00:09Realizzato da Rocksteady per Eidos, Batman Arkham Asylum non si appoggia a nessun film,
00:15ma grazie allo sceneggiatore Paul Dini porta su PC, PS3 e Xbox 360 un'avventura tutta nuova
00:22del Cavaliero Scuro ambientata nella sua seconda casa, ovvero il grande tetro manicomio di Gotham
00:28City. Ecco quindi la nostra video anteprima. La storia narrata nel gioco parte da un incipit
00:43classico, ma col passare del tempo gli avvenimenti prenderanno pieghe inaspettate. Durante il trasporto
00:49in una cella imbottita del manicomio qualcosa andrà storto e il Joker, complice alla sua fedele Harley
00:54Queen, riuscirà a liberarsi. Inizia così Batman Arkham Asylum, con un uomo pipistrello subito
01:02alle prese con tutti gli internati della struttura, compresi i suoi storici rivali, Bane, Poison Ivy
01:08e Enigmista compresi. Le prime ore di gioco ci fanno subito capire la struttura ibrida delle
01:14meccaniche del titolo. Arkham Asylum è un picchiaduro, uno stealth, un blando RPG e un
01:19gioco d'esplorazione. All'interno di una vasta area di gioco, esplorabile più o meno
01:25liberamente, ci troveremo a cacciare i criminali uno per uno, sia affidandoci al combattimento
01:31a mani nude che alle numerose strumentazioni in dotazione a Batman. La progressione nel
01:37gioco determina l'aumento di esperienza e gli eventuali passaggi di livello, proprio
01:41come in un RPG. I punti accumulati possono poi essere spesi nel miglioramento delle capacità
01:47del personaggio e del suo equipaggiamento. Una caratteristica molto interessante del titolo
01:57è la possibilità di indagare le scene del crimine. Si effettua una scansione dell'ambiente
02:03circostante dove risaltano gli indizi e gli oggetti degni di attenzione particolare con
02:09i quali è possibile ricostruire gli eventi, trovare prove e seguire eventuali tracce che
02:14possono portarci verso gli obiettivi, i bonus o passaggi secondari.
02:19Nei primi frangenti di gioco ci è stato chiesto di trovare le tracce sparse per il manicomio
02:24del tabacco da pipa di Gordon. È bastato semplicemente passare alla modalità investigativa
02:30per scorgere i piccoli resti fumanti invisibili durante le normali fasi di azione.
02:44Il combattimento e le dinamiche stealth sono particolarmente ben implementate. La differenza
02:50numerica nei confronti dei nemici ci impone un approccio più ragionato al combattimento,
02:54potendo sfruttare lo spostamento in verticale garantito dal rampino e il riparo offerto
02:59dall'ombra. Si combatte in rapidi scontri toccata e fuga, ma nel caso la rissa da bar
03:05sia inevitabile, il sistema di combattimento ci viene in aiuto con un buon sistema di combo
03:10parate e rapide contromosse, tutte realizzabili con semplici combinazioni di tasti. Non si scade
03:17nel button mashing, anche se la tentazione è forte vista la facilità dei primi duelli.
03:25La grafica di Arkham Asylum risalta subito per il suo livello qualitativo. Il gioco Rocksteady
03:31da questo punto di vista è in tutto e per tutto un prodotto del Unreal Engine utilizzato
03:36ad alti livelli, ma legato ai soliti pro e contro di questo affermato motore grafico
03:41di Epic. L'aspetto degli scenari è solido ed estremamente particolareggiato, con texture
03:48quasi sempre molto definite e con effetti speciali a volte stucchevoli, ma di grande impatto.
04:00Di grande qualità è invece Batman, enorme, massiccio, imponente e con animazioni fluide
04:06che nei momenti degli scontri risultano di grande spettacolarità grazie ad una sapiente
04:12regia che salta il crociato incappucciato con ralenti zoom e repentini cambi di inquadratura.
04:19Questa prima prova del gioco ci è sembrata particolarmente positiva. Il mix di generi
04:25sembra funzionare a dovere, ma solo in sede di recensione sapremo se nel corso di tutta
04:30l'avventura le diverse meccaniche di gioco riusciranno a fondersi in modo coerente e equilibrio.
04:36Grazie a tutti.
Commenti