- 6 ore fa
Nella puntata odierna abbiamo giocato a Darksiders per PlayStation 3 e risposto, come di consueto, a tutte le domande dei lettori.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro e da numerosi ospiti speciali, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato in concomitanza con la loro uscita.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro e da numerosi ospiti speciali, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato in concomitanza con la loro uscita.
Categoria
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VideogiochiTrascrizione
00:11Gentili telespettatori, buonasera. Chi vi parla è autorizzato dal Codimu. I presenti,
00:16pianesani Greco Santicchia, aderiscono allo sciopero indetto dai redattori di Multiplayer.it
00:20contro lo sfruttamento natalizio dei dipendenti. Questa super diretta andrà in onda in forma
00:24più demenziale e meno informativa del solito. Per i più sensibili è consigliata l'esclusione
00:29dell'audio e la solo visione delle crude scene che andremo a presentarvi. Lasciamo ora spazio
00:34alla sigla. Buona visione.
00:49Eccoci qua! Bentornati per la super diretta di fine anno. Chiudiamo con Darksiders. Oggi a
00:57grandissima richiesta abbiamo in chat l'uomo dei pacchi Alessio Ipianesiani che ci ha deliziato
01:02con una delle sue gag memorabili come al solito. Poche domande e intelligenti. Buonasera.
01:07che sensate. Bene. Pierpaolo Greco voleva dire che cosa...
01:13di cosa parliamo? Eccoci. In diretta dallo stadio Arecchi di Taverno Pierpaolo Greco. Oggi
01:21sto in regia. Salutiamo Bazzucchini che non c'è staccia in feria. In feria. In feria.
01:26In feria. Il nostro carissimo Antonio Tanzeri che sul più bello ci ha lasciato. Quelli che
01:41dici gli undici titolari dai. Dai. È un po' ghezzi di Ray 3 si sente. Per quello lì ha l
01:46'audio
01:46fuori sync apposta. Comunque dice... Ah ma è tutto fuori sync o non soltanto io? No no. Spero che sia
01:52tutto. Comunque dicevamo puntata dedicata ovviamente a Darksiders versione PlayStation 3.
01:57PlayStation 3 esatto. L'abbiamo visto anche su 360. Su 360. È identico. È credo assolutamente
02:02identico. Quindi se avete il monitor un po' di blur così magari non vedete tutti i quadrettini
02:07della PlayStation 3. Pianesani non esageriamo con le due gheghe. Ne hai fatta una. Basta
02:11per oggi. Ovviamente diciamo Darksiders. Appena finisce la diretta troverete recensione
02:16e video recensione alle 18 in punto in esclusiva pubblicata in Italia soltanto da noi. Ritorno
02:22a voi. Bene. Ah ovviamente per le domande Pianesani. Sì cliccate due volte su Pianesani.
02:29Ce ne sono già un sacco. Fra un po' le guardiamo. Mi diceva Pierpaolo che la precedenza di
02:32solito alla data le domande. Esatto. Alle cartacee. Dove? Dove arrivano le domande
02:37Le domande devono essere inviate a diretta.atmultiplayer.it al contrario della prima che probabilmente
02:43per errore è stata indirizzata a diretta quando in realtà probabilmente era una domanda
02:47che si rivolgeva al podcast e comunque l'argomento di cui parla chi ci scrive verrà comunque
02:52trattato nel prossimo podcast. La mail in particolare è di Ciki di Original.
03:00È Ciki di Original. Sintetizza ma che è molto lunga. No invece mi piace leggere.
03:04Ciao ragazzi. Volevo solo senza polemica nei confronti di nessuno chiedervi come sia
03:09possibile che un gioco come Bayonetta valutato 9.5 da voi possa essere in un altro podcast
03:14e qui mi rifaccio dal problema podcast diretta. In particolare quello di Rincast. Venga definito
03:19un gioco inguardabile dal punto di vista tecnico e inutile nel gameplay e compagnia
03:25bella. Voglio ammettere i gusti personali ma non pensate che ci sia troppa discrepanza.
03:30da per scontata la professionalità della gente che lavora in multiplayer. Io già avrei
03:34da parlare molto di questa cosa qui. Dopodiché vuole capire come sia possibile una discrepanza
03:40del genere. Lascio la parola Santicchia per Paolo per primi poi io mi invento qualcosa.
03:46Per un gioco come Bayonetta dire uno dice che è un capolavoro un altro che invece è un gioco
03:52brutto credo che sia solo una questione di gusti. Se il giudizio era simile capolavoro
03:58è bel gioco ci può stare una valutazione tecnica diversa ma dire che un gioco è un
04:04capolavoro è un gioco brutto credo sia solo una questione di gusti. Stiamo parlando di
04:09Bayonetta che è un gioco che la critica è universalmente incensato. Parte 10 di Famitsu
04:15e di Edge. Noi 9.5 io l'ho giocato lo trovo assolutamente un capolavoro. Qualcuno forse
04:20può dire che è troppo giapponese, troppo kitsch, troppo camp come dicono gli americani
04:24a me piace tantissimo. Ha stile da vendere, è immediato, divertente e soprattutto è vario
04:29ha proprio varietà di game design, di level design. È un piccolo capolavoro veramente.
04:34Probabilmente chi l'ha giocato non gli è piaciuto e forse pregiudizi, preconcetti e tutti
04:40i preghi che si possono mettere. Sa un po' di quei voti alla Edge particolarmente provocatori
04:47penso. Più una provocazione fino a se stessa che deve essere motivata. Io
04:50non ho sentito questo podcast quindi non so che cosa dire. Magari Pierpaolo...
04:54Sì mi aggiungo anch'io in corsa, sempre dallo stadio. Dicevo oltre appunto al discorso
04:59ne parleremo sicuramente nel podcast. Se ci riusciamo domani registriamo una puntata
05:03nuova, molto più probabilmente forse rischiamo di strettare la prima settimana di gennaio.
05:07Comunque i ragazzi di Ringcast sono sempre stati adorabili. Come mette in evidenza comunque
05:12anche il nostro lettore può essere in alcuni casi che noi tendiamo a giocare un po' più
05:16in modo approfondito, tutti i teori che stanno sul mercato. Cosa che magari nel caso di Ringcast
05:19va un po' più per gusti visto che non è la loro professione principale trattare videogiochi.
05:24Poi comunque lo stesso...
05:50Il discorso fondamentale è che lo stesso Baionetta Antonio ha ben sottolineato il fatto che è un 9,5
05:56sì quello che abbiamo dato, però naturalmente devono piacere i titoli action, quel tipo di action
06:02altrimenti non ci si può avvicinare a Baionetta, cioè bisogna essere amanti di Devil May Cry
06:06quindi non è un 9,5 generale come livello totale diciamo globale.
06:11Sì però è un gioco piuttosto immediato, è facile da... si riesce da subito a giocarlo bene
06:20cioè è un gioco molto gratificante, è lo stile che è molto particolare, forse quello può alienare parecchie simpatie
06:25ma insomma...
