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  • 4 ore fa
A cura di Pierpaolo Greco.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, la sua storia, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PC.
Trascrizione
00:19Siamo qui per parlare e per vedere Champions Online, nuovo titolo di Cryptic Studios che
00:24sono stati resi famosi dalla serie parallela City of Heroes e City of Villains.
00:29Cryptic che ci riprova con l'universo dei supereroi, tra l'altro ci riprova con un MMORPG, quindi un gioco
00:34di ruolo totalmente multiplayer, totalmente online.
00:37Dicevamo stessa ambientazione, quindi un titolo molto colorato, questa volta che Pro utilizza le regole del set Champions,
00:44quindi parliamo di Millennium City come capitale, parliamo di tutta una serie di statistiche.
00:48Vedremo com'è questo titolo che sembra essere molto interessante, molto con una deriva action, attualmente disponibile sul mercato
00:54solo ed esclusivamente in versioni PC, ma da sempre si è vociferata una versione 360 che prima o poi arriverà
01:00anche questa.
01:01Diciamo, le nostre conclusioni sono state tirate in questa video recensione.
01:05Diciamo, le nostre conclusioni sono state tirate in questa video recensione.
01:36Quella dell'MMORPG di successo è una formula complessa, dominata da due ingredienti tanto facili da riconoscere
01:42quanto difficili da dosare per chi il gioco ha l'onere di crearlo, in quanto spesso antitetici.
01:48Accessibilità e profondità.
01:49In questo ambito Champions Line vuole essere un MMORPG immediato e accessibile.
01:54Già il suo predecessore City of Heroes si freggiava di una semplicità quasi casual,
01:58che era una vera novità rispetto ai titoli contemporanei, così carichi di statistiche, skill e talenti.
02:04Interfaccia e menu sono familiari, così come la gestione dei party e della chat,
02:08l'elementare inventario e persino il simbolismo di punti esclamativi e interrogativi sospesi sugli NPC.
02:15È un fatto però che una buona parte di questa immediatezza si riveli poco più di un'illusione.
02:20Sin dai primi passi nella locazione di tutorial dove ci si ritrova davanti a finestre e finestre di testo
02:25da leggere con particolari quasi insignificanti, mentre pochissime parole vengono spese per
02:30introdurre i giocatori alle meccaniche fondamentali del gioco stesso.
02:50In fase di creazione del personaggio è possibile scegliere un framework fra i diversi archetipi disponibili,
02:55poteri basati sul fuoco, il gelo, la magia, le armature potenziate, la superforza e così via.
03:00Ma la cosa non è minimamente vincolante, sia anzi la possibilità di scambiare i primi due poteri di serie
03:05con qualsiasi altro di pari livello, anche a costo di dare origine a combinazioni del tutto inefficaci o privi di
03:11senso,
03:11ragione per cui è consigliabile adeguarsi ai framework preimpostati almeno in fase di creazione.
03:17Man mano che si aumenta di livello, la possibilità di personalizzazione dei nostri poteri
03:21fiorisce in modo completo e incontrollato quanto quella estetica.
03:25Champions non fa decisamente un buon lavoro nello spiegare le regole sottese ai nomi delle sue
03:30varie statistiche, sfidiamo chiunque a stimare l'importanza di Ego o Presence nell'economia del gioco.
03:36Certo, in caso di errori è possibile effettuare correzioni con un bel reset,
03:41ma nell'apparente tentativo di scoraggiarne un uso eccessivo,
03:45Cryptic ha imposto un prezzo così proibitivo che dovete davvero augurarvi di commettere meno errori possibile.
03:51Persino il crafting, di per sé elementare al limite del semplicistico,
03:55riesce ad essere fonte di crattacapi, quando i bonus conferiti dagli oggetti creati
03:59non sono documentati o vengono definiti in modo puramente qualitativo.
