- 23 ore fa
Da Tokyo la redazione di Multiplayer.it commenta gli eventi pre TGS 2010 che hanno tenuto Electronic Arts e Capcom, si parla di Alice, Dead Space 2, Asura Wrath, Devil May Cry, Need for Speed Hot Pursuit, Bulletstorm, My garden, Create, EA Sports MMA, Shadow of Damned, Dead Rising Case West e altro.
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:09Eccoci qui, ce l'abbiamo fatta anche con un po' di problemi tecnici, ma alla fine dovrebbe
00:14andare tutto quanto bene, adesso si spera. SuperDirect.it da Tokyo, innanzitutto abbiamo
00:20subito una new entry. Tommaso, benvenuto in diretta, la prima volta, in Giappone e in diretta.
00:26Sì, è la prima volta. Sei contento? Primo impatto con Giappone? È stato verificante,
00:32sono contento. Allora, oggi abbiamo visto, poi approfondiremo un po' Tommaso, in realtà
00:37Tommaso poi è uno dei nostri redattori di punta, scrive con noi da multiplayer, sette anni
00:41e passa, poi stava anche con me in alternative reality.com, quindi in realtà dovete spesso
00:46scrivere schifezze, soprattutto non scherzo, però anche per iPhone, un po' tutto, in realtà
00:51copri tutte le console, ce l'hai tutte quante, quindi le copri tutte. Allora, oggi ci sono
00:57stati gli eventi Electronic Arts, l'EA Showcase e l'evento Capcom. Partiamo subito al ritroso,
01:04Matteo, nel senso che già ci sapeva qualcosina questo annuncio di questo horror, questo thriller.
01:12Tanto horror non è, lo ha chiamato Psychological Action Thriller, la parola horror nemmeno
01:18l'ha voluta sentire. Allora, niente, è fatto da innanzitutto Shinji Mikami che ha inventato
01:25Resident Evil, Suda51 che conosciamo per i suoi titoli ultimi, ma non soltanto per Wii come
01:30Nomu Rivers, questo binomio, più anche Yamaoka che è l'autore delle musiche, tra l'altro
01:36di Silent Hill, quindi ci avrà un dream team clamoroso all'interno di questo progetto, con la
01:42supervisione monetaria di Electronic Arts. Si chiama Shadow of Damned, l'ombra dei dannati,
01:48una roba del genere. Come lo pronunciavano loro? Shadow of Damned, Damned. Raccontaci un
01:52po' che cos'è, vai. Un attimo che frattempo controllo, vada tutto bene.
01:56Sì, prendo il microfono. Ma fondamentalmente per quel poco che ancora si sa, perché non è
02:00che hanno rivelato tantissimo sul gioco, la clip che abbiamo visto sembra uno sparatutto
02:07in terza persona, Real Engine, quindi la telecamera alle spalle del protagonista, che è il classico
02:13anti-eroe che deve andare all'inferno per reclamare l'anima della sua ragazza. Ci saranno
02:22parti anche in motocicletta, non hanno voluto dirci assolutamente nulla. Per quello che abbiamo
02:29visto è un classico, diciamo così, third person shooter, però il top di S.E.R.R.R.R.R
02:38.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R
02:39.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R
02:41.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R
02:44.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R
02:52.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R
02:58Graficamente come ho detto in Unreal Engine, quelle poche immagini, quei pochi frame graficamente sono sembrati belli, personaggi boss molto
03:10molto grandi, c'era questo enorme diavolo che poi magari non è nemmeno un diavolo perché hanno detto che non
03:16sarà l'inferno quello classico proprio con Satana e compagnia bella, ma sembrerà una sorta di città europea però trasformata,
03:24quindi twisted hanno usato loro il termine.
03:26C'è queste enorme boss enormi con le corna, insomma blu, non c'è il rosso come corna principale, è
03:32più scuro, è proprio dark.
03:34Corna come le tue diciamo.
03:36I corna come quelli che tu conosci.
03:38Allora innanzitutto ci scusiamo anche per la chat, ovviamente non siamo in chat, non rispondiamo direttamente alle vostre domande, c
03:42'è il moderatore Rix che salutiamo, che ci farà la tramite per le domande in chat, domani cerchiamo di risolvere
03:48perché ogni volta che andiamo in un posto nuovo il server di chat ci banna perché vede che siamo in
03:52un proxy e siamo giapponesi oggi, quindi...
03:55Non gli va bene, quindi cerchiamo di farci riabilitare da chi gestisce il server di chat e risolviamo tutto.
04:03Quindi avete visto già che abbiamo pubblicato un po' di notizie, ovviamente i nostri user hanno fatto il live blogging
04:07del Ye Showcase, si è tenuto il Ye Showcase al Keio Plaza Hotel a Shinjuku.
04:15Avete visto che abbiamo scritto anche sul blog, giusto per chi è un po' più interessato al costume, un po'
04:18come funziona Tokyo, come è fatta Tokyo, con qualche immagine.
04:21Sicuramente è un posto molto distante come fiera che poi comincerà domani per quanto ci riguarda domani sera vostra.
04:27È la terza fiera che arriva in ordine di tempo, ma in realtà è anche la terza fiera in ordine
04:31di importanza perché ovviamente se già vi sotto quanto a Los Angeles si è ribadito alla Gamescom di Colonia...
04:36Ma ci sono stati belli annunci, fin da oggi.
04:38Fin da oggi, perché adesso rimbalziamo un poco.
04:41Io e Tommaso, mentre Matteo poi intervistava anche su Da51 e magari ci dai anche qualche int se ti ricordi
04:46quello che ti ha risposto.
04:47Poi ritorniamo ovviamente sulle altre cose nel Tony Cars in ugual modo.
04:51Con Tommaso siamo andati invece all'evento Capcom, che in questo caso si è tenuto al Gompaci, che ci hanno
04:59raccontato, però questo è tutto da verificare...
05:01Gompaci, il gioco quindi.
05:02Da verificare, Ropponghi, quartiere un po' di perdizione, ci hanno raccontato...
05:06Ropponghi quindi, proprio.
05:07C'era un po' raccontato che praticamente hanno girato una scena di Kill Bill lì dentro, un combattimento.
05:13In realtà non ci ricordiamo, abbiamo visto perché è abbastanza piccolino, però poi dopo per le cerchiamo di carriere di
05:17fare il metodo local.
05:18Un po' del palazzo dei 1200 bolli, no?
05:20L'usilua assolutamente quella, però comunque è molto bello, c'è stata musica a discoteca e uno dei prodotti di
05:24Sardy Cup, come ha fatto anche la DJ, adesso mi sfugge il nome, non eri quello tra i più famosi,
05:27però stava lì con le cuffiette a fare un po' io bro, io bro.
05:31Comunque, in realtà ci sono stati tre annunci inediti, no?
05:36Sul palco è salito Keji Nafune, che sapete essere il creatore della saga di Devil May Cry e di Dead
05:43Rising, è diventato capo degli studi di sviluppo di Capcom Giappone e quindi è lui un po' il padre padrone
05:48che gestisce un po' i vari team di sviluppo, i vari titoli.
05:51Partiamo con Dead Rising, in realtà a parte la conferma dell'uscita del gioco il 2, il 24 settembre in
06:00Europa, poi il 28, il 30 e il resto del mondo non ci vuole fregare di meno, che siamo italiani,
06:04cacchio.
06:06Dead Rising Case West, cosa ci dici di questo? Che cos'è Case West innanzitutto?
06:10In pratica, niente, Nafune ha detto che Case Zero, avendo venduto 500.000 copie in due settimane, stabilendo un record,
06:21in pratica loro hanno voluto ritentare l'esperienza dando al gioco un epilogo, anziché in questo caso un prologo.
06:30E quindi c'è questo Case West, di cui abbiamo visto nulla, perché c'era solo un trailer, in cui
06:37il protagonista di Dead Rising 2, Chuck Green,
06:41Chuck Norris, forse Chuck Norris si sarebbe risaltato in pochi secondi, ma è Chuck Green, diciamo giura di debellare la
06:52minaccia di questi morti viventi, ma non riuscirà a farlo solo e gli serve un aiuto.
06:57Gli serve Chuck Norris. Gli serve Chuck Norris, no, gli serve Frank West, che torna in questo epilogo, quindi sarà
07:04utilizzabile dai giocatori, non abbiamo visto ancora come, esattamente.
07:08Il pad?