06:26Comunque ascolteremo anche noi il podcast di Ringcast, questi adorabili di Ringcast, ci sono loro i teletubbies
06:31che per Pierpaolo sono adorabili. Passiamo alla prossima domanda, Michele Manfredi ci scrive
06:36Sapete quando esce Dead Nation? Nel frattempo ho comprato Zombie Apocalypse ma non ho visto recensione
06:41come mai non c'era per Paolo la recensione di Zombie Apocalypse?
06:43Perché immagino che tutti i giochini che escono o su Xbox Live o su PSN hanno una lavorazione diversa
06:51magari quelli più interessanti vengono recensiti, gli altri rimangono un po' in disparte e poi li andremo a trattare
06:56quindi magari per adesso non lo tratteremo e poi ci torneremo sopra
07:00Dead Nation ho controllato, non ha ancora una data di uscita
07:05sul sito PlayStation lo dà come to be announced, quindi c'è ancora da aspettare
07:10Ancora, Vale Gad chiede se effettivamente Metal Gear Solid Rising è ancora previsto per il 2010
07:18o si esporerà clamorosamente?
07:21Chi lo sa, probabilmente andrà oltre, vediamo
07:23Ci sono quelle cose che non arrivano mai
07:26Abbiamo già finito con le domande cartacee
07:28Quelle cartacee, cosa faccio? Un giro di domande web?
07:31Vediamo un attimino dalla chat
07:34Siamo tutti fuori sync
07:36Anzi no, vi lascio, no, presenta il gioco di cui parleremo che io intanto do
07:41Dopo, dopo
07:43Secondo voi, la redazione, per quello che si è visto finora
07:46Ivy Rain segnerà un primo passo verso un nuovo modo di intendere il videogioco
07:50sarà un buco nell'acqua
07:51Allora, questo è stato l'argomento dell'ultimo podcast
07:54che è stato, una gran parte del podcast è stato dedicato a questo
07:58Pare che questo Kaj abbia detto che il Ivy Rain
08:01Kaj perché è del Quebec?
08:03Non lo so, mi dice che è francese
08:05Mi dice, lui sostiene che non è più un videogioco ma sarà un'esperienza completamente nuova
08:12Il problema è decidere quando lo avremo in mano se sarà un'esperienza videoludica a tutti gli effetti
08:17o sarà un'esperienza passiva e subire un videogioco non è mai una bella cosa
08:22Io l'ho giocato con Pierpaolo, una lunga sessione demo con un codice che ci aveva pervenuto a casa
08:28e devo dire che le perplessità dal punto di vista del gameplay ci sono
08:31mentre quello dell'atmosfera direi che sia potenzialmente un gioco spettacolare per immersività
08:36e basta, purtroppo
08:41Pierpaolo che l'ha provato ancora più approfonditamente può dire qualcosa in più
08:45Posso aggiungere ben poco, in proposito, nel senso che come ha detto benissimo Alessio
08:49comunque leggete anche, sentite pure il nostro podcast precedente
08:51abbiamo generato molte molte polemiche
08:54In proposito, è una bellissima esperienza, bellissima trama, bellissima narrazione
08:59bisogna vedere quanto effettivamente sarà forte l'interazione, il gameplay
09:03perché si rischia un po' troppo di andare a finire in una serie di quick time events
09:07Possiamo dire che l'art realizzato da Piane Sani per il podcast è piuttosto esplicativo
09:13play e pausa
09:15e invece Illidan93 chiede le prime pressioni su Dark Void
09:21sempre ascoltando il podcast penso che Moioli l'abbia provato
09:24non ancora, non ancora
09:26quindi a freddo vedendo i filmati
09:30Abbiamo un preview, anzi il review finale PC360 PS3 ma siamo sotto embargo e onestamente
09:37ancora dobbiamo iniziare a lavorarlo
09:39Esatto
09:40Comunque le impressioni in fase di preview le avete visto anche in fiera
09:44l'abbiamo provato 2500 volte
09:46carino, interessante, ha delle soluzioni di gameplay originali
09:50però non è ancora al massimo dello splendore
09:53però ci aspettiamo di provare il review finale
09:55A proposito di incompetenza
09:57quindi la mia
09:58Ifrid chiede cosa ne pensiamo della presentazione di OnLive
10:02svoltasi di recente e di cui avete parlato nelle news
10:05spiegate a me, a chi non lo sa che cos'è OnLive
10:07Vabbè, OnLive
10:08questo sistema ha saltato fuori dal nulla
10:11durante mi pare la GDC di San Francisco di quest'anno
10:15GDC forse
10:16GDC, no le 3, le GDC
10:18è praticamente un sistema per giocare in streaming
10:22possiamo dire tramite browser a tutti i giochi più nuovi
10:24quindi anche su Mac, su Linux, tutto tramite browser
10:27basta installare un plugin e si gioca appunto in streaming
10:30ovviamente sulla carta eccezionale
10:33praticamente bisogna vedere quanto è effettivamente funzionante
10:35perché tira fuori delle problematiche concettuali importanti
10:38tipo il numero di macchine sui server per far girare i giochi eccetera eccetera
10:42è uscita una presentazione di 40 e rotti minuti
10:44quasi 50 minuti
10:45con un filmato in cui gioca a Crysis su iPhone
10:46con un filmato in cui gioca a Crysis anche tramite iPhone fanno diverse prove
10:50cioè Crysis che non gira sul tuo computer
10:53esatto
10:53hanno tutte la versione
10:56tutto questo filmatone è disponibile anche in area files da noi
10:59in area video scusate
11:00in streaming in alta e bassa risoluzione
11:02lo potete guardare ovviamente è tutto in inglese
11:04è interessante bisogna vedere in concreto
11:06in Italia quanto potrà prendere piede
11:08una cosa del genere che è pesantemente dipendente dalla banda
11:11e quindi cosa faccio posso sentire col mio posto all'e commerce è ancora sicuro
11:15posso preoccuparmi
11:16tu continuo a fare pacchi non credere troppo nella super diretta
11:19e basta
11:21ok
11:23vediamo
11:24audio e video sono fuori sincrono
11:26no no se avete qualcosa
11:27no no è una scelta stilistica di andare fuori sincrono
11:30siamo tutti fuori sincrono
11:32ma è Natale è Natale
11:34ha detto che sei un uomo
11:35e Tommy Abe dice che sei un uomo cattivo
11:39perché non accetti la sua amicizia su Facebook
11:42è analista amici piena
11:44come fu uscito su PSN
11:45per tavola
11:47cominciano già le domande
11:48da Teo97
11:48tipo meglio Bayonetta o Darksiders
11:50ne parliamo dopo
11:53facciamo un po' di comparazione
11:54Alessio se non ci sono un po' di domande generiche
11:57presentiamo il gioco
11:58ok io direi di cominciare
11:59poi io tengo da parte le domande più interessanti
12:01abbiamo visto prima l'intro
12:03no non ho fatto mai passare
12:04ah no?
