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  • 7 ore fa
Nella puntata odierna abbiamo giocato Alan Wake per Xbox 360 e risposto, come di consueto, a tutte le domande dei lettori.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
00:11Ti sei addormentato?
00:13Già, almeno mi sono fatto qualcosa di più di un sonnellino.
00:18Su con il morale, amore.
00:20Siamo arrivati.
00:56Siamo arrivati.
01:07Comportiamoci da turisti.
01:09Mettiti vicino a quel vecchio signore.
01:10Voglio farti una foto con la città sullo sfondo.
01:14Certo, ho anche un titolo per la foto.
01:16Da Merino poco prima di essere sbranato da un orso.
01:21Salve.
01:23Ehi là, è un buon momento per farci visita.
01:26Tra due settimane si ferrà la festa del cerbo.
01:29La festa del cervo, eh? Sentito tesoro.
01:34Ha una moglie incantevole, se posso permettermi.
01:37Ah, a proposito, io sono Pat Maine.
01:39È molto piacere.
01:40Sì, Alan Wake.
01:42Non fincerò di non riconoscere uno scrittore famoso come lei, signor Wake.
01:47È un piacere.
01:48Sono anch'io un avidolettore.
01:50Spero di non apparire troppo presupposo, ma lavoro come conduttore alla radio locale.
01:56Mi concederebbe un'intervista?
01:59Senta, signor Maine.
02:00Sono in vacanza.
02:02E le sarei grato se la mia presenza qui restasse tra noi due.
02:07Sono certo che capirà.
02:08Va bene, conti sulla mia discrezione.
02:12E se dovesse cambiare idea, sa dove trovarmi.
02:15Vi auguro una piacevole vacanza.
02:24Benissimo.
02:25Ne ho scattate un paio molto belle.
02:27Vedo che ti sei fatto un nuovo amico.
02:29Ottimo.
02:30Ok.
02:33Sì?
02:34Ehi, fenomeno!
02:35Come sta il mio scrittore preferito?
02:37Sei già arrivato?
02:38Barry?
02:39Sì, siamo appena arrivati.
02:41L'agente del posto ti crea problemi?
02:42Basta dirlo.
02:43Sto su un aereo e vengo a controllare la situazione.
02:46No, Barry, tutto a posto.
02:48Bene, ottimo.
02:49Voglio solo accertarmi che ti goda un po' di relax e ricarichi le batterie.
02:53Vedremo qui.
02:53Eh, com'è il posto?
02:54L'energia creativa inizia a fluire.
02:56Barry, siamo appena arrivati.
02:58Ok, Al.
02:59Ti richiamo più avanti per sapere se è tutto a posto.
03:02Manteniamo se c'è qualche problema, ok?
03:05Ok.
03:05Sto solo preoccupato per te, amico.
03:07Ci sentiamo.
03:08Anch'io ti voglio bene.
03:12Ecco sì, ragazzi.
03:14Siamo arrivati.
03:15Diretta attesissima alla Wake, ovviamente, per Xbox 360.
03:19Gioco che ha avuto una gestazione lunghissima di diversi anni.
03:23Loro sono i Remedy, prodotti ovviamente dai Microsoft Game Studios.
03:26Siremedi che hanno dato i Natali al mitico Max Payne al primo e al secondo.
03:29E poi da sei anni abbondanti sono a lavoro appunto su Alan Wake, che inizialmente doveva essere anche PC.
03:34Poi è stato prima rimandato e definitivamente cancellato.
03:37Speriamo che ritornino sui loro passi, ma sarà molto dura perché hanno detto che già stanno lavorando su Alan Wake
03:412.
03:42Ovviamente io sono in chat, ringraziamo Alessandro lì dietro in regia.
03:46E naturalmente in gioco non può che esserci il nostro Antonio Iodice, l'uomo Microsoft responsabile, insomma, di tutto quello
03:52che riguarda le piattaforme Microsoft.
03:54Ovviamente quindi Xbox 360 che è qui alle pressi con Alan Wake, di cui ho curato la recensione.
03:58E la video recensione è da pochi minuti online, come dicevo prima in chat.
04:01Se il server ci assista.
04:03Allora, io faccio subito le domande testuali che sono arrivate, mentre Antonio continua a giocare.
04:07Quindi sotto Alessandro ovviamente farà passare un po' di gioco.
04:10Io faccio queste domande il più velocemente possibile per poi concentrarci su Alan Wake.
04:15Allora, partiamo da Felice, che ci segue da molto, gli fa molto piacere il modo con cui facciamo le dirette.
04:20E poi vorrà sapere se il nuovo, se uscirà mai un nuovo Elder Scrolls, visto che Bethesda ha smentito ogni
04:25annuncio alle 3.
04:26Assolutamente sì, Felice, non possiamo dire di più.
04:28Però uscirà un nuovo Elder Scrolls, ci saranno diverse sorprese in proposito.
04:32E non sarà rivelato al 99%, tranne qualche cosa particolare all'ultimo minuto.
04:37Non sarà rivelato alle 3, ma ci sarà probabilmente un evento ad hoc più in là.
04:42Poi passiamo al GamerDoc, che invece ci chiede se ci sono novità su Vanquish, visto che sembra essere sparito totalmente.
04:49Antonio, mi confermi anche te, non ci sono più state novità su Vanquish dopo quelle prime rivelazioni che sono state
04:53legate al fatto che diverse cartacee riviste erano andate in Giappone a vederlo.
04:58Quindi aspettiamo ormai di rivederlo alle 3, lì sarà il momento buono ovviamente per magari anche provarlo con mano o
05:03fare un bel hands-on.
05:04Poi chiede sempre lui, che ha un fratello di 10 anni che sta cercando uno sparatutto per PlayStation 3, ma
05:09vuole che non ci siano le parolacce.
05:11Se ne conosciamo qualcuno sparatutto per chi ha 10 anni che non ci sono le parolacce, non è facilissimo.
05:17Non è facilissimo, dovrei pensare.
05:20Per PlayStation 3 poi non è così semplice.
05:22Forse Assassin's Creed, però non è uno sparatutto.
05:25Ma poi le parolacce ci sono.
05:27È vero, più di qualcuna.
05:29Non è semplice perché gli sparatutti si abbinano solitamente a un pubblico abbastanza maturo.
05:33Magari più un adventure, ti consiglierei un Little Big Planet, che sicuramente è un po' più pulito, però in quel
05:38caso stiamo sul platform, sugli adventure.
05:40È difficile un action, uno sparatutto.
05:42Ci viene in mente qualcosa?
05:43Te lo diciamo.
05:44Lo potrà dire.
05:45Poi salutiamo Abdullah, come al solito, che ci scrive, con anche un milione di barzellette che ci sono fatti 2
05:49.000 risate mentre stavamo giù a stamparle.
05:51E dice che non è stata letta durante la scorsa super diretta, scusami errore mio che evidentemente non l'ho
05:55stampata.
05:56E ce lo richiede se c'è mai stato un gioco nella storia che abbia preso come voto 10 sul
06:01nostro sito, immagino intendi, nella storia dei multiplayer.
06:03Era assolutamente sì.
06:04Ci sono stati un po' di cambi di stile editoriale, anche perché prima non c'erano i decimali, poi sono
06:09stati aggiunti.
06:09Però al volo me ne vengo in mente.
06:11Sicuramente Allo 2, che ha preso il 10, giusto Allo 2 aveva preso il 10.
06:15In realtà è perché ancora non c'erano i decimali.
06:17Esatto, è stato dicendo che mancavano i decimali, avevamo solo i mezzi vuoti, giusto Allo 2, Half-Life 2, anche
06:27Zelda Wind Waker, se non ricordo male, uscì i presi il 10?
06:31Non lo so, e poi ce n'era uno per PlayStation, praticamente, non mi ricordo se Ico, non vuole dire
06:35stupidaggine, però ce n'erano, fu l'ultima fornata di giochi grossi prima dell'abbandono dei dei dei dei, esatto.
06:42Da quando abbiamo avuto i decimali, il massimo ci siamo spinto, siamo stati io, Antonio, Tanzan, con il 9.8
06:48di GTA IV.
06:49Sì, su non siamo mai saliti, perché non mi vengo in mente neanche 9.9.
06:53Avverto una cosa, d'ora in avanti, anche quando le incontriamo, salterò le cazzine per non rovinare la storia, per
06:59cui ci concentreremo sull'azione.
07:01Naturalmente, scusami.
07:03D'ora in avanti vedrete apparire il B, salta e salteremo le cazzine.
07:08Naturalmente, come diciamo sempre in questi casi, la diretta è per i tutto, vedrete i minuti di anni 18, visto
07:12che Anna Wake è vietato i minuti di anni 18.
07:14In seconda battuta, ovviamente, è inevitabile far vedere un po' di spoiler, quindi siate preparati, se non volete, eventualmente ascoltate
07:20soltanto l'audio.
07:23Poi, arriva la domanda di Ray-san, che fa un attimo solo che sto guardando, dice solo una domanda per
07:30Tanzen, però purtroppo non c'è.
07:32Comunque, lui dice che probabilmente ha finito Metal Gear Solid 4 e poi ha cercato di giocare a Metal Gear
07:36Online, solo che quando preme Play gli ritorna la dashboard, senza fare nient'altro.