07:10Succederà, magari ci sarà un qualche multiplayer, vedremo. Per il resto, in pratica, si tratta di DLC che estenderà l
07:19'esperienza di gioco di Dead Rising 2, in esclusiva anche questo per Xbox 360.
07:23Tra parenti di Case Zero è stato scaricato da 500.000 persone su Live Arcade, totali, worldwide, ed è uscito
07:31tipo il 14 settembre, deve ancora uscire in Giappone, quindi ottimo.
07:34Rimane quindi esclusiva 360, ovviamente questo nome epilogo dà un po' fastidio, perché non si ha mai, un'altra volta...
07:40Ricorda un altro caso...
07:41Vinso Persha.
07:42Quindi speriamo che comunque il gioco si concluda alla grande, poi un epilogo è inteso come magari...
07:46Sotto finale.
07:47Sotto finale, una cosa in più.
07:48Quelle cose che arrivano nei film dopo i titoli di coda, magari, una cosa del genere.
07:51Speriamo, altrimenti andiamo a picchiare Inafune, che poi stava, come sempre, vestito da motocicista, protagonista di Dead Rising.
07:58Probabilmente da tre anni che lo vedo vestito così, probabilmente non ce la toglie mai.
08:01Non ce la toglie mai, tranquillamente.
08:03Andando ancora avanti l'evento Cup, come che è stato comunque molto interessante, altro titolo nuovo annunciato, Asura Vrat.
08:10La rabbia di Asura, che è il protagonista principale.
08:16In questo caso è sviluppato dai CyberConnect.
08:20Chi sono i CyberConnect2, la vendetta?
08:23CyberConnect2 è il team che si occupa di alcuni giochi di Naruto.
08:28E lavorato per Namco Bandai.
08:30Per Namco Bandai, certo.
08:32In pratica, da quanto abbiamo visto, il gioco dovrebbe fare il verso a God of War.
08:38Ci sono, quindi è un action game in terza persona, ci sono tantissimi quick time event,
08:43in cui, appunto, premendo determinati pulsanti e muovendo gli stick in un certo modo,
08:49diciamo che eseguiremo determinate operazioni.
08:54Il gioco è estremamente violento, ha un impatto visivo straordinario.
08:58Questo è che a un certo punto ti sei messo le mani in faccia.
09:00Sì, mi sono spaventato.
09:02C'è sto protagonista, che in pratica è una ex divinità,
09:06e sfida, diciamo, i suoi ex impari, diciamo.
09:12Ma ci sono delle cose spaventose.
09:14A un certo punto il suo nemico richiama una statua gigantesca più grande del pianeta
09:20che affonda un dito nell'atmosfera e lo schiaccia.
09:24Quindi è una cosa che, in effetti, di grandissimo impatto,
09:28chiaramente bisognerà vedere poi se il gioco sarà all'altezza di questa premessa.
09:34Però alla fine loro hanno detto che sarà un action non standard,
09:38al di là di questo fatto che sembra su larga scala,
09:40tutto quello che vuoi tu, abbiamo visto dei quick time events classici e tutto quanto,
09:45però in realtà si è capito qualcosina in cosa sarà differente
09:49o semplicemente perché il setting, l'ambientazione?
09:51Non si è capito un cazzo, perdonami.
09:54Non si è capito nulla.
09:55Non è tarda, ci può stare.
09:56La prima parolaccia è diretta, bravissima.
09:59Non si è capito nulla, in effetti il gameplay che abbiamo visto
10:03sono stati giusto alcuni istanti, questi quick time event abbiamo potuto vederli chiaramente,
10:09per il resto è tutto ancora molto nebuloso, bisognerà verificarlo.
10:13Prima di annunciare il terzo titolo, vorrei fare un poco di...
10:24C'era anche Ono, che è l'autore della saga Street Fighter.
10:29Troppo simpatico, doveva dare la mano a tutti, un grande.
10:32Se vi ricordate, alla GameCon di Colonia,
10:35era travestito da Sciulli, che giocava con Ara,
10:43non dovrebbero sniffare, non si sa mai, perché talvolta lo metti in dubbio.
10:46Sono proprio così, cioè...
10:48E qui sono dei giapponesi molto molto simpatici.
10:50Qui è esattamente, giusto per farvi capire, l'una e un quarto di notte,
10:55perché in Giappone ci sono sette ore avanti come fuso orario,
10:58quindi perdonate le nostre facce, oppure il ritmo non troppo elevato,
11:02ovunque siamo in tre, ovviamente è una diretta fatta da più persone,
11:04fa più casino.
11:05Ci troviamo all'interno del nostro hotel,
11:07che si chiama Hotel Sakura, si trova in Ekebukuro,
11:10che è uno dei 24 distretti di Tokyo.
11:13Ha anche questo baretto, 24 ore, si può bene mangiare,
11:15quindi è un po' meglio della canale d'albergo.
11:17Dovevamo farlo in canale d'albergo, ma rassicuro che sarebbe stata una tristezza,
11:20al pari per chi vede le superdirette di qualche...
11:23I tre anni fa a Los Angeles, dove c'era un Bertino steso sul letto,
11:25io stavo sulla tazza del cesso, quindi...
11:27Per capirci un attimino quale sarebbe stato il tenone della diretta.
11:31Avrete questi due articoli, probabilmente ne avrete altri due,
11:34uno su Shadow Damned e uno invece su Dead Space 2.
11:41Abbiamo visto il single player giocato, purtroppo no,
11:44abbiamo visto anche Dead Space Extraction.
11:46Arriviamo su Dead Space Extraction,
11:47saltiamo la conferenza di Nuovo Electronic Arts,
11:50lo parlo io, potremmo magari mi parli invece di Ballestorm,
11:55anzi Ballestorm.
11:56Dead Space Extraction,
11:58allora, come ben sapete, perché già sono annunciato, se non sbaglio,
12:00le 3 di Los Angeles, la versione PlayStation 3 di Dead Space 2
12:04avrà una limited edition,
12:06con all'interno ci sarà anche Dead Space Extraction,
12:08che sarà scalato a Full HD 1080p,
12:13e avrà il supporto completo di Move,
12:14quindi siccome, come molti di voi sapranno,
12:17è uscito su Nintendo Wii,
12:18ed è un action su binari,
12:19quindi un po' la Resident Evil, l'ombrella cronica,
12:21o cose del genere,
12:22ci sarà il supporto nel Move,
12:24quindi sarà possibile utilizzare in mirino,
12:25giocare in due, anche in modalità ibrida,
12:27quindi pad più minino del Move.
12:31Quindi sarà incluso nella limited edition,
12:33e poi ci sarà Dead Space 2 all'interno.
12:37In realtà, di Dead Space 2 me ne parla,
12:39ce ne parla un attimino Tommaso,
12:40che l'ha visto, scriverà il pezzo proprio dopo.
12:42Cosa ci può dire?
12:42Tu hai visto il single player,
12:43uno dei sviluppatori che ci giocava,
12:45che ci può dire sul gioco?
12:46Sì, in pratica si trattava di una demo,
12:49io credo in uno stato avanzato,
12:52non ce l'hanno fatta giocare,
12:54abbiamo solo visto questo addetto che ci giocava.
12:56Hai fatto il bicipite tu così?
12:58Sì, ma non è servito.
13:02In pratica si vede il protagonista, Isaac,
13:06che deve, diciamo, coordinarsi,
13:10si deve coordinare delle postazioni di una stazione spaziale
13:15per attivare un trasporto.
13:18Entrato in questo trasporto viene scaraventato
13:21sulla superficie, suppongo, di una stazione spaziale,
13:24che è invasa da queste creature.
13:27E quindi lui,
13:29cioè il gameplay in questo caso è abbastanza classico,
13:32quando ci sono le sezioni nello spazio aperto
13:34c'è la solita gestione dell'ossigeno,
13:36quindi bisogna ogni tanto ricaricarsi.
13:38Da quel che ho visto,
13:41i poteri sono più o meno gli stessi.
13:44Quelli ovviamente mostrati in quest'anno,
13:45perché poi, tra parentesi,
13:47abbiamo pubblicato proprio ieri l'altro
13:49un'anteprima corposa in esclusiva
13:51sul multiplayer delle spese due.
13:53Comunque ci sono notizie di nuove armi,
13:55però quello che abbiamo visto stiamo parlando ovviamente.
13:57Certo.
13:58Le armi sì, sì, sono cambiate,
14:00anche se quella di base è la stessa.