12:06allora torniamo indietro e facciamo vedere l'intro
12:10bene
12:11dicevamo Darksiders di Vigil Games per THQ
12:14è un action come ha detto Antonio
12:17un action RPG
12:18ha meccaniche da action
12:20però in un contesto di un gioco di avventura
12:24diciamo così
12:25nuova partita
12:26vediamo l'intro che è molto bella
12:28che contestualizza tutto il gioco
12:29è molto interessante
12:31silenzio in sala
12:32silenzio in sala
12:32silenzio in sala
12:32silenzio in sala
12:41silenzio in sala
12:52silenzio in sala
12:53sin dall'alba dei tempi
12:55gli eserciti di inferno e paradiso
12:57combatterono una guerra senza fine
12:59nel conflitto intervenne l'arso consiglio
13:02un'entità preposta dalle antiche leggi
13:05per preservare l'ordine e l'equilibrio
13:07si riteneva che qualsiasi potere
13:10se incontrollato
13:11minacciasse il tessuto stesso dell'universo
13:18col tempo il paradiso e l'inferno
13:20impararono a onorare il consiglio
13:22e le sue leggi
13:23poiché nessuno era al di sopra
13:25dell'implacabile giustizia
13:26degli emissari del consiglio
13:28la spietata confraternita
13:30detta dei quattro cavalieri
13:33da questo caos
13:34emersero i primi esseri umani
13:37il consiglio predisse
13:39che queste fragili
13:40ma astute creature
13:41avrebbero fatto parte
13:42un giorno dell'equilibrio
13:44e così fu nominato un terzo regno
13:47il regno degli uomini
13:54per ordine del consiglio
13:56fu stipulata una tregua
13:57tra inferno e paradiso
13:59il patto fu vincolato
14:01da sette sigilli
14:02da infrangere a tempo debito
14:04quando il regno degli uomini
14:06fosse stato pronto
14:07per l'ultima guerra
14:08battaglia che avrebbe portato
14:10un nuovo equilibrio
14:11ed è determinato
14:12il destino finale
14:13dei tre regni
14:34il prevene a blivard
14:45Allora dicevamo Darksiders di Video Games per THQ è un action RPG più action che RPG diciamo
14:54poi spiegheremo bene come funziona l'inventario, la gestione delle abilità e quant'altro
14:59ambientato inizialmente nei giorni nostri c'è questa invasione di meteore su New York e sul pianeta
15:05che poi invece si scopre essere angeli e demoni come il libro o come il film che vengono
15:10chiamati sulla terra dalla rottura del settimo sigillo, c'è questa guerra tra angeli e demoni
15:16e l'umanità perisce, a un certo punto arriva guerra, uno dei quattro cavalieri dell'Apocalisse
15:20che viene chiamato per intervenire, quando invece viene messo in mezzo dal distruttore che ha
15:27organizzato tutto il caos ad insaputa delle alte sfere diciamo così, quindi gli vengono
15:33tolti tutti i poteri, viene esiliato e quindi viene richiamato cento anni dopo in un pianeta
15:38terra completamente devastato per scoprire il motivo per quale il distruttore ha portato
15:44all'estinzione il genere umano e distrutto il pianeta e quindi c'è guerra che deve combattere
15:50tutti i demoni, anche gli angeli nemici e quindi riportare l'equilibrio sul pianeta che è stato
15:56distrutto dalla guerra tra angeli e demoni come ho detto prima. Il gioco parte subito
16:02durante l'invasione e questa prima parte iniziale termina con quello che potrebbe essere il boss
16:11finale, un boss enorme di fronte al quale dopo qualche colpo veniamo spogliati dai nostri poteri
16:18e mandati in esilio. Dicevamo action rpg con fasi platform e anche fasi puzzle, il gioco molti lo
16:25hanno definito la cosa più simile a zelda che ci può essere di questi tempi e per certi versi è
16:32vero
16:32perché andando avanti nel gioco oltre a diverse armi si trovano anche diversi oggetti che ci permettono
16:39di raggiungere o aprire stanze alle quali prima non potevamo accedere quindi tornare indietro fare un
16:47po' di backtrack che comunque non è mai troppo invasivo, c'è un sistema di target di lock automatico
16:53che ci aiuta a capire bene quale nemico dobbiamo colpire, ci sono moltissime combo che raccogliendo
17:01le anime che rilasciano i nemici, moltissime combo che possono essere anche comprate insieme a nuove armi
17:07nuove abilità passive sia di attacco che di difesa, un gioco che ci dà molte possibilità
17:16e soprattutto è molto gratificante perché il personaggio guerra è una fisicità prorompente
17:23diciamo così, c'è molto gusto a menare fendenti con il suo spadone ma anche con la falce
17:32con il pugno infocato, con una pistola, ci dà proprio il senso di distruzione e di morte
17:38che guerra si porta con sé. Questa è la parte iniziale che abbiamo visto anche prima
17:43ma la rifacciamo vedere perché c'è la forma demoniaca di guerra che verrà abilitata più avanti
17:48nel gioco in cui si è virtualmente invincibili anche se più lenti e non si può saltare.
17:54Come abbiamo detto, non ci sono quick time event, quindi questa è una cosa positiva per tutti
17:58coloro che non amano quelle serie enormi di combinazioni di tasti che abbiamo imparato
18:03ad appezzare con gozo a buore. C'è però una sorta di fatali, dove un tot di colpi
18:08ai nemici è possibile spingere cerchi e quindi si attiverà una sorta di combinazione automatica
18:15di tasti che uccide istantaneamente il nemico. Si possono uccidere anche in diversi metodi,
18:21c'è una presa che garantisce le anime verdi che ci danno più energia, poi ci sono le anime
18:27gialle che sono lira, che ci permettono una sorta di mana del gioco, quella quale effettuare
18:35gli attacchi magici e le anime blu che invece sono la vera e propria moneta del gioco, quella
18:41quale comprare presso il demone Ulgrim le varie armi, le varie abilità, le bombe e quant'altro.