07:40Ha provato a modificare le impostazioni, ogni volta si resetta la dashboard, non ci sono problemi sul disco, eccetera, eccetera.
07:47Purtroppo, in questi casi, l'unica cosa che posso dirti, se non sbaglio, Metal Gear Online andava scaricato, se non
07:52sbaglio.
07:52Probabilmente l'unica cosa che ti posso anziare è di cancellare qualsiasi riferimento che hai nella console, sia a livello
07:57di salvataggi che a livello di trofei, quando vuoi, insomma, i settaggi,
08:01riguardanti Metal Gear Online e vedere se così magari te lo reinstalla e vedere se riesci a superare il problema,
08:06altrimenti, purtroppo, non so che dirti.
08:08Poi arriviamo invece a Nicola, a San Nicola, siccome si firma in chat, dice che in questo periodo ci capita
08:14di giocare con dei giochi con un fotorealismo eccezionale,
08:17Uncharted, Davy Ray, Nala Wake, e la maggior parte dei giochi c'è strana dalla realtà, nessuno ha mai fatto
08:21una guerra in Afghanistan,
08:22nessuno è andato alla ricerca di una pietra dai poteri ultraterreni, nessuno ha mai ucciso le idee dell'Olimpo.
08:27Quindi, secondo voi, questo troppo realismo potrà avvicinarci ineservabilmente alla realtà anche con l'aiuto di supporti come Move, Natale,
08:34rendendoli sgradevoli o poco belli?
08:37Allora, bene non è ben chiara la domanda, adesso ci sto pensando sopra, se questo troppo realismo potrà avvicinarci ineservabilmente
08:44alla realtà,
08:44beh, speriamo perché comunque, quello che fanno i videogiochi come i film, nonostante che ti mostrano su schermo sparatorie, sanguinolente
08:52o meno, violenze e così via,
08:54comunque danno una nota di realismo in delle situazioni che comunque chi guarda non può sperimentare,
08:58e quello comunque è una funzione di svago che da sempre l'uomo cerca anche da quando fa scrivere i
09:03libri,
09:03fondamentalmente che i libri molto spesso raccontano storie che l'uomo non potrà mai sperimentare,
09:08e quindi vengono mostrate, diciamo.
09:12Poi, ciao a tutti, ci sono Alessandro, ho detto Bertux, ci sono, si abbiamo in mente di ristabilire le classifiche
09:18italiane, hardware e software,
09:19se abbiamo trovato un'azienda in grado di fornirvi questi dati.
09:21Allora, adesso possiamo fare un po' di luce su questa cosa qui,
09:24Nielsen, come abbiamo detto in prima occasione, aveva chiuso praticamente i battenti per quello che riguardava le rilevazioni statistiche,
09:28siamo stati un paio di mesi in trattativa con GFK, che è un'altra grossissima società che fa rilevazioni statistiche
09:36per quello che riguarda il mercato italiano dei videogiochi,
09:39quando praticamente avevamo portato in porto la questione, è saltato fuori che GFK in alleanza con AISB,
09:47AISB è l'associazione degli editori produttori di videogiochi in Italia,
09:52quindi un'associazione proprio italiana che cura la distribuzione, la parte comunicativa e così via,
09:58praticamente si sono alleate e quindi dal 17 maggio, possiamo dirvi, dal lunedì prossimo,
10:03le classifiche italiane di vendita verranno rilasciate pubblicamente in Italia,
10:07quindi tutti i siti italiani di videogiochi avranno queste classifiche,
10:10non saranno più un'esclusiva nostra o di qualcuno,
10:13praticamente saranno rilasciate pubblicamente.
10:15Io sto lavorando personalmente su Giochiamoci per Stelle per rifarlo in una nuova veste,
10:20magari con Giulio o con un partner, con qualcuno con cui farlo,
10:24per dargli un po' di valore che vada oltre ovviamente solamente la notifica,
10:28possiamo dire la classifica, visto che pubblicamente saranno disponibili ovunque,
10:31non avrebbe molto senso il video, quindi cercheremo di inventarci un formato
10:34per renderlo comunque interessante.
10:37Vedremo un attimo perché non sarà così semplice,
10:41intanto adesso sto guardando qui perché stiamo caricando altri punti di livello,
10:45non sarà così semplice perché appunto dare valore a una classifica settimanale
10:50dove tutti hanno i dati di vendita, ci dovremmo inventare qualcosa di sensato,
10:54quindi pazientate e vedrete, possiamo ripartire col te lo dice,
10:56pazientate e ripartiremo anche col Giochiamoci.
10:58Arriviamo a Flood the Kit che chiede se sarà prenotabile
11:01la Super Mega Hyper Limited Legendary Edition di Halo Reach,
11:04quella che costa un sacco di soldi, dal nostro shopping.
11:07Ci stiamo lavorando, non abbiamo ancora informazioni precise in proposito,
11:11dico bene Antonio?
11:12Esatto.
11:12Non abbiamo ancora informazioni, probabilmente Legendary Limited saranno prenotabili,
11:16però aspettate perché per ora non ci sono novità.
11:18Chiudiamo l'ultima domanda, in questo caso da Gianmarco,
11:21che ci dice, se mi sto adagiando troppo sugli allori,
11:25visto che il capo del dottore Bicesta ha preso Umbertino Moglioli,
11:28quindi non ho più problemi e tensioni,
11:29allora dice, si è dato una spiegazione,
11:31non è che il mio scopo, dice, è quello di plasmare Umberto a sua immagine e somiglianza
11:34così da rivivere attraverso le sue geste a quei bei tempi
11:36che ormai per lui sono belli gandati, assolutamente,
11:38infatti la prima richiesta che ho fatto a Umberto è di perdere i capelli,
11:41perché ne ha veramente troppi.
11:42Poi scherzi a parte, dice, ci vuole bene...
11:44Sono domenata!
11:45Eh?
11:47Dice, ci vuole bene anche se sfruttiamolo in esperienza delle anime gemelle.
11:50Beh, Umberto ha fatto una bella carriera in salita
11:54e quindi io ne ho approfittato,
11:55esattamente sto tutto il giorno a girarmi i pollici in redazione
11:57e rompere il cazzo agli altri, fondamentalmente questo è quello che faccio.
12:00Detto questo, non so, Anto, vuoi presentare il gioco,
12:04vai un attimo in stop e presenti tutto il gioco
12:05e poi inizi a rigiocare e ti parlo,
12:07ti parto con un milione di domande che sono sul gioco, che preferisci?
12:11Ma io posso, in realtà il gioco credo che più o meno lo conoscano tutti quelli
12:14che stanno seguendo la chat. Una nota volevo fare, ora vabbè.
12:17Quello lì era proprio l'introduzione del gioco,
12:19poi sarebbero accaduti gli avvenimenti che portano al rapimento della moglie di Alan Wake
12:23che ho saltato per non spoilerare, però a far vedere l'inizio ci tenevo,
12:27soprattutto alla parte quando si arriva al cottage,
12:29perché c'è stata un po' di discussione sul fatto se avesse Alan Wake una grafica
12:34che spacca, come si dice in virgolette o no,
12:37e sfido chiunque a dire se quegli scorci che vi abbiamo appena mostrato
12:41non sono fra le cose più belle che avete visto in questa generazione di ardor,
12:45insomma, è lo stesso qua.
12:46Cioè quello che in realtà, appunto se ne discuteva anche con Pierpaolo tempo fa,
12:50quello che sono riusciti a ricreare sostanzialmente una foresta vera,
12:54nel senso, ora qui vedete non c'è vento,
12:56però a parte che tutte le piante sono assolutamente interattive,
12:59poi vedete gli alberi che si muovono, ma sappiate che poi quando si viene assaliti
13:03da queste presenze d'ombra, ma fra un po' lo vedrete,
13:06si ha un effetto increscendo, per cui si ha questa specie di nuvola invisibile
13:10che si addensa sul capo del protagonista,
13:14comincia a soffiare il vento, cominciano a spostarsi tutti gli alberi e le piante,
13:17insomma, è una cosa molto spettacolare,
13:19per cui grandissima interattività e fisica applicata un po' ovunque,
13:23a volte un po' leggera sugli oggetti quando volano,
13:25ma anche soltanto per gli effetti di luce,
13:27insomma, il lavoro tecnico svolto dal Remedy,
13:29veramente, non ha tanti simili, secondo me, in questa generazione,
13:34insomma, è stato veramente un lavoro eccellente,
13:35i discorsi sono stati fatti, per me hanno veramente poco senso,
13:38ma spero che ve le rendiate conto da solo,
13:40giocandoci, poi possiamo andare alle domande.
13:42Parto alle domande, sono veramente tantissime,
13:44abbiamo un sacco di persone che stanno seguendo,
13:46ovviamente il gioco era attesissimo,
13:47allora, partiamo da Casimiro,
13:49che ovviamente fa un po' la summa di tutte quelle domande,
13:52anche se tu hai già accennato,
13:53e chiede, ovviamente, Alan,
13:55è il massimo finora visto sul 360?
13:57E poi chiede anche una cosa extra,
13:59se le musiche accompagnano il giocatore costantemente
14:01anche durante le fasi diurne,
14:03o sono solo da atmosfera notturna?
