- 23 minuti fa
Nella puntata odierna abbiamo giocato Deadly Premonition per Xbox 360 e abbiamo risposto, come di consueto, a tutte le domande dei lettori.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Categoria
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VideogiochiTrascrizione
00:23Noi bambini dalle mani caramellate
00:30di tastiere, mouse e joy-paw.
00:37Vogliamo solo innaffiare il nostro orticello
00:43di regali e pacchettini sotto l'alberello dell'amore.
00:58L'alberello dell'amore.
01:09Babbo Natale caccia gli sordi, caccia lo sconto, caccia il giochino.
01:13Babbo Natale caccia gli sordi, caccia lo sconto, caccia il giochino.
01:16Babbo Natale devo innaffiare l'alberello dell'amore.
01:33Noi bambini dalle mani caramellate di tastiere, mouse e joy-paw.
01:46E anche solo innaffiare il nostro orticello di regali e pacchettini sotto l'alberello dell'amore.
02:04Ciao a tutti, i ragazzi del muretto sono qui perché sembriamo andare qua e facciamo veramente pena.
02:09Bentornati, sono le 17, di venerdì 17, quindi una bella grattata in diretta la farei, no?
02:15Sì, sì.
02:18Molto alto, molto alto.
02:19Dai, dai, in gara di tutti, in gara di tutti.
02:21Siamo un po' al completo perché siamo tutti quanti riuniti qui, abbiamo fatto alcune riunioni legate
02:26al nuovo multiplayer dell'anno prossimo, tutte le progettazioni per l'anno prossimo, quindi
02:29salutiamo subito Fabio Palmissano.
02:32Ciao, ciao a tutti.
02:33Andrea Palmissano.
02:34Ciao a tutti.
02:36Antonio Iodice che già lo faceva mai, già rottuto le balle qui a Terni.
02:39Ciao, Umbertinho Moioli.
02:41Ciao.
02:41Che ha freddo.
02:42Che ha freddo, vi ha freddo.
02:43Esatto, e dietro di me ovviamente ci sono Matteuccio e Pierpauluccio.
02:48E c'è Alessandriuccio in regia.
02:51Abbiamo anche pubblicato un nuovo post sul blog per la nostra cura di Natale.
02:53per chi non l'avesse visto adesso il filmato iniziale, molto simpatico.
02:56E nevica, nevica.
02:57Nevica anche a Derni.
02:58Di brutto poi.
02:59Esattamente.
03:00A farci compagni, hai visto che l'atmosfera è molto allegra, c'è un bel gioco allegro.
03:04Un gioco di Natale, oserei dire, dai.
03:06Deadly Premonition.
03:08Facciamone parlare a Fabio.
03:09Fabio, che ci dici?
03:11Ma allora, è questo gioco che si presenta in una varietà di stili, per citare una nostra...
03:18È un po' un tabù.
03:18No, in realtà è un gioco che ha fatto molto scalpore, perché è stato amato alla follia da molti
03:24e giudicato una schifezza da altrettanti.
03:28Molti più molti, non fanno più del 100%.
03:30Questa è una domanda troppo complicata.
03:33Ad ogni modo è un mix di generi, è un po' free roaming, un po' survival horror, un po' investigativo.
03:41Non si capisce bene dove debba andare a parare.
03:44Quel che è certo è che si ispira moltissimo alla serie di Twin Peaks, quindi a tutta questa atmosfera strana
03:49con un protagonista che è un agente dell'FBI, che parla con il suo amico immaginario,
03:54tutta una serie di personaggi e situazioni strane.
03:57È sicuramente molto particolare, graficamente è osceno.
04:02Degli assets presi da Scythe Steel in questo caso.
04:06Esattamente.
04:07Però diciamo che c'è del potenziale.
04:11Non posso esprimermi perché ho cominciato a giocarlo da poco, però è molto ricco di contenuti e di idee.
04:17Bisognerà vedere se, insomma...
04:20Te occupi tu della recensione poi?
04:21Credo di sì.
04:24Access.
04:25Access.
04:25Il gioco c'è da dire che costa low budget, no?
04:28Quanto costa esattamente?
04:29Si può trovare delle 19 ai 29 euro nuovo appena uscita.
04:33Pacchettizzato anche.
04:34Dell'ottimo sangue viola, vedo.
04:36Sì, è un po'...
04:41Cosa sta per farti quella signorina?
04:44È delle cose molto brutte.
04:46Ad ogni modo qua si vede un gameplay stile Resident Evil, ma Resident Evil vecchio.
04:52Quindi...
04:53Sì, si ispira a tante cose, insomma.
04:57Va capito.
04:58Non so che cade qui.
05:00Io ancora no, perché è un gioco che si prospetta molto molto lungo.
05:05È pieno di missioni secondarie, cose da sbloccare, quindi è difficile dargli un giudizio adesso.
05:12Commenti entusiasti dal punto di vista grafico in chat proprio.
05:15Ne esaltano la bellezza grafica, lo stile clamoroso.
05:18La Playstation 1.
05:19La Playstation 1, esatto.
05:20Vuol dire che proprio ci siamo scarnati oggi per la scelta del titolo dell'anno, no?
05:24Il gioco più importante dell'anno, che è questo qui, no?
05:26Quindi siamo veramente scarnati.
05:28Abbiamo comunque infine deciso la rosa dei dieci titoli più importanti, più belli del 2010,
05:34con qualche... ci siamo un po' scornati.
05:35Poi alla fine abbiamo avuto la botta di Genio che per...
05:37Non voleva giocare più e quindi abbiamo dovuto accontentarlo.
05:40Esatto, esatto.
05:41Ho sbattuto i piedi.
05:42Ci ha ricattato.
05:42Ho sbattuto i piedi e ho vinto io.
05:44In realtà Umberto ha avuto anche un trauma in questa scelta del giovellano,
05:48perché c'è stata una sorta di mossa sorpresa che l'ha un po' stupito.
05:52Ovviamente non stiamo a dire quale.
05:53Matteo, tu che sei a depositario delle domande cartace?
05:56Però ha a che fare con Dages and Dragons e Dages and Dragons.
05:59C'è chi è il manager e c'è chi è il depositario.
06:01Sì, sì, il nostro utente salutiamo, ci ha chiesto se era il manager di multiplayer.
06:06Noi manager.
06:07Matteo, allora...
06:07Andiamo avanti con le domande del nostro...
06:09Partiamo.
06:10Partiamo.
06:11Delle domande del nostro...
06:11Parlo e vedo un attimino...
06:13Innominato.
06:14Vedate, sembra la versione quasi brutta di Killer7.
06:18L'innominato fa delle domande molto divertenti.
06:20Ci invita ad essere il meno politically correct possibile e chiede.
06:24Prima domanda la fa Albarone.