14:03Abbiamo visto in pratica alcuni nemici
14:06uccisi colpendoli alla testa anziché alle braccia,
14:10quindi può darsi che a seconda del tipo di nemico
14:12bisogna colpirlo in un punto diverso per ammazzarlo.
14:16Una piccola curiosità,
14:18in pratica,
14:18se nel primo Dead Space
14:19vedevamo, diciamo,
14:20le fattezze del protagonista solo alla fine del gioco,
14:24in questo sequel...
14:25Dici, le parti basse.
14:26In questo sequel
14:27lo vediamo non appena muore.
14:30In pratica,
14:30quando viene ammazzato dai nemici,
14:32gli strappano via il casco,
14:34gli buttano acido in faccia
14:36e comunque lo vediamo,
14:38è lui, posso confermare.
14:40Tecnicamente,
14:40come ti è sembrato rispetto al primo capitolo?
14:43Tecnicamente,
14:44c'è stato chiaramente un miglioramento.
14:47Ci sono delle sequenze molto,
14:48molto spettacolari
14:49su cui l'addetto poneva una certa enfasi.
14:54L'addetto a posto,
14:55l'addetto al magazzino,
14:57sviluppatore.
14:57L'addetto al gioco.
15:01L'addetto al gioco.
15:02Di Electronic Arts.
15:02C'è il cartellino,
15:03l'addetto reparto speso.
15:05Non so se fosse o meno uno sviluppatore.
15:07Ad ogni modo,
15:08ci sono queste sequenze molto avvincenti,
15:12in questo caso,
15:13quella in cui lui viene sparato
15:15in questa città,
15:18che poi alla fine è una città,
15:19e il giocatore può controllare la discesa
15:23e quindi schivare tutti questi detriti
15:25che ci sono per strada.
15:27Ed è molto, molto bello da vedere,
15:29molto spettacolare.
15:31Tra parentesi,
15:32tutte queste cose che vi stiamo dicendo,
15:34il 90%,
15:35magari vi dico quale no,
15:37l'abbiamo filmata,
15:39quindi aspettatevi a partire da domani vostro,
15:41una mattina,
15:41un po' alla volta,
15:42il nostro buzz che sta in Italia,
15:44gli passerò tutti i video,
15:45quindi abbiamo già sei video anteprime pronte,
15:48abbiamo uno speciale sul cap,
15:49quindi partiamo subito,
15:50come si dice,
15:51dalle parti del nostro ufficio,
15:52palla di fuoco,
15:53con un bel po' di cose interessanti,
15:56quindi,
15:56come al solito,
15:57ripeto,
15:57la copertura non sarà quella classica,
15:59esagerata,
15:59ma in realtà,
16:00già stasera abbiamo visto 3-4 titoli nuovi,
16:03quindi,
16:04quindi,
16:04i titoli nuovi,
16:04insomma,
16:05erano con il contagocce,
16:06esattamente,
16:07uno dei titoli già visti e rivisti,
16:09ma in realtà,
16:09provati direttamente con un nuovo livello,
16:11è Bulletstorm,
16:12esatto,
16:12cosa hai visto di Bulletstorm?
16:14Allora,
16:15dammi il microfono,
16:16finalmente,
16:16un livello nuovo di Bulletstorm,
16:18non il classico livello,
16:19visto e giocato,
16:20prima a Los Angeles,
16:21poi a Cologna,
16:21quello della città,
16:22lussureggiante,
16:23invasa dalle piante,
16:24un livello nuovo,
16:25ambientato in una città distrutta,
16:28in cui si andava sempre in tre,
16:30il protagonista,
16:31Io, Mamma e Tu,
16:32Io, Mamma e Tu,
16:33il protagonista,
16:34una ragazza e il suo compagno di viaggio,
16:36la cosa interessante è che se il livello mostrato precedentemente si concentrava tutto sulle combo,
16:43quindi il gioco dava l'impressione di essere troppo concentrato su queste kille creative,
16:47sullo stile,
16:48qui invece abbiamo visto un livello che era molto più classico,
16:52più FPS pur,
16:53diciamo,
16:53bisognava comunque uccidere con stile,
16:56perché si acquistano,
16:58si vincono,
16:58si ottengono i punti da spendere per comprare nuove armi,
17:02nuove abilità e soprattutto i colpi,
17:04i proiettili per le nuove abilità,
17:05non è che si sblocca il super proiettile o la super frusta e poi si usa sempre,
17:11quindi bisogna pure sapere utilizzarli nel momento giusto,
17:14con una certa tattica,
17:16quindi,
17:17i dubbi che più o meno tutti avevamo avuto con Bulletstorm era che il gioco fosse troppo focalizzato su queste
17:22cose spettacolari,
17:23cioè uccidere con stile anche se c'erano 30-50 nemici,
17:27di fronte c'era tutto il tempo per organizzare questa combo,
17:31la frusta, il calcio, il colpo in testa o sulle palle,
17:33qui invece è sembrato molto più classico,
17:36quindi questo pericolo, insomma, di essere un pochino troppo disimpegnato,
17:39troppo,
17:40troppo,
17:40non dico troppo facile,
17:42però troppo leggero,
17:43troppo frivolo,
17:43invece è stato un pochino fugato,
17:46quindi,
17:46sì,
17:47ovviamente le combo la fanno da padrone,
17:50però in un contesto più FPS classico,
17:53quindi,
17:53da un punto di vista della varietà,
17:55questo secondo livello,
17:56insomma,
17:58come dire,
17:59ci ha convinto,
17:59ecco,
18:00perché era sì combo,
18:02sì kill coreografate,
18:04però,
18:04insomma,
18:04anche un FPS sotto di un certo livello,
18:07insomma,
18:07non è che uno va avanti,
18:08prende a calcio in faccia e fa queste combo e basta,
18:11quindi,
18:12buon per People Can Fly,
18:13insomma,
18:13che hanno finalmente mostrato qualcosa di nuovo,
18:16e poi invece il motore grafico è ottimo,
18:18ovviamente,
18:18l'Areal Engine,
18:19il motore grafico è veramente,
18:20veramente bello,
18:21insomma,
18:22era grigissimo questo livello,
18:24mentre l'altro era strapieno di verde per queste piante,
18:27però cavolo,
18:28ci sono panorami,
18:29cavolo,
18:30cribbio,
18:31ci sono veramente panorami enormi,
18:32c'è questa città che ogni tanto si apre,
18:34ci sono queste piazze,
18:35piene di ostacoli per fare,
18:37per prendere copertura conigoli,
18:39bui,
18:39effetti di luce,
18:40poi c'è questo splatter clamoroso,
18:42poi l'ironia,
18:44lo humor c'è comunque,
18:45perché bisogna colpirgli alle palle,
18:47oppure fare concatenazioni,
18:49se si uccidono 4-5 nemici,
18:51si ottengono 100 punti,
18:52gangbang,
18:53cioè proprio cose esagerate,
18:54noi sappiamo bene cosa è la gangbang,
18:56anche voi,
18:57anche voi,
18:58e insomma graficamente è top,
19:01è veramente un bel gioco,
19:03fluidissimo,
19:03con tanti nemici sullo schermo,
19:05un sacco di effetti speciali,
19:07soprattutto sta cosa che finalmente non è solo kill,
19:09solo kill creativa,
19:11insomma c'è anche sostanza sotto,
19:13c'è sostanza,
19:14facciamo velocemente altri giochi,
19:15Electronic Arts,
19:16nel senso che giusto li citiamo,
19:17perché non è che siamo di grande interesse,
19:19c'è la My Garden,
19:21per Nintendo DS,
19:22in realtà interessante perché,
19:23prima vignata di,
19:24però interessante perché era per Nintendo 3DS,
19:28quindi comunque sembra una gestione di una sorta di giardino,
19:30bisogna fare il giardiniere,
19:33piantare,
19:33curare questo giardino,
19:34fare delle sfide per ottenere nuove piante,
19:37nuovi insetti,
19:38cioè se il giardino è troppo pieno di insetti,
19:40perché vanno a rovinare i fiori,
19:42si scuote il 3DS e si mandano via.
19:44Sarà in 3D,
19:45quindi comunque è la peculiarità di vedere gli insetti in faccia,
19:52ovviamente noi scherziamo,
19:53perché noi dobbiamo fare i tipi,
19:54gli hardcore gamers,
19:55poi in realtà avrà la sua nicchia,
19:57avrà le sue cose,
19:58i suoi casual games.