14:05No, le musiche ci sono,
14:07in realtà è stato fatto un grande lavoro sulle musiche,
14:11e poi ci sono anche tutta una serie di canzoni,
14:14sia inedite che comunque edite,
14:16ma originali,
14:17che accompagnano l'alternarsi delle varie fasi del gioco,
14:20non se ne può parlare in dettaglio,
14:22anche perché sono tutte piccole sorprese,
14:26la musica non è mai costante,
14:28ma se ora ascoltate un po' l'audio,
14:30ve ne rendete conto,
14:31sono spesso dei gingolo,
14:32dei brevi temi che accompagnano il gioco,
14:34il primo gioco che mi ricordo,
14:36che stupì i giocatori con questo tipo di scelta,
14:39fu il primo Tomb Raider,
14:40addirittura,
14:40per cui appunto la musica non era un elemento costante,
14:43ma accompagnava momenti topici della trama,
14:46qui in realtà è un lavoro che la Software House ha potuto fare,
14:50perché essendo che l'evoluzione del gioco
14:52ha sostanzialmente un andamento lineare,
14:55per cui il game designer sa esattamente
14:58dove si trova il giocatore nel momento in cui gioca,
15:00cioè nel momento in cui io passerò questo tronco,
15:03e fra un po' succederà quel che deve succedere,
15:05chiaramente il game designer l'ha previsto,
15:07perché è lui che me lo fa fare,
15:08e scatterà una musica,
15:10però appunto insomma,
15:11il lavoro sull'audio in genere è stato veramente ottimo,
15:13sia sugli effetti sonori,
15:15che sulle musiche.
15:17Grafica,
15:17non sbiare la domanda,
15:19è la migliore cosa su 360?
15:21Ma io la migliore ora questo non lo so,
15:23senz'altro,
15:24ma levo anche riferimento al 360,
15:26fra le migliori che ho visto in questa generazione,
15:28non soltanto sul 360.
15:30Mi correggo,
15:30intanto approfitto,
15:31perché tanti giustamente l'hanno fatto notare,
15:33mi avete scritto,
15:34il gioco non è evitato ai milioni di anni 18,
15:35infatti ho controllato,
15:36scusate,
15:36è evitato ai milioni di anni 16,
15:38esattamente,
15:38quindi perdonatemi dell'impreciso.
15:40E qui tutti quelli fra i 6 che hanno 17 anni,
15:42hanno spento il pc,
15:43possono tornare a vedere,
15:46telefonategli,
15:46così tornerò a guardare.
15:47Poi chiede Muscici se ci sarà un bundle 360 Piana Wake,
15:52che tu sappia.
15:54Per adesso non mi pare che sia stato,
15:56vedete adesso,
15:57siccome la situazione si sta ingarbugliando,
15:59è partito il simpatico vento,
16:02e la faccenda si fa un po' triste.
16:03Non sai se c'è un bundle,
16:04mi sembra di no,
16:05mi sembra che non sia stato annunciato,
16:06se non sbaglio.
16:07Poi comunque se volete,
16:08cioè se esiste,
16:09c'è in qualche forma sullo shopping.
16:11Esatto,
16:11e poi chiede se è possibile mettere l'audio in inglese,
16:13con i sottotitoli in italiano,
16:15si è obbligati a fare audio?
16:16Esatto,
16:16devo rispondere a una domanda,
16:17tra l'altro che mi è dato in privato,
16:18posso provare in diretta.
16:20Ok,
16:21poi proveremo allora per vedere se si può fare questo caso.
16:23quando stacca su di te,
16:25perché devo tornare alla dashboard.
16:26Vabbè,
16:26diamo un altro pochino di gioco,
16:27poi facciamo la prova.
16:28Non credo,
16:29secondo me si è obbligato a fare audio e sottotitoli.
16:31Devo andare dall'esterno.
16:32Della stessa lingua,
16:33non sei obbligato a fare audio e sottotitoli della stessa lingua,
16:35puoi metterli sottotitoli di un'altra lingua?
16:37No,
16:37ma l'unico modo poi,
16:37sì,
16:38quello sì,
16:38ma l'unico modo per provare poi è andare sulla dashboard,
16:41perché devi cambiare l'impostazione della lingua.
16:43Questa è la schivata,
16:44perché non ho rimesso il bullet time,
16:45c'è questa forma di corsa,
16:47per cui tra l'altro c'è anche un obiettivo collegato,
16:49per cui quando si fa una schivata all'ultimo secondo,
16:52viene enfatizzato il momento,
16:53io sono super esperto.
16:55Ok,
16:56poi chiede Yuzza delle nuvole,
17:01di gameplay,
17:02tutto l'hype creato su questo gioco,
17:04è possibile definire Anna Wake un buon gioco,
17:07ma anche una mezza delusione?
17:09No,
17:09mezza delusione assolutamente no,
17:11proprio assolutamente no,
17:13la delusione no,
17:13io come ho scritto anche nella recensione,
17:15ci sono alcuni elementi che spero che,
17:18considerate che comprando questo gioco,
17:20a meno che non abbiate problemi particolari,
17:22o che non vi piaccia il genere,
17:24o non siate affascinati da questo tipo di ambientazione,
17:27ve lo giocate tutto dall'inizio alla fine,
17:29senza battere ciglio,
17:30poi dipende dal vostro,
17:31dal livello di difficoltà che sceglierete,
17:34dal tipo di atmosfera,
17:35insomma dipende un po' anche da voi,
17:36perché è un gioco che interviene molto sulla sfera personale,
17:40anche il grado di immedesimazione è importante,
17:42nel senso che qui si vengono toccati degli argomenti,
17:45e se vogliamo dei sentimenti,
17:46cioè voglio dire,
17:48gli affetti,
17:49c'è questo personaggio che si mette molto in gioco,
17:52affronta un po' le sue paure,
17:54che sono paure che gli arrivano da prima di iniziare gli eventi,
17:59che vengono narrati,
18:01insomma non è un gioco banale,
18:02poi dipende anche dal fatto,
18:03se siete dei fan sfegatati,
18:05della letteratura fantascientifica,
18:07o dell'horror,
18:08tipo quella di Stephen King,
18:09che viene citato,
18:10a piene mani la devo saltare,
18:12se no facciamo la fine orribile,
18:14Allora,
18:15scusami se ti interrompo,
18:16però sono veramente le altre domande,
18:17altrimenti tu quando parti a parlare sei peggio di me,
18:19Ma no,
18:19non esageriamo,
18:20che prima hai fatto delle domande,
18:21mi segui molto,
18:22possiamo dire che mi segui molto,
18:24in quanto a essere logorroici,
18:25Alla Wake chiedono,
18:27vari Alessio,
18:28Labiett,
18:28ne abbiamo diversi,
18:29chiedono,
18:30uno,
18:30quanto dura,
18:31quindi quant'è la longevità,
18:33se è rigiocabile,
18:34se si hanno notizie sui DLC,
18:36sui DLC,
18:36ci dovrebbe essere uno disponibile a breve,
18:38comunque su multiplayer trovate tutte le news del caso,
18:41Allora,
18:41il gioco,
18:42io ci ho messo più o meno sulle 12 ore,
18:44a finire a livello normale,
18:46però non ho fatto le corse da 100 metrista,
18:49nel senso che ho girato per i fondali,
18:51divertendomi anche,
18:52cercando le aree segrete,
18:53che fra un po' vedremo,
18:54ora si comincia un po' a minare le mani,
18:57è rigiocabile,
18:58nel senso dipende da voi,
18:59perché ci sono altri due livelli di difficoltà,
19:02che portano con loro,
19:03soprattutto l'ultimo,
19:04che è il livello incubo,
19:06allora,
19:06il discorso è che la trama del gioco si disvela pienamente,
19:09anche raccogliendo delle pagine del libro,
19:12che Alam non ricorda di aver scritto,
19:15ma che sostanzialmente si avverano,
19:17ci sono alcune pagine,
19:18che sono disponibili soltanto a livello di difficoltà più elevato,
19:23per cui,
19:24ripeto,
19:24già così di per sé,
19:25è assolutamente nella media,
19:27se non purtroppo al di sopra,
19:29di questo genere di giochi per questa generazione,
19:32però,
19:32insomma,
19:32se uno si vuole divertire,
19:33si fa prendere,
19:34anche perché il combat system,
19:35alla fine,
19:36è una delle cose meglio riuscite del gioco,
19:38per cui,
19:39giocarci a livello più alto,
19:41vengono in ballo alcune cose,
19:42tipo,
19:43il saper dosare l'utilizzo delle armi,
19:45eccetera,
19:45ce n'è,
19:46comunque già di per sé,
19:47appunto,
19:47siamo solo due fai.
19:48E di DLC,
19:49hai detto,
19:49che si legge anche le nostre parti,
19:51che tu sappia,
19:52saranno solo migliori,
19:53o se non te faranno anche aggiunte di storia,
19:55tramite DLC?
19:56Ma,
19:56non so,
19:57se aggiungeranno delle side story,
19:59o quali sono le intenzioni,
20:00secondo me,
20:00molto dipenderà dall'accoglienza,
20:03che risetterà il pubblico al gioco,
20:05quel gioco comunque è finito,
20:06c'è tutto,
20:07ha un bel finale,
20:09e una bella evoluzione di cose,
20:10per cui,
20:10appunto,
20:11come hai detto tu prima,
20:12poi,
20:13appunto,
20:13c'ha questi effetti di lucenza,
20:14insomma,
20:14raccontatemi voi,
20:15guarda là che lavoro.