06:27Intuendo che il gioco che hai adorato in quest'anno è Mass Effect 2,
06:31lo voterai per il gioco dell'anno?
06:33All'origine per fanboismo o perché se lo merita?
06:36No, no, per me Mass Effect 2 era il gioco dell'anno.
06:39Perché era, scusa, Antone?
06:42Perché mi sono seduto al tavolo della redazione portando quello come gioco dell'anno.
06:46Poi chissà se l'avrà vinto.
06:48Ecco.
06:50Poi, Antonio, prometti per l'anno prossimo di aggiornare la lista diretta e puntualmente
06:54almeno tre minuti prima della diretta?
06:57Una promessa troppo impegnativa, però ultimamente resta l'aggiornata.
06:59Sì, dai, ultimamente bisogna riuscire...
07:00Ovviamente se non c'è il calendario perché non sappiamo ancora cosa mostrare.
07:02Appena lo sappiamo, aggiorniamo il calendario.
07:04Non è male questa ripresa dell'oggetto raccolto.
07:07Microscopico su uno schermo nero enorme.
07:10Come direbbe il buon vecchio Matteo Santicchi è come buttare un salame in un corridoio.
07:14Esatto.
07:16La parziale discolpa del gioco va detto che lo sviluppo è cominciato mille anni fa su PlayStation 2.
07:22Quindi è per quello che...
07:24E' rimasto su PlayStation 2?
07:26Fondamentalmente sì.
07:27Stiamo facendo un'ottima pubblicità tra l'altro.
07:30Penso che le vendite...
07:31Poi magari alla fine gli diamo anche un bel nodo perché magari pure è bello.
07:34Avete conto che il gioco è in fase preliminare di recensione.
07:38Nel senso che ho appena provato Fabio.
07:39Quindi ovviamente siamo andati a giudizi molto preliminari.
07:41Anche per fare due risate insieme.
07:43Poi magari Fabio con la giocata solo e tutto quanto valuterà il gioco nel dettaglio.
07:47Poi dovete sapere che il target dei prossimi dieci anni di Fabio è diventare milionario.
07:52Per cui avere un gioco e ogni volta che spara gli danno 13 dollari, secondo me avrà un suo impatto
07:58sul voto.
07:58In questo gioco i sandwich al tacchino costano tipo 56 dollari.
08:04Quindi...
08:04Quattro persone per un sandwich.
08:07Matteo.
08:07A Umbertino nel 2011 sarai meno scazzato durante il podcast?
08:11Assolutamente sì.
08:12Assolutamente no.
08:13A approfitto delle vacanze invernali per fare una cura di simpatia, così torno per farlo più contento poi nel podcast.
08:20A Palmisano, Apple investirà nel 2011 miliardi di dollari per supportare gli sviluppatori dell'Apple Store?
08:28Lo sguardo d'intesa con Antonio Iodi c'è inquietante.
08:32Eccolo il braccio in bocca.
08:34Ma come gli è entrato?
08:36Perché va bene che...
08:36Fanno del fisting qui.
08:38Il pugno come è entrato?
08:39Non penso che li supporti direttamente.
08:42Direttamente, li supporta dando una vetrina dalla grande visibilità, dando dei kit di sviluppo gratuiti.
08:49Quindi c'è sempre l'eterna lotta tra me e bene e male.
08:55Vabbè, andiamo avanti.
08:56A Pierpaolo, affiderai tutte le dirette di FPS all'abile Santicchia?
08:59Certo, dopo aver visto le dogge con country...
09:01Che non è un FPS.
09:02Non ci può rimanere, no.
09:03Dopo aver visto quella capacità...
09:04Peggio di quello.
09:05Vediamo, esatto, diamo anche gli FPS così se c'è da saltare cadi tutte le volte dentro il vuoto.
09:11Ma forse sì, forse no, dai.
09:12Dai.
09:13Vieni, dai.
09:14Basta.
09:15Direi che in place possiamo eliminare, non sono molti interessanti.
09:18Sì, quanto costerà il 3DS?
09:20Dai, un vostro...
09:23Quanto costa questo cavolo di 3DS?
09:24Secondo te?
09:28249.
09:29Chi alza di più?
09:31249 pure per me.
09:32249 venduto, dai.
09:35Allora, eccoci qui tutti quanti insieme appassionatamente.
09:38C'è la Pierpa che dicono?
09:39Stiamo guardando, niente, commentavano tantissimo il gioco ovviamente.
09:44Fondamentalmente al di fuori del gioco ci sembra più ripetitivo di fare un cappellino a maglia.
09:49Abbiamo visto cose simpatiche dette da bullone poligonale.
09:52Non c'è tanti, cioè sono tutti commenti, ovviamente hanno visto tutti i problemi di compenetrazioni,
09:58la persona che insomma finiva dentro al pavimento, poi la pistola che attraversava il muro e così via.
10:05Però a parte questo non ci sono grandi domande, anzi no, ci sono delle domande sul gioco, abbiamo visto Matteo,
10:09giusto?
10:09Sì, se è possibile giocare in due, chiede Mattia.
10:12No.
10:13No.
10:14Metterebbe troppo in crisi il motore, credo.
10:15E se c'è qualche tipo di online?
10:17Online, DLC e quant'altro.
10:18Sappiamo che la 32 persone, mi pare.
10:22Con server dedicati a matchmaking.
10:24Ragazzi, date un microfono a Fabio.
10:26Assolutamente nessun gioco online e nessun DLC, credo.
10:30Classifiche neanche?
10:31No.
10:32Che io sappia, no.
10:33Però ribadisco, l'abbiamo appena cominciato a provare, quindi dal menu principale non ho visto niente
10:39che potesse far capire una roba, suggerire qualcosa riguardo Xbox Live.
10:44Comunque, adesso la sezione che stiamo vedendo è quella un po' più action, però ci tengo a precisare
10:50che il gioco è molto vario perché appunto si tratta di fare delle indagini, girare con la macchina.
10:55Ha una varietà di stili struggente, direi.
10:58No.
10:59Insomma, è chiaro che si presenta piuttosto male, su questo non ci piove, però diamogli
11:05credito perché ribadisco che in moltissimi l'hanno adorato.
11:09Questo è il famoso salame nel corridoio, quello.
11:10Reputandolo superiore a molti altri giochi più blasonati.
11:13Le finestre è un gioco tabù per un videogiocatore tabù?
11:16Assolutamente sì.
11:17Raccontiamo sta gag del tabù, dai Fabio, raccontacela sempre tu mentre giochi.
11:21No, mi fa troppo paura questa scelta.
11:23Guarda, guarda, guarda, ma c'è il mostro sotto la...