19:59Nintendogs,
20:00ha presentato la demo tecnica di Nintendogs alle 3,
20:04era una delle più impressionanti,
20:05quando arrivava il cucciolo che ti arrivava sullo schermo,
20:08faceva bau bau,
20:10non era male,
20:11cavolo,
20:11ci avevamo su perché,
20:12poi invece già si è visto,
20:15era stato annunciato EA Create,
20:17questa sorta di,
20:19è stato un po' spacciato all'inizio,
20:20al tempo,
20:21per un clone di Little Big Planet,
20:23sembra più essere un editor di livelli,
20:26in cui si può fare qualcosa all'interno,
20:29creare,
20:30è un possibile incredible machine,
20:30quello della pallina che cade,
20:32fa muovere un'altra cosa,
20:33poi quella cade,
20:34e si arriva alla fine,
20:36e c'è ovviamente tutta la parte di share,
20:37quindi la possibilità di creare i livelli,
20:38condividere e tutto.
20:40Permane ancora qualche dubbio,
20:41per quanto mi riguarda,
20:41penso anche per voi,
20:42perché dal punto di vista stilistico,
20:43estetico,
20:44non sembra essere una gran cosa,
20:46poi quando lo proviamo probabilmente in Fira,
20:48se abbiamo un po' di tempo,
20:49no,
20:49lo proviamo ovviamente,
20:50vediamo un attimino,
20:51quali sono le potenzialità dell'editor,
20:53è ovviamente uno di quei titoli che,
20:54impatta una cosa,
20:55poi quando ce l'è sotto mano.
20:56bisogna giocarlo per bene,
20:57perché magari ha un editor clamoroso,
20:59con 3.000 oggetti,
21:00cioè provarne due non ha senso.
21:04Anche altre cose del Tronic Cars.
21:05Sì, abbiamo MMA,
21:07la risposta del Tronic Cars a THQ con UFC,
21:11in questo caso non può godere della licenza ufficiale,
21:13però ha un grandissimo motore grafico,
21:16che è lo stesso degli altri sportivi.
21:17Come il roster.
21:18Come il roster.
21:19Due lottatori presenti oggi,
21:20c'erano due,
21:21uno mingherlino e uno nerborudo enorme,
21:23sono arrivati due lottatori famosi della MMA in Giappone,
21:25ovviamente,
21:27uno non ha giocato,
21:28Ataru Moroboshi e tutti i nomi così via,
21:32uno era gigante,
21:32comunque uno di lui ha giocato con uno sviluppatore,
21:35e l'ha battuto,
21:36ma secondo me si è fatto,
21:37ha perso apposta lo sviluppatore.
21:39era molto bello.
21:40Molto bello tecnicamente,
21:41è lo stesso motore di Madden NFL,
21:43dei vari titoli,
21:44anche di NBA Elite,
21:45se non sbaglio,
21:47molto,
21:47lo ripeto,
21:47molto bello graficamente,
21:49hanno fatto vedere un sacco di location,
21:51dove lottare,
21:52non sono solo...
21:53Andia, Giappone,
21:54Brasile,
21:54Stati Uniti,
21:554-5,
21:56esatto,
21:58e praticamente,
21:59sono anche delle sorte di ring,
22:00perché come ben sapete,
22:01l'UFC,
22:02volendo la licenza,
22:03c'è l'ottagono classico,
22:04potendo un po' essere più simulativo e realistico,
22:06per la Liga UFC,
22:07di contro,
22:07Electronic Arts,
22:08prende e abbraccia tutti gli altri adottatori,
22:10cerca comunque di dare più varietà,
22:12è un ottimo motore grafico,
22:13poi,
22:13si vedrà,
22:14sia dal punto di vista tecnico,
22:15che dal punto di vista gameplay,
22:16per la simulazione,
22:17quale 3-2-2 sarà meglio,
22:18però,
22:18per adesso,
22:19ovviamente,
22:19parte un po' il position UFC,
22:20perché,
22:21comunque,
22:21può godere della precedente edizione,
22:23è già una buona fan base,
22:25come si dice,
22:26andiamo un attimo da Cap,
22:27comunque,
22:28ritorniamo,
22:28dagli attroni cazzi,
22:29ce ne abbiamo ancora da dire,
22:30l'ultimo grande annuncio,
22:31in realtà era stato un po' spolerato,
22:33stamattina sui vari Twitter,
22:34è bello comunque,
22:34che adesso Twitter,
22:35serve per i sviluppatori,
22:37per dare qualche annuncio,
22:37tra parentesi,
22:38vi invito,
22:38se ci volete bene,
22:39quindi nessuno,
22:41a seguire il Twitter,
22:42di Multiplayer.it,
22:43twitter.com,
22:44slash Multiplayerit,
22:45tutto attaccato,
22:46Multiplayerit,
22:48ci seguite,
22:48lì potete vedere subito le notizie,
22:49in tempo reale,
22:50magari risponderci,
22:51noi quando possiamo,
22:52rispondiamo,
22:53vi mandiamo anche a quel paese,
22:54se volete,
22:55e attaccato a Twitter,
22:56abbiamo anche la nostra pagina di Facebook,
22:58slash,
22:59facebook.com,
23:00slash Multiplayer,
23:01la trovate anche sul nostro sito,
23:03sul nostro blog,
23:04linkata,
23:05ci fate un grosso piacere,
23:06se diventate fan,
23:07in realtà ogni tanto,
23:08vi diamo anche delle chiavi vita,
23:10beta,
23:11vita a seconda della lingua,
23:12tra parentesi,
23:13buttate un occhio,
23:14le portazioni di Multiplayerit.it,
23:15la settimana prossima,
23:16che mi sa che Ezio Auditore,
23:18farà un passaggio,
23:19su Multiplayerit.it,
23:20e vi regalerà in esclusiva qualche chiave,
23:22Devi My Cry,
23:23Ninja Theory,
23:25gli stessi che hanno fatto in Sleaved,
23:26e ancora prima,
23:28Helly Zord,
23:29per PlayStation 3,
23:30e Sleaved,
23:30molti piattaforme,
23:31arriva fra poco,
23:33questa joint venture,
23:34ci piacciono questi termini in inglese,
23:35tra Capcom e Ninja Theory,
23:38per fare Devi My Cry,
23:40innanzitutto,
23:40la cosa che subito abbiamo colto,
23:41è il fatto che non c'è più un 2,
23:43un 3, un 4, un 5,
23:44c'è tanto scritto Devi My Cry,
23:46per questo perché?
23:46Anche il logo è diverso,
23:47proprio uno stacco clamoroso,
23:49perché?
23:51Perché si tratta di un reboot della serie,
23:55in pratica un inizio da zero,
23:57Dante,
23:59cioè noi stessi non avevamo capito,
24:01che si trattasse,
24:02ho detto,
24:03dammi riconoscenza,
24:04quando ho subito detto,
24:04questa è Devi My Cry,
24:05tutti quanti,
24:06quando hanno fatto vedere,
24:07quando c'è stata la voce che ha detto Dante,
24:09tutti quanti,
24:09e io bravi,
24:12e io ho fatto finta di fare anche io,
24:14lo sapevo,
24:15no,
24:15non è vero,
24:16comunque in pratica,
24:17c'era un po' di dubbi,
24:18su cosa si trattasse,
24:19si trattava certamente,
24:21di un action game,
24:22ma il protagonista ha i capelli neri,
24:25abbastanza corti,
24:26e...
24:27Giovane,
24:27molto più giovane,
24:28lui no?
24:29C'era questa impressione del filmare,
24:30il frangettone,
24:32molto giovanile,
24:33più giovanile di Dante,
24:34giovane,
24:35molto meno emo di Devil May Cry 4,
24:38devo dire,
24:39è ovvio,
24:40però,
24:40insomma,
24:41ma è bello,
24:42io ho visto il filmare,
24:42non era male,
24:43sai,
24:43è piaciuto,
24:44vai!
24:44Si vede che lo sviluppatore è occidentale,
24:48anche per questo elemento qui,
24:50in pratica nel trailer,
24:52si vede lui,
24:53in diciamo,
24:54due scene contrapposte,
24:56lui incatenato,
24:58diciamo,
24:59rinsecchito,
25:02che viene interrogato
25:03da una voce misteriosa
25:04che gli chiede il suo nome.