20:16Io,
20:16scusate ragazzi,
20:17sto ovviamente saltando a pari passo,
20:19tutte le domande che avete fatto,
20:20extra in awake,
20:20perché ce ne sono tantissime.
20:22Allora,
20:22passiamo a Playtoni,
20:23che fa una domanda un po' più specifica,
20:25sulla grafica,
20:26se il gioco ricorda,
20:28è meglio o peggio,
20:29anche e soprattutto graficamente,
20:31Silent Hill?
20:32No vabbè,
20:33graficamente,
20:34cioè Silent Hill,
20:34allora,
20:35l'atmosfera la ricorda molto,
20:36anche soltanto il gioco di nebbia,
20:38anche un po',
20:39l'ambientazione,
20:40e poi anche la storia,
20:41Silent Hill 2,
20:41è la ricerca di quest'uomo,
20:44che insomma,
20:44gli sparisce la moglie,
20:46e lui va a Silent Hill,
20:47perché gli sembra di ricevere un messaggio,
20:50che gli dice,
20:51insomma,
20:51che gli fa pensare che la moglie possa essere viva,
20:53poi dopo non sto a raccontarvi la storia,
20:55per cui chiaramente lo ricorda molto,
20:57è chiaramente una citazione,
20:59a tutta una serie di cose,
21:00fra cui anche Silent Hill,
21:01graficamente,
21:02vabbè,
21:02siamo anni luce avanti,
21:04rispetto a quanto si era visto,
21:05su Xbox One e PlayStation 2,
21:10ti sei interrotto,
21:11è finito?
21:12Sì,
21:12è finito,
21:12mi stavo sentendo,
21:13mi salto tutto,
21:13se no mi sparano,
21:14e poi,
21:17vabbè,
21:18mi chiedono,
21:18ho visto adesso la badante di Iodice,
21:20che chiede un riassunto sulla trama di Anna Wake,
21:22senza spoilerare nulla,
21:23la trama è questa qui,
21:25è questa qui che abbiamo detto,
21:26per cui è questo scrittore,
21:27che ha il gomito dello scrittore,
21:28cioè ha il blocco dello scrittore,
21:30non del tenista,
21:31non riesce più a scrivere romanzi,
21:32lui ha scritto grandissimi best seller,
21:35e la moglie lo convince,
21:37andare in vacanza,
21:39a questa cittadina,
21:40che si chiama Brightfall,
21:41perché,
21:42questo lo si verrà a sapere,
21:44in realtà lei aveva un piano segreto,
21:46ma neanche tanto,
21:47c'è la clinica di questo psicologo,
21:50che aiuta gli artisti,
21:53a recuperare la loro vena creativa,
21:54e lo vuole portare lì,
21:55per ricominciare a scrivere,
21:57in realtà poi succede che loro,
21:59alla prima notte,
22:00che passano in questo paese,
22:02per eventi che non vi racconterò,
22:03la moglie sparisce,
22:04a questo punto è lui che cerca la moglie,
22:06interagendo poi con poliziotti del posto,
22:10boscaioli assetati di sangue,
22:11insomma ne succede un po' di tutti i colori,
22:13e c'è questa presenza nera,
22:14che origina dal lago,
22:15e che, bah, chissà cosa sarà.
22:19Molti chiedono analogie o similitudini,
22:21con un Heavy Rain per PlayStation 3,
22:23e molti chiedono se esiste qualcosa,
22:24che possa ricordare Alan Wake su PlayStation 3,
22:27per tutti quelli che hanno PlayStation 3.
22:28No,
22:29cioè, allora,
22:30come tipo di gioco,
22:31è un action come può essere Uncharted,
22:33esatto,
22:33per cui questo assolutamente sì,
22:35è un action,
22:36guardate,
22:37ora io faccio vedere una cosa,
22:37vedete là su quel bagliore,
22:39quello lì è una delle pagine del libro,
22:40per cui avendo,
22:41avendo io voluto esplorare,
22:42giocare per bene il gioco,
22:43dovevo seguire quei tronchi laggiù,
22:45seguire la strada,
22:46prendermi la pagina del libro,
22:47e tornavo indietro.
22:48Questa è l'esplorazione dei fondali,
22:50poi le mappe si aprono molto.
22:51Con Heavy Rain,
22:52la somiglianza non c'entra assolutamente niente,
22:54perché qui la componente action è molto,
22:56molto più,
22:56cioè questo è un gioco dei remedi,
22:58sono quelli che hanno fatto Max Payne,
22:59si spara un sacco,
23:00e si spara anche bene,
23:01insomma,
23:02Heavy Rain è quasi un nuovo genere,
23:04diciamo.
23:06E invece,
23:07diciamo,
23:08per il PlayStation 3 è difficile trovare una cosa horror simile,
23:11di che c'è vanno con,
23:12per quanto è la componente c'è,
23:13per lo stile di horror,
23:14se un Dead Space può essere paragonato,
23:17siccome è componente horror,
23:19ovviamente.
23:21Sì,
23:22però il pacing,
23:23come dicono gli inglesi,
23:24cioè l'evolversi delle vicende,
23:26è molto,
23:26molto diverso.
23:27Poi,
23:27innanzitutto,
23:28quello che mi ha molto stupito di Alan Wake,
23:30è che non c'è backtracking,
23:32il backtracking sarebbe quella cosa per cui vi viene chiesto,
23:35continuamente,
23:36o comunque spesso,
23:37di tornare sui vostri passi,
23:38per progredire,
23:39cioè tipo,
23:40prendi la leva,
23:40ritorna qui e vai avanti.
23:42Questo è un fattore,
23:43che in Alan Wake proprio non esiste,
23:45cioè,
23:46tutto quello che vedrete all'interno del gioco,
23:49a parte chiaramente un paio di locazioni
23:51su cui si ritorna per esigenze narrative,
23:53però non c'è mai un soffermarsi in un posto
23:55per vedere di allungare il brodo,
23:57per così dire,
23:58cioè qui si va avanti dall'inizio alla fine,
23:59è proprio un fuso,
24:00cioè,
24:00chiaro,
24:01l'ambientazione è sempre questa foresta,
24:02tranne un paio di posti che non vi dirò,
24:05però,
24:05insomma,
24:06c'è una forte evoluzione,
24:07vedete queste scritte?
24:08Infatti,
24:09proprio questo chiedono in diversi,
24:11cioè,
24:11prima di tutto ci sono Giammo e altri,
24:13che chiedono se è un gioco che ti può far venire voglia
24:16di comprare la 360,
24:16cioè se merita l'acquisto della 360 per giocare a questo gioco?
24:20Ma secondo me qualcuno che si comprerà la 360 per giocarci c'è,
24:25perché obiettivamente non ha un'ambientazione banale,
24:27cioè giochi così non è che se ne vedono poi tanti,
24:29io questo l'ho scritto anche in recensione,
24:31se non fosse quel paio di cose che potevano essere fatte meglio,
24:36e comunque in sede di critica le devi sottolineare,
24:38però è un gran gioco,
24:40e secondo me uno dei migliori complimenti che puoi fare a un gioco
24:44è dire che chiunque se lo comprerà
24:46comunque arriverà alla fine giocandoci e divertendosi.
24:49E chiede infatti proprio Arimann,
24:50in proposito,
24:50se puoi fare un excursus sulle critiche,
24:52dice,
24:53perché ce ne sono state tante mosse,
24:55quante secondo te sono vere o meno,
24:56quindi ripetitività,
24:57trama che perde di interesse,
24:59troppa linearità,
25:01backtracking,
25:02grafica che pecca,
25:03quali sono secondo te le critiche principali da muovere al gioco
25:06in modo lucido e realistico?
25:09Ma guarda,
25:09quello che ho detto io,
25:10questo è il loro discorso,
25:11è che loro hanno voluto,
25:13riferendosi proprio alla letteratura tipica di Stephen King,
25:16che è quella di creare delle sforie fantastiche
25:18con un contorno e un'ambientazione però molto realistica,
25:22cioè Stephen King raramente deroga le regole del gioco,
25:25cioè non è che a un certo punto il protagonista di Stephen King
25:28si trova in mano una pistola stellare
25:30e crea dei buchi neri in cui,
25:32per cui è un protagonista che ha una pistola,
25:35una torcia,
25:37un'ascia o qualcosa del genere
25:38e se la cava contro delle creature del male
25:40e questo è lo spirito del gioco,
25:42per cui non è che Alan Wake ottiene dei poteri
25:44e diventa più potente,
25:46però il discorso cos'è?