11:25Comunque chiedeva Super Hippo, dice che ha visto in rete che praticamente gli sviluppatori
11:30di Deadly Premonition hanno deciso volutamente di fare un gioco mediocre, lui dice che tra l'altro
11:35mi ha visto o non è, e voglio sapere voi come spiegate questa cosa, cioè perché hanno
11:39voluto fare volutamente un gioco mediocre?
11:42Questa è una analisi interessante.
11:44Ma hanno detto prima dell'uscita o dopo l'uscita?
11:46Perché dopo l'uscita è un pochino più semplice che dirlo prima.
11:51Umberto, secondo te la tua teoria del complotto?
11:53No, non ho seguito lo sviluppo.
11:54Volevano magari l'atmosfera di un B-movie un po' trash ci sono riusciti, se lo facevi
11:59magari super slick magari non prendevi allo stesso modo, qui senz'altro siamo in pieno
12:06B-movie trash, anche solo le esplosioncine quando c'è...
12:09B-limbo quella, B-limbo!
12:12Per esempio, però per esempio se questo avessi avuto un remote per un move aveva molto
12:17senso.
12:18Sì, di più infatti, sì.
12:20Ma puoi camminare e sparare contemporaneamente o come Resident Evil?
12:22B- No, quando spari devi star fermo, altrimenti ti puoi muovere così in maniera lentissima.
12:32Oltretutto anche per il sistema di controllo è legnoso come Resident Evil.
12:37Tant'è che per girarsi devi...
12:40C'è Gregomania che chiede come sta WADA dopo che Square Enix ha abbassato del 90% le
12:47previsioni di introidi per il prossimo anno fiscale.
12:49C- Che diceva WADA?
12:50C- Beh, l'ho sentito per telefono e era abbastanza triste.
12:53C- Ho sentito delle parolacce come...
12:55C- Tipo?
12:56C- Non si possono dire in diretta.
12:58C- L'ho bevuto abbastanza per essere scioso.
13:01C- Si tratta sempre di...
13:03C- Lo so, volete continuare a parlare un pochettino del gioco?
13:06C- Avete presentato?
13:06C- Avete detto tutto quanto c'era da dire?
13:08C- Sì, più o meno abbiamo parlato.
13:10C- Se magari...
13:11C- La trama non l'hai detto?
13:12C- La trama?
13:12C- Allora, la trama è ancora piuttosto strana.
13:16C- Comunque vede questo protagonista che è un agente dell'FBI che va in un paesino
13:21sperduto per indagare su un omicidio.
13:25C- Da qui si dipana tutta questa trama che, ripeto, sembra ispirarsi pesantemente a Twin Peaks.
13:32Così dicono, io purtroppo non ho visto la serie, ero troppo piccolo all'epoca.
13:36E quindi con tutta una serie di personaggi, di abitanti del paese molto strani.
13:44Intrighi, controintrighi, twist e via discorrendo.
13:47E in più ci buttiamo dentro questa atmosfera un po' alla Silent Hill
13:52che viene fuori in queste sezioni un po' più action.
13:55Poi ribadisco che c'è una sezione molto pesante di free roaming
14:00in cui si gira con la macchina e bisogna andarsi a cercare missioni primarie e secondarie.
14:05Si sbloccano vari bonus raccogliendo carte e chi più ne metta.
14:12Quindi i contenuti ci sono.
14:13Quelli sono i muri visibili.
14:15Esatto, sì.
14:17E che altro dire, non so, vai vai, si salva, come sto facendo io adesso, facendo le chiamate ai telefoni.
14:26Queste sezioni sono tipicamente survival horror e il resto che è un pochino più particolare.
14:31Io ti interrompo, scusi, ti faccio una domanda, visto che in tanti l'hanno più o meno detto questo andazzo.
14:35Cioè, la penuria grafica, tecchia e tutto quanto è così?
14:40Cioè, danneggia il gioco, il gameplay e si riesce ad andare per questo poco che hai provato fino ad ora?
14:45Oppure, cioè, una volta fatto l'occhio comunque non è una cosa che particolarmente influenza in modo negativo il gioco?
14:51No, la penuria tecnica secondo me non è un grosso problema. Diciamo che più che altro quello che è apparso
14:57finora è che il gioco è molto giapponese per quanto riguarda il ritmo.
15:02Io ci ho passato ormai un paio d'ore e i dialoghi sono lunghissimi, c'è tantissimo testo da leggere,
15:11le cutscene sono volutamente tirate un po' per i capelli.
15:15Quindi è chiaro che non è adatto a chi trova in, ad esempio, in Gears of War il suo gioco
15:23di riferimento.
15:24Bisogna avere un minimo di attinenza, di attitudine, per meglio dire, allo stile giapponese.
15:32Mi confini però che ha venduto a prezzo budget però se non sbaglio, quindi comunque era una cosa da tenere
15:38presente, dicevano.
15:40Che cosa avete riso prima tantissimo?
15:42No, una botta e risposta fra due utenti.
15:43Una botta e risposta bellissimo sul colore del sangue nel gioco, è strepitoso.
15:47Poi c'era quella domanda, da quanti anni è che non vedevi un gioco che per caricare l'ambiente successivo
15:54vedevi una porta che si apriva e si chiudeva e dovevi aspettare?
15:57Da Resident Evil?
15:58Esatto, da Resident Evil, no, forse il 3 era l'ultimo.
16:05Che il 4 quando è uscito le porte che si chiudeva c'erano ancora.
16:09Chiede Scorpio perché c'è la luce davanti al protagonista senza che lui usa la torcia.
16:15È una torcia che ce l'ha nel taschino.
16:17Ah ok, così abbiamo risposto.
16:20È un grosso dubbio importante.
16:21In effetti non capivi tutti questi giochi che si mettono le torce in mano mentre si mettono in una tasca.
16:26Chiedono giustamente in italiano, solo l'escritto o anche il doppiaggio?
16:30No, solo il testo.
16:32Quindi è doppiato in inglese?
16:34Yes.
16:35In inglese male, ci dice Fabio.
16:37Ma perché tutti i mostri camminano dandoti le spalle?
16:40Cioè vengono all'indietro?
16:41Molta stilistica.
16:42I mostri ti...
16:43È abbastanza inquietante.
16:44Ti danno le spalle e ti vengono incontro camminando in maniera mostrata.
16:49Pranne questo che...
16:50Puoi fare due cose o sparargli oppure?
16:53Non so.
16:53Oppure puoi stringere la vicinzia.
16:55Ah, questa è interessante.
16:56C'è una domanda interessante.
16:58Mi piace come mi sei sovrapposto mentre stavate parlando.
17:00Eolo chiede se è paragonato ad altri survival horror, in particolare tipo la saga Siren,
17:05come si pone?
17:07Sono 90.
17:09Ricorda anche un po' Siren a dire il vero, sì.
17:13Cioè ricorda tante cose.