25:06Nella sequenza contrapposta
25:08si vede lui,
25:09invece,
25:10decisamente rinvigorito,
25:11che combatte contro dei burattini,
25:14che sono nemici classici nella serie.
25:16Uno si chiamava Pinocchio,
25:18se non sbaglio.
25:19Pinocchio?
25:21Pinocchio.
25:24Praticamente,
25:25niente,
25:26lui combatte,
25:27come al solito,
25:28con le armi da fuoco
25:29e con una sorta di lancia,
25:31se ho ben visto,
25:32che poi diventa una frusta,
25:34riesce ad afferrare intere auto
25:36e a scagliare i suoi nemici.
25:38È molto spettacolare,
25:40anche questo è tutto da verificare.
25:42Alla fine,
25:42appunto,
25:43del trailer,
25:44quando la voce misteriosa
25:46gli chiede il suo nome,
25:47lui dice,
25:47sono Dante.
25:49e là si parte il delirio.
25:53Cosa ci hanno detto i sviluppatori,
25:54i ninja di video,
25:54gli hanno fatto un po' di domande,
25:55hanno detto,
25:56quindi un reboot della saga,
25:57innanzitutto poi,
25:58in realtà,
25:59il gioco,
26:00per chi aveva qualche dubbio,
26:01perché nel senso che magari
26:02è dare tutto in mano
26:03a uno sviluppatore americano
26:04che comunque non ha niente a che fare,
26:05invece,
26:06Nafune,
26:06ci ha tenuto a precisare
26:07che comunque la supervisione
26:08è totale da parte di Capcom,
26:10comanda Capcom
26:11lo sviluppo del gioco.
26:12Cioè,
26:12loro eseguono,
26:13ovviamente,
26:13metteranno le loro idee,
26:14i loro stili,
26:14la loro bravura tecnica,
26:15però davvero è Capcom
26:17che gestirà tutto il processo
26:18di sviluppo del titolo.
26:20Cosa ci vuoi dire in più?
26:21Quindi un reboot,
26:22loro,
26:23comunque sono,
26:23ninja di video,
26:24sono dei grossi fan
26:25del primo Devil May Cry
26:26e quindi hanno detto
26:27che cercheranno di tornare
26:28un po' all'atmosfera del primo
26:29e non perdere quegli elementi
26:32che hanno decretato
26:33il successo della serie.
26:35Quindi,
26:35diciamo che sarà
26:36un nuovo Devil May Cry
26:38ma senza rinunciare
26:40a determinate cose
26:41che poi sono le basi
26:42del franchise.
26:43Ovviamente,
26:44sistema di controllo
26:45che ricorda quello
26:46della saga,
26:47ovviamente,
26:47tipo il doppio attacco
26:49legato alle pistole,
26:51alle armi,
26:51tutte le varie combo stile,
26:53aggiornato con i tempi,
26:54ovviamente,
26:55perché non si capisce
26:56ovviamente se sarà
26:573D completo o meno,
26:58perché Devil May Cry
26:59ha avuto anche sempre
27:00questa cosa
27:00di essere un 3D misto
27:01a sfondi fissi.
27:03Staremo a vedere,
27:04i ninja di ore
27:05sono molto,
27:05molto bravi
27:06dal punto di vista tecnico,
27:08sembrano essere anche
27:08migliorati dal punto di vista
27:09ludico con Enslaved
27:10rispetto a Island Sword.
27:12Staremo a vedere,
27:13il gioco uscirà
27:14perlomeno a fine 2011,
27:15ma secondo me anche a 2012,
27:17mentre sicuramente qualcuno
27:19ci avrà chiesto in chat,
27:20Shadow Damned
27:21esce l'anno prossimo.
27:22Si parla addirittura
27:23già dell'estate,
27:24io sono più propenso
27:25a fine anno,
27:25ma è proprio
27:26c'è scritto non a primavera,
27:28mi hanno detto,
27:29non a primavera,
27:30non a primavera,
27:30ma dopo l'estate
27:32è stato probabile,
27:33quindi,
27:33parlaci proprio un po'
27:34di Suda51,
27:35l'ha intervistata,
27:36innanzitutto è un tipo simpatico,
27:37è un tipo simpaticissimo,
27:38fa tutte facce strane,
27:40è un tipo cazzo,
27:41si,
27:41abbiamo avuto una bella
27:42intervista,
27:43cosa ti ha detto,
27:43qualche cosa un po'
27:44in più di quello
27:44che hai detto?
27:45Guarda,
27:46sono rimasti molto,
27:47insomma,
27:48bocche cucite,
27:49non è che,
27:49come al solito,
27:50in questi casi i giapponesi
27:51dicono quello
27:56proprio con fare Arcigno
27:58e Cagnesco,
27:58lui quindi sudava freddo,
28:00lui sudava 51
28:01molto freddo,
28:03e insomma,
28:04scusate,
28:05sì,
28:06scusatelo più che altro,
28:07e insomma,
28:08non è che ci ha detto
28:09cose particolarmente innovative,
28:10ha un po' chiarito
28:11il ruolo suo
28:13e di Mikami
28:14nella produzione
28:15del gioco,
28:16che nonostante tutto,
28:18cioè,
28:18visto che i suoi giochi
28:19precedenti hanno avuto
28:21una bellissima
28:24accoglienza dalla critica,
28:25un po' meno dal pubblico,
28:26insomma,
28:26non è che hanno venduto tantissimo,
28:28comunque andare a lavorare
28:28per Electronic Arts
28:30non ha dovuto
28:32scendere a compromessi,
28:33non è che ha dovuto
28:34un po'
28:34svilire il suo stile,
28:36quindi, insomma,
28:37chi ha amato
28:38su da 51
28:38alla follia
28:39troverà
28:40tutto quello
28:41per cui lui è famoso
28:42in
28:44Shadows of the Dand.
28:46Altre cose interessanti,
28:47ho chiesto,
28:47ma ci sarà il multiplayer?
28:49Mi ha guardato strano
28:50e mi ha detto
28:50non posso dire nulla,
28:51fate il segno
28:52della bocca cucita.
28:53Ma a te?
28:54Posso dire nulla,
28:55però insomma,
28:55ha detto che seguiranno
28:56annunci a breve
28:59e ci immaginiamo
29:01che ci sarà,
29:02insomma,
29:02ecco,
29:02anche se una conferma
29:03al 100%
29:04non ce l'abbiamo.
29:06Mi ha detto
29:07che gli ho fatto
29:08una domanda
29:08sul ruolo
29:09della musica
29:10perché comunque
29:10tutti i giochi suoi
29:11hanno una colonna sonora
29:12molto importante.
29:14come hai detto
29:15come hai detto prima
29:15ci sarà
29:16il compositore
29:19di Silent Hill
29:21quindi avrà un ruolo
29:22fondamentale
29:24in questo gioco
29:25perché ovviamente
29:25è un gioco
29:26horror
29:27anche se lui
29:27lo ha chiamato
29:28action thriller
29:29perché lo pronuncia
29:30in un modo
29:30molto strano.
29:31Comunque
29:31il comparto musicale
29:33avrà un ruolo
29:33fondamentale
29:34nel descrivere
29:36e nel raccontare
29:37l'atmosfera
29:37del gioco.