25:47E' che nei libri non passi diverse ore a sparare a dei nemici,
25:51per cui questo aspetto è stato tralasciato,
25:54se vogliamo dire,
25:55per cui io mi sarei aspettato a questo tipo di gioco
25:58innanzitutto già che si è inseguito tutto il tempo
26:00da una serie di creature armate di asce motoseghe
26:04che il protagonista le potesse usare
26:07e poi per esempio potevano sbirezzarrirsi
26:09per alternare il gameplay,
26:11potevano inventarsi dei puzzle ambientali,
26:13darsi delle locazioni all'interno della foresta
26:15da poter scoprire,
26:16non avrebbero snaturato il tipo di gioco
26:18ma comunque avrebbero creato una maggiore varietà,
26:22poi ci sono per esempio,
26:23qui ora vedete ci sono delle piccole,
26:24ora qui non so neanche dove sto andando,
26:25devi andare al generatore che seguendo il palino
26:27e devi accendere per muovere a sinistra,
26:31esatto,
26:31devi andare a questa parte,
26:32dicevo,
26:33no dall'altra parte,
26:34destra,
26:35destra,
26:35destra,
26:35tutto destra,
26:36esatto,
26:36guarda dritto per dritto,
26:38dicevo,
26:39praticamente infatti molti chiedono,
26:40prima di tutto vai se appena ha fatto questo pezzo
26:42e poi farete un po' di giorno,
26:43se c'è insomma qualcosa di giorno,
26:45a parte la presentazione che hai fatto vedere all'inizio,
26:47chiedono in molti,
26:48esatto,
26:48e poi l'altra critica è questa,
26:50nel senso che,
26:50allora,
26:51in realtà,
26:52vedevamo anche oggi col Baza,
26:54facendo la video anteprima,
26:55ne abbiamo trovato anche troppe di sezioni di giorno,
26:58non ci riusciva di fare,
26:59ho finito i colpi,
27:01di fare le sequenze più di notte,
27:03però allora,
27:03l'altro fatto è che appunto,
27:05siccome è un action adventure sostanzialmente,
27:07c'è una buona parte del gioco
27:08in cui bisogna interagire con i personaggi,
27:12con i protagonisti del gioco,
27:13gli abitanti di Brightfall,
27:15ma alla fine,
27:15in quelle 12 ore,
27:18non sono sufficientemente numerose
27:20da alternarsi alle parti action,
27:23cioè gran parte del gioco
27:24è quello dedicato alle sparatorie,
27:26soprattutto perché,
27:27quando interagisci con gli altri personaggi,
27:29è fatto con molta cura,
27:31ci sono due o tre chicche,
27:32insomma,
27:32che vi piaceranno,
27:33io non voglio andare veramente nei dettagli,
27:35però ci sono un paio di sequenze,
27:36che lo vedi,
27:37che sono le sequenze attorno alle quali è nato questo gioco,
27:40cioè,
27:40quando loro lo stavano disegnando,
27:42a livello di game design,
27:43avevano in mente quelle 3-4 sequenze,
27:45che fanno la differenza,
27:46e poi dopo ci sono,
27:47per allungare il gioco,
27:48per arrivare a una longevità,
27:50che non facesse lamentare chi l'acquistava,
27:52l'hanno molto,
27:53cioè,
27:53ci sono tante sequenze di azione,
27:54ce ne volevano di più,
27:55di interazioni con i personaggi,
27:57anche per esempio,
27:58Brightfall,
27:58ci si va in un paio di occasioni,
28:00ma non si ha mai l'occasione di,
28:02di girarci davvero,
28:03di scoprire la cittadina,
28:04girare per i negozi,
28:05vedere se,
28:05secondo me,
28:06avrebbe dato molta profonda età,
28:08queste sono le due critiche più grosse,
28:09secondo me,
28:10che si possono muovere,
28:11però,
28:11non inficiano l'esperienza di gioco.
28:16nemici,
28:16quanti ce ne sono,
28:17e così via.
28:19I nemici,
28:20sostanzialmente,
28:20è questo anche il fatto,
28:22cioè,
28:23per esempio,
28:23per il discorso di prima,
28:24del realismo,
28:25appunto,
28:26sostanzialmente,
28:26prima tu combatti
28:28quelli che sono gli abitanti del villaggio,
28:30posseduti dal,
28:32posseduti da questa presenza oscura,
28:34quindi,
28:35che poi diventano sempre più grossi,
28:37sempre più incazzati,
28:38e hanno le armi sempre più grosse,
28:39più grosse,
28:40sono sempre armi all'arma bianca,
28:42per così dire.
28:43Poi dopo,
28:43sostanzialmente,
28:44arrivi a combattere,
28:46e questa è una grossa citazione
28:48da Stephen King,
28:49gli oggetti
28:50dell'ambientazione,
28:52per cui i ruspe,
28:53i tru,
28:53il casse,
28:54insomma,
28:54ce n'è un po' di tutte,
28:55che sono posseduti dalla,
28:58aiuto,
28:59che sono posseduti
29:00dalla presenza,
29:01dalla presenza oscura,
29:03per cui,
29:03appunto,
29:03sempre per mantenere quel criterio,
29:05loro non si sono lasciati andare
29:07più di tanto,
29:08ora perché non mi si muove,
29:09ecco,
29:09ora mi si muove,
29:11per cui appunto,
29:12questo può essere,
29:14questo fatto appunto,
29:15che non si abbia un'evoluzione
29:16del gameplay,
29:17il fatto che i nemici,
29:17poi,
29:18siano sempre questi abitanti
29:19del villaggio,
29:19che hanno anche dei pattern
29:20d'attacco diversi,
29:22ed hanno anche delle difficoltà
29:24diverse,
29:24che però non sono plateali,
29:26non è che li vedi
29:26e te ne accorgi,
29:28li impari a conoscere,
29:29perché sono più grassi,
29:30ti ci vogliono più colpi,
29:32per poterli ammazzare,
29:33e poi soprattutto,
29:34hanno delle tecniche
29:35di avvicinamento diverse,
29:36ma questo poi,
29:37ve ne accorgeremo.
29:38Le armi dicevamo,
29:39o non ti avevi già risposto?
29:41Sì, esatto,
29:41le armi sono quelle,
29:42cioè,
29:43ce ne sono altre
29:44che trovi più avanti,
29:45per cui,
29:45per esempio,
29:45se hai un upgrade della torcia,
29:47ce ne sono di tre modelli,
29:48poi dopo le ottieni,
29:49però sostanzialmente
29:50hai un fucile da caccia,
29:51un fucile da pompa,
29:52ora qui ho il fucile da caccia,
29:54credo,
29:54poi c'è la magnum,
29:55l'onipresente,
29:56la pistola,
29:57lanciarazzi,
29:58e hai due tipi di granate,
29:59anzi,
30:00hai un tipo di granate,
30:01quelli accecanti,
30:02e poi hai le granate,
30:05insomma,
30:05hai i fumogeni,
30:06insomma,
30:07i razzi di segnalazione,
30:09per così dire,
30:09e quelli servono per,
30:11perché qual è il concetto?
30:12È che questi mostri
30:12sono ammantati
30:13di questa sostanza nera,
30:15te prima con la luce
30:16la devi fugare,
30:17la devi dissipare,
30:18e poi dopo li puoi colpire,
30:20se lanci in terra
30:21un lanciarazzi,
30:23un razzo di segnalazione,
30:26in automatico
30:27questa presenza nera
30:28si dissolve,
30:29e tu quindi puoi sparare
30:30a più mostri
30:31contemporaneamente.
30:31Poi,
30:33chiedevano anche
30:34sezioni in auto,
30:36chiedeva,
30:36aspetta,
30:36c'è una domanda,
30:37dimmi,
30:37pare Greco Mania,
30:38le fasi in macchina,
30:39come sono realizzate?
30:40Dice,
30:40secondo voi,
30:41si sente che quelle sono
30:42un retaggio
30:43di quando una wake
30:43era un free roaming,
30:45c'è qualche rischio
30:45di avvicinamento
30:46con una
30:47Alone in the Dark,
30:48oppure,
30:48siamo per notari,
30:49perché molti dicono
30:50anche la struttura
30:51episodi,
30:52la parte in macchina,
30:53che ricorda un po'
30:54Alone in the Dark.
30:55No,
30:55per l'amore di Dio,
30:56l' Alone in the Dark,
30:57ragazzi,
30:58non scherziamo,
30:58io me lo ricordo
30:59la prima volta
31:00che facemmo,
31:01per quanto a me
31:01Alone in the Dark
31:02sia piaciuto,
31:03poi alla fine,
31:03soprattutto il finale
31:04se ne parlava anche
31:04a Pierpaolo,
31:06se ne parlava anche
31:07l'altro giorno
31:07con Pierpaolo,
31:09cioè c'erano
31:09delle cose fantastiche,
31:10tipo la fisica
31:11completamente sballata,
31:12per cui con la macchina
31:13mettevi una ruota
31:14su uno scalino
31:15e la macchina
31:16saltava per aria
31:17per chilometri
31:18ed era sostanzialmente
31:18invidabile.
31:19Qui si riesce
31:21tranquillamente a guidare,
31:22sono,
31:23se vi ricordate,
31:24per fare un parallelo,
31:25sono come le sezioni
31:27di guida che c'erano
31:28in Half-Life 2,
31:29cioè delle fasi
31:30di spostamento
31:31che legano,
31:32perché poi forse
31:32una delle cose migliori
31:33del gioco
31:34e una delle cose
31:36sono riuscite a fare
31:36meglio i remedi,
31:37è il fatto che pur
31:38essendo un gioco lineare,
31:40si ha la sensazione
31:41di essere veramente
31:42in un posto
31:43e che sia quasi,
31:45ti rende appunto quasi
31:45la sensazione
31:46di un free roaming
31:47quando invece
31:48free roaming
31:48assolutamente non è,
31:49cioè le mappe
31:50sono fra loro legate
31:51in maniera molto coerente.