17:15Il fatto è che la peculiarità dal mio punto di vista di questo gioco è appunto che prenda spunti da
17:21molti...
17:24Adesso ero stupito dal fatto che il nostro agente dell'FBI non sia capace di tirare un oggetto ma solo
17:29di spingerlo.
17:31Ha molti...
17:32Trae spunto da molti giochi.
17:34Resident Evil per la parte un po' più action, Silent Hill per l'atmosfera, Siren un pochino per la tipologia
17:41di nemici, Grand Theft Auto per il free roaming...
17:44Uncharted nulla.
17:46Uncharted nulla, quello ci pensa qualcos'altro.
17:49Uncharted per le dormine che giravano prima.
17:52Uncharted ci pensa a Gimloft, mi sembra.
17:56Però ribadisco che la sua forza, probabilmente, dovremmo ancora valutarlo, è questa commissione di genere e sicuramente la trama che
18:03sembra molto interessante.
18:04Va detto che bisogna essere un po' nel mood di questi intrecci psicologici molto strani.
18:11Non penso che sia una trama di facilissima comprensione.
18:15Comunque, Destructoid gli ha dato 10 su 10, quindi probabilmente sarà anche il nostro voto, vero?
18:21Certo che sì, Destructoid gli piace dare questi voti o 0 o 10.
18:27Come ti è sembrato il livello di difficoltà? Un gioco piuttosto difficile oppure si va avanti piuttosto speditamente?
18:35Allora, posto che all'inizio è possibile scegliere tre livelli di difficoltà, io attualmente sto giocando a livello normale, non
18:42mi è sembrato particolarmente difficile.
18:44Se non in qualche occasione in cui capitano dei quick time event, che danno pochissimo spazio di risposta, e in
18:56certi casi se non gli azzecchi muori e devi ricominciare una buona fetta di livello.
19:01Invece i checkpoint in generale come sono?
19:04I checkpoint mi pare di aver capito che, al di là dei salvataggi che si fanno con i telefoni, i
19:10checkpoint sono, se non sbaglio perché sono morto solo in un'occasione, quando apri le porte.
19:18L'utente Kinect Pork chiede se l'ambiente è distruttibile oppure è fississimo.
19:26Assolutamente no.
19:27Per quanto riguarda le coperture, ci sono coperture?
19:29No.
19:30No.
19:31No?
19:32Non è.
19:33Che peccato.
19:34Umberto, è da giochi come questo che non arrivano su PC che capisci che è in crisi il mercato di
19:39giro?
19:39Il PC è morto.
19:39Ti rimpiangi un po'?
19:40Tantissimo, tantissimo.
19:42Infatti non so come farò.
19:45Ma ci chiederò anche se ci sono delle fasi stealth.
19:48No, almeno fino a ora no.
19:50No, no, no, no.
19:53Sono gli sviluppatori in fase stealth, si nascondono.
19:57No, noi ti hanno fatto il gioco mediocre, quindi va bene così.
20:01Vuoi raccontarci qualche aneddoto?
20:02No, prima di raccontare le aneddoti, c'è anche Momo che voleva sapere se invece ci sono puzzle o enigmi
20:09ambientali o così via.
20:10Allora, puzzle ambientali al momento no.
20:13Più che altro c'è una forte enfasi sull'esplorazione della mappa.
20:18Ti giri verso di noi, scusa.
20:20Un secondo solo.
20:21Questa cosa è geniale.
20:23Illumini il fondale e non si vede la torcia del taschino.
20:26Si è cattivo provare a trovare il pelo nell'uovo.
20:28Quindi c'è una grande enfasi sull'esplorazione della mappa, con tanti oggetti da raccogliere.
20:35Belli particellari.
20:36Sì.
20:36La cosa particolare del gioco, che credo sia voluta, è che non concede niente alla modernità.
20:43Quindi, ad esempio, nella mappa della città che si esplora non è possibile mettere dei waypoint.
20:48Quindi tu devi impararti a memoria alle strade per arrivare in un punto designato.
20:54Puzzle ce ne sono...
20:55In questo caso vediamo dei puzzle molto semplici, del tipo di recuperare la chiave per aprire la porta,
21:00però poco prima avevamo fatto un puzzle vero e proprio rompicapo nel quale bisognava mettere a posto dei pezzi su
21:10una scacchiera per recuperare una password.
21:13Quindi dovrebbero essercene in buona quantità.
21:16Allora, c'è un'interessante critica che ci fa Bubbolo, molto seriosa.
21:20Dice che...
21:21Vorrei ricordare che questo gioco, su un sito concorrente, tra l'altro in diversi hanno anche detto che Spazio Games,
21:25ha preso ben 8.4 e dice che trova questa perculata, senza aver provato il gioco a fondo, con tutta
21:30la redazione presente che lo sfotte,
21:32una grossa caduta di stile.
21:34Dice?
21:34Ah, critica che ci può stare.
21:35Ci può stare, mettiti un po' nei nostri panni, la puntata di Natale, siamo qui tutti insieme,
21:40stiamo a farvelo vedere con la massima serietà e questo non lo puoi negare e stiamo in realtà scherzando con
21:46voi.
21:46Poi dobbiamo fare una roba della... insomma ci può stare, senz'altro.
21:50Anche perché comunque c'è Fabio che lo sta giocando, ne sta commentando, lo sta spiegando per filo e per
21:55segno,
21:55è facile fare dell'ironia quando si vede ovviamente questo gioco qui davanti,
21:59ma è normale che non verrà ovviamente valutato su questa base.
22:04Era un buon modo di farci due risate, tra l'altro nessuno di noi l'aveva visto prima di vederlo
22:08adesso qui,
22:08suppongo più o meno, e quindi ci potrà scappare.
22:11Dopodiché, a parte le due risate iniziali, sembra abbastanza tranquilla la cosa.
22:14Comunque, insomma, qua c'è un otto e mezzo, molto meglio di come si presenta evidentemente.
22:18Magari Bobo lavora con gli sviluppatori e ha fatto il gioco anche lui.
22:27Ci sentiamo rovinati dal senso di polpa.
22:30Il nostro buon utente ci ha fatto pensare tanto.
22:33La nostra vita è passata davanti.
22:37Mi è passata la vita davanti.
22:40Mi fa impazzire la sua vena poligonale sulla tempia destra.
22:44Non ci sono bulloni, vedo.
22:46Però c'ha la vena.
22:47Cosa è quella cosa che gira?
22:50Sono dei box.
22:52Nascosti sotto il divano?
22:54Sono in stealth.
22:55Ah, ma c'hanno anche le pistole adesso.
22:57Lo sa?
22:58C'hanno anche le medaglie all'onore.
23:01Era lì che se la festeggiava con i petardi, per conto solo.