18:47Il gioco ha delle ambientazioni veramente varie, la cosa bella è lo stile del gioco, lo stile
18:53è tutto in mano a Joe Madureira che è un disegnatore americano per la Marvel se non erro, che si
19:02è
19:02dedicato anima e corpo a questo gioco, infatti vediamo un character design eccezionale, il
19:06personaggio di guerra oltre ad essere molto bello da un punto di vista poligonale e di
19:11animazioni ha molta personalità, è veramente bello da, ecco qui nella sua forma normale,
19:21è molto bello da utilizzare. Stessa cosa dicasi per i nemici, mentre i nemici più piccoli,
19:27mentre i boss sono eccezionali, sono piuttosto normali, oltre alle prese allo spadone è possibile
19:33anche raccogliere vari oggetti sullo schermo, qui le macchine ma anche lampioni, massi e quant'altro
19:39o utilizzarli come una spada o addirittura lanciarli, quindi i comandi sono basilari, con il quadrato
19:49si effettua i meno difendenti, con il triangolo si abbiliano le armi secondarie, mentre con il cerchio
19:57si fanno le prese e le fatality. La telecamera è totalmente libera, si può girare a piacimento
20:05come ci pare e con il tasto L2 si locca su un nemico, mentre con i vari R1 e R2
20:13si utilizzano
20:14i gadget che mano a mano si trovano nel gioco. Un metodo di controllo essenzialmente, cioè
20:22proprio funziona alla perfezione, facilissimo da impadroneggiare, senza bisogno di imparare
20:30gross pimi stando massacrando. Fucito in settore di recensione invece parlava di qualche imprecisione
20:33nella schivata? Nella schivata sì, perché il tasto schivata è anche parata, quindi tenendo
20:39premuto il tasto schivata con R1 si fa uno scivolone che tante volte ci porta troppo lontano
20:45dall'azione e non si capisce bene chi c'è alle spalle, tenendo invece con un rapido tappo
20:49c'è una semplice parata. Quindi funziona bene, però si poteva fare qualcosa in più
20:56sotto questo punto di vista. E il lock si funziona, quando ci sono 30 nemici a schermo, se ne prende
21:02uno solo, lui inizierà a girare in cerchio, possiamo dire. E poi fare il cambio di lock?
21:09Con lo stick destro. È comodo, ma non così comodo come potrebbe sembrare, non dà nessun
21:15problema a giocare. Però insomma, sono le uniche due cose alle quali bisogna prenderci
21:21la mano, ma è facilissimo. Vediamo il menu così, vediamo come funziona tutta la... vediamo
21:30se lo possiamo fare da qui, no. Lo facciamo a un caricamento successivo perché è il prologo
21:36e non ci permette di uscire. Facciamo, vediamo un salvataggio... magari... vediamo un... carica
21:44partita voglio fare, vediamo una... vediamo una parte... volete qualche domandina nel frattempo?
21:53Longevità se ne è parlato? Longevità se ne è parlato, il gioco è piuttosto lungo, sono circa 14-16
22:00ore di gioco, perché c'è un po' di backtracking, ma non è così invasivo come ho detto prima,
22:07perché passando dal Damone Vulgrim si può tornare indietro tra i livelli, quindi evitandoci
22:13lunghe peregrinazioni. È molto lungo, non ha una buona rigiocabilità, diciamo che il
22:21gioco va portato a termine per bene per scoprire tutte le armi e riniziandolo non è che ci fa
22:28partire con il personaggio già sviluppato, quindi finito lo si lascia un po' stare, però
22:34insomma 16 ore per un action rpg sono decisamente tante, tra le 14 e le 16 e non c'è
22:44nessun
22:44tipo di multiplayer. Che la storia sia interessante o meno direi che è un concetto talmente soggettivo
22:49che non si può, tutto quello che si mette è intrigante. La storia è ben raccontata,
22:54scopre pian piano qualche colpo di scena. Si, più avanti colpi di scena enormi non è che
23:01ce ne sono, però insomma bisogna incontrare gli altri cavalieri dell'Apocalisse, quindi
23:07insomma ci sono personaggi interessanti. Vediamo, questa è la schermata di upgrade e di gestione
23:14l'inventario. La spada è l'arma principale e andando avanti nel gioco è possibile comprare
23:19nuove armi, in questo caso Antonio ha sbloccato il pugno enorme che serve, oltre a fare danno
23:26ad aree, anche per distruggere delle barriere di ghiaccio che inizialmente...
23:31Eh? Ah, non ho letto! Il pugnone, il quanto si... no, perché io ancora non ci sono arrivata
23:39utile per distruggere delle barriere di ghiaccio che ci precludono l'accesso nelle fasi iniziali
23:43di gioco. Altre armi sono la falce viola e così via. Poi abbiamo le varie abilità passivi
23:48e attive che vengono, che hanno queste qui, hanno come... queste qui, livello 1 e livello
23:542, vengono... hanno come benzina, chiamiamo così, il mana che ci restituiscono i nemici.
24:00E sono... queste qui sono... questo oggetto di lame è quella che si è vista anche sui filmati
24:05delle lame che salgono dal... eh... dal terreno. Ma sono anche abilità passive come la pelle
24:11di pietra che ci dà una resistenza maggiore ai danni. Altre... eh... altre abilità passive
24:16sono la forma caotica, quella che abbiamo visto prima, il... il... come si chiama... il cronomante
24:22che è una sorta di rallentamento del tempo che ci permette di rallentare il tempo, come ho detto
24:27prima, e di superare alcuni... alcuni piccoli puzzle, le fasi platform, quindi sono ben incastrate
24:33nel... nel gameplay, il volo dell'oscurità sono le ali e così via.
24:37Ma una cosa, il fatto... le abilità piuttosto che equipaggiamenti accessori, quindi nella
24:43componente RPG, costringe a fare delle scelte che impediscono poi di proseguire altre
24:47strade a livello di sviluppo del personaggio, sostanzialmente le abilità passive sono quelle
24:51che si conquistano tutte all'interno del gioco? Si conquistano tutte e vengono utilizzate
24:55a seconda, quando il gioco ce lo richiede, a seconda del... del percorso che si sta facendo.
25:00Non è che c'è una sorta di... fai questo, quindi ti viene precluso un certo tipo di
25:04sviluppo o un altro. Ok. Il giocatore deve saperlo usare per superare un
25:08certo inizio. E per esempio equipaggiamento e accessori, ci saranno dei momenti in cui
25:11veramente devi fare una scelta di cosa portarti dietro, o alla fine i 6 slot sono più che
25:15sufficienti, bene o male... No, no, no, sono i 6 slot, ce ne sono 4 di equipaggiamento veloce,
25:19lì si spinge a start e si equipaggia sul momento. Ok. E abbiamo...
25:22Dove si acquista? Allora...
25:25Chi usa la... per acquistare i problemi? C'è, come ho detto prima, il Damone Vulgrim che ci
25:30da nuove armi, abilità, tecniche, gomme e quant'altro. E poi il gioco, mano a mano, i vari
25:35personaggi ci danno nuove armi e nuovi equipaggiamenti e accessori. E la moneta d'acquisto, da quello
25:40che avevo letto, praticamente mangiando le anime dai nemici. E mangiando le anime. E con le anime
25:44ci possono, c'è una sorta di, come dire, di doppia scelta, perché i nemici più, quelli
25:50più piccoli, non i boss o i mid boss, possono essere uccisi e ci danno, uccisi con la spada
25:56e ci danno moneta suonante. Invece, se uccisi con le prese ci danno l'energia verde, quella
26:02proprio, la nostra energia vitale. Quindi bisogna anche saper decidere quando acquistare anime
26:09blu e quando anime verdi. Insomma, c'è molta carne al fuoco, abbiamo detto.
26:13L'evocatore della terra è una sorta di tromba che ci apre alcune porte. La lama incrociata
26:20è la classica lama tipo boomerang, che però viene usata anche per attivare il cronomante
26:25e adesso vediamo la misericordia, che è la classica pistola. Mano a mano che le armi si
26:30usano, acquistano maggior potere. Quindi più si usano e più l'arma diventa potente.