31:53Ok,
31:54molti dicono
31:55ma peraltro
31:55è quasi finito
31:56questo pezzo
31:56perché vogliono vedere alto
31:57dicono che barba
31:58che noia
31:58che barba
31:59tutta il bosco
32:00buio.
32:01Eh ragazzi
32:01bisogna giocarci.
32:03Poi,
32:03vediamoci sono ancora,
32:05mattissimi chiedono,
32:06mi hanno chiesto anche
32:07di pubblicizzare
32:08la petizione
32:09per vederlo su PC
32:10perché non c'è su PC,
32:11c'è c'è,
32:12ragazzi è inutile
32:12facciamo petizioni
32:13tanto si sa
32:14che se no lo vogliono fare
32:15non lo fanno
32:15appunto e basta
32:16e già stanno lavorando
32:17al 2
32:17tra l'altro.
32:18Poi chiedevano,
32:19ovviamente qualcuno
32:20sta chiedendo anche
32:20di far sentire un po'
32:21di doppiaggio
32:22magari fra poco
32:26di benzina
32:27no parte subito
32:28appena finisci
32:29che fai fuori stab
32:30se c'è il pezzettino
32:31e poi allora
32:33voglio vedere
32:33ci sono ancora
32:35scusate le domande
32:36voglio vedere
32:37se c'è qualcosa
32:37di interessante
32:38ah come complessità
32:39di trama
32:39siamo sui livelli
32:40di un Max Payne
32:41però complesso
32:41ci sono colpi di scena
32:43non te l'aspetti
32:43oppure un po'
32:44telefonata
32:44come i classici horror?
32:47Allora
32:47diciamo che
32:48chi ha letto
32:50una buona parte
32:52dei libri
32:52di Stephen King
32:53di grossissime sorprese
32:54a parte
32:55nel modo in cui
32:57viene narrata
32:57la vicenda
32:58è proprio un omaggio
32:59a Stephen King
33:00per cui non è che
33:01ti stupisce
33:02da quel punto di vista
33:03è formalmente
33:04molto corretta
33:05è appassionante
33:06è al di sopra
33:06della media
33:07di questo tipo
33:08di giochi
33:09e c'ha un
33:11c'ha una bella idea
33:12alla fine
33:12però non ve la posso dire
33:13secondo me muori
33:14secondo me
33:14se continuo a parlare
33:15mentre sono morto
33:16esatto
33:17adesso riprova
33:18dice
33:19poi ci sono domande
33:20che entrono un po'
33:21troppo sul dettaglio
33:21del gioco
33:21quindi le sto ignorando
33:23
33:23intanto non ve la racconto
33:24cose della trama
33:25e le persone che uccidi
33:26poi le ritrovi vive
33:27nel gioco
33:28eccetera
33:28eccetera
33:29non evitiamo di parlarne
33:30se volete vedere
33:32questa bella pubblicità
33:32alla Energizer
33:34perché sono le file
33:34di Halaway
33:35che sono
33:35intanto c'è un aneddoto
33:37molto carino
33:37perché stavo facendo
33:38la recensione
33:39o il bello che dice a me
33:40che sono logorroico
33:41guarda
33:41sei incredibile
33:42sentiamo il tuo aneddoto
33:43incredibile
33:44è quello delle file
33:44raccontalo tu
33:46ah sì
33:47che la notte
33:48che stava giocando
33:49alle tre di notte
33:50tipo le tre e mezza di notte
33:51probabilmente si è scaricato
33:52le pile
33:53delle controlle
33:54non aveva altre pile
33:55per poterlo giocare
33:56quindi ha dovuto mettere
33:56tutto in carica
33:57e aspettare la mattina
33:58dopo per poter giocare
33:59poi chiede
34:00un silveronist
34:00fa una domanda interessante
34:01e chiedono in molto
34:02chi adora
34:03il survival horror
34:04la dead space
34:05left for dead
34:06e così via
34:08se può piacere
34:08alla wake
34:09diciamo che
34:09left for dead
34:10c'entra veramente poco
34:11cioè è sia un survival horror
34:12ma tutto un altro stile
34:13sicuramente
34:14chi ha apprezzato
34:14dead space
34:15potrebbe apprezzare
34:17fermo restando
34:17che qui ovviamente
34:18non siamo nella fantascienza
34:19cioè siamo sempre
34:20un po' sulla fantascienza horror
34:21però
34:22insomma
34:22dove la trama
34:23è cardine
34:24possiamo dire
34:25poi
34:26left for dead
34:27multipli
34:27il gioco poi chiede
34:29anche alle animazioni
34:30e così via
34:30gioca delle ottime
34:31delle buone animazioni
34:32dei personaggi
34:33io personalmente
34:34sono un po' più critico
34:35sulle espressioni facciali
34:36che purtroppo sono
34:38come loro stessi hanno detto
34:39nel primo DLC
34:39le sistemeranno
34:40sono un po' carenti
34:42possiamo dire
34:43non hanno una grossa
34:43espressività dei personaggi
34:44non so se Antonio è d'accordo
34:46no sì sì
34:46e le animazioni sono buone
34:47ecco un po' questa espressività
34:48che purtroppo un po' stona
34:50con una voglia di raccontare
34:51una storia in un certo modo
34:52quindi sicuramente
34:53avrebbe giovato
34:53un po' più di espressività
34:54nei personaggi
34:55
34:55certo punto
34:57c'è ma vero
34:58in mente
34:58certo punto lui
34:59ha un sorriso enigmatico
35:00alla fine
35:00che sembra un po' una smorfia
35:05esatto
35:05poi adesso appunto
35:05arriveremo a questo combattimento
35:07che c'è adesso
35:08questo primo boss
35:08possiamo dire
35:09poi facciamo vedere
35:10un pezzo anche di giorno
35:11con cui andremo a chiudere
35:12che c'è subito dopo
35:14diciamo comunque
35:15tendenzialmente
35:15non so se l'hai già detto
35:16intanto sì
35:16ti lascio anche giocare
35:17dico un pochettino io
35:18per quello che so
35:19io ovviamente
35:19l'ho giocato pochissimo
35:21però ho fatto massimo
35:21un paio di ore al gioco
35:22quindi mi limito a dirvi
35:24che tendenzialmente
35:25come ha già detto Antonio
35:26le sequenze di giorno
35:27sono sequenze di raccordo
35:28di trama
35:29cioè parlerete con i personaggi
35:30girerete per questa città
35:32per questo Bright Falls
35:33e vi narrerà
35:34quello che tendenzialmente
35:36andrà poi a succedere
35:37e poi vi ritroverete
35:37in queste sequenze notturno
35:38che invece sono quelle di
35:39action combattimenti
35:41Antonio confermami
35:41che di giorno
35:42non combatti mai
35:43no
35:44ok
35:44è importante combattere
35:45sempre di notte
35:46con comunque
35:47alternanze di ambientazione
35:48è ovvio che la foresta
35:49rimane
35:50cioè il bosco
35:51e la foresta
35:51rimane cardine
35:52nella trama
35:52ci saranno un po' di variazioni
35:54però sul tema
35:55naturalmente
35:55e di giorno andrete in giro
35:57a chiacchierare
35:58insomma
35:58a scoprire
35:58quello che sta succedendo
35:59è abbastanza
36:00alla Twin Peaks
36:01per intendersi
36:02come trama
36:04ovviamente vedete
36:05intanto questo qua
36:05è questo primo boss
36:07come Alonide Dac
36:08che risponde a Metaclato
36:09sappiamo già detto prima
36:11poi
36:12l'energia come si recupera
36:13per spiegare un po' il funzionamento
36:14tendenzialmente
36:15voi con un trick
36:16con un dorsale
36:17utilizzerete
36:18cioè praticamente
36:18metterete a fuoco
36:19la torcia
36:20o metterete la potenza
36:21della torcia
36:21nel senso che
36:22la torcia
36:22fa sempre male
36:23ma pochissimo
36:24quando viene semplicemente utilizzata
36:25per
36:26non so come dire
36:27per indicare un nemico
36:29se voi premete il trigger
36:30poi sinistro
36:31in pratica
36:32le aumentate la potenza
36:33in quel caso
36:33levate la cortina di oscurità
36:35aumentando però la potenza
36:36come vedete
36:36l'indicatore in alto a sinistra
36:37si consuma
36:38quando arriva al minimo
36:40dovrete per forza
36:41cambiare pila
36:42oppure
36:42se non la utilizzate più
36:44cioè non fate più
36:44la potenza
36:45piano piano
36:46si ricarica leggermente
36:47si ricarica molto lentamente
36:49il tasto destro
36:50si utilizza ovviamente
36:50per sparare
36:51poi c'è
36:52i dorsali
36:53scusate
36:53i due trigger
36:55poi ci sono i dorsali
36:56invece che servono
36:56per fare le schivate
36:57con il digitale
36:59cambiate le quattro armi
37:00che diceva prima Antonio
37:01e poi normali
37:02gli analogici
37:02per cambiare visione
37:04per camminare
37:04come al solito
37:05poi c'è il tasto
37:06per saltare
37:06per scattare
37:08e così via
37:09questo vuol dire al volo
37:11poi voglio vedere un attimo
37:12se c'era qualche altra
37:12perché ce ne sono tanto
37:13il doppiaggio
37:14come abbiamo detto prima
37:15è un doppiaggio buono
37:16il doppiaggio in italiano
37:18e poi una domanda molto simpatica
37:20di Snake Big Boss
37:21dice se Remedy si incazza
37:23guardandoti
37:24perché stai giocando il gioco
37:25non sul divano
37:25ma su una sedia
37:28questa è una bella domanda
37:30questa qua
37:30effettivamente è carina
37:31il tuo poltroncino
37:33invece del divano
37:33esatto
37:33c'era un'alternativa
37:35e invece ha preferito
37:36scegliere la cosa
37:38va bene
37:38facciamo sentire un po' di doppiaggio
37:39in questo punto
37:40che adesso parte un po' di sequenza
37:41magari la facciamo
37:43sentire fra virgolette
37:44se ti vamo
37:45adesso che entri nel
37:46no devi passare dal garage
37:48questo me lo ricordo persino io
37:49io zio
37:51sono persone attenti
37:52facciamo sentire un po' di doppiaggio
37:53Ale
37:54già che ci siamo
37:54che qualcuno l'avesse ribaltato
37:56o che ci fosse stata una rissa
38:00scriverò
38:02continuerò a scrivere
38:03fuori c'è solo oscurità
38:04fuori dal cottage
38:05fuori dalla storia
38:07c'è solo oscurità
38:08sento la sua presenza al buio
38:10anche adesso
38:11sento il suo profumo nella stanza
38:12la riporterò indietro
38:14sistemerò tutto
38:15la salverò
38:16la storia si avvererà
38:17se mi arrendo
38:18è persa
38:20non ci posso credere
38:21ero io in tv
38:23e dicevo un mare di fesserie
38:24stavo perdendo la testa
38:33naturalmente ragazzi
38:34adesso è spoiler pieno
38:35quindi in caso
38:36chiudete le orecchie o gli occhi
38:37per farvi sentire un po' di doppiaggio
38:39e la sequenza che porta
38:40alla sezione dal giorno
38:49grazie a dio sceriffo
38:50sceriffo Sarah Breaker
38:52lei è?