23:04Ti ha ammazzato con un colpo quello!
23:08È di una cattiveria incredibile lui è stato.
23:10Il bilanciamento è uno dei punti di forza.
23:14Ringraziamo Antonio per il microfono non messo a Fabio mentre parla.
23:18Ma taglielo!
23:19Ma perché non glielo devi tenere?
23:20Andrea, puoi tenere il microfono a Fabio?
23:23Anche il menu è di una scomodità infinita e penso che sia voluto anche questo aspetto.
23:30Adesso vediamo se riesco a non morire.
23:32Sei serio o stai scherzando il fatto che hai voluto?
23:34No!
23:35Voglio dire, tantissimi che l'hanno recensito a dovere, quindi ci hanno giocato molto più di me,
23:44hanno calcato la mano su questa mancanza di cura a loro parere voluta dal designer del gioco
23:51che per inciso è un certo Swery, se non ricordo male, che è chiaramente un nome d'arte
23:58per colui che viene da più definito come un nuovo Suda51.
24:04Ah, infatti vi sono detto che sia Killer7 quello stile.
24:07Tra l'altro, scusami se ti interrompo, tale Ezio ci segnalava che il sito concorrente Spazio Games
24:12dice che tutto ha voluto premiare moltissimo alla longevità e non che questo comunque giustifichi il voto.
24:18L'ha detto, è molto molto lungo a quanto pare.
24:20Esattamente, come avevo detto anch'io prima, ho letto anch'io in giro che si parla di,
24:26perfino di persone che ci hanno speso una quarantina di ore per finirlo,
24:32chiaramente prendendo tutte le missioni secondarie, tutti gli oggetti, eccetera.
24:38Basti sapere che in due ore io ho completato solo il prologo e adesso sono nel mezzo del primo capitolo
24:44e mi pare che ci siano sette capitoli, otto capitoli.
24:50Perfetto.
24:51Restituisco a tanzi che sennò si sente male.
24:52C'è uno scompenso.
24:56Niente, c'era una domanda prima che era girata, quella dicevano di Mass F2, la riusciamo a ritrovare a Antonio?
25:02Purtroppo no, insomma, dicevano...
25:05Ah sì, era questa qua pure, invece non c'entrava niente.
25:07Fra 23 chiedeva, visto che l'anno scorso in questo periodo avevamo organizzato dei giochi tramite Facebook per assegnare premi
25:13e regali,
25:14quest'anno farete la stessa cosa?
25:16No, direi che quest'anno...
25:17C'è il link al sito del Ministero dell'Interno.
25:19No, sono cambiate un po' le normative per quanto riguarda questo genere di cose, quindi per adesso non facciamo nulla,
25:24ci siamo riorganizzati per il prossimo anno a fare ricchi premi e cotillon, però per adesso non è possibile
25:28perché è cambiata la normativa, semplicemente, quindi detto in maniera molto chiara.
25:31E per rimanere sempre in tema invece del gioco, perché comunque le domande ci sono, evidentemente le persone sono interessate,
25:36più di quanto possa apparire, chiedono...
25:37Infatti ci razzizziamo un po' solo per il cellulare male.
25:39Infatti, chiedono se, Fabio, si può dirci altre armi che hai visto, se si possono cambiare,
25:44visto che ti hanno visto sempre soltanto usare la pistola, se ci sono fucili e così via.
25:47Allora, sì, per adesso ho a disposizione solo una pistola e delle armi a corto raggio,
25:54quindi un coltello e un tubo di ferro, però nelle schermate di caricamento si vedevano fucili a pompa, mitragliatori,
26:0244 magnum e così via, quindi l'arsenale dovrebbe essere piuttosto ricco.
26:06Adesso la pistola, non so se avete notato, aveva le munizioni infinite, ma appunto perché è la pistola di base.
26:12A quanto pare poi le munizioni saranno molto scarse, quindi come in tutti i survival horror bisognerà tenerle da conto.
26:20Un'altra particolarità che si può dire del gioco è che ci sono anche degli elementi molto particolari,
26:27come ad esempio il fatto che il protagonista si può cambiare d'abito e deve nutrirsi, lavarsi e tagliarsi e
26:34radersi,
26:35con regolarità, chiaramente se non si nutre muore, muore di fame, se non va a dormire anche muore di sonno,
26:42se non si rade la gente non piace alla gente e se non si lava piace ancora meno alle persone.
26:48Quindi ha tanti elementi originali, ha tutta una struttura molto molto particolare.
26:55Io ribadisco, al di là dell'ironia che ne facciamo per la grafica e anche per, adesso non si sente
27:02tanto,
27:02però il doppiaggio è veramente pacchiano, però è un gioco che secondo me ha molto fascino e non è da
27:08sottovalutare,
27:09soprattutto per il prezzo che ha.
27:12E chiedevano dell'intelligenza artificiale.
27:15E il Mutanda vuole sapere come siamo messi all'intelligenza artificiale.
27:17Anche scusami le armi.
27:18Noi.
27:19Le compri?
27:20Noi poche.
27:21Le compri, le trovi per strada, le armi e così via?
27:25Entrambe le cose, c'è un negozio di armi nel paese dove si possono comprare le armi,
27:33ci sono dei distributori automatici che vendono cibo e caffè, il caffè serve per rimanere svegli
27:42e per mantenere inalterata quella barra che si vedeva sotto alla barra della salute,
27:46che rappresenta la salute mentale del protagonista.
27:51Quindi ci sono tutta una serie di cose interessanti.
27:54Finora, ripeto, armi non ne ho trovate, non ho avuto occasione di andare al negozio di armi.
27:58Dicevamo dell'intelligenza artificiale.
27:59Dicevamo dell'intelligenza artificiale.
28:02Zombesca.
28:03Esatto.
28:03Quindi i nemici che ti vengono addosso più volte li abbiamo visti incastrarsi
28:08nelle menti dello scenario fra di loro, quindi non è granché.
28:12È chiaro che quando, come nell'occasione di prima, ci si trova in una stanza con tre di questi mostri
28:17può diventare difficile perché uno ti attacca alle spalle e l'altro ti arriva da davanti,
28:21quindi è comunque da l'idea di essere un gioco che più avanti si fa impegnativo.
28:26Tenete anche presente che, non so se parlo di un gioco poco conosciuto come Clock Tower,
28:34però miniscenze anche di quel prodotto lì perché di tanto in tanto compare questo mostro
28:42con un cappotto rosso e un'ascia in mano che arriva a tutto un tratto e costringe a fare un
28:51quick time event
28:52appunto per sopravvivere, quindi c'è anche questo elemento un po' di cagarella.
28:57Eolo invece dice che in giro ha letto di una certa vena comica del gioco.
29:01Ridicolo, involontario o proprio cercato a bella posta secondo me?