26:38Poi abbiamo i vari artefatti che ci danno maggior potere e così via.
26:46Yashamaru chiede, non so se è già stato provato su entrambe le piattaforme, se ci sono differenze
26:51sostanziali tra le due versioni. Io l'ho giocato sia su PS3 che 360. Sinceramente non ho trovato
26:58nessuna differenza né a livello di dettaglio né di campo visivo né di aliasing né di frame rate.
27:03sono assolutamente identiche, possiamo dire così. Quindi vanno benissime entrambe.
27:13La voce dell'intro era quella di Big Planet, il famous, che sta diventando un team
27:18abbastanza preparato, che mi dicono grande qualità del doppiaggio.
27:22Sì, finalmente c'è anche in Italia viene data la giusta importanza al doppiaggio.
27:28Cosa, insomma, importante perché...
27:31Quante ore l'abbiamo detto?
27:33Adesso vediamo il Devone...
27:36Sì, c'è anche uno stage, le famose sequenze di volo, c'è anche uno stage a cavallo molto bello.
27:44Adesso vediamo il Devone Vulgrim, così vediamo cosa si può comprare.
27:47La data di uscita ufficiale per l'8 gennaio, mi pare.
27:51L'8 gennaio, Totti ha anche avuto la sua risposta.
27:55Eccole, vediamo qui. È possibile comprare nuove abilità, come qui vediamo il supplizio,
28:01che genera ira spontaneamente nel tempo, quindi attivando questa abilità attiva e passiamo proprio come gli RPG.
28:07Sono add-on ai vari poteri, che hanno ovviamente un bonus ma anche un malus insieme.
28:13Qui vediamo il trituratore, da maggior potere alla lama, proiettili di impatto per la pistola.
28:20Oppure è possibile comprare le combo, quindi di primo, secondo e terzo livello, andando avanti con il gioco.
28:27Poi abbiamo le armi, la falce, come ho detto prima, e anche nuove combo per le armi.
28:35Più tutte le varie abilità, chiamiamole magiche, che consumano l'ira, quindi le anime gialle.
28:45Quindi c'è veramente da combattere molto e da customizzare il personaggio proprio come uno vuole portare avanti la partita.
28:54Se magari privilegere più attacchi con la spada, piuttosto che con le armi secondarie o con le abilità attive o
29:00passive.
29:00Facciamo in tempo a vedere, mi leggevo nella recensione, che è una grande componente data alla risoluzione di puzzle, enigmi,
29:06piuttosto che enigmi ambientali.
29:09Qua riusciamo a vedere qualcosa?
29:11Vediamo, non so se c'è tra i salvataggi di Antonio qualcosa.
29:15Ci sono delle belle fasi di puzzle ambientali che non è il classico tira una leva e apre una porta.
29:23Bisogna spostare intere sezioni di ambiente per correre più volte quella sezione per attivare porte in successione.
29:34È ben fatto, insomma.
29:37Tutti quelli backtracking ma senza annoiare.
29:39Ma senza annoiare, questa è la cosa importante.
29:41Sì, sì, veramente.
29:45Sara625 chiede se uscirà una versione per PC.
29:47È previsto una conversione?
29:49No, assolutamente no.
29:50Non se ne parla, purtroppo.
29:53Esiste una demo a disposizione dell'utente?
29:55È in previsione di essere rilanciata?
29:58Non ce ne sa, non ci sono informazioni ufficiali?
30:01È possibile, però data che la data d'uscita è molto imminente,
30:05non ci sono certezze.
30:16Guardiamo un po' il giocato, che cosa con che...
30:19Questa è, stai usando la sua lama e basta, hai qualche arma particolare?
30:23Ho la pistola.
30:24Ah, quel pugno famoso che distrugge le pareti.
30:28Adesso qui abbiamo il cronomante, ciò che spiega.
30:30Le cronosfere racchiudono il potere di rallentare il tempo.
30:33Qui c'è un piccolo enigma da...
30:36Adesso cambiamo subito l'arma.
30:37Vediamo se ce l'abbiamo già attivata.
30:40Eccola qua.
30:41Abbiamo cambiato.
30:42Adesso io...
30:43A proposito, mi confermano che la Software House abbia dichiarato
30:47che non verrà rilasciata nessuna demo grazie a Stark 1995,
30:50ma in particolare io volevo sapere, curiosità mia, la Software House che ha sviluppato il gioco.
30:57Vigil Games.
30:57Questi Vigil Games.
30:58In realtà di questo è la loro prima opera, è un grandissimo esodio, ma loro da dove derivano?
31:03Non penso che si siano messi a programmare ieri l'altro.
31:05Si sa che cosa hanno fatto prima, Pierpaolo?
31:08Sì, loro sono questa Software House fondata da Madureira,
31:12che è un disegnatore molto importante per Marvel.
31:17Tra l'altro ha unito questa tecnica, questo tipo di tratto molto americano,
31:23legato un po' a stile tipicamente manga giapponese,
31:27per questo ha anche un po' di ispirazione a livello di Zelda,
31:29quindi personaggi fatti meglio a livello concettuale e grafico.
31:33Lui per un sacco di tempo è stato cercato di realizzare un videogioco appunto
31:37che prendesse a mani basse da Zelda, non era stato mai accettato.
31:41Poi ha proposto quest'idea di Darksiders THQ,
31:44che immediatamente l'ha voluto produrre.
31:47Questa è la loro opera di esordio,
31:50anche se è da molto tempo che stanno nel settore fondamentalmente.
31:58Adesso?
32:00Riusciamo a far vedere una delle sequenze di kill definitiva del personaggio
32:04in modo da far vedere questo simile Quick Time Events,
32:07che in realtà è un Quick Time Events,
32:09dove è sufficiente premere il tasto cerchio
32:13per far partire una sequenza totalmente indipendente.
32:16Ce ne sono molte varie, molto belle.
32:18Si cambiano a seconda del personaggio che si incontra.
32:21Il lato.
32:21E sono tutte molto molto violente.
32:25Ovviamente dopo ci sono moltissime domande
32:27che verteranno sul paragone tra Bayonetta, Darksiders, Dante's Inferno e God of War.
32:33Non so se ne parleremo.
32:35Adesso vediamo.
32:36Magari aspettiamo di avere tutti i giochi in mano,
32:39perché a parte Bayonetta...
32:41Sì, ma sono le vite e l'energia.
32:49Darksiders ha le vite come i giochini di una volta,
32:53che sono quei teschi che abbiamo visto in alto a sinistra.
32:58Raccogliendo...
33:00Rappresentano...
33:01Ogni teschio rappresenta una barra di energia,
33:04quindi subendo danni si consuma la barra verde in uso
33:09e poi andando a scalare le altre.
33:13Raccogliendo le anime verdi si va a riempire la barra in uso
33:17e poi tutte le altre.
33:19Quindi si muore in questo caso quattro volte,
33:21si parte inizialmente con un solo teschio
33:24e poi andando avanti nel gioco si arriva a 4-5 così a salire.
