00:14Ciao a tutti, parla Matteo Caccialanza per Multiplayer.it e siamo qui con Greg Canessa,
00:20Project Director di Battle.net. Ciao Greg, da quel che sappiamo sei un veterano in termini
00:26di piattaforme, avendo lavorato sia per Microsoft con Xbox Live che per PopCap Games. Quali
00:32pensi siano gli ingredienti necessari per portare Battle.net nel ventunesimo secolo?
00:44Beh, certamente mi affido quotidianamente alle mie esperienze in Microsoft e PopCap ed ho
00:51sposato una certa sensibilità per il tipo di gameplay accessibile e caratteristico di
00:56PopCap. Credo che una delle cose che riesce meglio a PopCap è creare giochi che vanno
01:05bene per tutti. Quello che stiamo facendo con Battle.net è unire questi concept, creando
01:13un ambizioso ed esteso servizio online per tutti i titoli Blizzard, che sia al tempo stesso
01:18accessibile per chiunque. È costruito attorno ad alcuni pilastri, connettere i giocatori
01:24in un'unica community, mantenere queste interconnessioni in modo da rendere possibili tutta una serie
01:29di caratteristiche di social networking che vogliamo realizzare e creare questo concetto
01:35di esperienza competitiva, accessibile per tutti. Questi sono i fattori e i valori chiave
01:42che hanno guidato la progettazione del nuovo Battle.net. Da quanto tempo stai lavorando
01:54al rilancio di Battle.net? Il nuovo servizio è in lavorazione presso Blizzard da diverso
02:01tempo e naturalmente Battle.net esiste dal 1996 con il lancio di Diablo. Ci sono state diverse
02:09iterazioni per alcuni giochi successivi, ma Battle.net, nella sua vecchia forma, non è
02:14stato più toccato sostanzialmente dal 2003. La nuova visione di Battle.net è molto più
02:19recente e ambiziosa, e ci stiamo lavorando da diverso tempo. Siamo felici di poter venire
02:24qui al BlitzCon, sollevare la saracinesca e parlare al pubblico di quello su cui abbiamo
02:29lavorato per un bel po' di tempo ormai.
02:34A giudicarli da quanto abbiamo visto, Battle.net sarà integrato in Starcraft 2 e presumibilmente
02:40in tutti i titoli pubblicati in futuro. Pensate di rilasciare anche un client indipendente
02:45di Battle.net o una versione web-based in modo che i giocatori possano mettersi in contatto
02:50con amici e compagni di Gilda senza dover ogni volta avviare il gioco?
03:00Beh, abbiamo un sacco di grandi idee, ma non abbiamo nulla di specifico da annunciare
03:04in merito oggi. Come è accennato, il lancio iniziale del
03:07nuovo Battle.net avverrà nel contesto di Starcraft 2. Il nostro obiettivo, per quanto
03:13riguarda il lancio di quest'ultimo, è di avere un servizio online che possa operare
03:17per tutti i futuri titoli Blizzard, e che offre un'esperienza molto ben integrata con
03:22Starcraft 2, che dal punto di vista del giocatore sia una naturale estensione del gioco. Questo
03:29è il nostro obiettivo di design. Supporteremo anche World of Warcraft naturalmente, con alcuni
03:35degli elementi che abbiamo annunciato giusto ieri, in termini di capacità di social networking,
03:39che verranno estese a World of Warcraft. E il gioco stesso verrà aggiornato intorno al
03:44periodo di lancio di Starcraft 2, per rendere queste modifiche possibili. Quindi Starcraft 2,
03:49World of Warcraft, Diablo 3 e i futuri giochi Blizzard saranno tutti in grado di agganciarsi
03:55al nuovo Battle.net. Al di là di questo, in termini di altre forme di Battle.net come
04:00un client o altre incarnazioni agnostiche, non abbiamo nulla di specifico da annunciare.
04:06Ci sono un sacco di buone idee, e chissà cosa ci riserve il futuro.
04:19A proposito delle potenzialità del social networking, avete in programma di integrarvi
04:24in qualche modo con altri servizi come Twitter o Facebook?