29:05Entrambe le cose perché ribadisco che secondo me il fatto che appaia Pacchiano è voluto dal designer,
29:12in più ci sono molti elementi più che comici grotteschi.
29:17Il fatto stesso che il protagonista parli con un suo amico immaginario che si chiama Zack
29:23e che in certi casi rappresenta il giocatore stesso è una cosa che fa ridere.
29:30Ad esempio quando si guida la macchina schiacciando il tasto A è possibile parlare con Zack
29:35e si sente il dialogo del protagonista che parla delle cose più disparate.
29:40Prima ho visto che in macchina da solo parlava di quanto discutibili siano i contenuti dei DVD
29:46dei film degli anni 80, quindi insomma è strano forte e può essere comico,
29:51insomma dipende da uno che visione ha dell'umorismo.
29:55Chiedeva, Gordon 88 diceva, applicato nella precisazione, diceva
29:58ma com'è possibile che questi che avranno un budget ridicolo
30:02hanno fatto il gioco in italiano mentre Dragon Age è tutto in inglese?
30:05A parte Dragon Age non è tutto in inglese perché i testi sono in italiano anche in Dragon Age.
30:08Esatto.
30:09Per quanto riguarda la questione del budget anzi sicuramente è una cosa particolare,
30:13basta pensare allo Yakuza che invece se non sbaglio arriva in inglese Yakuza, no?
30:16Da noi sicuramente è una scelta interessante quella di volerlo fare anche i testi.
30:20Probabilmente alla fine non saranno tantissimi testi, è possibile e plausibile
30:24oppure anzi dici proprio scelta incolaggiosa e intelligente.
30:42Non è impeccabile il testo, comunque si capisce sempre, perché l'abbiano tradotto
30:57io piuttosto che no non lo saprei dirlo, non ne ho idea, però meglio così insomma per tutti.
31:06Questa è la sezione GTA adesso.
31:08Esatto.
31:09Facciamo breve, in questo giorno dobbiamo fare i filmati.
31:14Pierpalo a breve prepara una rubrica video dove si parleranno di termini tecnici e cose del genere.
31:20Direi di fare qualche filmato di questo per spiegare che cos'è lo shimmering come difetto.
31:28A tempo ammiriamo Fabio che...
31:32Fabio come pilota...
31:34Può parlare anche un po' di profondità visiva, clipping.
31:42Vi assicuro che non sto guidando io, ve lo assicuro.
31:46Matteo prende le distanze dalla guida e dice che non è lui che sta guidando.
31:50Come si sente?
32:05Cosa sono queste cose gialle che vivono?
32:08No, c'è anche il minigioco di pesca, non so se vogliamo...
32:11Dai, vogliamo vedere il minigioco di pesca.
32:13Allora, a parte che vi faccio notare il fatto, se vedete sotto c'è scritto limite, ci sono degli orari.
32:21Perché bisogna raggiungere, a parte mangiare tutte queste cose qua, bisogna raggiungere la prossima destinazione entro un tempo limite.
32:31Ma in questi intervalli di tempo ci si può per l'appunto dedicare a attività extra.
32:35In questo caso adesso ci fermiamo a pescare.
32:38A pescare?
32:39A pescare. C'è il minigioco di pesca.
32:41Ma dai.
32:42Ah, ma quelli veramente hanno fatto proprio una cosa ultra estesa.
32:44Stile di house, cioè c'è veramente di tutto.
32:47Il minigioco di pesca è simpatico perché non si pescano pesci ma oggetti.
32:54Non ha molto senso però è così.
32:56E ci mette anche l'esca per pescare gli oggetti.
32:59Sì, sì, sì.
33:01E quindi avete visto in questa parte free roaming, se non si raggiunge l'obiettivo in tempo, bisogna aspettare il
33:10giorno successivo.
33:10Se il giorno si interrompe, ma queste musichette fischiettate è la pubblicità della fiesta.
33:13Sono famorose.
33:14E cose del genere.
33:18Però nel mentre...
33:19È il momento disimpegnato questo, capito?
33:22Nel mentre si aspetta di raggiungere l'obiettivo principale appunto si possono fare tutta una serie di cose.
33:27queste secondarie, raccolta di oggetti, i miei giochi di pesca.
33:31Sono gli alberi al contrario.
33:32Ma cosa è successo a quei piedi in mezzo?
33:34Eh, ci hanno chiesto anche noi perché ci sono gli alberi al contrario.
33:37Perché i vostri sono al contrario.
33:39No, e poi ci chiede Gordon 88 se lo consigliamo agli amanti dei giochi di pesca.
33:42No, assolutamente no.
33:46Però quelli di pesca di oggetti sono un genere poco sfruttato.
33:51E' una pesca di beneficenza.
33:53Però la musichetta fischiettata è clamorosa.
34:04Non si prende nulla, è clamoroso.
34:08Comunque non sai pescare questo.
34:10Eh, non so fare tante cose, non so guidare, non so pescare.
34:15Allora diremmo, lasciamo giocare Fabio intanto sotto, vogliamo fare due chiacchiere stupide di chiusura d'anno?
34:20Sì, generica, assolutamente sì, perché questa è l'ultima super diretta prima dell'anno prossimo, se ne parla l'anno
34:25prossimo.
34:25Ricominciamo il 10 gennaio e attorno al 17 ci sarà anche la super diretta 300.
34:35Quindi stiamo preparando grandi cose innovative per la diretta 300.
34:39Innovative?
34:40Era una battuta, ah, era una battuta.
34:43Molto simpatica.
34:43Somme nude nell'anno 300.
34:45Esatto.
34:46E ovviamente questi giorni ci sono serviti un po' per mettere le basi per l'anno prossimo, sia dal punto
34:50di vista editoriale,
34:52ci saranno alcuni piccoli cambiamenti, sia a livello estetico del sito, a livello social, ma anche per quanto riguarda la
34:57produzione video,
34:58perché vedete, nonostante siamo comunque ancora sugli scudi per quanto riguarda le nostre rubriche e tutto,
35:03cerchiamo ovviamente di portare delle novità anche per quanto riguarda il prossimo anno in fatto di rubriche,
35:07tutte le cose che poi vedrete nel passare dei mesi e tutto quanto.
35:11Comunque scusami, molti chiedevano se nella diretta 300 c'è Leonida.
35:14E tutti gli spartani.
35:16Esatto.
35:16Saremo tutti quanti a petto nudo.
35:18Ma c'è che è sicuro.
35:20E urleremo.
35:21Forse faremo una versione 300, la versione simpatica, struggente.
35:26Quindi comunque abbiamo letto anche il gioco dell'anno, abbiamo fatto un bel poco di discussione riguardo a questa cosa
35:31qui.
35:31Quando ve l'ha pubblicato?