33:29Questa che abbiamo provato è una promo, non è debug da quello che so.
33:33È una promo, quindi è definitivo.
33:35È definitivo, sì sì.
33:38Chiedevano per sapere se era una versione definitiva.
33:40È una copia dei bug, ma è la versione definitiva del gioco.
33:43Sia su PS3, scusate, che su 360.
33:45Tommy Abe chiede se può essere definito come un free roaming,
33:49ma sinceramente...
33:50No, no, assolutamente.
33:52Ultralineare, non c'è scelta,
33:53al di fuori dei pazzoli ambientali,
33:54nel senso che comunque sono difficili da risolvere,
33:57ma non c'è free roaming.
33:59In questo caso il pipistrellone che ci dà le energie verde
34:01si salta, si spinge il tasto cerchio azione,
34:04lo si uccide istantaneamente e si guadagna energia.
34:07Chiedono se qualcuno ha percepito noia giocandoci
34:10un po' alla prototype in cui fai sempre le stesse cose a oltrare.
34:12No, no, assolutamente.
34:13perché il gioco è come...
34:15I combattimenti ce ne sono molti,
34:19non sono però così tanti come potremmo pensare,
34:25non sono preponderanti nell'economia del gioco.
34:28Quindi ci sono molte fasi esplorative,
34:30molte fasi platform, puzzle, adventure,
34:35quindi è ben bilanciato come struttura.
34:39Non si va semplicemente avanti e si uccide.
34:42Poi la cosa principale di questo gioco sono i boss che sono
34:46veramente belli da giocare,
34:49perché ognuno ha pattern di attacco differenti,
34:51bisogna studiarli, studiare i punti deboli.
34:53Ogni boss è un puzzle per i fatti suoni.
34:56Sì, sì, ognuno attacca in modo diverso,
34:58bisogna capire come scoprire L1.
35:02Parliamo di una cosa che, invece,
35:03che normalmente a me non interessa...
35:05Scusa un attimo,
35:06ti interrompo...
35:08Dallo stadio a Goll...
35:10Dallo stadio a Rec...
35:11No, dicevo,
35:12ti interrompo perché,
35:12come voi vi leggerete anche nella recensione,
35:15anche se Matteo dice che non ci sono salvataggi
35:17sulla parte puzzle,
35:18ma sicuramente ci sono, perché possiamo...
35:20Salvataggi?
35:20Io ho detto questo.
35:21Ho detto te,
35:22non so se riusciremo ad avere sezioni puzzle da far vedere.
35:24No, no, no,
35:25non so se le parti dove abbiamo salvato noi ci sono...
35:29Ah, comunque...
35:29In quel senso.
35:30Se il salvataggio ci può far vedere quello,
35:32quello diciamo così.
35:32Le zone, le parti platform, scusate,
35:35le parti puzzle,
35:36sono più della metà del gioco.
35:38Cioè la parte dei combattimenti,
35:39Antonio dice che sta sul 25-30% del gameplay.
35:44Tutto il resto è puzzle ambientali,
35:46puzzle in generale,
35:47insomma esplorazione...
35:49Avventura,
35:50per quello che molti hanno detto
35:51che è molto simile a Zelda.
35:53perché c'è una storia,
35:56bisogna esplorare gli ambienti,
35:58capire cosa bisogna fare...
36:00Cosa bisogna fare, insomma.
36:01Sì, non procedere a armare la mano e a distruggere tutto quanto.
36:05Esatto, esatto.
36:05E ripeto, scusate...
36:07Parago un po' di domande, Alessio,
36:08perché altrimenti non ce la facciamo con i tempi.
36:09Faccio tante domande?
36:10E niente,
36:11per quanto riguarda i trofei,
36:13che è un argomento che particolarmente non mi interessa,
36:16per prendere il platino della versione PS3,
36:18il gioco va rigiocato più di una volta
36:19perché Antonio giustamente faceva notare
36:21in sede di recensione,
36:23e questo mi riallaccio a quello che ha detto,
36:25è un titolo che difficilmente è rigiocabile.
36:29Quindi Pierpaolo...
36:30Come al solito il platino richiede ore e ore e ore di gameplay,
36:35fra cui ovviamente è necessario di rigiocarlo,
36:37ma nella fase di valutazione
36:40non è il platino che riguarda la quantità di rigiocabilità
36:47di un gioco, nel senso che non basta mettere un platino
36:49che ti richiede quattro volte di rigiocarlo
36:51per farti venire voglia di rigiocarlo.
36:53Questa è la critica.
36:54Mania mi chiede se Darksider in full va a 180p o 720p?
36:591080p in caso.
37:00Non ho idea,
37:01penso che qui sta girando a 720p.
37:03Qui gira a 720p per esigenze di trasmissione.
37:06Registrione e tutto quanto.
37:08Non so se va a 1080p.
37:11E si controlla solo...
37:12Questo si chiama guerra, no?
37:13Il personaggio mi pare.
37:14Si controlla solo lui dei quattro cavalieri.
37:17Si, si.
37:18Anche nelle sezioni avanzate.
37:19Antonio ha detto che non sono...
37:20No, l'unica cosa delle sezioni avanzate
37:21sono la parte di volo...
37:23La parte di volo che adesso vediamo
37:24e le parti a cavallo.
37:25Oppure le parti a cavallo.
37:27E il motore grafico su cui è basato?
37:28No, no, no.
37:30Proprietario.
37:30Proprietario, proprietario.
37:32Poi continuiamo.
37:32Adesso se c'è un boss
37:33io evito di uccidere con la spada
37:35i nemici piccoli,
37:36cerco di ucciderli tutti con le prese
37:39in modo che mi danno un pizzico in più di energia.
37:42La difficoltà?
37:42La difficoltà è ben calibrata.
37:45Nel senso che
37:46da subito ci sono nemici piuttosto grandi
37:50che però non è che sono insormontabili.
37:53Bisogna veramente studiare i nemici
37:55ed agire di conseguenza.
37:58Diciamo comunque...
37:59È praticabile, diciamo.
38:00Eh, difficoltà è molto facile.
38:02È diventato interdotto.
38:03Nel senso che comunque
38:04il sistema con le quattro vite
38:05che non è che muori concretamente
38:07semplicemente hai le quattro barre a disposizione.
38:10Unite comunque
38:10a una difficoltà non eccessiva
38:13negli scontri
38:13tende a rendere il gioco
38:16molto fattibile anche alla prima volta.
38:19Cioè è difficile proprio morire del tutto.
38:21Però ovviamente ci sono livelli di difficoltà più avanzata.
38:24Quanti sono? Quattro?
38:25Mi sono sbaglio.
38:25Sono tre iniziali, forse ce ne sblocano...
38:27Ecco, qui vediamo.
38:28Un quarto spettabile.
38:29Una morte personalizzata di...
38:32Qui non è un vero e proprio quick time.
38:35Qui bisogna comunque spingere il tasto cerchio
38:38e poi colpire il demone quando...