29:39Il gameplay
29:39è quello
29:39di un action
29:40come ho detto prima
29:41in terza persona
29:42in questo viaggio
29:43in questi gironi infernali
29:45che non ha
29:45niente a che vedere
29:46con Dante's Inferno
29:47anche se
29:47non ci sono solo
29:48attacchi con le armi
29:50ma anche attacchi
29:50all'arma bianca
29:51cioè c'è una certa
29:52fisicità molto forte
29:53sugli attacchi
29:53a me ha ricordato
29:54insomma con tutti
29:55il distinguo del caso
29:56certi attacchi violenti
29:57di God of War
29:59proprio il corpo a corpo
30:00più estremo
30:00però il fatto
30:01che appunto
30:02abbia
30:02una file
30:04visuale
30:04alla Resident Evil 4
30:05gli va a
30:06precludere la stata
30:07dell'action puro
30:08perché
30:09non può esserlo
30:10lo avvicina
30:11appunto
30:11a Resident Evil 4
30:12ma anche
30:13a un Silent Hill
30:13stesso
30:14On Dead Space
30:15in conseguenza
30:16è un gioco
30:16che è una via di mezzo
30:17loro veramente
30:18come ha detto Matteo
30:19tendono a mettere
30:19l'accento
30:20sul fatto che sia
30:21un thriller psicologico
30:23anche se in realtà
30:23appunto
30:24quanto gli sono
30:24non si
30:24perché sono tutte
30:25mazzate lì
30:25però
30:26action thriller
30:26psicologico
30:27che vuol dire
30:28c'è action thriller
30:29psicologico
30:29una roba psicologica
30:31forse è tutto
30:32comunque
30:32c'è tutta una parte
30:33di storia
30:33che deve essere
30:34ancora svelata
30:35un personaggio
30:35un tipo
30:36si chiama Garzia
30:36è un tipo
30:38sembra
30:39con una cicatrice
30:40insomma
30:40ha un enorme fucile
30:42che finisce
30:42con una testa
30:43di un demon
30:43o di qualche cosa
30:44insomma
30:44un'arma strana
30:46ovviamente
30:46è un'arma di Dead Space
30:47ha una specie di
30:49spara con una cosa
30:50triangolare
30:50insomma
30:51quindi comunque
30:52sicuramente è particolare
30:53poi non ci aspettiamo
30:54niente di differente
30:55tra la parte
30:55di Super 51
30:56e Shinji Mikami
30:57il sistema di controllo
30:58il combat system
30:59quello è Mikami pur
31:00ha detto
31:00e quindi
31:01comunque sarà un qualcosa
31:02terzo ott'occhio
31:04raramente
31:05questi grandi sviluppatori
31:06produttori
31:07sbagliano un colpo
31:08o comunque
31:08fanno proprio schifezze
31:09quindi comunque
31:10è da tenere assolutamente
31:11sott'occhio
31:12c'era anche in fiera
31:14scusate
31:14all'Io Showcase
31:15che poi ci siamo trasferiti
31:16all'interno di questo hotel stesso
31:17un altro punto
31:20per giocare
31:20c'era Medalom Honor
31:22ma in realtà
31:22l'embargo
31:23scade
31:24le stesse cose
31:25che ho visto
31:25una settimana fa
31:26quindi dovete vedere
31:27a breve l'articolo
31:28online
31:28non mi ricordo esattamente
31:29quando scade l'embargo
31:3016 alle 15
31:31quindi domani
31:32per voi
31:33alle 15
31:33non possiamo dire nulla
31:34c'è l'embargo
31:35quindi come abbiamo visto
31:36lo vedrete in un articolo
31:37che ha scritto Matteo
31:37è andato a Stoccolma
31:38a vederlo
31:39c'era l'espansione
31:41in realtà
31:42che poi è un titolo più grande
31:43del precedente
31:43di Dead Spank
31:44ci ritorneremo un po' più
31:45avanti nel tempo
31:47c'era Create
31:48ne abbiamo parlato
31:49anche l'espansione
31:49anche l'espansione
31:50di Bad Company 2
31:50ci arriviamo tra pochissimo
31:52perché Tommaso
31:53ha visto altre due cose
31:54ha visto Alice
31:55in Wonderland
31:57purtroppo non era riprendibile
31:58quindi ce lo racconta
31:59quindi
32:00guzzate
32:01la vista
32:03e anche le orecchie
32:04perché raccontaci un po'
32:05di Alice
32:06se mi dai un attimo
32:07ti dico il titolo
32:08esatto
32:09Madness Retards
32:11Alice Madness Retards
32:12cosa ci dici
32:14quindi l'hai visto
32:14cosa è innanzitutto
32:16il genere
32:16è un action game
32:18in terza persona
32:19con tantissimi elementi
32:21platform
32:22in pratica
32:23è una rivisitazione
32:25del mondo
32:26classico
32:27di Alice in Wonderland
32:29che è stato portato
32:30alla ribalta
32:31in tempi recenti
32:33in pratica
32:34tutti i personaggi
32:35a cui siamo abituati
32:37che siamo abituati
32:38a vedere in un certo modo
32:39sono stati ridisegnati
32:41ad esempio
32:42abbiamo visto lo stregatto
32:43che è viola
32:44ma ha rinsecchito
32:46alle ossa
32:48sporgenti
32:49insomma
32:49in pratica
32:50è stata data
32:51un'atmosfera
32:52molto più tenebrosa
32:53e particolare
32:55al gioco
32:55la stessa Alice
32:57in pratica
32:59combatte
33:00all'interno di questo
33:01paese delle meraviglie
33:02che tanto meraviglioso
33:04non è
33:04può cambiare
33:06di statura
33:06per muoversi
33:07da una zona
33:08all'altra
33:09dispone di quattro
33:10diverse armi
33:10noi abbiamo visto
33:11in azione 2
33:12che sarebbero
33:13la spada
33:13e una sorta
33:14di mitragliatrice
33:15a manovella
33:16e l'abbiamo vista
33:17combattere contro
33:18delle tazze
33:20che si muoiono
33:22con le zampe
33:22tazze quali?
33:23delle tazze da te
33:24con le zampe
33:26insomma
33:28tecnicamente
33:28sembra fatto bene
33:29abbiamo visto un po'
33:30di tearing
33:31nei cambi di inquadratura
33:33però chiaramente
33:34una cosa veniale
33:34diciamo
33:35c'era proprio
33:35American Mankey
33:37impostazioni
33:37che spiegava
33:38le varie cose
33:39sì
33:40e nulla
33:41un sistema di controllo
33:43classico
33:43ci sono delle combo
33:453-alfa
33:46ci suggerisce
33:46Matteo
33:47quindi ce ne vuole
33:47ancora
33:48ce ne vuole ancora
33:49mentre stavo aspettando
33:51per Suda
33:52stavo lì
33:52con Rigliavo
33:53bravo
33:54Riglia sempre
33:54non solo lì
33:55Riglia
33:55anche le bagni
33:56vuole
33:56la parte delle combo
34:02ci è sembrata
34:02fatta bene
34:03in pratica
34:03l'ultimo colpo
34:04quello decisivo
34:05viene rallentato
34:06per dare enfasi
34:07alla manovra
34:09e nulla
34:10i colori predominanti
34:12sono il verde
34:13e il rosso
34:13tutte scelte strane
34:15che poi entrano
34:15in contrasto
34:16col blu
34:16del vestitino
34:17di Alice
34:17che a quanto pare
34:19in pratica
34:20all'interno
34:20di questo mondo
34:22incantato
34:23viene presa
34:24da una pazzia
34:24che poi può
34:25in qualche modo
34:26corromperla
34:26vedremo poi
34:27come nel gioco
34:28avete visto il trailer
34:29infatti c'è legge
34:30sputa sangue
34:31e roba del genere
34:31se riuscite a capire
34:32qualche altro elemento
34:33ci saranno elementi
34:33puzzle
34:35cose del genere
34:36si
34:36con ogni probabilità
34:38ci saranno
34:39degli enigmi
34:40da risolvere
34:41ho visto che
34:43in pratica
34:43nell'approssimarsi
34:44di zone
34:45dove c'è
34:46qualche elemento
34:47da risolvere
34:49si può premere
34:50un tasto dorsale
34:51per vedere
34:52questo punto
34:54in un certo modo
34:56come è capitato
34:57anche in molti giochi
34:58del genere
34:58e quindi sicuramente
34:59ci saranno anche
35:00dei puzzle
35:00da risolvere
35:01allora
35:02dobbiamo parlare
35:02anche di
35:03Battlefield Vietnam
35:05e di Need for Speed
35:06Hot Pursuit
35:07nel frattempo
35:08invito a Rix
35:09il nostro moderatore
35:11di raccogliere
35:12qualche domanda
35:12nel senso che
35:13se magari
