04:28speriamo vivamente che The Reign venga rilasciato nei primi tre mesi del prossimo anno
04:35c'è ancora molto lavoro da fare in termini di raffinamento nella grafica e nel gameplay vero e proprio
04:41è un punto questo molto importante nello sviluppo
04:44dove la direzione artistica e il gameplay devono lavorare insieme
04:47per chiarire le forti emozioni e sentimenti
04:49e noi stiamo appunto lavorando su questo
04:51e stiamo anche per implementare la musica
04:53un passo questo molto importante
04:55il gioco infatti cambia del tutto con l'implementazione della colonna sonora
04:59come avete visto da altrunde in Fahrenheit
05:01c'è ancora molto da fare e non lo stiamo facendo
05:08la musica è ovviamente molto importante come in ogni altra esperienza emozionale
05:17siamo stati molto fortunati nei nostri precedenti giochi
05:20perché abbiamo avuto musicisti del calibro di David Bovi e Angelo Badalamenti
05:24e per The Reign speriamo di fare a breve un annuncio al riguardo
05:31la musica sarà qualcosa di veramente unico e fantastico
05:34tutto quello che posso dire è che verrà registrata presso gli studi di Abbey Road
05:37con un'orchestra sinfonica
05:39cosa che credo verrà apprezzata molto
06:00deve essere bene
06:01Heavy Rain sarà doppiato in ben 13 lingue
06:07e per quanto mi possa ricordare ci saranno il coreano, il giapponese, il cinese e altre
06:19ovviamente sarà doppiato in italiano
06:21anche in audio con tutte le voci
06:23il che è una bella cosa
06:24io credo che l'azienda che ci sta lavorando
06:26ha fatto un ottimo lavoro
06:27di conseguenza questa versione non sarà scadente
06:30ma sarà completa di tutto di alto livello
06:33e quindi interamente tradotto in italiano
06:35non la versione cheap
06:37ma la versione reale
06:39e completamente trattata in italiano
06:41quindi Heavy Rain
06:42avrà assolutamente i trofei
06:46una cosa che so essere molto popolare tra i giocatori
06:49ma la farà in un modo molto particolare
06:51per evitare che il giocatore venga distratto da ciò che sta accadendo
06:54è difficile infatti vivere una scena molto forte da un punto di vista emozionale
06:58quando all'improvviso si sente il ting del trofeo conquistato
07:07quello che abbiamo deciso
07:08è che i trofei verranno sbloccati nella schermata di caricamento tra un livello e l'altro
07:12in modo da evitare qualunque distrazione dalla scena
07:15abbiamo trovato quindi un modo per implementarli
07:17non basato sul livello raggiunto su quanti nemici uccisi
07:20non c'è niente di tutto questo in Heavy Rain
07:22ma sul modo in cui il titolo viene giocato
07:24il tutto è molto legato alla storia
07:26anche nei trofei
07:27è molto interessante
07:27come hai giocato
07:29e è davvero una storia
07:30anche nel sistema di trofeo
07:33ciao a tutti gli lettori di Multiplayer.it
07:36e guardate Heavy Rain
07:38non dimenticate
07:55non dimenticate
07:55e guardate
08:00le persone
08:00sono
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