04:35Le idee ci sono, sono tutte molto interessanti. Ma come ha detto Mike Morheim nella sua presentazione,
04:41Blizzard deve rimanere concentrata. Uno dei principi chiave del nostro lavoro è concentrarci
04:47sull'obiettivo. Completare Starcraft e renderlo un gioco di prima classe a livello mondiale,
04:52completare Battle.net e rendere un servizio online di prima classe a livello mondiale.
04:56Queste sono le priorità di Blizzard. Al momento non siamo ancora giunti al punto di poter
05:01connettere tutta la nostra community, e questo è proprio quello che il nuovo Battle.net
05:05punta a fare. Esattamente come BlitzCon stessa riesce a connettere fisicamente la nostra
05:09community in un luogo reale. Vogliamo che Battle.net faccia la stessa cosa, e questo per
05:14noi è il primo passo da compiere.
05:16Per quanto riguarda estensioni ulteriori, in termini di integrazione con altri servizi online
05:20di videogiochi o di social networking, sono idee interessanti per le quali non abbiamo
05:24nulla da annunciare, o di cui siamo pronti a parlare oggi. Una volta che il servizio base
05:28avrà preso il volo, allora se ne potrà discutere.
05:36Qualcosa che ho notato darmi fastidio ultimamente mentre giochi in singolo è il fatto di avere
05:41costantemente pop-up e notifiche che mi avvertono di quali amici si sono appena connessi o mi
05:46stanno inviando messaggi e cose simili. La cosa tende un po' a rovinare l'atmosfera,
05:51specie se si sta giocando un RPG. State pensando ai dei modi in particolare per rendere Battle.net
05:58efficace, ma in un certo senso invisibile?
06:04In alcune delle cose che abbiamo mostrato ieri abbiamo fatto vedere come Battle.net sarà
06:09legato profondamente all'esperienza in-game di StarCraft 2, in termini di alcune funzionalità
06:14come la friend list, i replay, la possibilità di ricevere notifiche, il sistema di achievement
06:19integrato e così via. Detto questo ci saranno una serie di controlli di privacy e altre
06:25impostazioni per disattivare alcune funzioni, come ricevere o non ricevere le notifiche,
06:30attivare o disattivare la chat. Ci saranno insomma delle impostazioni relative a Battle.net
06:35che permetteranno di personalizzare l'esperienza. Al momento non ho dettagli precisi in merito
06:42a quali saranno queste impostazioni, ma posso assicurare che ci sarà l'opportunità per i
06:46giocatori di personalizzare il proprio Battle.net.
06:53Una domanda sul Premium Maps Marketplace. Avete dei piani in merito al modello di revenue
06:58che volete adottare? Qualcosa tipo revenue sharing con gli sviluppatori delle mappe che
07:03saranno messi in vendita attraverso il servizio online?
07:14Sì, beh, assolutamente. C'è una distinzione fra quello che avremo disponibile prima e dopo
07:21l'uscita del Marketplace. La sintesi di quanto discusso ieri è che il gioco uscirà con l'editor
07:27di mappe, il migliore e più ricco che abbiamo mai rilasciato, ben superiore a quello di Warcraft
07:323. Gli utenti potranno creare nuove mappe, non solo in multiplayer, ma anche come scenari
07:40in singolo, campagne, veri e propri mini campagne e così via. Potranno caricare le loro creazioni
07:46su Battle.net o condividere con gli amici, il tutto gratis.
07:51Ora, il Marketplace di cui Rob parlava ieri aiuterà, per la comunità dei mod, la distribuzione
07:57di mappe e campagne particolarmente popolari. E come per iPhone, iTunes e l'Apple Store,
08:03ci sarà una gran quantità di contenuti gratuiti e una parte di contenuti premium, a seconda
08:08di cosa deciderà il creatore della mappa in questione.
08:11Ci sarà un qualche sistema di invio e approvazione. Eseguiremo un modello di revenue sharing fra
08:17Blizzard e l'autore della mappa, in modo che ci sia la possibilità che il creatore possa
08:22guadagnarci qualcosa di concreto. Spero che riusciremo a creare un ecosistema attorno allo
08:28sviluppo di mappe e dei mod, in modo che la gente possa guadagnare abbastanza da alzare
08:34il valore delle loro produzioni e mantenerlo alto, aumentando, ovviamente al tempo stesso,
08:39la longevità del franchise intero.
08:49Grazie.
08:50Ottimo, grazie.
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