35:14non abbiamo parlato
35:14ancora di qualcosa
35:15nel dettaglio
35:15che i nostri utenti
35:16in chat
35:17vogliono parlare
35:17lo scrivo su MSN
35:19poi in chiusura
35:19della diretta
35:20cercheremo di rispondere
35:21velocemente
35:22alle vostre
35:24richieste
35:25poi diamo anche
35:25un attimo
35:26l'idea di quello
35:27che ci sarà domani
35:27in fira
35:28facciamo un attimo
35:28un resoconto
35:29del TGS
35:29Matteo
35:31quindi ci stava
35:31Battlefield Vietnam
35:322
35:33quindi Battlefield
35:33Bad Company 2
35:34Vietnam
35:35che è un'espansione
35:36quindi del gioco
35:37tu hai provato
35:38la mappa multiplayer
35:39cosa ci racconti un po'
35:41molto semplicemente
35:42DICE ha preso
35:43il concept
35:44proprio
35:44ha preso pari pari
35:46il multiplayer
35:47di Bad Company 2
35:48e lo ha
35:49spostato
35:50in Vietnam
35:51quindi 30 anni prima
35:53semplicemente
35:54è migliorato
35:54tecnicamente
35:55cioè
35:56ci sono
35:56un campo visivo
35:58molto molto ampio
36:00mi ha fatto vedere
36:01questa vallata enorme
36:02insomma
36:02con i mezzi che arrivano
36:03insomma
36:03molto bello
36:09un difetto
36:10del frostbite
36:12è migliorato
36:13non tantissimo
36:14ma si vede
36:14un miglioramento
36:15rispetto a Bad Company 2
36:17insomma
36:17stesso gioco
36:18abbiamo
36:224 punti strategici
36:23a questa app
36:24molto molto grande
36:25ci sono 4 mappe
36:27all'inizio saranno
36:274 mappe
36:286 veicoli
36:3016
36:31nuove armi
36:32insomma
36:32le armi sono
36:33un po'
36:34cioè tu sei esperto
36:35un po' più di steve
36:36sono quelle dell'epoca
36:37poi
36:37quelle americane
36:38sono quelle dell'epoca
36:39poi ci sono quelle
36:40vietnamite
36:41che sono sia
36:41quelle russe
36:43coave
36:43ma anche quelle
36:44della seconda guerra mondiale
36:45cioè il PPS 41
36:46quello di Call of Duty 2
36:47insomma
36:48e cultura
36:49cultura
36:50culturismo storico
36:52che dire
36:52il gioco
36:53sembra
36:54esattamente lo stesso
36:55la cosa
36:56la cosa migliore
36:58di quello che ho visto
37:00è il level design
37:00cioè questa vallata enorme
37:01questo Fubay Valley
37:02che è piena di colline
37:03paludi
37:05torri
37:05insomma
37:06si possono sfruttare
37:07alla perfezione
37:08tutte le peculiarità
37:09delle classi
37:10era bellissimo
37:11andare su una collina
37:12in fondo in fondo
37:12e vedere questa vallata
37:13con il sole
37:14che sta tramontando
37:15mentre intanto
37:16passano gli elicotteri
37:17che lanciano razzi
37:18e smitragliano
37:19ci sono i carri armati
37:20ci sono le jeep
37:21le classi sono le stesse
37:23insomma stesso gioco
37:24nuove armi
37:24nuove mappe
37:25migliorato tecnicamente
37:26nuova ambientazione
37:27id for speed
37:28out pursuit
37:28c'erano otto postazioni
37:30se non sbaglio
37:31si poteva giocare
37:32multiplayer
37:33l'abbiamo visto più e più volte
37:35uno dei nostri dubbi
37:36così puoi tirare la C2
37:37era il fatto
37:38che comunque
37:38si aveva sempre visto
37:39questo inserguimento
37:41guardi e lati
37:42tra virgolette
37:42poesia
37:43e banditi
37:44e però c'è un po'
37:45di qualche dubbio
37:46per quanto riguarda
37:47la struttura del single player
37:48e quanti altre modalità
37:49ci sono
37:49tu hai visto un po'
37:50di cose in più
37:50e ti hanno anche detto
37:51cosa ci puoi dire
37:53allora
37:53lo sviluppatore
37:55ci teneva a precisare
37:57che il gioco
37:59si basa
37:59molto
38:00su una componente sociale
38:03c'è un sistema
38:04che memorizza
38:05le preferenze
38:06dei giocatori
38:07delle loro partite
38:08questo per permettere
38:10a chiunque
38:10di giocare
38:11di fare una partita
38:12anche che duri pochi minuti
38:14quando non ha
38:15molto tempo a disposizione
38:16per il resto
38:18l'impostazione
38:19è molto simile
38:19agli altri
38:20Need for Speed
38:21nel senso che si ha
38:22una mappa
38:23con all'interno
38:25una serie
38:26di eventi
38:28a cui si può partecipare
38:30questo per quanto riguarda
38:31il single player
38:32che sicuramente
38:32avrà quantità
38:33abbiamo visto
38:34un buon numero
38:35di vetture
38:36tutte fuori serie
38:38chiaramente
38:39con
38:41con l'aumento
38:42dell'esperienza
38:42si sbloccano
38:43nuovi veicoli
38:44e poi ci sono
38:45le modalità multiplayer
38:46per un massimo
38:47di otto giocatori
38:47a cui hai accennato
38:49anche tu
38:49che abbiamo provato
38:51c'era questa
38:52guardia e ladri
38:53in cui
38:54quattro giocatori
38:56controllano
38:57la polizia
38:58altri quattro
38:59sono dei corridori
39:00clandestini
39:01ogni team
39:02diciamo
39:03ha le sue armi
39:03ad esempio
39:04io ho fatto
39:06spesso il poliziotto
39:07e potevo
39:09organizzare
39:09un posto di blocco
39:10per rallentare
39:11le persone
39:13che stavo inseguendo
39:14oppure
39:14richiamare un elicottero
39:16o ancora
39:17rilasciare
39:18una volta
39:20superato
39:21un ricercato
39:22un
39:23preente
39:24un
39:25EMP
39:25un disturbo
39:26elettromagnetico
39:27che poi
39:28ha effetti
39:30disastrosi
39:31se uno
39:31ci passa su
39:32con la macchina
39:33ed era molto
39:35ceso a cacù
39:36nel senso che
39:36bisognava
39:37speronare
39:38questi malviventi
39:41alla fine
39:42quel che abbiamo visto
39:43era
39:43abbastanza divertente
39:44nel senso che
39:45il gioco è
39:45fondamentalmente
39:46arcade
39:47ma abbiamo notato
39:49cambiando la vettura
39:51che veniva
39:52diciamo
39:53ben rappresentato
39:54il peso
39:54della vettura stessa
39:55nelle curve
39:56non abbiamo notato
39:57abbiamo provato
39:58su playstation 3
39:59il gioco
39:59non abbiamo notato
40:00zone morte
40:01nel controllo
40:03nello stick analogico
40:05diciamo che
40:06le auto più pesanti
40:08era più difficile
40:09mandarle in sovrasterzo
40:10una volta in sovrasterzo
40:12in derapata
40:12diciamo che le cose
40:14cambiavano
40:14diventava molto gestibile
40:16e lì si rivelava
40:17l'anima arcade
40:18fondamentalmente
40:19un arcade
40:19ovviamente
40:20il motore grafico
40:21è sembrato
40:22abbastanza fluido
40:23sembra quello
40:23di un po' di burnout
40:24dovrebbe essere
40:25quello di burnout
40:26crywire
40:27cioè non so
40:28perché mi ricorda
40:29anche come stile
40:30è veramente
40:31veramente fluidissimo
40:32come si ricorda
40:33burnout
40:33molto belli
40:34soprattutto
40:35c'è una conta poligonale
40:38che è lì per lì
40:41mi è impressionato
40:42ho visto scenari
40:44forestali
40:44davvero
40:45c'è un sacco di roba
40:46sullo schermo
40:47e non ho visto
40:49rallentamenti
40:49quindi il motore
40:50sembra bello solido
40:52direi che ci siamo
40:53per i titoli
40:54vediamo un po'
40:54di rispondere a qualche
40:55domanda in chat
40:55nel frattempo
40:56vedete che ogni tanto
40:56passa qualcuno
40:57ovviamente
40:57che c'è il baretto
40:58qui dietro
40:59purtroppo non ho visto
41:00passare la gnocca
41:00quelle stanno qui fuori
41:01ci va a Matteo
41:02dopo
41:04ciao a tutti a casa
41:06ciao
41:07comunque
41:08è una bella
41:09molto internazionale
41:10molto molto carino
41:10devo essere sincero
41:11abbiamo un po' di domande
41:13scritte 3 o 4
41:14che poi in realtà
41:15abbiamo risposto a tutto