04:03Altrove Champions Online torna ad essere user-friendly in modo brillante,
04:07come nel caso del sistema di sidekicking,
04:09che permette di fare esperienza con amici di livello superiore al proprio,
04:13interpretando il ruolo della classica spalla di un supereroe più maturo.
04:16Le zone che compongono il mondo di Champions Online sono solo 5,
04:20ma non esistono aree di partenza esclusive per eventuali classi o razze,
04:24e questo significa che ogni nuovo personaggio si ritroverà a combattere gli stessi nemici
04:28e rifare le stesse quest.
04:29Tra l'altro le missioni non sono in numero sufficiente a sostenere una crescita continua,
04:34se non per i primi livelli,
04:35e una volta raggiunta la metà del gioco,
04:37il loro numero cala drasticamente,
04:39fino a un vero e proprio buco di quest,
04:41che vi costringerà al più tedioso dei grind,
04:43macinando nemici in giro per la mappa
04:45e guardando l'indicatore dell'esperienza avanzare lentamente.
04:49Fortunatamente, nella seconda metà del gioco compaiono i layer,
04:52dungeon istanziati da fare in gruppo,
04:54ma anche in questo caso i numeri non sono ideali
04:57e non implicano scelte alternative per i giocatori.
04:59Bisogna fare tutto e spesso più volte.
05:02Di fondo al gioco c'è un problema con il senso di ricompensa
05:06che si ha dal progredire di livello.
05:07Questo è minato dal fatto di apparire sin dal primo istante
05:11esattamente come vorremmo essere.
05:13Le modifiche estetiche aggiuntive che si possono guadagnare
05:16sono marginali e di fatto un personaggio appena creato
05:19appare identico a uno del massimo livello.
05:21Anche la caratteristica più originale di Champions Line,
05:24la possibilità di progettare e liberare nel gioco
05:27la nostra nemesi ufficiale,
05:28il supercriminale perfetto creato apposta per tormentarci,
05:32si presenta troppo tardi, al venticinquesimo livello.
05:53Il mondo di gioco è vibrante e bello da vedere
05:56e i nuovi filtri fumettosi applicati alla grafica sono ben riusciti.
06:00Le locazioni sono abbastanza convenzionali nel look,
06:03ma Millennium City è bella ed emozionante da esplorare.
06:06Uno dei pregi del gioco è quello di apparire più vivo e vibrante
06:10di qualsiasi altro MMORPG che abbiamo provato,
06:12con nemici che non se ne stanno lì a gironzolare
06:14ma sembrano sempre impegnati in qualche malefico intento
06:17che richiede il nostro intervento.
06:19Peccato che il motore grafico non sembri essere particolarmente efficiente
06:22e che il gioco si sia rivelato piuttosto esoso di risorse
06:25per essere un MMORPG con una grafica che,
06:28pur originale e con uno stile interessante,
06:30sembra essere tutto fuorché rivoluzionare.
06:33Infine, la latenza che affligge interfaccia e menu
06:35non contribuisce a migliorare un quadro tecnico non particolarmente erosio.
06:58Champions Online sfoggia più di qualche contraddizione,
07:01specie in termini di una ipotetica accessibilità
07:04smentita da una cronica mancanza di chiarezza nei dettagli.
07:07Ciò non toglie che sia un titolo estremamente divertente da giocare,
07:10specie in un gruppo vario e colorato,
07:12e che potrebbe fare ancora meglio con una più omogenea distribuzione dei contenuti
07:16e un ritmo di progressione più uniforme e gratificante.
07:19Anche se siete appassionati del genere,
07:21difficilmente vi terrà impegnati per mesi o anni.
07:24Se però vi ci accosterete non nell'ottica di un MMORPG,
07:28ma con quella di un normale action RPG da giocare con gli amici,
07:31anche solo il primo mese gratuito vi darà abbastanza soddisfazioni.
07:51Grazie a tutti.
07:52Grazie a tutti.
07:53Grazie a tutti.
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