38:41dopo che lo si è cavalcato.
38:46Per questo dicevo che la schivata è...
38:50Bisogna...
38:58Alessio intanto tu sei un po' di domani.
39:00Eh, ma qui mi citavano.
39:01Io non lo sapevo.
39:02Per caso è uscito...
39:07Vediamo il livello di volo adesso.
39:10Cosa è uscito?
39:11Non lo so.
39:11Ci sta facendo venire questo.
39:12È alto il tasso di violenza.
39:14Mi chiedono addirittura domande sul Peggy.
39:16Peggy lo sappiamo.
39:18Il tasso...
39:19Cioè c'è molto sangue.
39:20Perché lui è guerra.
39:21Uno dei quattro cavalieri dell'apocalisse
39:23non è che va in giro con i fiori in mano.
39:25Taglia, fetta, decapita, schiaccia...
39:27Non credo sia evitato.
39:30Gli si pari davanti.
39:31Se non sbaglio.
39:32Purtroppo questa è la versione debug.
39:34Non è la finale quindi non abbiamo il pacchettizzato concreto.
39:37Se ha un 18 o più.
39:38Boh, tu Alessio sei qualcosa da allora.
39:40No, secondo me non va...
39:42Non va...
39:43Cioè a 18 mi sembrerebbe eccessivo.
39:45Cartunesco insomma.
39:46C'è alla fine uccidi demoni.
39:47Un 136.
39:48Zombie al limite e cose del genere.
39:50Quindi...
39:50Però insomma ci rimandiamo a comunicati ufficiali di THQ
39:52per saperlo con certezza.
39:54Invece Nick Haster si fa la presentazione di Menù.
39:58questa profonda gestione delle armi nei titoli prettamente action.
40:01La trovate veramente una cosa interessante.
40:03Ma se cava il volo.
40:04La trovate una cosa interessante.
40:05Se ti piace questa profondità di gestione delle armi in titoli che lui ritiene prettamente action.
40:10Ma proprio il fatto che ci siano dovrebbe secondo me distinguere questo titolo da un titolo prettamente action.
40:14Quindi la domanda è un po' assurda.
40:16Però giustamente trovi interessante questa gestione.
40:18Sì sì assolutamente.
40:19Perché devi usare l'arma giusta al momento giusto.
40:22Sì.
40:23Da un qualcosa in più.
40:24Perché non è semplicemente sparare e basta.
40:30Ci da un pizzico di gusto in più.
40:34Cosa che in un action magari come Devil May Cry che era solo andare avanti, uccidere.
40:39Al limite trovare quella chiave e basta.
40:42E tirare quella leva.
40:43Insomma.
40:44Le abilità si riescono ad avere tutte.
40:46Sì ne abbiamo parlato prima.
40:47Perché sostanzialmente sono tutte funzionali al completamento del gioco.
40:50Esatto.
40:50Quindi si avranno tutte.
40:51Quasi tutte.
40:53Alcune abilità che servono per andare avanti.
40:55Sì.
40:55Ma per esempio le armi, i potenziamenti non ce la fanno.
40:58Un minimo di scelta.
40:59Certo.
40:59Uno può sviluppare la spada piuttosto che le arti magiche o un certo tipo di combo.
41:05Maurix chiede a proposito delle ambientazioni.
41:07Io leggevo nella recensione di Antonio che effettivamente sono molto varie del design meraviglioso.
41:11Si va dal ghiaccio alle tempeste di sabbia.
41:14La cosa bella è un mondo fantastico.
41:17Però è il pianeta terra.
41:19Quindi si lotta in città, in metropolitana.
41:22Però tutto stravolto da questa guerra tra angeli e demoni.
41:26Quindi ha un sapore familiare tutto.
41:29Però non è la realtà che stiamo vivendo.
41:33Madureira ha fatto un bel lavoro sullo stile.
41:36Hybrid chiede se ci sono molti dialoghi o un gioco molto solista dove poche chiacchiere ci sono.
41:43Poche chiacchiere.
41:44Tanta azione, poche chiacchiere e un po' di cervello.
41:45Ci sono scene di intermezzo ma sono poco più che di dasca lì.
41:50Diciamo così.
41:51Andiamo un attimo sui confronti per così preveniamo tutte quelle domande.
41:55Allora su un Bayonetta, un God of War, un Dante Sinferno...
41:59Così cancelliamo l'80% delle domande però falle tu.
42:03Paolo che hai avuto sotto mano anche su Anticchia.
42:05Io non mi posso permettere delle comparazioni.
42:07Diciamo che un Bayonetta piuttosto che un God of War sono estremamente più vicini come stile
42:12proprio all'action hack slash puro.
42:15Proprio come appunto lo stesso God of War.
42:17God of War però magari ha qualche fase puzzle in più che ci si può avvicinare.
42:22Diciamo che Bayonetta è vicinissimo a un Devil May Cry.
42:25Giusto Matteo?
42:26Quindi proprio...
42:27Molto più veloce però.
42:28Action hack slash puro.
42:29Non ti preoccupare nient'altro se non quello di colpire il nemico.
42:32Non ci sono grossi puzzle.
42:34Assolutamente non ce ne sono.
42:35Fondamentalmente vai avanti.
42:36Non ci sono potenziamenti.
42:37Non c'è una componente rollistica.
42:38Dark Silence invece potenzia quello che può essere un God of War.
42:44God of War 3.
42:45Cioè...
42:45Con una gestione del personaggio più minuziosa.
42:48Cioè una maggiore prima di tutto gestione del personaggio che si avvicina più a un sistema
42:52rollistico.
42:53E poi tantissime sequenze puzzle ed esplorazione come dicevamo prima.
42:58Quindi sequenze puzzle ed esplorazione più vicino a un God of War.
43:01Ma maggiore evoluzione del personaggio.
43:04Sei d'accordo con me Matteo?
43:05Assolutamente assolutamente.
43:06Rimane.
43:07Riesce benissimo a mediare questo gioco tra un hack slash puro ampliando quello che
43:13è God of War e aggiungendo cose molto vicine a Zelda piuttosto che i vecchi Castlevania
43:222D.
43:22Esatto.
43:23Quelli in cui bisognava...
43:24Si arrivava sul corridoio c'era una porta non si poteva entrare.
43:27Esatto.
43:27Dopo quattro ore di gioco si aveva quell'abilità si tornava indietro e si sbloccava.
43:32Esatto.
43:32Gioca molto su questa cosa in stile Zelda del guadagnare abilità da utilizzare per aprire
43:36zone di livello.
43:37M'Antonio come leggerete anche nella recensione in alcuni casi lo paragona anche a Metroid
43:41Prime.
43:42Da questo punto di vista.
43:43Quindi un HRPG con più fase esplorativa e più fase platform.
43:46Per quanto riguarda Dante's Inferno continuiamo a tenerlo fuori da questi paragoni perché
43:51finché non avremo un finale ha poco senso.