41:16a priori ovviamente
41:19IAC80 ci chiede se oltre al trailer
41:20abbiamo visto qualcosa
41:21di Asura
41:21Avrat
41:22no
41:22tutto quello che abbiamo detto
41:24cioè che l'hanno fatto vedere
41:25ve l'abbiamo detto
41:26e c'è soltanto
41:27quell'unico trailer
41:28Ruki ci dice
41:29se abbiamo assistito
41:30a qualche gameplay
41:31di Battlefield Company
41:32Vietnam
41:32ne ha parlato Matteo
41:34l'ho ripreso io
41:34quindi video anteprima breve
41:36e poi Emilix3
41:40ci chiede di fare
41:41una fantasy versus 13
41:42così ci arralciamo anche al TGS
41:44oggi abbiamo fatto queste due
41:45quindi queste due conferenze
41:47di CAP come Electronic Arts
41:48domani mattina per noi
41:49la 9.7.16
41:51alle 4 del vostro pomeriggio
41:53anzi alle 5
41:53comincia poi
41:54il TGS
41:56e parte subito col botto
41:57perché c'è il keynote
41:58di Phil Spencer
41:59di Microsoft
41:59che sarà focalizzato
42:01tutto sul Kinecton
42:02speriamo anche
42:03non soltanto per annunci
42:04legati al mercato giapponese
42:06non credo
42:06perché c'è anche lui
42:07c'è anche il presidente giapponese
42:08ma essendoci anche lui
42:09ci sarà qualche annuncio
42:10di tipo worldwide
42:12globale
42:13apre la fiera
42:14e lì andiamo a vedere
42:15un po' tutti i giochi
42:16ci saranno i classici
42:17ovviamente stand
42:17i classici padiglioni
42:19Square Enix
42:20nella sua lista
42:20ha messo anche
42:21Final Fantasy versus 13
42:22lo metto ogni anno forse
42:24in realtà ci sarà
42:25sicuramente un trailer
42:26dubito giocabile
42:27potrebbe essere
42:28un'altra delle sorprese
42:29della fiera
42:29però a quanto abbiamo
42:30carpito in giro
42:32dovrebbe essere
42:32soltanto un altro trailer
42:33raggiuntivo
42:34speriamo un po' più di gameplay
42:35di capire finalmente
42:36in che direzione
42:37sta andando il gioco
42:37sappiamo che in action
42:38un po' la Kingdom Hearts
42:40perché è fatto
42:41poi anche da Numura
42:42ne ha parlato più e più volte
42:43però questo sappiamo
42:44domani abbiamo anche
42:46ci sarà una sorta di keynote
42:47di Sony
42:48ma sembra essere
42:48dedicato al mercato giapponese
42:50ma non disperate
42:51perché Sony avrà
42:52il suo bello stand
42:52bello grande
42:53ci saranno i vari titoli
42:54PSP
42:54spazio dedicato al move
42:56a chi interessa
42:57e poi andiamo a vedere
42:59The Last Guardian
43:00lo diciamo finalmente
43:01The Last Guardian
43:03fatto da Ueda
43:05fumito Ueda
43:05che tra parentesi
43:06proprio oggi
43:07c'è stata la conferma
43:08della collection
43:09di Ico
43:10e di Shadow of the Colossus
43:11finalmente
43:12siamo contentissimi
43:13almeno per quanto
43:13mi riguarda
43:14perché erano due
43:14grandissimi titoli
43:15Shadow of the Colossus
43:16aveva dei problemi
43:17tecnici abbastanza vistosi
43:18di frame rate
43:19portato a 60 frame
43:20a 720p in full HD
43:22sarà un piacere
43:23di rigiocarlo alla grande
43:24Ico era già bello al tempo
43:26sarà anche di un piacere
43:27giovane tanto durava 6 ore
43:28quindi non c'è un problema
43:29da questo punto di vista
43:32Sinet3 ci chiede
43:32novità sulla collection
43:33di Ico e Shadow of the Colossus
43:36quindi l'abbiamo risposto
43:38siamo alla perfezione
43:39andiamo a vedere
43:40Gran Turismo 5
43:41e vi do un int
43:42si sa quasi tutto
43:44però in realtà
43:44ci sarà una presentazione
43:45di Gran Turismo 5
43:46con un embargo di qualche ora
43:47il fatto che ci sia
43:48un embargo di qualche ora
43:49significa che ci sarà
43:50perlomeno un nuovo annuncio
43:51perché altrimenti
43:51non ci sarebbe stato un embargo
43:53quindi siamo curiosi
43:54per vedere
43:54cosa cacchio
43:55si è inventato
43:56tra parentesi
43:57proprio in queste settimane
43:58c'erano queste demo
43:59al Best Buy
44:00in cui c'erano questi danni
44:01molto molto pesanti
44:03alle vetture di Gran Turismo
44:04quindi vediamo un attimino
44:05se ancora c'è qualcosa
44:06da raccontarvi
44:07più del gioco
44:08le nuove bandiere di Siena
44:10insomma
44:11le nuove bandiere di Siena
44:11potrebbe essere
44:12fatemi cacciare anche
44:13il calendario
44:14così vediamo un attimino
44:16cosa ci sta domani
44:17poi ritorniamo
44:19anche
44:20Assassin's Creed
44:20Brotherhood
44:21dovremmo vedere qualcosa
44:22di nuovo assolutamente
44:23andiamo a vedere
44:24il nuovo titolo di Konami
44:25Never Dead
44:26questo altro tipo
44:27sempre action
44:28si capisce bene
44:29domani lo vediamo
44:30per la prima volta
44:31andiamo a vedere
44:32Child of Eden
44:33che è il progetto
44:34fatto da Tetsuya Mitsuguchi
44:36il grandissimo
44:37che ha fatto
44:37Reds
44:38Space Channel 5
44:40Luminez
44:40e così via
44:41gioco musicale
44:42uscita multipiattaforma
44:43ma supporterà
44:44la Kinect
44:45quindi si dice
44:46si vede anche
44:47dal trailer
44:47è stato premiato
44:48anche alla Gamescom di Colonia
44:49come uno dei titoli
44:50più interessanti
44:51sfrutterà il Kinect
44:51in maniera interessante
44:53e sicuramente intelligente
44:54avremo un nuovo titolo
44:56di Namco Bandai
44:57sempre per Kinect
44:58quindi comunque
44:58ovviamente ci sarà
44:59un grosso spazio dedicato
45:00a Move e Kinect
45:01e questo è quanto
45:02per gli appuntamenti
45:03più altre cosette
45:04che non possiamo ancora dirvi
45:06per domani
45:07domani sera
45:08nella successiva
45:09super diretta
45:09vi parlerò anche
45:10del 17
45:10poi in fila
45:12vedremo sicuramente
45:13delle novità
45:13quindi ci sarà
45:14un bel po' di carne in fuoco
45:15come mi piace dire
45:16direi che ci siamo
45:17vi ripeto
45:18abbiamo già pubblicato
45:19siamo per pubblicare
45:20la conferenza Capcom
45:22e Bulletstorm
45:23arriveranno anche
45:24Shadow of Damned
45:25e Dead Space 2
45:26domani arriveranno anche
45:28le prime 6 video anteprime
45:29il primo speciale video
45:30quindi già un bel po'
45:31di materiale
45:32che andrà poi
45:33fino a domenica
45:34lunedì e martedì
45:35perché comunque
45:36ci sarà tanta roba
45:36da pubblicare
45:38questo è quanto
45:39vi ringraziamo tantissimo
45:40anche oggi
45:41di averci seguito
45:42poi Rick si ci dà
45:43quanta gente c'era in chat
45:44si sono divertiti
45:46com'era la qualità
45:47purtroppo
45:47la regia
45:48la faccio tutto quanto io
45:49per cui tutto in casa
45:49facciamo
45:50quindi perdonatevi
45:52se si cosa
45:52che non faccio bene
45:53ci vediamo quindi
45:54in super diretta
45:55domani alle 18
45:56prima avrete tanti articoli
45:58guardate anche
45:59qualche foto del Giappone
46:01le cose simpatiche
46:03hanno fatto anche
46:03la conferenza Capcom
46:04tutti per uno
46:04uno per tutti
46:06davvero
46:07talvolta
46:07non si poteva vedere
46:08però
46:09fa niente
46:10mettiamo le mani
46:11anche noi
46:12le mani tutti insieme
46:14hanno fatto tipo così
46:15facendo le foto
46:16metti la mano
46:17non ti metti la vergogna
46:17facciamo così
46:18mentre vaccinano via
46:19ma veramente
46:20si intanto mi è partita
46:21la sigla
46:21ho fatto la bella figura
46:23di niente
46:25quindi parliamo
46:26mentre finisce la sigla
46:27e ci vediamo domani
46:29ciao
46:30ciao
46:30ciao
Commenti