35:33Allora, facciamo un po' di pubblicità, giustissimo.
35:36Allora, probabilmente proprio in tempo per Natale, fra il 21 e il 22 a grandi linee,
35:41chiuderemo insomma, prima proprio della gioia di Natale, faremo una pagina dedicata,
35:46questa volta proprio una volta non ci sarà un articolo, non ci sarà una pagina dedicata,
35:49dove in pratica potrete finalmente votare tutti i giochi dell'anno.
35:53Cioè praticamente la votazione dei lettori sarà veramente in parallelo alla nostra elezione.
35:57Questo vuol dire che si potrà votare sia il gioco dell'anno assoluto, sia il gioco dell'anno per ogni
36:01singola piattaforma.
36:02Quello PlayStation 3, 360, PC e così via.
36:05Più il gioco dell'anno per una nuova classifica, per la classifica con tutti i DLC, tutti i giochi scaricabili.
36:11Quindi WiiWare, PlayStation Network, Xbox.
36:13WiiWare.
36:14E così via.
36:16Aprirà intorno al 22-23 dicembre, dicevamo questa mini pagina, insomma questa pagina dedicata,
36:21e rimarranno aperti fino al 31, ovviamente il 31 dicembre chiuderemo queste votazioni
36:26e per la prima settimana di gennaio pubblicheremo il gioco dell'anno di tutte le piattaforme,
36:31secondo noi della redazione che abbiamo appunto scelto ed eletto quest'oggi,
36:35e ovviamente tutte le vostre votazioni, quindi tutti i giochi dell'anno,
36:38ugualmente basati in base alle scelte fatte dai lettori.
36:41Mentre Fabio ha sbagliato strada.
36:42Tra l'altro, già che ci sono, faccio ancora un altro po' di pubblicità,
36:45perché la settimana prossima si aprirà però con gli speciali monopiattaforma sui titoli più attesi del 2011.
36:51Faremo ogni giorno una piattaforma diversa, aprirà Umberto, che vedete scelti, come aprirà Umberto lunedì.
36:57Quella dopo, scusatemi però, perdonate, nel buco fra Natale e Capodanno, perdonatemi,
37:04a partire dal 27 ci saranno invece gli speciali con i titoli piattesi del 2011 per piattaforma.
37:09Un giorno differente, insomma, per ogni piattaforma.
37:13Tutti si chiedono, sto gioco dell'anno, sto gioco dell'anno, ma non diremo nulla,
37:16non diremo assolutamente nulla, ovviamente dovrete aspettare quell'anno.
37:18Se non ci pensa il barone, a dirlo adesso.
37:20C'è il vero di Natale.
37:21È stata una lotta tra varie piattaforme, un rappresentante per ogni piattaforma praticamente.
37:26Eh sì, più o meno.
37:27Però potrete votare comunque anche voi il vostro.
37:29Se non siete d'accordo dite la vostra, votate la vostra, magari ci saranno discrepanze di votazione.
37:33Più che se non sono d'accordo sarà in parallelo, non potranno, cioè usciranno insieme quello nostro
37:37e quello loro, perché a te ti sembra che votano dopo.
37:40Non sono d'accordo.
37:41E poi vedete, tenete conto che i voti nella classifica del gioco dell'anno conteranno relativamente,
37:45perché ovviamente poi si è fatta una discussione anche un po' più omogenea,
37:48in base a quello che abbiamo giocato tutti quanti, che comunque abbiamo giocato tutti quanti di tutti i giochi,
37:52quindi è importante che ci sia stata una discussione dietro.
37:54Naturalmente sono partite già le teorie cospirative, partite dal capoccione, che pagano per prenderlo.
38:00Ci pagano per prendere il gioco dell'anno.
38:02Magari ragazzi.
38:02Ci piacerebbe sempre tantissimo.
38:04Cioè, basta con questa cretinata che veniamo pagati per i giochi.
38:07Cioè, ore e ore di riunioni per prendere il gioco dell'anno.
38:09Magari!
38:10Per quale motivo?
38:10Bisogna che sia così.
38:13Voi scrivete Publisher.
38:14Il microfono, Antonio, dicono come dice in pazza che non ti sento.
38:17Ho detto, voi scrivete Publisher e fategli notare.
38:20Quelli in multiplayer si fanno pagare per il gioco dell'anno.
38:24Che devo fare?
38:27Parla nel microfono.
38:28Te lo do in testa.
38:31Dicevi, insomma, ripeti?
38:33Ho detto, scrivete Publisher e dite.
38:35Quelli in multiplayer sono in vendita per il gioco.
38:36Ah no, scusatemi.
38:38Ho sbagliato.
38:38Si riferiva al gioco.
38:40Dice, pagano per prendere i Deadly Premonition.
38:42Perché non avevo letto la questione.
38:43Comunque, ci sta bene la...
38:45Magari benissimo pagati il gioco.
38:46Guarda, ora facciamo una riflessione.
38:48Questa cosa che non puoi mettere i waypoint sulla mappa veramente è tremenda.
38:52Peccato perché mi stavo galvanizzando.
38:55Addirittura galvanizzando.
38:56Ma diciamo vero, ragazzi.
38:58Abbiamo stato dove andare.
38:59I waypoint, visto...
39:00Ah no, no, qua c'è un po' più di strano.
39:01Eh no, col cavolo.
39:01Si è già perso tre volte.
39:17Il cavolo.
39:18Ecco Antonio, visto che molti mi avevano scritto a me che non c'entravo niente.
39:21Io odio ci dico a te.
39:23Eh...
39:23Questa appena notizia freschissima chiudiamo con la beta di Guild of War 3 dentro Ballet Storm.
39:28Eh io guarda, se ne parlava prima...
39:30Perché non c'è...
39:31Ah...
39:31Secondo me è stato un grande grande braccio di ferro.
39:34Che probabilmente era notizia del giorno fondamentalmente.
39:36Si, probabilmente era l'annuncio che dovevano dare ai VGA e che è stato spostato.
39:40E quindi ritorna innanzitutto alla nostra teoria per cui è stato spostato perché non venisse nascosto dagli altri annunci che
39:46venivano fatti al VGA.
39:48E infatti oggi non c'è nulla, viene pubblicata, farà il giro del mondo.
39:52E poi non so perché deve essere stato un bel braccio di ferro perché ricordiamo che Gears of War 3
39:58uscirà sotto legge da Microsoft Game Studios, comunque una collaborazione.
40:02E in esclusiva 360.
40:03In esclusiva. Mentre invece Ballet Storm esce per Electronic Arts ed è multipiattaforma.
40:07Per cui deve essere stato proprio un bel braccio di ferro che da una parte, insomma, è veramente una cosa...
40:13A livello diplomatico è molto complessa perché da una parte spinge un gioco monopiattaforma e un'esclusiva importante su un
40:20titolo che avrà visibilità su tre piattaforme.