43:54Comunque per quanto abbiamo visto giocato diciamo che Dante's Inferno si avvicina moltissimo
43:58a God of War quindi non hack slash puro come Devil May Cry un po' più umidato a livello
44:03esplorativo ma comunque lontano da questo Darksiders che invece unisce la componente ruolistica.
44:09Vediamo i trofei?
44:11Vediamo i trofei.
44:11Vediamo i trofei.
44:11A livello tecnico tutti i giochi?
44:13L'avete parlato?
44:14A livello tecnico?
44:16A livello tecnico a me è piaciuto molto.
44:17Ha stile da vendere, ha texture piuttosto buone, non fanno gridare al miracolo, non
44:23è uncharted diciamo così, però ha luci, ha alcuni shader molto molto interessanti.
44:31Lo stile e le animazioni fanno il grosso, è tecnicamente molto buono, non è eccezionale,
44:37non è uncharted, non è un gioco normale, è sopra la media, però ecco sta un pizzico
44:44sotto uncharted.
44:44Diciamo che tecnicamente non è al massimo, tra l'altro gira a 30 frame sia su 360 che
44:51su Playstation 3, subisce diversi rallentamenti, mi sono messo il fard oggi, subisce diversi
44:58rallentamenti e bisogna riconoscere le situazioni un po' più concitate, però nulla da renderlo
45:07più rispetto a Bayonetta che su Playstation 3 gira molto peggio rispetto a versione 360,
45:11qui è identico. A livello tecnico forse come un Bayonetta possiamo dire?
45:15A livello tecnico più o meno, anche se però lo stile è così diverso che...
45:21Si compensa con un design...
45:22Si, diciamo forse tecnicamente puro un po' inferiore ma...
45:26Ma non troppo, perché ci sono certe luci che danno un lucro alle ambientazioni, forse
45:30è un pochino più grezzo ma non più brutto, meno dettaglio diciamo.
45:34A livello di design comunque vince da questo punto di vista, per quanto riguarda The War
45:39ed Altesi Inferno al solito aspettiamo.
45:41Vogliamo vedere sia una sezione a cavallo che una sezione in volo?
45:46Eh non le vediamo.
45:47Il volo l'abbiamo fatta vedere?
45:48L'abbiamo appena fatta in cavallo?
45:49Dai fammi vedere un cavallo.
45:50Non so dov'è.
45:51Fai vedere i trofei?
45:52Vediamo i trofei.
45:53Eccoli qua i trofei, ce ne sono molti.
45:55Vediamo i primi sono quelli di bronze, evasione e libera Samet dalla sua prigione,
45:59incontra Vulgrim quello che abbiamo messo prima, sconfiggi i vari angeli, i vari demoni che si incontrano,
46:05poi abbiamo quelli d'oro, completa il gioco in difficoltà normale, completa in difficoltà apocalittica
46:12che è tosta.
46:14Il peggi confermato 18 più.
46:17Quindi abitatemi male.
46:19Poi ci sono i vari trofei di bronzo d'oro che si ottengono sbloccando le varie armi e le varie
46:28abilità,
46:29poi vediamo quelli di argento, acquisiti il numero massimo di pietre della vita, cioè l'energia,
46:36il numero massimo di sfere dell'ira, quindi il mana del gioco.
46:39Lama finale, forgia la lama dell'armageddon, immagino sia la super arma finale totale globale.
46:45Vediamo ci sono alcuni trofei segreti, vediamo se c'è un platino quello che ci dice.
46:52Distruggi un elicottero durante l'apocalisse, questa si fa all'inizio, figo.
46:56Insomma, eccoli qua.
46:57Io direi Matteo, facciamo un tentativo, prova a caricare un salvataggio che secondo te potrebbe avere una sequenza di cavallo.
47:03Se ci dice bene, siamo contenti.
47:04Se ci dice bene, siamo contenti.
47:06Chiudiamo con quella, altrimenti, un secondo, poi vi passo la parola.
47:10Allora, appuntamento, vi faremo sapere tramite il calendario delle super dirette che trovate su Multiplayer.it
47:15slash diretta quando faremo le prossime dirette, se ricominceremo la settimana del 4 gennaio, quella dopo,
47:21vedremo un attimo, probabilmente la settimana del 4 gennaio, ma solo il mercoledì e il venerdì.
47:25Scusate, mercoledì no, perché ce l'avevano assolutamente il venerdì, probabilmente.
47:29Vedremo un attimo.
47:30Ricomincerà anche il podcast, forse riusciamo a fare una puntata extra domani, altrimenti se ne riparla anche quello per la
47:36settimana del 4 gennaio.
47:37Per il resto, ovviamente, a livello di pubblicazioni, adesso pubblicheremo recensione e videorecensione,
47:44domani pubblicheremo gli speciali con i titoli più attesti del 2010 per tutte le piattaforme, dicevamo,
47:52e poi arriveranno la settimana sempre del 4 gennaio, se mi fai finire di parlare, solamente il gioco dell'anno.
47:59Sto guardando facendo vedere, faremo il gioco dell'anno e i risultati, anzi andate ancora a votare, se non avete
48:06ancora votato le nostre nomination,
48:09arriverà che c'è.
48:09È sceso d'accordo dopo un secondo.
48:12Insomma, ci saranno appunto le lezioni del gioco dell'anno e così via.
48:18Abbiamo tempo nel frattempo per fare anche qualche domandina generalista, giustamente.
48:22Ma anche no, ma anche no.
48:22Qualcuna veloce, veloce, veloce.
48:24No.
48:25Non sono io che decido, mi dispiace.
48:30Salutiamo, mancano 5-10 minuti.
48:32È finita.
48:33È finita.
48:33Ben oltre.
48:35Ok.
48:35Ben oltre, siamo arrivati a 48 minuti di registrazione, anzi 49.
48:40Ma non mi rispetta nessuno.
48:43No, è un peccato perché ce ne erano poche.
48:45No, l'ultima cosa, invece a livello puramente narrativo,
48:52è estremamente soggettiva il paragone.
48:54Ma no, la storia è interessante.
48:56Non ha, insomma, non ha una storia narrata volutamente, magari come un Uncharted.
49:01Insomma, la storia c'è, ma non ha un ruolo così importante nel...
49:07Previsti DLC?
49:09Eh, non...
49:10Probabile, ma non ci sono notizie certe adesso.
49:14Niente, a questo punto possiamo salutare.
49:16Direi che potete salutare, vi faccio passare in camera e potete salutare.
49:19Per le domande generaliste, scrivete a redazione.it,
49:22Pierpaolo vi risponderà per dirette...
49:25Diretta, Chioccio.
49:26Diretta, Chioccio, la Multiplayer.it, non redazione.
49:28Le faremo alla prossima diretta.
49:29Ah, per rispondere alla prossima diretta.
49:31Noi dicevo quelle che non si era potuto rispondere oggi.
49:33Va bene.
49:34Va bene.
49:35Fate un bel saluto, tanti auguri per questa fine di anno.
49:37Auguri, buon anno e grazie a tutti quelli che ci hanno augurato un buon anno.
49:39Salute!
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