38:53sono Alan Wake
38:53ma senta ho avuto un brutto incidente
38:55mia moglie Alice è scomparsa
38:57si calmi signor Wake
38:58stavamo in un cottage sull'isola
39:00su Coldron Lake
39:01non c'è nessuna isola
39:02su Coldron Lake
39:03non dopo la grande eruzione
39:04degli anni settanta
39:05la prego
39:05posso portarla sull'isola
39:07sembra abbia preso
39:09una bella botta in testa
39:12si sente male?
39:13senta
39:14vedrò cosa posso fare
39:16ora salga in macchina
39:17costeggeremo il lago
39:18e poi andremo alla stazione
39:19ok?
39:21signor Wake
39:22ha visto Stucky
39:23il proprietario di questo posto?
39:26preferì non raccontarle
39:28cosa fosse successo
39:29nella foresta
39:29non mi avrebbe mai creduto
39:31e non mi avrebbe aiutato
39:32a trovare Alice
39:33a trovare Alice
40:16negli episodi precedenti
40:19sono venuto a Bragg Falls
40:20con mia moglie Alice
40:21eccoci
40:21siamo rientrati
40:22vedete
40:22quando cambia un episodio
40:24c'è anche una bella musica
40:25particolare
40:25abbiamo potuto far sentire
40:26che segna
40:27la fine di un episodio
40:29con l'altro
40:29il gioco sono sei episodi
40:30giusto?
40:31si
40:31sono sei episodi
40:32e poi parte
40:32questo previously
40:33on Alan Wake
40:35che fa un po'
40:35il riepilogo
40:36che ricorda un po'
40:37lo stile di Anony the Dark
40:39bisogna riconoscere
40:39comunque Anony the Dark
40:40le idee c'erano tutte
40:41eh
40:42non si può dire nulla
40:43e adesso Antonio
40:43mentre facciamo l'ultimissima domanda
40:45farà vedere una sezione
40:45di giorno
40:46che è questa che segue subito
40:48appunto l'episodio
40:49che si chiama appunto
40:50Taken
40:50un po' seduti
40:51e chiedono
40:53vai
40:54chiedono i livelli
40:55di difficoltà
40:55ah prima c'è
40:56è vero
40:57c'è un po' di ricordo
40:58comunque va bene
40:58comunque abbastanza di giorno
40:59per far vedere
41:00loro sono anche molto fissati
41:02con le case
41:02con queste scene
41:04da vita casalinga
41:05insomma un po'
41:06un fiore all'occhiello
41:07di remedi
41:07comunque diciamo
41:08questa è una specie
41:09di flashback
41:10dicevamo
41:11in molti
41:12scusate
41:13stavo vedendo
41:14livelli di difficoltà
41:15sono tre
41:16giusto
41:17sono sempre
41:17tipo normale
41:18difficile
41:19incubo
41:19che si sblocca
41:20solo una volta finito
41:21chiedono i molti
41:22se vale la pena
41:22giocarlo subito
41:23su difficile
41:24piuttosto che partire
41:25su quello normale
41:26ma
41:27se ne parlava
41:28l'altro giorno
41:29con Alessio
41:29perché lui è partito
41:30direttamente
41:31dall'indificile
41:32bisogna vedere
41:33che tipo di persone
41:33siete
41:34esatto
41:34lui ha avuto un po'
41:34di difficoltà
41:35su difficile
41:36bisogna dire
41:37diciamo se siete
41:37dei grossi esperti
41:38con gli shooter
41:39che Alessio
41:40non è neanche
41:40un valido riferimento
41:41se siete dei grossi
41:42esperti di
41:43più che di shooter
41:44diciamo di
41:44Action Adventure
41:45a Uncharted
41:46probabilmente
41:47potrete tranquillamente
41:47partire con difficile
41:48altrimenti
41:49considerate che
41:50nel gioco
41:50non si può cambiare
41:51in corsa
41:51il livello di difficoltà
41:52quindi se arrivate
41:53al quarto episodio
41:55e state smadonnando
41:56dalla mattina
41:56alla sera
41:56ragazzi
41:57dovete ricominciare il gioco
41:58questo ne dovete tenere
42:00conto comunque
42:01c'è stata un'altra
42:02domanda interessante
42:03perché ovviamente
42:04qua
42:04ce ne sono comunque
42:05sono rimasto un miliardo
42:07ne sono rimaste
42:09a quale gioco
42:10si avvicina di più
42:11chi appassiona di più
42:12naturalmente domande
42:12sono puramente
42:13di console war
42:14ci dispiace
42:15stavo discutendo
42:16prima Antonio
42:16mentre stavo nel fuori mondo
42:17mentre voi sentire
42:18il doppiaggio
42:18che purtroppo
42:19si cade sempre
42:19nella console war
42:21che
42:21gli odici è di parte
42:22però lo è meno di
42:23Tanzen
42:24lo è più di Tanzen
42:25ragazzi
42:25qui c'è
42:26una valutazione oggettiva
42:27vi stiamo facendo
42:28vedere il gioco
42:28vi stiamo esprimendo
42:30critiche
42:31e commentazione
42:32e insomma
42:33le parti positivi
42:34negativi
42:34come sono scritti
42:35nella recensione
42:36quindi siete liberissimi
42:37di non crederci
42:38avete il gioco
42:38davanti
42:39per farvelo vedere
42:39rimane dato il fatto
42:41che il miglior giudizio
42:41per ogni gioco
42:42o per qualsiasi cosa
42:43è quello personale
42:44questo è indubbio
42:45semplicemente Antonio
42:45ha avuto la fortuna
42:46di giocarlo prima
42:47di esprimere
42:48da persona
42:49che ha giocato
42:49un miliardo di giochi
42:50come Alan Wake
42:51se dovete andare a mettere
42:52in dubbio
42:53la sua oggettività
42:54è inutile se ne fa
42:57mi dispiace
42:58rispondere a Pipino
42:58che mi è caduto l'occhio
42:59Iodice ha fatto
43:00un excursus
43:00sui punti deboli
43:01sulla ripetitività
43:02io stesso ho detto
43:03sul discorso dei modelli
43:05si è detto
43:05sulla variabilità
43:06sulla non progressione
43:07del gameplay
43:07ci sono stati
43:08un elenco
43:09di tutti i lati negativi
43:10e non è qui
43:11a dirsi
43:11è il gioco più bello
43:12che l'esistenza
43:13abbia mai creato
43:14tra l'altro
43:15assolutamente
43:16infatti appunto
43:16secondo me
43:17abbiamo dato
43:17una valutazione oggettiva
43:19che è con un voto
43:20che è adeguato
43:21io sono convinto
43:22che soprattutto
43:23poi giocando
43:23ci verrà confermato
43:26dipende un po'
43:27dallo spirito
43:27con cui lo si affronta
43:28nel senso che
43:29quello che in effetti
43:31si è notato
43:32e anche a livello
43:32di critica internazionale
43:34ci sono pareri
43:35molto discordanti
43:36in proposito
43:36ma alla fine
43:37comunque i giudizi
43:37sono tutti positivi
43:39chiaramente
43:40le possibilità offerte
43:42dall'ambientazione
43:43e dal tipo di personaggio
43:44e di storia
43:45erano tante
43:46per cui
43:47io mi sono immaginato
43:48caverne da esplorare
43:50con enigme ambientali
43:51che potevano dare
43:53adito a un capolavoro
43:54diciamo che di fondo
43:55corregimi se sbaglio
43:56c'è una
43:57quasi un dispiacere
43:59perché il gioco
43:59sembra poter promettere
44:01delle grosse
44:02non dico innovazioni
44:05ma delle grosse derive
44:05di gameplay
44:06che però alla fine
44:07invece non avvengono
44:08si risolvono
44:09in un ottimo action
44:10però abbastanza fino
44:12ripetuto su se stesso
44:13mentre appunto
44:14mi dici te
44:14sarebbe potuto essere
44:15più puzzle ambientali
44:16più dialoghi
44:16più free roaming
44:17più extra
44:18ma invece alla fine
44:19rimane
44:20fra mille virgolette
44:21ovviamente rimane
44:21un action
44:22puro con una bella
44:24trama ma che
44:25poteva essere
44:26molto di più
44:27molto tendenzialmente
44:28se ne parlava
44:28l'altro giorno
44:29arrivando verso la fine