40:23Dall'altra però di solito questo tipo di iniziative sono legate a giochi in esclusiva, cioè appunto il crackdown che
40:30ha con sé la beta di Halo.
40:31Per cui non so, deve essere stato un bel tira e molla secondo me.
40:35Solo una cosa, per tirare un po' sul morale Umberto, dicono, lo vedono tutti un po' moscio, un po' incazzato,
40:40di Mitrandir, scritto così ha detto, l'articolo di Umberto sui titoli di 2011 per PC è quello che aspetto
40:45di più.
40:45Oh, grazie, peccato che non lo scriverò io.
40:49Però sono contento che...
40:51Ed anche lo guarderà, lo pubblicherà.
40:53Non lo correggerò nemmeno prima di pubblicarlo, quindi non so.
40:57Però, insomma, il buon Rosario sarà felice.
41:00Di bella?
41:01Rosario...
41:01Sì, Rosario di prima.
41:03Era un cantante, Rosario.
41:04Facciamo vedere gli obiettivi del gioco?
41:05Sì, Fabio.
41:06È una delle parti più succulenti, gli obiettivi.
41:09Hai comprato il gioco.
41:11Davvero?
41:11Ah, perfetto.
41:12Quanti obiettivi sono, però dicevi?
41:13No, vediamo.
41:15Bello, perché il gioco non si ferma quando apri la data.
41:17Sono 12 obiettivi.
41:19Sì, sì, è vero.
41:20Quindi, occhio, si deve andare a far più finire.
41:22Sono 12 obiettivi, io li ho già visti, praticamente danno 50 punti per ogni capitolo completato,
41:28più 150 per il completamento del gioco in ogni livello di difficoltà.
41:34La cosa che fa ridere è che questa cosa del completamento non è più grande.
41:39Se voi finite il gioco a livello normale, non è che vi danno anche l'obiettivo per averlo completato a
41:43livello facile.
41:43L'ho fatto tre volte.
41:44Due o tre volte.
41:45Quindi 40 ore mentre il 120 ore per prendere tutti i punti.
41:48Ganso.
41:48Condimenti alle scelte.
41:51Non criticarlo perché poi qualcuno potrebbe prendersi.
41:53E non essere troppo ironico, eh.
41:55Mi raccomando.
41:56Allora, no, direi che ci siamo...
41:58Ricordiamo che le pubblicazioni non si fermeranno.
42:02Mai, mai.
42:02Ma che chiudete fino al 10 come altri siti?
42:04No, assolutamente.
42:05Noi faremo 24, 25, 26, 31 noi due.
42:08Vedrete articoli tutti i giorni.
42:11Video il più possibile.
42:12Vedrete le news e tutto quanto.
42:14Si ferma solo la super diretta.
42:16La parte video, diciamo.
42:17Il grosso della parte video.
42:18No, solo la super diretta.
42:20Anche...
42:20Te lo dice?
42:21Non ci sarà.
42:22Si ci sarà, te lo dice.
42:23Come no.
42:24Si ferma solamente la super diretta fino al 10 gennaio che ripartirà con probabilmente nuova veste grafica,
42:29un nuovo stile e tutto quanto.
42:30Quindi comunque...
42:31Se c'era la mezza idea di fare la super diretta al 31...
42:34Fare...
42:34Faremmo quella di mezzanotte.
42:36Esatto.
42:36Fare 5, 4.
42:38Esattamente.
42:38Seguiteci nella super diretta di Capodanno e lì faremo vedere, diciamo, un altro gioco.
42:43Dead Space 2.
42:44Eh, ma sì, vabbè.
42:45Così vengono veramente poi.
42:47E poi ci offendo tutta la vita.
42:49Allora, ragazzi, grazie a tutti quanti ovviamente per averci seguito tutto quest'anno.
42:53è stato anche tribolato talvolta a livello tecnico.
42:56Comunque penso sia andato abbastanza bene.
42:57L'anno prossimo sarà sicuramente migliore comunque con diverse novità.
43:01Adesso questo momento un po' bello drammatico.
43:02Sì, è orribile.
43:03Se avete un fazzoletto.
43:05Un fazzoletto.
43:06Per viaggio.
43:07Noi ci vediamo.
43:07Quindi con la super diretta l'anno prossimo.
43:09Ringraziamo i ragazzi che sono venuti a trovarci.
43:11Ma non è vero proprio perché dobbiamo fare roba lavorativa.
43:13Grazie a tutti.
43:14Alessandro Elegia.
43:15Cosa è arrivata?
43:16Esatto.
43:17Cosa cavolo c'è?
43:18Tira ancora avanti.
43:20Comunque i dialoghi in macchina sono meravigliosi.
43:23Mamma e papà.
43:23Ringraziamo mamma e papà.
43:24Tutti i nostri genitori.
43:26Le nostre fidanzate per chi ce l'ha.
43:28Le moglie.
43:29E voi.
43:30Noi.
43:30Le figlie.
43:31Alessia.
43:32Siamo assolutamente il nostro Daniele che da poco ha avuto due figlie.
43:36Ce l'ha fatta anche lui.
43:37E gli ricordiamo anche a lei.
43:39Insomma.
43:39Anche a papà Andrea.
43:40Bambina oggi invece fa il gioco dell'anno pensavo al suo bambino.
43:42Io l'ho opzionata.
43:43Il gioco dell'anno.
43:45Mamma mia.
43:47Vediamo.
43:48Vediamo cosa succede.
43:50Con questa suspense.
43:52Qua parte tutto scommesse chi sarà il prossimo a diventare padre qua dentro.
43:56Ma come dire.
43:58Il ricordato che riconosce figlio oppure no.
44:01Vai.
44:01Ti prego Fabio.
44:02Facci vedere questa casa con le proporzioni.
44:04Ah no.
44:04Un bagno eh.
44:06Subito a pensare male perché fai della faccia delle mie e deligri un gioco.
44:11Il parco di Greenway.
44:13Green Bay.
44:14La musica è.
44:16Allora io direi di lasciare con la musichetta così.
44:18Quindi noi vi salutiamo.
44:19Buon anno.
44:20Buon Natale.
44:20Auguri a tutti.
44:22�로.
44:22Ciao.
44:23Le mi sono stateAllianne che voglice comunque...
44:26Io veramente si pensavo.
44:28Ti gettingi capire il gioco.
44:30Ma lei mi ha pegg такие tale.
44:32Ma lei è stato l'ang empieza.
44:34Buon anno.
44:36Ho r Vaccino risiliśmy.
44:37Cosa di sicuro.
44:39O sto lì succede l'im longestione.
44:43Ci sono ver sp spoke.
44:43I'll be more careful than ever, I promise.
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