44:30senza stare a dire
44:31niente di quello
44:31che si accade
44:32si viene posti avanti
44:33cioè non si può andare avanti
44:34se non si fa
44:35un enigma ambientale
44:36che è molto semplice
44:37vale a dire
44:38bisogna baloccarsi
44:40con una serie di interruttori
44:41che aprono e chiudono
44:42delle chiuse
44:42vicino a una diga
44:43insomma vabbè
44:44non sto a scendere
44:45nei dettagli
44:45ed è uno dei pochissimi
44:47che c'è
44:47e siamo quasi alla fine
44:49e uno si immagina
44:50che partendo da quella deriva
44:51potevano inventarsi
44:53mille cose
44:54di tutto
44:55perché sei in una foresta
44:56ci sono delle caverne
44:57ci sono dei mostri
44:58c'è un'energia oscura
45:01puoi fare qualsiasi cosa
45:02esatto
45:03e tra l'altro appunto
45:04dici benissimo
45:05insomma
45:05è un po' più che altro
45:07un peccato
45:07possiamo dire
45:08piuttosto di avere
45:08proprio mancanza
45:09o deficienza del gioco
45:11per dirla tutta
45:11poi
45:12mentre siamo ormai
45:13in chiusura
45:13praticamente
45:14per molti che l'hanno chiesto
45:15allora la guida
45:16strategica del gioco
45:18uscirà più o meno
45:19qualche giorno dopo
45:21rispetto all'uscita del gioco
45:22che ricordiamo
45:22l'uscita del gioco
45:23è questo venerdì
45:25scusate
45:25è il 14
45:26sì che dovrebbe essere venerdì
45:27è il 14
45:28ovviamente
45:28non commentiamo
45:29ho tralasciato appositamente
45:31le milioni di domande
45:32sulle rotture di day one
45:33e tutto il resto
45:33ragazzi
45:34il gioco ufficialmente
45:35deve uscire il 14
45:36se lo trovate prima
45:37tanto meglio per voi
45:38non sarete bannati
45:39se ovviamente
45:41comprate il gioco originale
45:42e lo giocate
45:43questo mi sembra scontato
45:44non se lo scaricate
45:45perché molti hanno chiesto
45:46se vengono bannati
45:47col fatto che giocano il gioco prima
45:49assolutamente no
45:49se prendete ovviamente
45:50quello vero
45:51rilasciare il negozio
45:52per tutti invece
45:53quelli che hanno chiesto
45:53il romanzo
45:54di Alan Wake
45:56allora il romanzo
45:57di verità sarebbero due
45:58perché uno è il libro
45:59che sta dentro
45:59la limited edition
46:01dico bene
46:01Anto c'è una specie
46:02è tipo il libro
46:03che lui trova
46:04dentro la limited edition
46:05e quello è
46:06nella confezione
46:07invece proprio il romanzo
46:09di Alan Wake
46:09quindi che racconta
46:10quello che avviene nel gioco
46:12uscirà in estate
46:13tradotto in italiano
46:14io qui vedo come data di uscita
46:16abbiamo il 9 luglio
46:17probabilmente sì
46:18metà massimo
46:1920-22 luglio
46:20uscirà
46:21anche in Italia
46:22lo potete ovviamente
46:23già preordinare
46:24prenotare
46:24sarà a 15 euro
46:26mi sembra 14-90
46:26sì 15-90
46:2716-90 al massimo
46:29noi sullo shopping
46:29per ora
46:30lo abbiamo a 15 euro
46:31detto questo
46:33io direi
46:33mi dispiace
46:34lo dico prima
46:35a tutti quelli
46:35che non ho potuto rispondere
46:36alle domande
46:37soprattutto tutti quelli
46:37che hanno fatto domande extra
46:38mi sembra che però
46:39l'excursus sul gioco
46:40sia stato fatto a dovere
46:41come vedete
46:42questa è una sequenza A
46:43insomma di giorno
46:45non so quanto
46:46se vogliamo un attimo
46:47ritornare sul di me
46:48che vuoi far vedere
46:49quella cosa del doppiaggio
46:50visto che tanti hanno chiesto
46:51se c'è il doppiaggio in inglese
46:52e i sottotitoli in italiano
46:54o
46:55lasciamo ai posteri
46:56l'ardua sentenza
46:57bisogna tornare nella dashboard
46:58dell'Xbox
46:59lasciamo ai posteri
47:00l'ardua sentenza
47:01voglio dire a volo
47:02chiudendo gli obiettivi
47:04allora gli obiettivi
47:05sono
47:06come c'è nella recensione
47:08aspetta
47:09gli obiettivi sono qua
47:10ci si arriva anche tramite
47:11un menu interno alla dashboard
47:14questi qui sono quelli
47:15che io realizzavo
47:16per cui ho fatto
47:17guardate
47:17530 punti
47:19avendolo finito
47:20a livello normale
47:21per cui insomma
47:22a mille ci si arriva
47:23anche piuttosto facilmente
47:25dedicandoci un po' di tempo
47:26chiaramente va finito
47:27anche negli altri due livelli
47:28di gioco
47:29per cui
47:30qui l'ultimo che ho sbloccato
47:31è che ho investito
47:32con la macchina
47:3315
47:3415 posseduti
47:35perché così si chiamano
47:36poi si tratta di trovare
47:38tutte le pagine del manoscritto
47:39tutte le trasmissioni radio
47:41prima l'avete visto anche
47:42esatto
47:42perché molti chiedevano
47:43quello stile
47:43autocitazionistico
47:44che fa molto remedi
47:45anche qui si
47:46trasmissioni radio
47:47e tv
47:48e tv
47:48con quello spettacolo
47:49c'è anche un cameo
47:51di un personaggio famoso
47:52all'interno del gioco
47:53verso la fine
47:53poi appunto
47:55ci sono le uccisioni
47:56indirette
47:58sempre dei cattivi
47:59insomma ce ne sono mille
48:00poi ovviamente
48:01ci sono i punti sbloccati
48:03dal superamento
48:04dei singoli capitoli
48:05però è tutto piuttosto normale
48:06poi ci sono i collectible
48:08ovviamente a parte le pagine del libro
48:10tipo ci sono questi termos
48:11che contengono il caffè
48:12e ci sono gli obiettivi
48:14legati anche al ritrovamento
48:15di questi termos
48:16e a delle casse
48:18nascoste
48:18con dentro tutte le armi
48:19e poi anche lì
48:20scoprirete
48:21chi le ha lasciate
48:22e perché
48:23ah interessante
48:24questo se mi dice
48:25allora ragazzi
48:26a questo punto
48:27i nostri contatti
48:28Alessandro se li passa un attimo
48:30come al solito
48:31potete vedere
48:31ci scrivete come al solito
48:32su direttaghiocciolamultiplari.it
48:34ci mancano molto
48:35le vostre domande video
48:36che per comunità
48:36non ci state più facendo
48:37ma noi prima o poi
48:38smetteremo di passare
48:39le domande scritte
48:40per lasciare solo quelle video
48:41non sto scherzando
48:42ovviamente
48:43è sempre la democrazia
48:44l'appuntamento è come al solito
48:48mercoledì
48:49molto probabilmente
48:49ci sarà
48:50Death to Rights Retribution
48:51Death to Rights Retribution
48:52che è sdlittato oggi
48:54per lasciare spazio
48:54è una wake
48:55su 360
48:56venerdì
48:57non so bene cosa ci sarà
48:58settimana prossima
48:59sarà invece la settimana
48:59di Red Dead Redemption
49:01sicuramente anche Split Second
49:02dovrebbe essere
49:03settimana prossima
49:04insomma una settimana
49:05molto gustosa
49:06e molto ricca
49:06anche la settimana prossima
49:07detto questo
49:08grazie
49:08Alessandro Reggialli dietro
49:10Antonio
49:10ricordatevi che
49:11quando chiuderete
49:12questa diretta
49:12potete andare a vedere
49:13la video recensione
49:14in alta risoluzione
49:15che sicuramente
49:15sarà online
49:16quindi grazie
49:17come al solito
49:17per averci seguito
49:18ciao ragazzi
49:19fate bravi
49:19non fate troppa console war
49:21che non ne vale la pena
49:29grazie
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